1. 패수 이야기
1988년 11월18일 남코에서 패미컴용으로 발매된 첫 작품.
2. 대패수 이야기
大貝獸物語 / Super shell monsters story.
1994년 12월22일에 허드슨에서 슈퍼패미컴용으로 발매된 2번째 작품.
셸도라도....시공의 틈새에 존재하는 세계. 오라의 비석이 잠들어 있다는 황금향 셸도라도. 불가사의의 생물 패수들이 살고 있는 환상의 대륙 셸도라도...100년 전 이 셸도라도에서 대마왕 팟 바쟈와 패수들과의 장대한 싸움이 있었다. 패수들은 불, 물 , 대기, 대지의 조개의 힘으로 마왕으로 오라의 구슬에 봉인했지만 그 대가로 불의 조개의 용자는 다른 세계로 날려져 버렸다고 한다. 그 싸움이 이제는 전설이 되었을 무렵, 어느 힘에 의해 운석이 바다에 떨어져 대해일이 일어나 물, 대기, 대지의 3개의 조재가가 물에 휩쓸려가버렸다. 그리고 오라의 구슬이 패수섬에 떨어졌다.
주인공은 전설의 불의 용자가 되어 동료들을 데리고[1] 부활한 대마왕을 때려잡아야 한다.
얼핏보면 왕도적인 전개의 용자물로 보이지만, 상당히 수위높은 전개가 특징으로 특히나 바이오 베이스에서 볼 수 있는 전개는 여러모로 그로테스크해서 당시 꼬꼬마들에게 큰 트라우마를 주었다.##
영어 번역 패치가 있는데, 게임 내 대사를 번역한 번역가 독단으로 미국 보수주의 정치 선전 내용을 게임 대사에 삽입해[2] 평가는 좋지 않다. 영어 번역 패치 스크립트 일부
2.1. 메뉴
- 필드
- 아이템(アイテム) : 아이템을 확인하고 사용하거나 정돈할 수 있다.
- 마법(まほう) : 회복마법이나 보조마법을 사용한다.
- 장비(そうび) : 장비를 확인하고 교체할 수 있다.
- 스테이터스(つよさ) : 능력치를 확인한다.
- 조력자(すけっと) : 조력자를 불러 특수기를 사용하게 한다.
- 대열(ならび) : 전열과 후열을 설정한다.
- 작전(さくせん) : 오토 전투를 할시의 행동양식을 설정한다.
- 세이브(セーブ) : 말그대로 세이브
- 전투(戰)
- 공격(攻) : 평타.
- 마법(魔) : 마법을 사용한다.
- 도구(道) : 아이템을 사용한다.
- 특기(特) : 개개인이 가진 고유한 특기를 발동한다.
- 패룡(貝) : 패룡을 소환해 공격한다. 한마디로 파판의 환수.
- 도망(逃) : 전투에서 도망친다.
- 작전(作) : 오토 전투로 전환.
2.2. 등장인물
- 주인공 : 이 게임의 주인공. 머나먼 전설로 내려오는 불의 용자.
- 구쥬 : 개브 퍼의 딸. 처음에는 구쥬라라는 여자아이로 변장해 주인공을 낚아서 납치했다. 바이오 베이스에서 주인공을 탈환당한뒤에도 몇번이고 주인공 앞을 가로 막는다. 연이어서 패배하고 주인공이 자비를 베풀자, 주인공의 신념에도 일리가 있다고 생각해 개브 퍼를 설득하지만 약육강식에 미친 개브 퍼는 자기 딸로 죽여버린다. 죽기전에 주인공을 지켜준 후에 동료가 되고 싶었다고 말하며 사망.
- 개브 퍼 : 이 게임의 최종보스. 그 정체는 우주에서 찾아온 곤충형 외계인이다. 대마왕이었던 팟 바쟈가 최후의 발악으로 불러서 찾아왔다. 약한 자는 버리는 약육강식의 가치관과 잔혹한 성격을 가져 인간들을 상대로 온갖 잔인한 행위를 반복하며 세력을 길렀다. 주인공이 모든 난관을 뚫고 찾아오자 친히 맞상대를 하는데 한번 쓰러뜨리면 흉측한 모습이 되어 다시 덤빈다. 최후에는 주인공에 의해 패배하자 궁극의 생명체인 자신의 패배를 인정하지 못하고 최후의 발악으로 기지를 자폭시킨다.
3. 대패수 이야기 2
1996년 8월2일에 허드슨에서 슈퍼패미컴용으로 발매된 3번째 작품.
이 작품도 영어 번역 패치가 있다. 전작 영어패치에서 지적받은 정치 선전물화를 개선해 원작 내용에 충실히 번역되었다.