전설 | |||||
네메시스 - 꽃의 화신 | |||||
클래스 | 속성 | 타입 | 성별 | 출신 | 소속 |
메이지 | 물리 | 원거리 | 여성 | 하릴포이란 | 엔더스 |
레벨 | 100 |
초월 | 최대 |
훈련 | 최대 |
강화 | 최대 |
공격력 | 10773 |
방어력 | 2849 |
최대 생명력 | 14889 |
공격 속도 | 61(잠능 I(+3) 적용) |
고관 +143 | 인연 |
비관 +4% | 인연 |
치뎀증 +10% | 클래스 스탯 |
반격 +4% | 잠능(V) |
가드 +4% | 인연 |
치뎀감 +18% | 인연 |
비관저 +5% | 인연 |
성우 | |
민아 |
1. 배경
에제키스의 네 제자 중 하나로 엔더스이다.
마법에 굉장한 소질이 있어서 에제키스마저 그 재능에 감탄했었다.
하지만 정작 자신은 옷에 마법을 걸어 꽃처럼 바꾸고, 머리칼을 꽃송이로 바꿔 주변인들을 경악하게 만들었다.
예전에는 다른 엔더스들과 사이가 나쁘지 않았으나, 평범한 인간에서 엔더스가 될 때의 일로 사이가 틀어졌다.
그 후 호라이즌을 진심으로 죽이기 위해 방법을 찾는 중이다.
마법에 굉장한 소질이 있어서 에제키스마저 그 재능에 감탄했었다.
하지만 정작 자신은 옷에 마법을 걸어 꽃처럼 바꾸고, 머리칼을 꽃송이로 바꿔 주변인들을 경악하게 만들었다.
예전에는 다른 엔더스들과 사이가 나쁘지 않았으나, 평범한 인간에서 엔더스가 될 때의 일로 사이가 틀어졌다.
그 후 호라이즌을 진심으로 죽이기 위해 방법을 찾는 중이다.
2. 스킬
2.1. 가시덤불의 춤
시전 대상 적 | 대상 수 4인 | 우선 순위 . | |||||||
적에게 피해를 주고 속박[1]합니다. 개화[2] 상태인 경우 출혈[3]을 입힙니다. | |||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
피해량(%) | 202 | 213 | 223 | 233 | 243 | 253 | 263 | 273 | 283 |
속박 확률(%) | 30 | ||||||||
개화 상태에서 출혈 확률(%) | 50 | ||||||||
출혈 피해량(%) | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 |
출혈 지속시간 | 30 | ||||||||
출혈 피해 간격 | 6 | ||||||||
105 | |||||||||
"자라나서 삼켜버려!" |
2.2. 백만 송이 꽃
시전 대상 적 | 대상 수 5인 | 우선 순위 . | |||||||
적에게 피해를 주고, 현재 체력 에 비례한 피해를 추가로 줍니다. 개화[4] 상태인 경우 적 진영을 속박의 대지 로 만듭니다. | |||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
피해량(%) | 160 | 176 | 192 | 208 | 224 | 240 | 256 | 272 | 288 |
현재 체력 비례 피해량(%) | 5 | 5.5 | 6 | 6.5 | 7 | 7.5 | 8 | 8.5 | 9 |
개화 상태인 경우 적 진영을 속박의 대지 로 만듭니다. 매 피격 시 일정 확률로 속박[5]됩니다. | |||||||||
속박의 대지 지속시간 | 90 | ||||||||
속박의 대지 속박 확률(%) | 30 | ||||||||
121 | |||||||||
"찬란하게 피어날 거야." |
2.3. 결정력 IV
적용 대상 | 중열 | 라인 스킬 | |||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
치명타 데미지 증가(%) | 50.3 | 54.4 | 58.6 | 62.7 | 66.8 | 70.9 | 75.1 | 79.2 | 83.3 |
2.4. 불멸의 꽃
패시브 | |||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
아군의 방어력 증가(%) | 21.8 | ||||||||
아군의 공격력 증가(%) | 13 | 13.4 | 13.8 | 14.2 | 14.6 | 15 | 15.4 | 15.8 | 16.1 |
아군에게 침수[6] 면역 부여 | 3 | ||||||||
반사[7] 피해량(%) | 86 | 90 | 94 | 99 | 103 | 107 | 111 | 116 | 120 |
사망 8초 후 부활하고 개화[8] 상태가 됩니다.(최대 1회) | |||||||||
부활 체력(%) | 100 | ||||||||
개화 상태 반사 피해량(%) | 108 | 113 | 118 | 124 | 129 | 134 | 140 | 145 | 150 |
개화 상태가 될 때 자신의 스킬 재사용 대기시간이 초기화됩니다. | |||||||||
"꽃은 피었다 지기 때문에 더 아름다워." |
3. 잠재능력
잠재능력 단계 | 주 잠재능력 | 부 잠재능력 | ||
I | 방어 공격 공격 속도 +3 | 공격 | 방어 | 방어 |
II | 방어 공격 | 공격 | 방어 | 방어 |
III | 스킬 공격 | 공격 | 공격 | 방어 |
IV | 체력 공격 | 체력 | 공격 | 방어 |
V | 체력 반격률 +4% | 체력 | 체력 | 공격 |
4. 인연
4.1. 불편한 거래 \[네메시스&호라이즌\]
능력치 | 레벨 | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
비율 관통(%) | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 |
방어력 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 | 650 |
4.2. 위험한 탐구심 \[네메시스&린\]
능력치 | 레벨 | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
공격력 | 275 | 385 | 495 | 605 | 715 | 825 | 935 | 1045 | 1155 | 1265 |
고정 관통 | 80 | 87 | 94 | 101 | 108 | 115 | 122 | 129 | 136 | 143 |
4.2.1. 오버히트 스킬 - 고귀한 꿈
시전 대상 적 | 대상 수 4인 | 우선 순위 . | |||||||
적에게 물리 피해를 주고, 출혈[9]을 입힙니다. 추가로 받는 피해량 을 증가시킵니다. | |||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
물리피해량(%) | 221 | ||||||||
출혈 확률(%) | 50 | ||||||||
출혈 피해량(%) | 32 | ||||||||
출혈 지속시간 | 45 | ||||||||
출혈 피해 간격 | 9 | ||||||||
받는 피해량 증가(%) | 18.9 | ||||||||
300 | |||||||||
"시끄럽게 구는 애들이 있네." |
4.3. 세계의 지붕 \[샤티&네메시스\]
능력치 | 레벨 | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
피해 차단 확률(%) | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 |
최대 생명력 | 750 | 900 | 1050 | 1200 | 1350 | 1500 | 1650 | 1800 | 1950 | 2100 |
4.3.1. 오버히트 스킬 - 꿈의 정원
시전 대상 적 | 대상 수 3인 | 우선 순위[10] 공격력 높은 순 | |||||||
적에게 마법 피해를 주고 현재 체력 에 비례한 피해를 추가로 줍니다. 추가로 속박[11]합니다. | |||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
마법 피해량(%) | 251 | ||||||||
현재 체력 비례 피해량(%)[12] | 12.1 | ||||||||
속박 확률(%) | 22.2 | ||||||||
300 | |||||||||
"나에게 맞설 생각은 접으렴. / 가라! 천지인!" |
4.4. 바보와 엔더스 \올리비아&네메시스\]
능력치 | 레벨 | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
치명타 데미지 감소(%) | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
비율 관통 저항(%) | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 |
5. 코스튬
- 4성
- 5성
- 6성
- 겨울에 핀 꽃
- 결속의 꽃
6. 기타
오버히트/영웅문서로 돌아가기[1] 지속시간 동안 모든 행동 불가, 2회 피격 시 해제[2] 패시브 참고[3] 지속 피해, 지속시간 동안 받는 회복률 20% 감소[4] 패시브 참고[5] 지속시간 동안 모든 행동 불가, 2회 피격 시 해제[6] 지속시간 동안 모든 행동 불가, 만료 시 최대 생명력의 5%만큼 피해(최대 공격력의 200%)[7] 공격자에게 받은 피해에 비례한 피해(최대 공격력의 100%)[8] 반사 피해량 증가[9] 지속 피해, 지속시간 동안 받는 회복률 20% 감소[10] 집중 공격 대상은 제외됩니다. 예를 들어 4인기의 경우 집중 공격 대상 1인+우선순위에 맞는 3인이 스킬의 대상이 됩니다.[11] 지속시간 동안 모든 행동 불가, 2회 피격 시 해제[12] 최대 공격력의 200%