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최근 수정 시각 : 2024-09-15 18:50:54

다이나모(Deadlock)


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Deadlock
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그레이 탈론
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헤이즈
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<nopad> 파일:Dynamo_card.png
<colbgcolor=#798086,#343e47><colcolor=#ffffff> 다이너모

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 척력 파동3.2. 양자 얽힘3.3. 회복의 오로라3.4. 특이점
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점

[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
다이너모는 기회를 살피며 아군을 지속적으로 치유할 수 있습니다. 적절한 때 발동한 특이점은 전황을 순식간에 뒤집을 수 있습니다.
배경
다이너모 교수는 과학자로서 항상 호기심을 가지고 있었습니다. 그래서 센트럴 파크에 시공간 균열이 나타나자 가장 먼저 현장을 조사하러 나갔습니다. 이 경이로운 발견으로 그의 삶은 영원히 바뀌었습니다. 글자 그대로 그의 몸이 원자 단위로 분해되어 죽어가는 별로 바뀌었기 때문이죠.

그러나 몸은 사라졌을지언정, 그의 영혼과 지식에 대한 갈망은 아직도 살아 있습니다. 컬럼비아 대학교의 종신 교수로서, 다이너모는 자신의 상태에 대해 더 많은 것을 배우고자 하면서도 학생들을 가르치는 일을 계속하고 있습니다. 후학을 양성하는 것도 그의 업무니까요.

2. 능력치

무기
파일:20px-Damage.png 52
dps
파일:20px-Bullet_damage.png 13
탄환 공격력
파일:20px-Clip_size_icon.png 18
탄창
파일:20px-Clip_size_icon.png 4
초당 탄환 수
파일:20px-Melee_damage.png 63
일반 근접 공격력
파일:20px-Melee_damage.png 116
강력 근접 공격력
생명력
파일:20px-Extra_Health.png 650
최대 체력
파일:20px-Health_regen.png 2
기본 체력 재생
파일:20px-Bullet_Armor.png 0%
탄환 저항
파일:20px-Spirit_Armor.png 0%
스피릿 저항
파일:20px-Move_speed.png 6.5 m/s
이동속도
파일:20px-Move_speed.png 0 m/s
전력질주 속도
파일:20px-Springy_boots_icon.png 3
스태미나

3. 능력

3.1. 척력 파동

척력 파동
파일:Sumo_pork_bun_psd.png
적을 공중으로 날려보내는 에너지 파동을 발사합니다.

충전량 1 / 충전된 능력의 쿨다운 5초 / 쿨타임 25초
피해량 파일:30px-skilldmg.png 100 (스피릿 계수 파일:30px-Spirit_scaling.png x1.4)
파동 범위 파일:30px-radius.png 15미터(스피릿 계수 파일:30px-Spirit_scaling.png x0.3)
파일:20px-Ability_point.png 1 파일:20px-Ability_point.png 2 파일:20px-Ability_point.png 5
적중한 적은 연사 속도 및 이동 속도 35% 둔화, 4초 지속 다이너모는 적중한 적에게 30% 더 많은 무기 피해를 입힘. 8초 지속. +125 피해량

3.2. 양자 얽힘

양자 얽힘
파일:Sumo_quantum_psd.png
다이너모는 잠시 다른 차원으로 사라졌다가 짧은 거리에서 다시 나타납니다. 다시 나타날 때, 무기가 재장전되며 다음 탄창에 연사 속도 보너스가 부여됩니다. [M3]키로 시전시, 근처 아군을 함께 이동시키고 그들에게 절반의 연사 속도 보너스를 제공합니다.

쿨다운 파일:30px-cd.png 12.5초
숨기 시간 파일:30px-duration.png 1.4초
아군 거리 파일:30px-radius.png 9미터
연사 속도 보너스 25%
파일:20px-Ability_point.png 1 파일:20px-Ability_point.png 2 파일:20px-Ability_point.png 5
+4m 시전 범위 +25% 연사 속도 보너스 다시 나타날 때, 기본 탄창 크기가 120% 증가

3.3. 회복의 오로라

회복의 오로라
파일:Sumo_stomp_psd.png
정신집중하는 동안, 자신과 주변 아군의 체력을 지속하여 회복합니다.

쿨다운 파일:30px-cd.png 48초
체력 회복 파일:20px-Bullet_Armor.png 32/초
채널 지속 시간 5초
아군 치유 반경 파일:30px-radius.png 8미터
파일:20px-Ability_point.png 1 파일:20px-Ability_point.png 2 파일:20px-Ability_point.png 5
오로라가 완전히 채널링되면 4m/s 이동 속도 보너스를 얻음. 8초 지속. 5AP 업그레이드 시 즉시 활성화. -15초 쿨다운 완전한 이동 및 스킬 사용이 가능 및 초당 최대 체력의 4%를 추가로 회복.

3.4. 특이점

특이점
파일:Sumo_vacuum_psd.png
특이점을 생성하여 주변 적을 끌어들이고 피해를 입힙니다. 특이점이 종료되면 적들은 공중으로 날려집니다.

쿨다운 파일:30px-cd.png 191초
채널 지속 시간 2.75초
DPS 파일:30px-skilldmg.png 60(스피릿 계수 파일:30px-Spirit_scaling.png x0.2)
특이점 반경 파일:30px-radius.png 8미터
파일:20px-Ability_point.png1 파일:20px-Ability_point.png2 파일:20px-Ability_point.png5
+2미터 특이점 반경 +0.75초 채널 지속 시간 특이점이 매초 적 최대 체력의 3.8%를 훔침

반경 8미터 내부에 있는 적들을 2.75초[1]간 행동불능 상태로 만들고 중앙으로 끌어들이는 궁극기이다.

다이나모에게 있어서 한타의 향방을 좌지우지할 수 있을정도로 강력한 스킬이다. 템도 잘 안나오고 딜도 제대로 안나오는 다이나모가 한타만 했다하면 1인분 이상을 하게되는 이유이기도 하다.
영향력이 큰 만큼 무기 빌드나 서폿 빌드[2]를 제외한 대부분의 빌드에서는 열에서 아홉은 우선순위로 마스터 하는 스킬이기도 하다.

행동불능 상태로 만들기 때문에 세븐, 헤이즈 등 지속적으로 데미지를 넣는 궁극기를 다 무효화 할 수 있다. 다만 야마토의 궁극기가 발동하는 중에는 궁극기 자체가 통하지 않으니 조심해야한다.

4. 평가

최상급 CC기인 특이점과 데드락 영웅 중 거의 유일하게 보유하고 있는 광역 유틸기로 한타 및 운영에 특화된 영웅이다.

어떠한 빌드를 가던 공통점은 강력한 유틸기로 인해 유지력이 상당히 좋아 라인전에 강하다는것이다. 들어오는 상대 영웅은 착력 파동으로 밀어낼 수 있고, 상대의 CC기가 걸린다면 양자 얽힘으로 탈출하면 그만이고, 체력 조절은 회복의 오로라 한번 클릭하면 그만이기 때문.

하지만 회복의 오로라를 빨리 마스터 하지 못하면 특이점이 있더라도 삐걱대는 스킬 콤보로 인해 한타 영향력이 한없이 떨어지게 된다. 이 때문에 라인전이 끝난 이후 후반부 도입 이전인 중반부엔 안그래도 힘든 라인 클리어 능력과 어중간한 교전 능력이 부각되어 있어도 있을 필요가 없는 어중간한 포지션이 되어버린다.

4.1. 장점

* 유틸기를 이용한 유지력으로 가져오는 강력한 초반 라인전
초반 라인전 단계에선 영혼을 파밍하면서 라인전 상대 영웅을 상대해야 하는데, 상대하다보면 체력이 바닥 나버려 집으로 가야하는 상황이 생겨버린다. 그로인해 생기는 손해는 엄청나기에 다른 영웅들은 초반만 쓰고 버릴 힐템을 먼저 구매하여 유지력을 올리지만 다이너모는 3번 버튼 한번만 클릭해버리면 그만이라 초반 돈 손해도 줄어들고 라인 유지력도 높아진다.

* 최상급 세이브 능력
2번 스킬인 양자 얽힘은 다이너모 자신을 포함한 반경 9미터 내에있는 아군 영웅을 잠시 무적으로 만들고, 이후 탄창을 강화하는 스킬이다.
실적용에 시간이 오래 걸리거나 발동 시 알아보기 쉬운 하드 CC기[3]를 간단히 회피할 수 있기 때문에 파일럿의 숙련도에 다이너모 본인 뿐 아니라 다이나모가 속한 팀은 적의 CC기에 노출되는 빈도가 확연히 줄어들게 된다.
또한 이렇게 회피한 캐릭터는 이후 탄창에 보너스까지 얻기에 즉시 역공할수 있다는 유연함까지 보여준다.

또한 궁극기를 사용중인 헤이즈나 비밥, 세븐 등 스킬 발동 중 기동성이 느려지거나 아에 없어지는 아군의 위치를 적에게 불리하게 재조정할 수 있기에, 아에 공격적으로 사용할 수도 있다.

* 궁극기를 통한 한타 파괴 능력
마스터 시 순수 스킬 만으로 3.5초 간 10미터 내부에 적 영웅에게 매 초마다 적 최대 체력 비례 3.8 + 60 데미지를 준 후 하늘 위로 띄워준다. 한타 중 몰려오는 적 영웅들 사이로 들어가 4번 키 한번만 누르면 저 효과를 끝까지 누릴수 있다는 것이다. 심지어 한타는 팀대팀 단위로 싸우기 때문에 팀원에게 프리딜까지 줄 수 있어 매우 강력하다고 볼 수 있다.

* 자유로운 템 선택폭
다이너모의 스킬들과 스킬 사용 후 적용되는 버프들로 인해 다양한 아이템 빌드를 구사할 수 있다. 스킬의 효과로 무기 공격의 DPS를 높혀줄 수 있어 무기 빌드, 특이점에 폭발적인 딜링을 올리기 위한 스피릿 빌드, 탱킹으로 한타를 버티며 팀원의 체력을 조절해주는 탱서폿 빌드 등 다양하게 빌드를 갈 수 있다.

* 위 장점들로 인한 후반 왕귀력
잘 큰 다이너모는 상대가 무슨 조합을 가더라도 거기에 맞는 빌드로 가도 1인분 이상을 하게 된다.

4.2. 단점

* 회복의 오로라 마스터 이전 떨어지는 스킬 밸류
초반은 유지력으로 후반은 스킬 밸류로 높은 고점을 뽑아내지만 회복의 오로라 마스터 이전까지는 저점이 한 없이 낮아진다. 상대의 견제로 나 또는 팀원의 체력을 회복시키기 위해 회복의 오로라를 가동하면 정신집중으로 인해 총, 스킬, 아이템 모두 못쓰는 상태가 된다. 그러다 오로라를 펼친걸 확인한 상대가 한타를 걸고 들어오면 회복을 취소하고 빠져야하고 빠지는 과정에서 스킬은 취소되기에 어중간한 체력으로 한타를 해야한다.

* 궁극기가 없으면 한없이 떨어지는 한타 파괴력
한타 진입 이전 궁극기를 이미 사용하였거나 사용하였지만 한타가 끝나지 않아 지속적인 교전을 봐야할 상황에선 다이너모가 할 수 있는거라곤 들어오는 견제 버티기 밖에 할 수 없다.




[1] 2레벨 강화시 3.5초[2] 우선 순위가 떨어지더라도 회복의 오로라 마스터 이후로 마스터 하는 편이다.[3] 워든의 3번 스킬, 세븐의 2번 스킬, 인페르누스, 래시, 레이스, 그레이탈론, 에이브람스의 궁극기 등