나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:15:27

네오 지옹/SD건담 캡슐 파이터 온라인

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 네오 지옹

1. 기본 사항2. 무장 일람3. 기체 설명
3.1. 퍼지 전3.2. 퍼지 후3.3. 총평 및 공략
4. 입수 방법

1. 기본 사항

2. 무장 일람

3. 기체 설명

#
유저A : 유저들이 월광접 없애달랬는데, 소맥이 부처를 보내서 월광접 박멸해줌. ㅋㅋ
유저B : 부처를 보내달랬더니 아수라를 보내줬는데??

사상 최초의 올사격/올근접 "퍼지형" 거대기체

2014년 10월 23일 SR랭크로 업데이트 된다. 시난주 (빔 액스) 때문에 SS랭크일지도 모른다는 유저들이 있었느나, 결과는 역시 SR. 이제 점점 SS와 SR을 구분하는 기준 자체가 모호해지고있다.

하지만 미구현된 무장이 많아 풀콩처럼 SS로 하나 더 나올 것이라는 의견도 있다. 다만 구현되지 않은 무기들 중 서브 암처럼 보조격인 무기를 제외하고는 복부 메가 입자포와 어깨의 4연장 빔 캐논, 대형 판넬 비트(판넬형/와이어형) 정도 밖에 구현이 안되었고, 네오 지옹 최강의 무기인 사이코 샤드가 구현되었고, 네오 지옹의 퍼지 후는 노른과 각콩에 맞춰 오오라가 나오는 모델링[1]이기 때문에 굳이 하나 더 안내줄지도 모른다.

그리고 모델링이 어느 부분이 틀린건 아닌데 왠지 심하게 괴리감이 든다는 평이 많다. 당장 위로 올라가서 비교해봐도 정상적인 사람이라면 괴리감이 어느정도는 느껴질 것이다. 모델링 자체는 SD 프라모델과 거의 유사한 형태이지만[2], 팔을 뻗고 있기에...

여담으로 전체적인 무장이 라이벌인 풀아머 유니콘 건담(각성 모드)와 상당히 유사하다

3.1. 퍼지 전

퍼지 전 형태엔 높은 수치의 전방위 가드가 형성되어 있다. 때문에 아이필드를 빠르게 띄워서 가드와 중첩시키는 것이 중요하다.

퍼지 전 1번 무장 로켓 바주카는 알덴의 그것처럼 더블 바주카로, 대격변 패치 이후 더블 바주카가 하향세를 달리고 있다지만 이 무장은 시난주의 탄속을 그대로 물려받아서 두발을 전부 맞추기가 매우 수월하다. 알덴의 가변전 계륵냄새가 진한 폴딩바주카와는 비교를 불허한다. 거기에 퍼지 전 유일한 중거리 판정의 무장이므로 유용하게 쓰이는 편. 다만 알덴의 폴딩바주카처럼 준-무한사격은 불가능하다. 잔탄은 약 6발.

2번 무장 대구경 메가 입자포는 퍼지 전 주력 무장으로 스플래시도 넓은 편이고 데미지도 출중한 편이다. 잔탄은 약 4발로 많은 편은 아니기에 남발은 금물.

3번 무장 대형 판넬 비트는 어째서인지 6연장 굵빔으로 집속빔으로 나왔다. 허나 나가는 빔과는 다르게 집속되는 부분의 주변으로만 스플래시가 형성되어 있으며 관통이 없다. 대신 6발을 전부 맞추면 데미지도 나쁜 편은 아니고, 특수 효과로 슬로우를 걸어 2번과의 연계도 훌륭하다. 잔탄은 무려 11발. 굵빔을 난사하는 비주얼이 참으로 훌륭해서 쏘다 보면 기분이 개운해진다.

퍼지 전 필살기는 전탄 발사형 필살기. 바주카를 몇 발 쏴준 뒤 대형 판넬 비트 빔으로 한번 슥 긁고, 어깨 빔을 연사하고 슈트룸 부스터를 퍼지해 사이코 샤드를 생성 시간여행 프레셔를 뿜어내는 것으로 마무리.

3.2. 퍼지 후

가변 시 다리 부분의 슈트룸 부스터를 퍼지하며 사이코 샤드를 생성한다. 퍼지 시 사격 무장이 사라지며 기동성, 방어력이 상승하며, 퍼지 전 가드와는 별개의 전방위 가드가 형성된다. 어째서인지 시난주 팔이 옆구리에 삐져나와있다

퍼지 후 1번 무장은 돌격으로 빠르게 앞으로 돌격한다. 데미지는 괜찮은 편이지만 특수효과가 없다. 허나 노이에 질이 그렇듯 그 큰 덩치에서 뿜어져 나오는 막대한 판정범위와 더불어 빠른 속도로 부스터가 모자랄 시 적 추적/도주 용으로도 사용 가능. 리로드는 약 7초.

2번 무장은 격투로 어째서인지 기본 격투가 2번에 와 있다. 때문에 크로스본의 2번 칼질과 비슷한 원리로 칼부가 없다. 5타 다운의 무장으로 괴수임에도 묵기급의 칼속을 자랑한다. 여기에 재래까지 뜨면... 참고로 퍼지 후는 올근접이지만 8타가 되지 않는다. 기본적으로 상하 판정이 있으며 좌우 판정도 존재한다. 다만 크기가 칼 판정보다 커서 바로 위나 바로 아래에 적이 있으면 안맞는다.

3번 무장은 사이코 샤드아프사라스II의 3번 무장처럼 주변에 에너지 펄스를 퍼뜨린다. 특수 효과는 잔탄 제로. 범위가 꽤 넓은데, 특히 상판정이 뛰어나 근접 시 점프로 도망치는 적도 잔탄을 털어버리는게 가능할 정도. 다만 리로드는 약 16초로 꽤 느린 편.

필살기는 돌격형 필살기로 근접 시 적이 필살기를 사용하더라도 역필을 하기 용이한 편. 참고로 2번 무장과 마찬가지로 바로 위나 아래에 있으면 안맞는다.

3.3. 총평 및 공략

등장 초기 전체적인 유저들의 성능평은 턴광접을 쌈싸먹을 정도의 성능, 즉 현 캡파 중 가장 최상부에 위치하고 있다고 생각해도 과언이 아니었다.
공략게시판 평1
공략게시판 평2
공략게시판 평3

위 항목들만 봐도 대충 알 수 있다. 14년 10월 시점의 래더는 네오 지옹이 지배하고 있는 상태이기 때문에 웬만하면 공방을 애용하는 것을 추천할 정도였다.

엄청나게 단단한 방어력[5]과 정신나간 내구력을 가진 실드#, 아이필드, 괴랄한 근접 성능이 주목받고 있다. 하지만 시난주의 탄속을 가진 더블 바주카에 장거리 빔 무장이 2개나 갖춰져 있어 굳이 퍼지를 하지 않아도 강력한 편. 때문에 퍼지 전 상태로 장거리 공격을 가하다가, 돌격하기 좋은 상황이 오면 퍼지하여 돌격하는 것이 주된 플레이. 퍼지 후 또한 아이필드가 있으며 방어력도 상승하기에 엥간한 화력을 쏟아붓지 않는 이상 막아내기가 매우 힘들다.

가변후에는 올 근접이라 기존 각콩처럼 일부 대응능력이 떨어지지만, 네오 지옹은 그냥 냅다 들이박으면 적 기체 최소 하나쯤은 헌팅할 수 있을 정도의 성능을 갖추고 있다. 우선 1번인 돌격은 리로드가 무진장 빠르며, 이걸로 선딜을 낸 뒤에 2번인 격투로 공격하면 웬만한 적 유닛들은 거의 개피가 된다. 또한 사이코 샤드는 광범위의 잔탄제로 효과를 갖추고 있어, 중장거리 특화기들에게는 아주 위협적이다. 레더에서 적 팀 전체의 무장을 날려버리는 상황도 나올 수 있을만큼 미친 성능. 이 무장 만큼은 철저한 원작구현을 맛볼 수 있다.

단점은 부스터량이 짧으며,[6] 칼부도 없고[7]

물론 유저들은 대응책을 내놓고 있기는 하다. 백신은 필수로 달고 네오지옹이라든지 헤커라든지 알바냐라든지 F91이라든지 켈딤이라든지 눈뽕브압이라든지. 물론 이빨 자국만 날 뿐. 1대1로 이기는건 무리 수준. 그저 다굴이 최고다. 1:1로 확실히 카운터를 하고 싶으면 백신 단 실탄 주류 기체(해커, 페넬로페 등)로 어느 정도 상대가 가능하다. 물론 어느 정도...

또 하나의 약점이 발견되었는데 기체가 워낙 거대해서 좁고 복잡한 지형에선 기체가 장애물 사이에 끼어버리는 경우가 생기는데 이걸 이용하면 잡을 수 있다. 이것은 비단 네오 지옹만이 아니라 모든 거대 기체들에게 통하는 공략법.[8]

결국 그 정신나간 성능에 대한 유저들의 원성을 이기지 못하고 발매 한 달만에 실드 하향 밎 가변 전 무장들의 잔탄과 리로드를 하향 당하는 대대적인 칼질을 당했다. 그 결과 약해지...긴 개뿔 여전히 활약중이다. 실드 하향은 느껴지지만 사격무장은 리로드나 잔탄만 건드렸고, 제일 논란이 되는 가변 후 근접성능은 아예 건드리지도 않았다.

실드체력은 20~25% 정도 하향된것 같다. 하향된 내구력

현재는 위의 하향 패치 이후 별다른 패치를 받지 않았으므로 유닛의 성능 자체는 아직도 고성능이지만 노른 등의 다른 강력한 기체가 연달아 등장하고,[9] 대형 기체라는 특징이 겹쳐져 선택률이 눈에 띄게 줄어든 편이다. 파워 인플레의 한 예라고 할 수 있겠다.

4. 입수 방법

1. 2014년 10월 23일 ~ 12월 24일 업데이트 전 까지 커스텀 캡슐 머신에서 획득 가능.
2. 2014년 10월 23일 ~ 11월 18일 업데이트 전 까지 신규 유닛 캡슐 컨테이너에서 획득 가능.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r382
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r382 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)


[1] 즉, 최종형태라는 이야기가 된다[2] 시난주의 다리가 나오지 않거나 뒤쪽 팔 연결부 모델링 등 SD 프라모델과 똑같은 부분이 다수 있다.[3] 3번 무기의 경우 네오지옹은 다연장 집속빔이지만 각콩은 판넬이다.[4] 차별점으로는 네오지옹은 돌진과 잔탄제로 노칼부 격투라는 밸류가 높은 무장으로 되어있지만 굇수라는점 때문에 상쇄되고 각콩은 단발격투 약돌격 격콤 칼부 격투라는 상대적으로 다루기 힘든 무장이지만 굇수 계열이 아닌점 덕분에 차별화가 가능하다.[5] 네오 지옹 자체의 기동성은 기존 괴수들 보다는 빠르기 때문에 방어파츠를 주거나 가드 아이템을 다는 것으로 시너지 효과를 낸다.[6] 스킬 뜨면 해결되기는 한다. 다만 아무리 체력이 높아도 체제한이 50%라 필살기에 좀 많이 위험하다는게 문제지...[7] 대체재로 돌진격콤을 사용할수도 있다만 이것만으로 100% 완벽히 커버해주지는 않는다.[8] 일부 캐터펄트를 못타는 버그와 일맥상통하는것이라 볼 수 있다. 문서 참조.[9] 닼매는 근접기체니 치고빠지기가 아무리 빨라도 네오지옹이 같은 타이밍에 대응을 하면 네오지옹이 먼저 넘어질 일은 없으니 그렇다쳐도 노른은 아필도 안먹히는 산탄을 쏴대며, 오비탈은 패드립나오는 데미지에 기본 빔관통에 빔범위 파츠의 가호까지 받은 호밍난사로 아필 뜬 네오지옹을 관광태운다. 거기에 각자 스킬에 기동력 증가에 부스터 증가까지 달려있어 네오지옹의 기동력으로 추격하는건 무리. 절대 무리다.