1. 개요
만학의 지식과 함께 벗어난 은폐한 고양이
루멘콘덴서의 캐릭터 니아의 전용 기술 목록.2. 특성 - 「오버 리밋」
일반 |
캐릭터=니아, 기술명=「오버 리밋」,
특성=,
기능="라이!" 및 "레피!"명이 들어간 기술을 사용 후 패나 리스트에서 기술 1장을 루멘 존으로 보낸다.,
효과1=루멘 존에 공격·수비 기술이 4장 이상일 때 「오버 리밋」상태가 된다.,
효과2=「오버 리밋」시 이하의 패시브가 추가된다.,
효과3=- 자신의 모든 니아 공격 기술 데미지+100,
효과4=- 리커버리 페이즈 시 루멘 존에 있는 니아 기술 1장을 브레이크 하거나 패나 리스트에서 기술 2장을 루멘 존으로 보낸다.,
효과5=- 루멘 페이즈 시 루멘 존에 기술이 8장 이상이면 루멘 존 기술 1장당 100데미지를 받고 공격·수비 기술을 모두 리스트로 보낸다. 그 후 자신은 2FP를 잃고 「오버 리밋」을 해제한다.)]
3. 스타터 덱
3.1. 공격 기술
3.1.1. 랩 캐츠
일반 | 일반[LMI] |
캐릭터=니아, 기술명=랩 캐츠,
공격=, 손발파생=발,
속도=5, 위치=하단,
데미지=400, 히트시=+2, 가드시=-5, 카운터시=+1,
효과1=①사용 후 「오버 리밋」 상태가 아니라면 리스트에서 기술 1장을 루멘 존으로 이동한다.,
효과2=②「오버 리밋」: 사용 후 루멘 존에 있는 앞면 기술 1장을 리스트로 이동한다.,)]
"이 정도는 과학자의 실력이지!"
3.1.2. 캐츠 머핀즈
일반 | 어나더[UNC] |
캐릭터=니아, 기술명=캐츠 머핀즈,
공격=, 손발파생=손,
속도=6, 위치=중단,
데미지=400, 히트시=+1, 가드시=-4, 카운터시=+2,
효과1=①「오버 리밋」: 이 기술 데미지 -300,
효과2=②판정 전 상대 공격 기술이 7속도 이하 손 판정 기술인 경우 자신은 2FP를 얻는다.)]
"고양이의 반응속도가 얼마나 빠른지 알아?"
니아의 초반 심리전을 날먹으로 만들어주는 기술.
서로 FP가 0인 상태에서 이 기술을 이길 수 있는 5속도 기술은 현재 발 판정인 니아의 랩 캐츠와 중립 기술인 로우킥 뿐이다.[3]
오버 리밋 상태면 데미지가 -300에 오버 리밋 효과로 100이 올라 200데미지가 된다.
3.1.3. 라이! 바운스!
일반 |
캐릭터=니아, 기술명=라이! 바운스!,
공격=, 손발파생=손,
속도=7, 위치=상단,
특수판정=상단 상쇄,
데미지=400, 히트시=+3, 가드시=-4, 카운터시=+3,
기능=이 기술은 손 판정만 상쇄할 수 있다.,
효과1=①상쇄시 히트 판정을 <콤보>로 변경한다.,
효과2=②콤보 시 속도에 관계없이 "레피!" 명이 들어간 기술 다음으로 이을 수 있다.)]
"내려 찍어! 라이!"
3.1.4. 스트로킹
일반 |
캐릭터=니아, 기술명=스트로킹,
공격=, 손발파생=발,
속도=8, 위치=하단,
특수판정=하단 회피,
데미지=500, 히트시=+2, 가드시=-8, 카운터시=콤보,
기능=이 기술은 8속도 이하만 회피할 수 있다.)]
"부스팅!"
3.1.5. 라이! 촙!
일반[UNC] |
캐릭터=니아, 기술명=라이! 촙!,
공격=, 손발파생=손,
속도=9, 위치=중단,
특수판정=중단 상쇄,
데미지=500, 히트시=콤보, 가드시=-7, 카운터시=+3,
기능=이 기술은 발 판정만 상쇄할 수 있다.,
효과1=①콤보 시 속도에 관계없이 "레피!"명이 들어간 기술 다음으로 이을 수 있다.,
효과2=②「오버 리밋」: 콤보 시 루멘 존에 있는 기술 1장을 브레이크 후 기술 1장을 획득한다.)]
"손으로 직접 만지는 건 좀..라이!"
3.1.6. 버스트 레이
일반 |
캐릭터=니아, 기술명=버스트 레이,
공격=,
속도=10, 위치=상단,
데미지=400, 히트시=+2, 가드시=-3, 카운터시=+2,
효과1=①판정 전 상대에게 특수 판정이 있을 경우 이하의 효과가 추가된다.,
효과2=-이 기술은 속도가 고정되며 상대는 이 기술을 회피 및 상쇄할 수 없다.)]
"너. 녹스 쪽이구나?"
3.1.7. 라이! 레피! 봄버!
일반 | 어나더[LMI] |
캐릭터=니아, 기술명=라이! 레피! 봄버!,
공격=,
속도=11, 위치=중단,
데미지=600, 히트시=+4, 가드시=-7, 카운터시=+7,
효과1=①콤보 시 이 기술을 리스트에서 사용할 수 있다. 그 경우 루멘 존에 있는 기술 1장당 200 데미지를 받는다.,
효과2=②「오버 리밋」: 콤보 시 데미지 보정이 적용되지 않는다.)]
"레끼야아아악!"
3.1.8. 레피! 파이어!
일반 | 일반[CRS] |
캐릭터=니아, 기술명=레피! 파이어!,
공격=,
속도=12, 위치=하단,
데미지=600, 히트시=+5, 가드시=-6, 카운터시=콤보,
효과1=①「오버 리밋」: 판정 전 자신은 5FP를 얻는다.,
효과2=②콤보 시 속도 관계없이 "라이!"명이 등어간 기술 다음으로 이을 수 있다.)]
"레피! 가보자!"
3.1.9. 라이! 레피! 로켓!
일반 |
캐릭터=니아, 기술명=라이! 레피! 로켓!,
공격=,
속도=13, 위치=상단,
데미지=1200, 히트시=+3, 카운터시=+4,
기능=상대는 이 기술을 방어 및 상쇄할 수 없다.,
효과1=①상대 카운터 시 상대는 4FP를 얻는다.,
효과2=②콤보 시 3콤보 후 사용할 수 있으며 기술 데미지 -400,
효과3=③「오버 리밋」: 사용 후 이 기술을 브레이크한다.)]
"최대 출력으로 나아가자!"
①번 효과는 상대가 이 기술 공격 기술을 사용해 카운터를 냈을 때 적용하는 효과다. 상대가 이 기술에 카운터당했을 때 발생하는 효과가 아니라는 점에 유의.
3.2. 수비 기술
3.2.1. 니야아앙
일반 | 일반[LMI] |
캐릭터=니아, 기술명=니야아앙,
수비=,
중단수비=방어,
기능=이하의 효과는 1개만 사용할 수 있다.,
효과1=①방어 시 루멘 존에 있는 9속도 이하 니아 기술로 캐치할 수 있다.,
효과2=②판정 후 데미지를 받지 않았다면 루멘 존에 있는 8속도 이하 니아 기술로 캐치할 수 있다.)]
"어라라라. 좀 아팠을까나~?"
4. 어웨이크닝 루멘
4.1. 공격 기술
4.1.1. 레피! 스크류!
일반 | 어나더[AWL] |
캐릭터=니아, 기술명=레피! 스크류!,
공격=, 손발파생=손,
속도=8, 위치=상단,
데미지=400, 히트시=콤보, 가드시=-9, 카운터시=콤보,
효과1=①콤보 시\, 이 기술이 1콤보라면 이하의 효과를 적용한다.
-콤보 시\, 이 기술을 브레이크한다.
-이번 턴\, 자신은 3콤보까지만 이을 수 있다.,
효과2=②콤보 시\, 속도와 관계없이 "라이!"명을 가진 기술 뒤에 이을 수 있다.)]
“날려~레피!”
4.1.2. 라이! 레피! 캐논!
일반 |
캐릭터=니아, 기술명=라이! 레피! 캐논!,
공격=, 손발파생=,
속도=10, 위치=중단,
데미지=700, 히트시==+3, 가드시=-7, 카운터시==+3,
기능=이 기술은 자신 루멘 존에 공격・수비 기술이 6장 이상일 때 사용할 수 있다. 상대는 이 기술을 상쇄할 수 없다.
효과1=①히트 및 카운터 시\, 자신의 루멘 존에 있는 중립 기술을 전부 리스트로 보낸다.)]
"버티면... 인정해 줄게~"
4.1.3. 헬프캐쳐
일반 |
캐릭터=니아, 기술명=헬프캐쳐,
공격=, 손발파생=손,
속도=7, 위치=하단,
데미지=200, 히트시=+2, 가드시=-4, 카운터시=+4,
기능=이 기술은 10속도 이상 기술만 회피할 수 있다.,
효과1=①판정 전\, 서로 기술의 속도가 2만큼 차이 날 때 서로의 속도를 고정한다.,
효과2=②카운터 시\, 상대의 배틀 존이나 루멘 존에 있는 기술 1장을 리스트로 보낸다.)]
"히끄에이윽아흐어흐욱아흐아어훙"
4.1.4. 니 부스팅
일반 | 어나더[AWL] |
캐릭터=니아, 기술명=니 부스팅,
공격=, 손발파생=발,
속도=5, 위치=중단,
데미지=400, 히트시==+1, 가드시=-7, 카운터시==+3,
효과1=①캐치 시\, 자신의 루멘 존의 기술 1장을 리스트로 보낸다.,
효과2=②「오버 리밋」 : 사용 후\, 자신의 루멘 존의 기술 1장을 사이드 덱으로 보낸다.)]
"슝~"
5. 유니즌 챌린저
5.1. 공격 기술
5.1.1. 라이! 레피! 캐치!
일반 |
캐릭터=니아, 기술명=라이! 레피! 캐치!,
공격=, 손발파생=손,
속도=12, 위치=상단,
데미지=500, 히트시=5, 가드시=X, 카운터시=6,
기능=상대는 이 기술을 방어 및 상쇄할 수 없다.
이 기술은 특수 판정으로 회피할 수 없다.,
효과1=①이 기술이 무효 및 회피된다면 상대는 2FP를 얻는다.,
효과2=②콤보 시\, 이 기술은 3콤보 후 사용할 수 있다.,
효과3=③콤보 시\, 속도에 관계없이 "라이!" 혹은 "레피!"명이 들어간 기술 다음으로 이을 수 있다.,
효과4=④「오버 리밋」: 콤보 시\, 처리 후 콤보 타임을 종료하고 다음 리커버리 페이즈 시\, 자신은 1FP를 얻는다.)]
“요리조리 잘도 빠져나갔겠다!”
5.1.2. 레피! 드릴!
일반 |
캐릭터=니아, 기술명=레피! 드릴!,
공격=, 손발파생=,
속도=9, 위치=중단,
데미지=100, 히트시=3, 가드시=-7, 카운터시=4,
효과1=①판정 전\, 자신의 루멘 존의 기술 1장당 이 기술의 데미지+100(최대 +500),
효과2=②콤보 시\, 속도에 관계없이 "라이!"명이 들어간 기술 다음으로 이을 수 있다.,
효과3=③「오버 리밋」: 이 기술이 방어되었을 경우\, 브레이크된 자신의 기술 1장당 100의 데미지를 상대에게 준다.\(최대 300데미지\))]
“테스트는 실전에서 하면 돼!”
5.2. 수비 기술
5.2.1. 죄송합니다아아아앗!
일반 |
캐릭터=니아, 기술명=죄송합니다아아아앗!,
수비=,
상단수비=회피,
중단수비=회피,
기능=상단은 10속도 이하 기술만 회피할 수 있다. 중단은 8속도 이하 기술만 회피할 수 있다.,
효과1=①회피 시\, 자신은 2FP를 얻는다.,
효과2=②판정 후\, 데미지를 받았다면 이 기술을 브레이크한다.)]
"다시는 안까불겠습니아아앗!!"
6. 루미너스 이노센스
6.1. 특수 기술
6.1.1. 프로토콜: 익시드
일반 |
캐릭터=니아, 기술명=프로토콜: 익시드,
특수=,
손발파생=,
기능=이 카드는 다른 기술의 영향을 받지 않는다.,
효과1=①게임 중 처음 「오버 리밋」상태가 된 턴의 배틀 페이즈 종료 시\, 사이드 덱에서 루멘 존에 배치할 수 있다. 이 카드가 루멘 존에 있는 동안 이하의 효과를 적용한다.,
효과2=-「오버 리밋」의 해제 조건이 8장에서 11장 이상이 된다.,
효과3=-자신은 루멘 존의 [니아] 기술을 브레이크할 수 없다.,
효과4=-겟 페이즈 시\, 루멘 존에서 [니아] 기술 1장을 획득할 수 있다.,
효과5=-콤보 시\, 루멘 존의 [니아] 기술을 1장까지 콤보에 사용할 수 있다. 그 경우\, 사용한 그 기술을 브레이크한다.,
효과6=-「오버 리밋」 해제 시\, 자신은 500데미지를 받는다.)]
"한계 따위 멍청이들이나 정하는거야!"
6.2. 공격 기술
6.2.1. 라이! 레피! 러시!
6.2.2. 라이! 레피! 러시!
일반 |
캐릭터=니아, 기술명=라이! 레피! 러시!,
공격=, 손발파생=None,
속도=10, 위치=상단,
데미지=300, 히트시=콤보, 가드시=-5, 카운터시=4,
기능=이 기술은 루멘 존에서 브레이크할 수 없다.,
효과1=①사용 시\, 자신의 패나 리스트에서 기술 1장을 루멘 존에 보낼 수 있다.,
효과2=②「오버 리밋」: 자신의 루멘 존의 기술 3장당 이 기술 데미지+100,
효과3=③판정 전\, 자신의 루멘 존의 기술 3장당 2FP를 얻는다.)]
"연속 공격이냐고? YES! YES! YES!"
7. 크림슨 스트라이커즈
7.1. 수비 기술
7.1.1. 플루스 울트라!!
일반 |
캐릭터=니아, 기술명=플루스 울트라!!,
수비=,
기능=이 기술은 2장까지 덱에 넣을 수 있다.
이 기술은 레디 페이즈에서 사용할 수 없다.
이 카드명의 효과는 어느쪽이든 턴당 1번만 사용할 수 있다.,
효과1=①이 기술이 루멘 존으로 보내졌을 경우\, 사이드 덱에서 공격 혹은 수비 기술 1장을 루멘 존으로 보낸다.,
효과2=②이 기술이 루멘 존에 있는 동안 이하의 효과를 적용한다.,
효과3=-콤보 시\, 〈12속도 이상 [니아] 기술〉을 사용할 경우 이 기술을 브레이크할 수 있다. 그 경우\, 자신은 200데미지를 받고 해당 기술 데미지+100)]
"더 뜨겁게! 더 강하게!"
[LMI] [UNC] 유니즌 챌린저 수록[3] 델피가 다운 스탠스 상태에서 숏 클러치를 날려도, 서로 4속도가 되어 무승부가 된다.[UNC] [LMI] 루미너스 이노센스 수록[CRS] 크림슨 스트라이커즈 수록[LMI] [AWL] 어웨이크닝 루멘 수록[AWL]