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단궁(컨커러스 블레이드)


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장수
[[컨커러스 블레이드/룬 시스템/방어구 룬|
방어구 룬
]]
경갑 무기
[[컨커러스 블레이드/룬 시스템/경갑 무기 룬|
경갑 무기 룬
]]
기본 무기
[[쌍도(컨커러스 블레이드)|
쌍도
]][[장궁(컨커러스 블레이드)|
장궁
]][[단궁(컨커러스 블레이드)|
단궁
]]
시즌 무기
[[시미터(컨커러스 블레이드)|
시미터(13시즌)
]]
중갑 무기
[[컨커러스 블레이드/룬 시스템/중갑 무기 룬|
중갑 무기 룬
]]
기본 무기
[[창(컨커러스 블레이드)|
]][[화승총(컨커러스 블레이드)|
화승총
]][[야칼(컨커러스 블레이드)|
야칼
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시즌 무기
[[장창(컨커러스 블레이드)|
장창(7시즌)
]][[창방패(컨커러스 블레이드)|
창방패(20시즌)
]]

판갑 무기
[[컨커러스 블레이드/룬 시스템/판갑 무기 룬|
판갑 무기 룬
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기본 무기
[[관도(컨커러스 블레이드)|
관도
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도순
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검방패
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도끼
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시즌 무기
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병사
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군혼
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제련
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근접 보병
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창병
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투창병
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궁병
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기병
[[컨커러스 블레이드/기마 병종/동양 기병|
동양 기병
]][[컨커러스 블레이드/기마 병종/서양 기병|
서양 기병
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독립 부대
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기사단
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등갑군
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용병
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시즌 부대
2020년 출시 시즌
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2시즌
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2021년 출시 시즌
[[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌6|
6시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌7|
7시즌
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8시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌9|
9시즌
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2022년 출시 시즌
[[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌10|
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13시즌
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2023년 출시 시즌
[[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌14|
14시즌
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17시즌
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2025년 출시 시즌
[[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌22|
22시즌
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24시즌
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[[컨커러스 블레이드/공성병기|
병기
]]

기타 전투 정보
[[컨커러스 블레이드/매칭 맵|
매칭 맵
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[[컨커러스 블레이드/월드맵 및 지형|
월드맵 및 지형
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기타 정보
[[컨커러스 블레이드/시스템|
시스템
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[[컨커러스 블레이드/팁|
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[[컨커러스 블레이드/자원|
자원
]]
[[컨커러스 블레이드/한국인 하우스|
가문
]]



1. 개요2. 세트 효과3. 기본 스킬4. 패시브: 화살깃
4.1. 올가미4.2. 돌격 화살4.3. 명중 화살4.4. 독화살4.5. 말머리 돌리기 화살4.6. 천화보
5. 궁극기
5.1. 벌침 화살5.2. 연속 화살
6. 마상 스킬
6.1. 말에서 빠르게 내리기
7. 특수 스킬8. 평가9. 패치 노트

1. 개요

파일:남성 단궁 착용모션.png 파일:여성 단궁 착용모션.png
남캐릭터 단궁 착용모션 여캐릭터 단궁 착용모션

장수 캐릭터의 상체만한 활을 쓰는 무기. 근중거리에서 빠르게 적 장수를 견제하고 순간 누킹이 좋은 스킬로 잡아내는 걸 주력으로 한다. 장궁이 한 발씩 신중하게 쏴서 중요한 원거리 부대를 자르는 저격소총이라면 단궁은 근중거리에서 스킬을 쏟아내 빠르게 잘라내는 돌격소총이나 기관단총이라 보면 된다.

2. 세트 효과

황혼 세트
(정교 도면)
2세트: 모든 관통력 스텟 250 증가
4세트: 치명타 수치 96 증가
한철 - 황혼 세트
(5, 6시즌 한정 명성 상점)
2세트: 모든 관통력 스텟 300 증가
4세트: 치명타 수치 120 증가
승천 - 황혼 세트
(7시즌 이후 명성 상점)
2세트: 치명타 수치 120 증가
4세트: 모든 관통력 스텟 300 증가
사막의 고독한 매(단궁) 세트
(에픽 도면 방어구)
2세트: 출혈 및 중독 효과의 지속 시간 1초 증가
3세트: 모든 관통력 스텟 150 증가[정교도면열화]
4세트: 출혈 및 중독 효과의 피해 주기 0.2초 감소
사막의 고독한 매(단궁) 세트
(구 에픽 도면 방어구)
[구효과]
--2세트: 천화보 스킬 사용 시 경직 면역

3초 지속--
4세트: 패시브 "화살깃" 중첩당 관통 증가 효과 2%p 증가 (3% >> 5%로 증가

황혼 세트는 경갑 무기들에게 모자란 관통력 스텟을 보완해준다. 3성전이 시작될 때 모든 옵션이 잠금상태로 들어가면 체감이 될 정도. 4세트 치명타 수치 증가 효과는 호불호가 상당히 갈리는 해골물(...)[3]인데다가, 헤드샷 명중 시 보정이 있는 있는 장궁과 단궁의 경우 백어택+헤드샷을 쓸 경우 피해 증폭 상한에 걸리므로 치명타 없이도 높은 딜을 뽑아낼 수 있기에 취향이 많이 갈린다. 치명타 체감이 잘 안되거나 쓰기 싫다면 한철/승천 세트와 같이 섞어쓰면 관통력을 300 더 챙길 수 있기에 에픽 세트 없이 장수 고점을 보려면 두 피스씩 섞어 쓰면 된다.

쌍도를 포함한 경갑 무기들이 에픽 장비가 개편되면서 많은 수혜를 받았다. 특히 단궁은 생존력 향상과 크게 티가 안 나는(...) 패시브 효과 강화가 중독 피해를 크게 올려주는 효과들로 바뀌어 딜 포텐셜을 크게 올려줄 수 있기에 딜을 올리고 싶다면 좋은 선택지가 된다.
- 구 2세트 옵션인 스킬 "천화보" 강화는 호불호가 갈린다. 에픽세트를 쓸 정도면 무기 이해도가 높아 천화보의 경직 면역 효과를 제대로 누리기가 어려웠다. 하지만 단궁이 중독/출혈/룬 사용 시 표식이 폭발해 피해를 주는, 디버프 시스템으로 방어 무시 피해를 주는 딜러로 구조가 개선되면서 틱 피해를 한 번이라도 더 줄 수 있는 지속 피해 부여 시간 증가는 상당히 유용한 모습을 보여준다.
- 구 4세트 옵션인 패시브 "화살깃"의 관통력 증가 수치 증가는 상당히 애매했다. 에픽 세트를 쓰고 3스택을 쌓아야 관통력 15% 증가인데, 대장수 무기인 단궁은 이미 관통력을 올릴 대로 올리고 쓰는 무기라서(...) 관통력이 올라봤자 유효한 딜 증가 효과를 잘 누리지 못하기에 굳이 에픽 도면을 쓸 필요가 없는 수준이였을 정도. 하지만 세트 옵션 개편으로 피해 간격 감소라는 최상급 옵션으로 바뀌면서 2세트 옵션과 서로 시너지가 나게 바뀌었다. 2세트는 기본 스킬의 지속 시간이 평균적으로 25%~33%를 늘려주기에 피해를 크게 증폭시켜주는데 여기서 4세트로 피해 간격을 0.2초만큼 줄여주는데, 컨블의 도트 피해는 1초당 한 번씩 들어가기에 2세트와 합쳐서 볼 경우 깡통 지속 시간이 3초라면 한 번 더, 7초라면 두 번 더 지속 피해를 입히는 셈이라 상당히 강력한 모습을 보여준다. 여기에 포함되는 효과는 당연히 지속 피해 시간이 긴 궁극기인 "벌침 화살"이다. 중독 피해량이 매우 높은 스킬인데[4] 4세트를 끼면 중독 피해가 세 틱 더 들어가므로 궁극기 딜이 사실상 1.3배급으로 뻥튀기되는 셈. 벌침 화살의 궁극기 밸류가 말도 안 될 정도로 뻥튀기되므로 벌침 화살을 중심으로 운용한다면 세트 유무 차이가 확연할 정도다.

3. 기본 스킬

평타보다 명중률이 조금 더 좋은 보정 효과를 받는다.

4. 패시브: 화살깃

패시브명 화살깃
패시브 효과 일반 공격 적중 시 찌르기 피해 및 이동 속도가 1.5%씩 증가
최대 20중첩
지속 시간 지속 시간 2.5초

지속 시간이 지속 시간이 만료되면
화살깃 버프의 3중첩이 사라지는 대신 지속 시간이 초기화됨
평타로 피해를 주면 화살깃 스택이 쌓인다. 장수와 병사는 물론이고, 심지어 병기나 오브젝트 등 대상을 전혀 가리지 않기에 공격을 적중시키는 데 성공만 한다면 스택 유지가 상당히 쉬워 단기전이 아니라면 손쉽게 20스택을 쌓을 수 있다. 지속 시간 해당 효과는 마우스 에임 지점에서 스택량 확인이 가능하며, 버프 칸에도 따로 스택이 보이기는 한다. 지속 시간이 다 되면 스택 3개를 잃는 대신 지속시간이 초기화된다.
예전에는 효율이 상당히 애매한 패시브였다. 일단 효과부터 공격하는 대상마다 효율이 갈리게 되는 찌르기 관통력이 오르는건 둘째치고, 평타로 3번 피해를 주거나 사격 스킬을 쓸 때마다 패시브 스택이 추가되는 대신 스킬을 쓰면 관통 효과가 추가로 증가하는데 스택을 소모해 풀스택을 채우기도 불편하고, 고점을 보기 위해 몸을 비틀면서 유지해도 별 티가 안 나는(...) 괴랄한 구조였다. 특히 버프 지속 시간이 다 되면 똑같이 3스택을 잃어버리지만 화살깃 최대 스택도 3개여서 사실상 3개 유지가 강제되었다. 최대 성능을 내기 위해서 어쩔 수 없이 상당히 불편한 시스템을 계속해서 썼던 셈.

4.1. 올가미

올가미
(영문 스킬명)
스킬 사진(예시).jpg
등급 초급
(1단계)
중급
(2단계)
고급
(3단계)
스킬 피해량 타격 피해 211% + 1,085 타격 피해 211% + 1,264 타격 피해 211% + 1,442
스킬 쿨타임 20초 18초 16초
추가 효과 말을 타고 있는 플레이어에게 적중 시 낙마 부여[5]

말을 타지 않은 적 적중 시 넉아웃 부여

전방을 향해 투척형 올가미를 던진다. 다른 사격 스킬들과 동일하게 스킬 입력 버튼을 꾹 누르면 방향 조절이 가능하며, 버튼을 떼는 순간 공격이 나간다.

말을 탄 장수는 낙마 효과를, 그렇지 않은 적은 넉아웃을 부여한다. 이지선다를 강요하는 스킬 치고는 쿨타임이 긴 편이 아니라서 심리전에 당해서 시간이 끌릴수록 불리해지게 만든다. 때문에 말을 타고 다니다가 단궁의 유효 사거리 내에 들어온 적은 낙마를 당해서 일대일을 강요받게 되고, 단궁이 난입해서 장수전이 된 경우에 말을 타고 이동하려고 소환해도 올가미에 걸려서 낙마당해 계속해서 장수전을 강요받게 된다. 말을 타지 않고 계속 싸운다고 해도 결국 올가미에 걸려서 넘어지게 된다.
다시 말을 뽑아서 간다고 해도, 견제용으로 올가미를 던진 경우가 아니라면 낙마에 의해 땅바닥을 구르는 동안 단궁이 거리를 좁혀온 상황이 대다수이기 때문에 말이 단궁의 견제로 계속 스킬을 맞다가 되려 말이 죽어버리기 때문에 더 도망가지 못하는 괴로운 상황을 만들어낸다. 적 단궁의 스킬을 최대한 뺀 뒤 타서 말이 죽기 전에 도망치는 게 베스트.
물론 이를 알고 스킬을 조금 아끼면서 쓰다가 말을 뽑았을 때 녹이는 방법도 있고, 이를 이용해 심리전으로 적의 공격이 안 닿는 근중거리에서 계속 견제공격으로 시간을 끄는 방법도 있다. 어차피 대부분의 경우 선공권은 단궁에게 있으니까 단궁 입장에서는 어렵게 생각할 이유가 없다. 당하는 입장이 골때리지
한 가지 더 쓰임새가 있는데 유일한 타격 피해 공격이라 병기에 큰 데미지를 입힐 수 있어 병기 처리용으로 꽤 유용하다. 만약 자신이 병기 궤도를 잘 못 맞추는 편이고, 명중률이 영 좋지 않은 장군포가 나오는 맵이라면 차라리 올가미와 평타로 병기를 조금씩 잘라내는 것도 좋은 방법.

4.2. 돌격 화살

돌격 화살
(영문 스킬명)
스킬 사진(예시).jpg
등급 초급
(1단계)
중급
(2단계)
고급
(3단계)
스킬 피해량 찌르기 피해 75% + 814 찌르기 피해 75% + 948 찌르기 피해 75% + 1,082
스킬 쿨타임 16초 14초 12초
추가 효과 적중한 적에게 3초 동안
이동 속도가 50%만큼 감소하는
디버프 효과 부여
적중한 적에게 혼미 부여

추가로 3초 동안
이동 속도가 50%만큼 감소하는
디버프 효과 부여
적중한 적에게 이속 감소 디버프를, 중급부터는 이속 디버프 대신 혼미를 적에게 부여하는 스킬.

올가미가 이지선다를 거는 대신 쿨타임이 조금 길면서 투사체 형식이라 속도가 느린데, 돌격 화살은 빠르게 쏠 수 있는 화살로 혼미를 부여하기 때문에 정말 손이 안 좋은 경우가 아니라면(...) 중거리에서도 적을 무조건 묶어 놓을 수 있다는 차별점이 있다. CC기를 둘 중 하나를 챙겨야 한다면 올가미와 돌격 화살 두개를 모두 사용해 보고

물론 두 개 중 하나를 선택하지 않고 둘 모두 챙겨서 혼미와 넉아웃 하드 CC 두 개를 동시에 사용하는 스킬 빌드도 사용할 수 있다. 물론 그만큼 다른 스킬들을 사용하지 못해 딜 포텐셜이 떨어지며, 특히 스킬들이 추가 개선을 받은 뒤로는 표식을 부여하고 이를 터뜨려 추가 피해를 준다거나 중독과 출혈 피해가 막강해지는 등 성능이 많이 좋아졌다. 따라서 이 세팅은 장수 킬캐치보다는 제압에 더 힘을 실어주는 구조가 되어 공격 성능이 상당히 떨어진다는 점을 유의해야 한다.

4.3. 명중 화살

명중 화살
(영문 스킬명)
명중 화살 스킬 사진.jpg
등급 초급
(1단계)
중급
(2단계)
고급
(3단계)
스킬 피해량 찌르기 피해 108% + 595 찌르기 피해 110% + 680 찌르기 피해 112% + 750
스킬 쿨타임 8초 7초 6초
추가 효과 적 명중 시 궁극기 쿨타임 1초 감소

적중한 적에게 3초 동안 표식 부여
표식이 부여된 적에게 기본 사격 적중 시
표식을 제거하고 2초 동안 200+최대 체력의 8%만큼의
출혈 피해를 부여하는 디버프 부여

내부 쿨타임 0.2초
2명 관통 가능

적 명중 시 궁극기 쿨타임 1초 감소

적중한 적에게 3초 동안 표식 부여
표식이 부여된 적에게 기본 사격 적중 시
표식을 제거하고 2초 동안 200+최대 체력의 8%만큼의
출혈 피해를 부여하는 디버프 부여

내부 쿨타임 0.2초
표식 부여기 스킬.

고급 기준으로 적을 적을 관통할 수 있는 부가 효과 덕분에 소규모 교전에서 단궁의 화력을 어느 정도 보조해주며, 이후 3초 내에 같은 대상에게 평타를 맞출 경우에는 약간의 고정 피해 더불어 와 최대 체력 비례 피해를 입히는 출혈 피해를 부여해준다. 체력 비례 피해가 상당히 강하기에 표식 딜러로 굴린다면 상당히 유효한 스킬이다.
예전에는 적 방어도를 감소시키는 디버프를 부여했기에 무기 관통력이 애매한 경갑 무기 특성상 관통력이 조금 아쉽다 하는 경우에 채용하기 좋았다. 디버프 시간이 짧지만 모든 스킬이 빠르게 딜을 우겨넣는 구조를 가진 단궁에게는 돌격 화살을 맞추고 스킬을 쏟아부으면 될 일이고, 쿨타임이 짧으면서도 계수나 피해량이나 나쁘지 않아서 중거리에서 계속 교전을 유도하는 단궁에게 효과적인 스킬. 시즌6 패치와 시즌10때 꾸준히 방어도 감소 효과가 너프를 먹었지만 보조기로서 성능이 출중했다. 이후 표식 딜러로 변경되면서 방어도 감소 효과가 사라졌다.

4.4. 독화살

독화살
(영문 스킬명)
독화살 스킬 사진.jpg
등급 초급
(1단계)
중급
(2단계)
고급
(3단계)
스킬 피해량 찌르기 피해 100% + 245 찌르기 피해 100% + 290 찌르기 피해 100% + 325
스킬 쿨타임 7초
추가 효과 적 적중 시 궁극기 쿨타임 2초 감소
적중한 적에게 3초 동안
매 초마다 95만큼 피해를 주는
중독 디버프 부여
추가로, 적중한 적에게 3초 동안 표식 부여
표식이 부여된 적에게 기본 사격 적중 시
표식을 제거하고 2초 동안 200+최대 체력의 8%만큼의
출혈 피해를 부여하는 디버프 부여

내부 쿨타임 0.2초
적 적중 시 궁극기 쿨타임 2초 감소
적중한 적에게 3초 동안
매 초마다 120만큼 피해를 주는
중독 디버프 부여
추가로, 적중한 적에게 3초 동안 표식 부여
표식이 부여된 적에게 기본 사격 적중 시
표식을 제거하고 2초 동안 200+최대 체력의 8%만큼의
출혈 피해를 부여하는 디버프 부여

내부 쿨타임 0.2초
적 적중 시 궁극기 쿨타임 2초 감소
적중한 적에게 4초 동안
매 초마다 165만큼 피해를 주는
중독 디버프 부여
추가로, 적중한 적에게 3초 동안 표식 부여
표식이 부여된 적에게 기본 사격 적중 시
표식을 제거하고 2초 동안 200+최대 체력의 8%만큼의
출혈 피해를 부여하는 디버프 부여

내부 쿨타임 0.2초
적에게 1초마다 중독 피해를 입히는 디버프와 표식을 함께 남기는 스킬.
쿨타임과 피해량, 성능 셋 모두 중간은 가는 스킬이지만, 다른 스킬들이 하도 좋다보니(...) 그렇게 잘 쓰이지는 않았다. 돌격 화살의 방어도 감소 효과가 제거되고, 둘 다 궁극기 쿨타임 감소 효과를 받으면서 일장일단이 생겼다.

독화살은 중독 피해량을 강화시켜주는 룬이 있는 시즌에서 장수 단일딜 포텐셜을 조금 더 늘려주고, 돌격 화살은 난전 상황에서도 적 장수에게 확실하게 표식을 부여해줄 수 있는 스킬이니 취향껏 선택하자. 가끔씩 룬에서 독화살 스킬 룬이 나오면 독화살이 우세일 때가 있기도 하니 시즌에 맞춰서 스킬을 챙겨가는 게 좋다.
6시즌에 추가된 룬 시스템에 독화살 발사 시 2개를 추가하고 쿨타임을 늘리는 룬이 생겼지만, 독 피해가 중첩이 되지 않아서 굳이 쓸 이유가 없는 룬.

4.5. 말머리 돌리기 화살

말머리 돌리기 화살
(영문 스킬명)
말머리 돌리기 화살 스킬 사진.jpg
등급 초급
(1단계)
중급
(2단계)
고급
(3단계)
스킬 피해량 찌르기 피해 16% + 160 *3 찌르기 피해 16% + 191 *3 찌르기 피해 16% + 275 *3
총합 피해량 찌르기 피해 48% + 480 찌르기 피해 48% + 573 찌르기 피해 48% + 725
스킬 쿨타임 25초 23초 20초
추가 효과 경직 해제 가능 경직 해제 가능
적중한 적에게 1초 동안
이동 속도를 30%만큼 감소시키는
디버프 효과 부여
경직 해제 가능
적중한 적에게 1초 동안
이동 속도를 30%만큼 감소시키는
디버프 효과 부여
추가로, 스킬 시전 후 6초 동안
본인의 공격력 20% 증가
뒤로 빠지면서 점프하고, 체공하는 동안 전방에 화살을 3발 발사하는 스킬. 어째 경갑들은 하나같이 곡예기를 하나씩 가지고 있냐
상급 기준으로 공격력 버프와 이속 감소 효과가 있지만, 쿨타임이 하도 길어서 도주형 생존기로도 부적합하다. 생존기 스킬 1티어인 천화보가 있다 보니 굳이 좋은 스킬을 두고 애매한 걸 쓸 이유가 없다 보니 잘 쓰이지 않는 편.
9시즌 초에 이상하게 밸런싱을 받았는데, 하급과 중급에서 찌르기 피해 고정 계수가 너프되고 상급에서는 고정계수와 스텟계수 둘 모두 너프를 받았다. 애초에 이 스킬을 쓰는지도 의문이긴 하지만.... 이후 피해량이 조금씩 조정되고, 쿨타임도 줄어드는 등 상향을 여럿 받았지만 역시 천화보의 입지가 굳건해 픽률은 떨어진다.

4.6. 천화보

천화보
(영문 스킬명)
천화보 스킬 사진.jpg
등급 초급
(1단계)
중급
(2단계)
고급
(3단계)
스킬 쿨타임 9초 8초 7초
스킬 효과 전방 혹은 후방[방향입력]으로 슬라이딩

스킬 시전 후 0.8초 동안 무적 효과 부여
추가 효과 . 스킬 사용 후 3초 동안
이동 속도 20% 증가
스킬 시전 시 즉시 전방과 후방 중 한 쪽으로 슬라이딩하는 스킬. 이동 커맨드 입력 방향에 따라서 이동 방향 지정이 가능하다.

하드 cc 효과인 혼미와 넉아웃을 최대한 활용해서 적 장수를 잡는 장수전에서 혼미와 넉아웃을 7초마다 해제할 수 있는 괴랄한 성능과 함께 시전 직후 0.8초 동안 무적이라는 말 그대로 파격적인 성능을 가지고 있다. 특히 무적은 모든 무기를 통틀어서 유일하기에 대체할 수 없을 정도.

스킬의 엄청난 성능 덕분에 중근거리전에서 강력한 생존력을 보여준다. 선후딜, 모션 모두 짧은 축에 속하면서 다른 장수 스킬들이 다 그렇듯이 구르기로 후딜을 캔슬할 수 있어 종합적인 회피기동 거리가 길다. 전투 도중에 거리가 가까워진 적도 빠르게 거리를 벌릴 수 있어 방심한 적을 되려 역으로 따는 것도 가능한 스킬.
단점이라면 스킬 발동 후 이동 속도가 증가하는 버프 효과인데, 스킬 쿨타임이 짧은 만큼 버프 지속시간도 상당히 짧은데 문제는 저 버프 시간의 절반 정도는 천화보 이동 모션으로 날려버리므로(...) 효과가 상당히 미미한 편. 10시즌에 쿨타임이 1초 늘어나면서 버프 지속 시간은 그대로 냅뒀기 때문에 더 크게 와닿게 된다.

5. 궁극기

5.1. 벌침 화살

궁극기·벌침 화살
(영문 스킬명)
벌침 화살 스킬 사진.jpg
등급 초급
(1단계)
중급
(2단계)
고급
(3단계)
스킬 피해량 찌르기 피해 36% + 110 *7 찌르기 피해 36% + 165 *7 찌르기 피해 36% + 220 *7
총합 피해량 찌르기 피해 252% + 770 찌르기 피해 252% + 1155 찌르기 피해 252% + 1540
스킬 쿨타임 48초
추가 효과 적중한 적에게 6초 동안
매 초마다 50+최대 체력 0.4%만큼,
전탄 적중 시 350 + 최대 체력 2.8%만큼의
중독 피해 부여

총합 중독 피해량은 2,100 + 최대 체력의 16.8%
적중한 적에게 7초 동안
매 초마다 60+최대 체력 0.45%만큼,
전탄 적중 시 420 + 최대 체력 3.15%만큼의
중독 피해 부여

총합 중독 피해량은 2,940 + 최대 체력의 22.05%
적중한 적에게 8초 동안
매 초마다 70+최대 체력 0.5%만큼,
전탄 적중 시 490 + 최대 체력 3.5%만큼의
중독 피해 부여

총합 중독 피해량은 3920 + 최대 체력의 32%
단궁의 궁극기 1. 적에게 중독을 거는 화살을 7발을 한 번에 발사하는 스킬이다. 샷건인가?
화살 자체의 계수가 낮아 깡통 피해량은 낮지만, 이 궁극기의 진가는 중독 효과가 중첩 가능이라는 점이다. 근거리에서 모두 맞출 경우 상급 기준으로 초당 490 + 최대 체력 3.5%만큼의 중독 피해를 8초 동안 부여하는데 이 총합량이 3920 + 최대 체력의 32%[7]라는 괴랄한 피해를 입힌다. 장수 체력이 적어도 2.5만, 정말 많으면 4만 언저리까지 가기에 실질적인 피해량은 적어도 40% 언저리, 많으면 50% 가까이 삭제시킨다는건 상당히 큰 메리트. 반피 넘게 있다고 들어왔다가 훅 사라지기 쉽게 만들어버린다.

과거에는 체력 비례 피해가 없었던 대신에 고정 피해량이 지금의 두배 안되게 잡혀있었는데, 고급 기준 120의 중독 피해를 입혀 6720[8] 단일 장수에게 꽂았을 경우 25~30% 정도의 피를 중독으로 지워버렸다. 중독 면역이나 검방패 힐이 없다면 저 피 아래로 있는 적 장수는 전탄 적중시 확킬이라는 이야기.

특히 시즌 룬으로 중독 피해량 증가 룬이 있어서 이를 채용했을 경우에는 중독 지속 시간은 절반으로 줄어들면서 피해량은 150%만큼 올려주면서 강력한 순간 중독 피해를 입힐 수 있으면서 총합 피해량은 25% 늘어난다. 상급 기준으로 한 발당 중독 피해가 초당 300, 전탄 적중 시 2100이며 총 피해량이 8400으로 늘어난다. 전탄 적중을 기준으로 하면 확정킬 최소컷이 상당히 올라가므로 벌침 화살 궁극기를 쓴다면 사실상 필수 채용 룬.

5.2. 연속 화살

궁극기·연속 화살
(영문 스킬명)
연속 화살 스킬 사진.jpg
등급 초급
(1단계)
중급
(2단계)
고급
(3단계)
스킬 피해량 찌르기 피해 50% + 710 *5 찌르기 피해 50% + 801 *5 찌르기 피해 50% + 900 *5
총합 피해량 찌르기 피해 250% + 3,550 찌르기 피해 250% + 4,005 찌르기 피해 250% + 4,500
스킬 쿨타임 50초
추가 효과 일반 공격과 스킬보다 정확도가 매우 높음

스킬을 명중시킨 적에게 다시 맞출 경우 피해량 5%씩 증가, 최대 20%해
총 1.1배 높은 피해를 줄 수 있음.
단궁의 궁극기 2. 사격 정확도가 타 스킬보다 매우 높은 화살을 빠르게 5발 사격한다. 인게임 표기에서는 가끔씩 "연주전"이라는 표기가 있는데, 이 스킬이다. 표기조차 통일을 하지 못한다.
벌침 화살이 한 번에 대량의 독화살을 때려넣은 뒤 도트피해로 누적딜을 기대하는 스킬이라면, 연속 화살은 연사 사격으로 순수하게 피해량으로 승부를 보는 스킬이라고 볼 수 있다. 특히 사격 정확도가 단궁이라고 믿기지 않을 정도로 중거리 명중률이 상당히 뛰어난 편.

에임만 받쳐준다면 연속 화살은 벌침 화살에 비해서 더 먼 거리에서도 확실하게 5발을 꽂아넣을 수 있다. 같은 적을 맞출 때마다 피해량이 늘어나는 추가 효과도 있어 에임에 자신이 있다면 피해량이 준수하게 나와준다. 단궁 운용 방식과 플레이 취향에 따라서 두개 중 하나를 선택하면 된다.

6. 마상 스킬

단궁은 말을 탄 상태에서 사용 가능한 스킬 없이 빠른 내리기 말고 존재하지 않는다.

6.1. 말에서 빠르게 내리기

스킬 이름
(영문 스킬명)
스킬 사진(예시).jpg
스킬 쿨타임 15초

말에서 빠르게 내리는 스킬. 공격 효과 없이 빠르게 내릴 수 있어 기동에 유리하지만, 다른 근접 무기들처럼 공격 효과가 없기에 콤보용으로는 적합하지 않다.

7. 특수 스킬

단궁은 특정 스킬을 사용하는 것을 트리거로 해서 사용 가능한 추가 스킬들이 전무하다.

8. 평가

장점
* 중거리에서의 장수 견제 능력
올가미는 말을 탄 장수에게 낙마를 부여해 추노에서 매우 뛰어난데다 말을 타지 않은 장수에게는 넉아웃을 부여해 발을 쉽게 묶을 수 있으며, 돌격 화살은 넉백 다음으로 강력한 효과인 혼미를 부여할 수 있어 이동을 크게 방해할 수 있다. 특히 이 두 스킬들은 일반기여서 쿨타임이 각각 16초와 12초로 꽤 짧은데다가 스킬들은 평타와 다르게 어느 정도 정확도가 있는 편이라 명중률도 꽤나 좋다. 폭딜을 넣기 애매한 상황과 거리에선 쿨타임이 짧은 견제 스킬과 CC스킬들로 적 장수를 괴롭혀줄 수 있다.

단점
* 평타의 낮은 정확도와 그로 인한 짧은 전투 거리
조준점 한가운데로 발사되는 다른 원거리 무기들과 달리 단궁의 사격은 화살이 사방팔방 튀어나가서 거리가 조금만 멀어져도 빗나가는 화살이 더 많을 지경이 된다. 게다가 장궁과 달리 탄의 낙폭도 크고 유효 사거리도 짧아서 교전거리가 화승총과 비슷할 정도로 짧다. 그나마 스킬들은 평타보다는 정확도가 좀 더 높아서 중거리 견제가 어느 정도 된다는 게 위안이지만 그 마저도 평타나 스킬이나 그 놈의 느린 화살 속도때문에 거리가 멀어지면 잘 안 맞는 건 매한가지.
22시즌에는 표식 적중 시 광역 출혈이 가능한 새로운 룬이 출시되어 조금은 광역 능력이 생기긴 했는데 출혈딜이 그리 강하지 않아 체력과 방어력이 높은 5성전에서는 농민이나 원거리 병종을 잡는 것을 제외하면 피해가 미미하며, 광역 출혈은 에픽 셋 효과도 적용되지 않고, 애당초 표식이 있는 적 평타 명중 시라서 방패로 블락되면 발동이 안 되기에 여전히 대보병용으로는 빵점인 셈.

* 최저의 대병사 영향력위의 이야기와 연결되는데, 단궁이라는 무기는 범위 판정을 가진 스킬들로 빠르게 녹이거나 엄청난 폭딜을 요구하는 병력 싸움에 전혀 도움이 되지 않는다. 비슷하게 대병사 성능이 떨어진다는 평을 받는 쌍도는 그래도 데미지 포텐셜이라도 높으며 요새는 범위 타격이 가능한 유성을 계속 밀어주다 보니 아예 각을 잡고 하면 못할 수준은 아니며, 도끼는 넉아웃 기술들의 범위가 좁지만 최소한 범위타격인데다 압도의 꾸준한 상향으로 장수 스스로가 잡진 못해도 병사 싸움에서 우위를 점할 수 있게 되어있다. 한데 단궁은 시미터와 비슷하게 적 장수를 죽여서 적 부대를 컨트롤을 하지 못해서 이탈시키는 것 말고는 병력끼리의 힘싸움에서 발휘할 수 있는 영향력이 전무하다. 게다가 병사를 관통하지 못하는 투사체 무기의 특성상 적 장수가 병력 사이로 숨어들거나 계속해서 움직이는 상황에서는 단궁의 그 뛰어난 제압 능력조차 발휘하기 어렵다. 컨커러스 블레이드의 특성상 장수 컨트롤이 아무리 뛰어나도 결국 게임의 행방을 결정하는 것은 병사들이기 때문에 단궁의 이런 단점이 더욱 치명적으로 느껴지는 편.

원거리의 탈을 쓴 근중거리 딜러. 스킬들은 중거리까지 어느 정도 영향을 줄 수 있지만 평타는 근접 상황이 아니면 피해를 주기 상당히 어려우며, 주력 궁극기인 벌침 화살도 근접해서 전탄을 맞춰야 강력한 모습을 보여주기에 근접 플레이가 강요된다. 그 대신으로 쿨타임이 비교적 짧으면서 다양한 제어 효과를 주는 방해 스킬이 2가지나 있고, 궁극기의 포텐셜이 높아 잘 쓴다면 충분히 좋은 무기.

커서를 누르고 있는 동안 조준점을 향해 한 발씩 빠르게 화살을 쏘지만, 평타인 일반 공격은 화살이 에임에 들어가는 정확도가 낮은 편이라 화승총 딜이 제대로 들어가지 않는 거리쯤부터 잘 맞지 않으며 화살의 속도가 낮고 낙치폭도 크다. 사실상 유효 사정거리가 화승총보다 더 짧아 일정 거리 이상 멀어지면 평타딜은 크게 줄어든다. 스킬을 잘 이용해서 적을 견제해야 한다.

공성전이 메인 컨텐츠인 게임의 특성상 대병사 살상력이 매우 떨어지는 문제 때문에 인기가 굉장히 낮은 무기였다. 덕분에 야칼이나 , 도끼 다음으로 많은 상향패치를 받았는데 문제는 패치의 방향이 떨어지는 대병사 살상력을 보강하는 게 아니라 원래부터 강한 대장수 제압능력을 강화해서 무기의 개성을 확고히하는 쪽으로 가닥을 잡았다는 것. 그 결과 공성전에서는 여전히 시원치 않은 성능을 가진 반면에 데스매치는 심할 경우 한팀에만 단궁 유저가 4~5명을 차지하는 등 밸런스가 극과 극을 오가는 무기로 변했다.

다만, 데스매치도 창방패 출시 이후로는 픽률이 많이 떨어졌다. 방패의 크기가 너무 넓기 때문에 발을 노리고 쏘는 것이 아닌 이상 화살이 다 막히고, 그런 장수를 골려주려고 쓰는 올가미도 창방패가 방패로 가드하고 있으면 넘어지지 않는다. 발을 노리는 것도 단궁 특유의 구린 명중률과 느린 화살 속도때문에(...) 잘 안 맞을 뿐더러 데미지도 약하게 들어간다. 이렇게 단궁은 창방패를 거의 잡을 수 없을 정도로 극상성을 띄는데 공성전과 다르게 데스매치에서는 개나소나 전부 창방패를 쓰는 마당이니 당연한 상황.

19시즌 이전까지는 단궁 룬이 중독 데미지 위주라 에픽 세트가 필수로 여겨졌지만 룬이 대대적으로 개편된 19시즌 이후부터 신탁 표식 관련 룬과 피해와 관통을 크게 올려줄 수 있는 단궁 룬의 등장으로 순수 딜을 올릴 수 있는 수단이 많아져 에픽 세트의 의존도가 전보다 낮아진 편이다.

9. 패치 노트

[ 패치 노트 펼치기 · 접기 ] (문단 하단 표기)
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20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 상향(수치조정급 패치)
  • 스킬 "ㅁㅁㅁ" 상향

    • - 절단/찌르기/타격 피해 스텟 계수 ㅁㅁ%p 증가 (ㅁㅁㅁ% → ㅁㅁㅁ%)
      - 절단/찌르기/타격 피해 고정 계수 ㅁㅁㅁ 증가 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 룬 추가(수치조정급 패치)
  • 병사 표기 스텟 +ㅁㅁㅁ 증가 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 상향(핵심 상향, 리메이크 등)
  • 패시브 "ㅁㅁㅁ" 개선

    • - 개선 사항 1
      - 개선 사항 2
  • 스킬 "ㅁㅁㅁ" 개선

    • - 개선 사항 1
      - 개선 사항 2
  • 스킬 "ㅁㅁㅁ" 개선

    • - 개선 사항 1
      - 개선 사항 2
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 조정(수치조정급 패치)
  • 스킬 "ㅁㅁㅁ" 조정

    • - 절단/찌르기/타격 피해 스텟 계수 ㅁㅁ%p 증가/감소 (ㅁㅁㅁ% → ㅁㅁㅁ%)
      - 절단/찌르기/타격 피해 고정 계수 ㅁㅁㅁ 증가/감소 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 하향(수치조정급 패치)
  • 스킬 "ㅁㅁㅁ" 상향

    • - 절단/찌르기/타격 피해 스텟 계수 ㅁㅁ%p 감소 (ㅁㅁㅁ% → ㅁㅁㅁ%)
      - 절단/찌르기/타격 피해 고정 계수 ㅁㅁㅁ 감소 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 하향
  • 스킬 효과 제거 등 체급 조정 패치



[정교도면열화] 2세트 효과의 60%가 붙는다. 4부위 모두 단련을 완료하면 열화된 수치를 복구할 수 있다.[구효과] 성능 변경 이전과 비교하기 위한 표기[3] 치명타 수치 증가임에도 불구하고 영향을 받는 옵션은 확률뿐인 건 둘째치고, 이 확률 증가치가 정확하지도 않은데다가 체감이 들쭉날쭉하다.[4] 상급 기준으로 8초 동안 매 초마다 70 + 최대 체력의 0.5%만큼의 중독 피해를 주는데, 이걸 7발 쏘므로 최대 중첩 기준으로 매 초당 490 + 최대 체력 3.5%만큼의 중독 피해를 준다.[5] 장수 본체나 말을 적중시켜도 발동된다[방향입력] [7] 물론 시스템 상 약간의 피해량 오차가 있기 때문에 총 피해량은 조금씩 달라진다.[8] 120*7=840, 840*8=6720[9] 이속 20%[10] 그나마 이동기 스킬이 스테미나 소모를 하지 않기 때문에 천화보-구르기 연계를 통해 이동거리를 비약적으로 늘릴 수 있다는 게 위안점이긴 하다.


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