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최근 수정 시각 : 2024-06-04 11:16:52

다이스 쓰론/사냥꾼



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1. 개요2. 상태효과3. 능력
3.1. 야수의 기질3.2. 야만3.3. 맹공3.4. 야성3.5. 소생술3.6. 야생의 본능3.7. 야생의 전진3.8. 모성의 유대3.9. 밀림의 분노!
4. 전용카드
4.1. 흉포한 베기!4.2. 피의 결속!4.3. 숨기!4.4. 암습!4.5. 불굴!

1. 개요

사냥꾼은 동료를 쓰는 극단적인 방어 영웅이다. 니어라의 존재 덕분에 57체력, 초과 피해가 무시되고 불활성화시 회복하는 것을 생각하면 70 이상의 체력 갖는 영웅이다. 하지만 공격과 방어 능력이 니어라 있어도 쓸만한 수준이고, 후반 간다고 크게 유리할게 없다. 니어라 있을 때 공격하고, 없을 때 회복 능력을 쓰는게 강제되는데 회복 능력을 안정적으로 굴리기 힘들다는 문제점도 있다.

공격 면에서는 출혈과 니어라 활성화까지 해야 겨우 다른 영웅 수준이다. 튼튼해서 오래 버텨도 도움 안되는 이유다.

방어 면에서는 니어라의 탱킹과 강력한 방어 능력 덕분에 오래 버티고 반격 피해도 준수하다. 다만 니어라 없으면 평균 이하인 만큼 니어라 없으면 무조건 살려야된다. 그래도 니어라 회복 능력을 계속 쓰면 사실상 무한정으로 시간 끌면서 방어 능력으로 반격 피해 누적시키는 운영도 가능한 최대 강점이다.

유틸리티와 경제 능력은 전혀 없다.

사냥꾼은 방어 자체는 좋지만, 그 방어를 활용할 방법이 없어서 느리게 죽는 것 이상으로 하기 힘든 약한 영웅으로 5티어다.

2. 상태효과

니어라(동료)
니어라가 활성화 상태 일 때, 당신이 받는 공격의 피해 전부를 니어라가 받게 할 수 있다.
니어라가 피해를 받아도, 당신의 방어능력을 사용할 수 있다.
니어라가 활성화 상태이고, 당신의 공격 굴림 단계의 결과로 공격을 하면, 그 피해가 2 증가한다.
당신의 공격 굴림 단계 동안 니어라가 활성화 상태라면, 당신은 니어라에게 1 방어불가 피해를 입힌뒤 주사위 1개를 다시 굴릴 수 있다. 이 효과는 차례에 한 번만 사용할 수 있다.
니어라가 불활성화 상태이면 유지 단계에 체력 5 이상일 때 다시 활성화되고, 아니라면 1 치유한다.

니어라의 유대(좋은 상태효과. 누적 제한: 1)
니어라카 활성화 상태 일 때 사냥 꾼이 공격받으면, 사냥꾼은 이 토큰을 사용할 수 있다. 이 토큰을 사용하면, 상대의 공격 괄과로 받은 모든 피해를 사냥꾼과 니어라가 원하는 대로 분배할 수 있다.
혹은, 아무 때나 이 토큰을 사용해서 니어라를 2만큼 치유할 수 있다.

출혈(나쁜 상태효과. 누적 제한: 2)
이 토큰의 영향 받는 플레이어는 자신의 유지단계 동안 주사위 1개를 굴려야 한다. 그 플레이어는 1-4로 1 방어불가 피해를 받는다. 5,6으로 이 토큰을 제거한다.

3. 능력

주사위 배치
12창 34발톱 5결속된영혼 6검치

3.1. 야수의 기질

3창 3피해
4창 4피해
5창 5피해

강화
야수의 기질2(2CP) 피해 4,5,6로 증가. 같은 숫자 4개면, 출혈 적용


84,54,17%
최약의 기본공격. 사냥꾼은 창이 2면 뿐이라 확률도 낮은데, 피해도 평균보다 낮다. 니어라 활성화 보너스 합해야 난이도 고려하면 평균이 된다. 강화시 조건부 출혈이 있어서 나오면 쓸만해지지만 그게 아니면 여전히 별로다.

3.2. 야만

3발톱1검치 4 피해 및 주사위 1개 굴림: 창으로 1피해. 발톱으로 2피해. 결속된영혼으로 니어라의 유대 획득. 검치로 출혈 적용.

강화
야만2(2CP) 피해 5로 증가
사냥 추가(2발톱1검치 출혈 적용. 3피해)

60(82)%
작은 스트레이트와 확률과 성능이 비슷한 능력. 발톱이 많이 나오면 쓰기 좋다. 강화시 추가 능력은 좋은 확률로 작은 스트레이트 보다 조금 낮은 성능을 갖는 준수한 보험이다.

3.3. 맹공

연속한4숫자 출혈 적용. 4피해
연속한5숫자 출혈2 적용. 7피해


강화
맹공2(2CP) 피해 5,8로 증가.

60,24%
출혈의 기대값이 2피해라서 기본 성능은 약하지만 니어라 있을 때는 평균 이상은 하는 능력이다. 하지만 출혈이 최대 2누적이라 출혈 못 거는 경우도 생기고 출혈 자체가 불안정하고 뱀파이어로드와 달리 보너스가 없어서 아쉬운 상태효과다.

3.4. 야성

4검치 니어라 1치유. 5방어불가 피해

강화
야성2(2CP) 피해 6으로 증가
흉포함 추가(니어라 1치유. 선택한 상대 1명에게 출혈2 적용)

11(36)%
니어라 있어도 8 방어불가 밸류 가져셔 최악의 준궁극기다. 다른 능력들도 별로라 있으면 고르지만 노릴 능력은 아니다. 강화시 추가 능력은 순수 기대값은 나쁘지 않은데 출혈의 중첩제한과 불안정성을 고려하면 쓸 이유가 없다.

3.5. 소생술

2결속된영혼 니어라의 유대 획득. 니어라 3치유

강화
소생술2(2CP) 치유 결속된영혼x2로 변경. 같은 숫자 3개면, 당신의 상태효과 1개 제거 가능

70%
니어라대량으로 회복시키는 능력으로 기본 치유도 5로 나쁘지 않다. 니어라 없으면 방어를 포함한 다른 능력들이 모두 최약이 되는 만큼 비활성화 되었을 때 무조건 굴려야된다. 강화시 회복량이 조금 늘고 상태 제거도 가능하지만 기본 목적인 니어라 다시 활성화 하는건 회복 없이도 되는 만큼 중요도가 낮다.

3.6. 야생의 본능

3창2결속된영혼 니어라의 유대 획득. 2 방어불가 피해

강화
야생의 본능2(2CP) 피해 3으로 증가
휘둘러치기 추가(2창1검치 선택한 3명까지의 서로 다른 상대에게 출혈 적용)

60(82)%
2회복 2방어불가 피해로 니어라 있으면 봐줄만한 정도로 늘어난다. 방어불가 공격이 중요하다면 나름 쓸만한 공격이다. 강화시 추가 능력은 5,6인전 아니면 없는 수준의 끔찍한 능력을 자랑한다.

3.7. 야생의 전진

2창2발톱1결속된영혼 니어라 1치유. 5피해

강화
야생의 전진2(2CP) 피해6으로 증가
급소 공격 추가(1창1발톱1검치 출혈2 적용)

42(85)%
작은 스트레이트와 유사한 성능을 갖는 능력이지만 확률이 낮다. 다만 주사위 배치 특성상 다른 능력 쓰다 실패해서 쓰게 될 일이 생각보다 많다. 강화시 능력은 최악 수준이라 쓰지 말자

3.8. 모성의 유대[방어굴림]

3주사위 창으로 1피헤. 결속된 영혼 만큼 니어라 치유. 니어라 활성화 상태일때: 발톱으로 2 피해

강화
모성의 유대2(2CP) 4주사위로 증가
모성의 유대3(4CP) 4주사위로 증가. 창+검치 만큼 피해로 증가.

니어라 있으면 높은 확률로 3피해, 없으면 1피해인 방어기술. 니어라 있을 때 공격 때 2피해에 이 방어로 2피해도 주는 만큼 활성화 여부로 매 턴 피해가 4 만큼이나 오고간다. 중요도가 높은 만큼 니어라 있을 때는 상대의 방어불가 피해가 유도되고, 없으면 니어라의 흡수도 없는 만큼 상대가 자유롭게 고피해 공격을 때릴 것이다. 강화시 주사위가 늘어나 안정성이 높아지고, 2강화는 창+검치가 여러번 피해 줄 수 있어서 기대 피해가 4로 늘어나서 무조건 좋다.

3.9. 밀림의 분노![궁극기]

5검치 니어라의 유대 획득. 출혈2 적용. 12방어불가 피해

1%
니어라 있으면 14 방어불가 피해에 출혈2 그리고 니어라 회복도 있어서 상당히 준수한 공격이다. 사냥꾼의 유일한 피니셔.

4. 전용카드

4.1. 흉포한 베기!

카드명 흉포한 베기!
카드 종류 주요단계
비용 1
기능 플레이어 1명 선택, 그리고 주사위 1개 굴림: 발톱이나 검치로 출혈2 적용. 그 외의 결과라면 출혈1 적용

출혈거는 카드. 출혈이 불안정하고 이미 주력기에 있는 만큼 가치가 떨어지지만 출혈이 없다면 써서 나쁠건 없다.

4.2. 피의 결속!

카드명 피의 결속!
카드 종류 주요단계
비용 1
기능 주사위 3개 굴림: 니어라 1+결속된영혼+2x검치 치유

2.5기대 치유 능력. 좋은건 아니지만 급할 때 절실하다.

4.3. 숨기!

카드명 숨기!
카드 종류 굴림단계
비용 0
기능 주사위 1개 굴림: 창으로 1 피해 추가. 발톱으로 2 피해 추가. 결속된 영혼으로 니어라 1 치유. 검치로 3 피해 추가

기대 1.66의 나쁜 카드지만 비용이 없어서 부담없이 던질 수 있다.

4.4. 암습!

카드명 암습!
카드 종류 굴림단계
비용 0
기능 주사위 5개 굴림: 1x창 피해 추가. 발톱으로 출혈 적용

발톱 확률이 상당해서 기대 3.6피해에 비용도 없다. 하지만 출혈 비중이 높은데 불안정해서 별로다.

4.5. 불굴!

카드명 불굴!
카드 종류 즉발
비용 1
기능 니어라의 유대 획득

즉발 유대. 급하게 2회복으로 니어라 살리거나 유대 없을때 급하게 피해 나눠받기 위해 쓸 수 있다.
[방어굴림] [궁극기] 주사위 변경해서 궁극기를 방지할 수 있다. 일단 궁극기가 발동되면, 이 능력이 완전히 종료될 때까지 모든 상대방은 어떤 종류의 행동도 할 수 없다.