아래 마법 목록은 북미 최신 버전을 기준으로 하기 때문에 내용이 일부 부정확할 수도 있다.
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1. 쉴드 (아머 팩터)
주어진 가치 만큼 대상자의 방어력을 증가시킨다.레벨 | 이름 | 대상 | 시간 | 거리 | 효과 | 마나 소모 | |||
시전 | 지속 | 재시전 | 대상 | 범위 | |||||
1 | 프로텍션 오라 Aura of Protection | 자기자신 | 4.0초 | 20분 | 10 AF | 3 | |||
6 | 디플렉션 오라 Aura of Deflection | 자기자신 | 4.0초 | 20분 | 19 AF | 6 | |||
11 | 세이프티 오라 Aura of Safety | 자기자신 | 4.0초 | 20분 | 24 AF | 9 | |||
17 | 디펜스 오라 Aura of Defense | 자기자신 | 4.0초 | 20분 | 30 AF | 12 | |||
24 | 인디스트럭터빌리티 오라 Aura of Indestructability | 자기자신 | 4.0초 | 20분 | 37 AF | 17 | |||
33 | 인빈시빌리티 오라 Aura of Invincibility | 자기자신 | 4.0초 | 20분 | 46 AF | 23 | |||
43 | 셀베이션 오라 Aura of Salvation | 자기자신 | 4.0초 | 20분 | 56 AF | 30 |
2. 버프 (힘)
주어진 가치만큼 대상자의 힘을 증가시킨다.레벨 | 이름 | 대상 | 시간 | 거리 | 효과 | 마나 소모 | |||
시전 | 지속 | 재시전 | 대상 | 범위 | |||||
3 | 라이티오즈 스트랭스 Righteous Strength | 자기자신 | 3.0초 | 20분 | 17 | 3 | |||
7 | 라이티오즈 포텐시 Righteous Potency | 자기자신 | 3.0초 | 20분 | 20 | 6 | |||
14 | 라이티오즈 파워 Righteous Power | 자기자신 | 3.0초 | 20분 | 26 | 11 | |||
20 | 비르투오즈 스트랭스 Virtuous Strength | 자기자신 | 3.0초 | 20분 | 31 | 16 | |||
30 | 비르투오즈 포텐시 Virtuous Potency | 자기자신 | 3.0초 | 20분 | 39 | 25 | |||
41 | 비르투오즈 파워 Virtuous Power | 자기자신 | 3.0초 | 20분 | 47 | 33 | |||
50 | 비르투오즈 마이트 Virtuous Might | 자기자신 | 3.0초 | 20분 | 55 | 43 |
3. 부활
죽은 아군을 부활시킨다.레벨 | 이름 | 대상 | 시간 | 거리 | 효과 | 마나 소모 | |||
시전 | 지속 | 재시전 | 대상 | 범위 |
4. 타운트
몹이 자신을 보도록 어그로를 끌어온다. 적의 마법 시전을 인터럽트하는데에도 유용하게 쓰인다.레벨 | 이름 | 대상 | 시간 | 거리 | 효과 | 마나 소모 | |||
시전 | 지속 | 재시전 | 대상 | 범위 |
5. 힐 (챈트)
레벨 | 이름 | 대상 | 시간 | 거리 | 효과 | 마나 소모 | |||
시전 | 지속 | 재시전 | 대상 | 범위 |
6. 데미지 추가 (챈트)
레벨 | 이름 | 대상 | 시간 | 거리 | 효과 | 마나 소모 | |||
시전 | 지속 | 재시전 | 대상 | 범위 |
7. 쉴드 (챈트)
레벨 | 이름 | 대상 | 시간 | 거리 | 효과 | 마나 소모 | |||
시전 | 지속 | 재시전 | 대상 | 범위 |
8. 피로도 회복 (챈트)
레벨 | 이름 | 대상 | 시간 | 거리 | 효과 | 마나 소모 | |||
시전 | 지속 | 재시전 | 대상 | 범위 |
9. 마법 저항력 (챈트)
레벨 | 이름 | 대상 | 시간 | 거리 | 효과 | 마나 소모 | |||
시전 | 지속 | 재시전 | 대상 | 범위 |
10. 고급 마법 저항력 (챈트)
레벨 | 이름 | 대상 | 시간 | 거리 | 효과 | 마나 소모 | |||
시전 | 지속 | 재시전 | 대상 | 범위 |
11. 데미지 흡수율 증가 (챈트)
레벨 | 이름 | 대상 | 시간 | 거리 | 효과 | 마나 소모 | |||
시전 | 지속 | 재시전 | 대상 | 범위 |
12. 공격 속도 증가 (챈트)
레벨 | 이름 | 대상 | 시간 | 거리 | 효과 | 마나 소모 | |||
시전 | 지속 | 재시전 | 대상 | 범위 |