나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:19:11

던전에서 죽기싫어/몬스터

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 던전에서 죽기싫어
1. 목록
1.1. 1~5층1.2. 6~10층1.3. 11~15층1.4. 16~20층1.5. 21~25층1.6. 26~30층1.7. 공통

1. 목록[1]


전부 노말모드 기준이며, 하드모드에서는 모든 몹들의 전반적인 스탯이 상승한다. 단순히 체력이 상승하는 경우도 있고, 일부 몬스터들은 행동속도가 빨라진다. 단 하드모드에서만 따로 나오는 몬스터나 행동패턴은 없다.

모든 보스는 자신만의 스킬을 가지고 있다. 스킬을 사용하기 전에는 보스의 온 몸이 붉은 색으로 번쩍번쩍하며, 딱 한 턴 뒤에 스킬을 사용하니 한 대 때리고 뒤로 물러나면 딱 피할 수 있다. 준 보스는 모두 넓은 방에서 등장하며, 다른 적이 나올지 안 나올지는 미지수다.

모든 몬스터는 근거리/원거리, 행동속도 빠름(10ap미만)/보통(10ap)/느림(20ap), 물리/마법(번개) 공격으로 나뉜다. 특별히 표시하지 않은 경우, 근거리/보통/물리 몬스터이며, 특이 사항이 있을 경우 해당 부문에 표시한다. 공통된 사항은 이곳에 표기한다.

모든 원거리 몬스터는 극히 일부를 제외하면 행동 속도가 느리며, 주인공을 인식한 뒤, 주인공과 가로세로 대각선 관계없이 일직선 상에 있는 경우 공격한다. 만약 일직선상에 있지 않을 경우, 주인공을 쫒아온다. 그러니 문을 열어서 원거리 몬스터를 만났을 경우, 바로 옆으로 한 칸 빠지면 몬스터를 이쪽으로 오게 할 수 있다. 즉,
x 6 x
x 5 x
x 4 x
1 2 3
주인공이 2에서 2와 4사이의 문을 열었는데 6에 원거리 몬스터가 있는 경우, 4-5 루트로 접근하지 말고 1이나 3으로 빠지라는 거다. 그러면 몬스터가 알아서 4까지 온다.

근거리 몬스터 중 행동속도가 느린 몬스터는 공격력이 강한 편이며, 주인공이 접근시 2연타 공격을 하니 먼저 다가가지 말고 이리로 올 때 까지 기다리자.

1.1. 1~5층

- 생명력 11.
큰 쥐다. 아마도 가장 처음 만나게 될 몹. 막 시작한 상태에서도 무리없이 잡을 수 있다.
- hard : 생명력 14
- 생명력 14.
특이 사항: 흰색 거미다. 쥐보다 미묘하게 공격력이 높고, 크리티컬이 뜰 경우 두 자리 수 대미지가 나오기도 한다. 천 옷의 연약한 방어력으로는 상대하기 힘드니 다트나 화살로 체력을 빼고 상대하자.
- hard : 생명력 18, 1턴 당 2칸 이동하여 빠르게 접근하니 무기스킬을 추천한다.
- 생명력 14.
특이 사항: 일정 확률로 4턴간 지속되는 독 공격
조금 더 커다란 초록색 쥐다. 여유가 된다면 물타일까지 빠져서 잡는걸 추천. 초반의 독댐은 상당히 아프다. 독댐만 빼면 오히려 거미보다 공격력이 낮은 편이다. 매우 낮은 확률로 생고기를 드랍한다.
- hard : 생명력 21
- 생명력 25로 추정.
특이 사항: 공격력, 체력이 꽤 되는데다가 하드모드시 이속도 빨라 저층 몹치고 심하게 강력해서 만나면 숨이 턱 막히지만 그다지 많이 등장하지는 않는 편인게 그나마 다행.
- hard : 생명력 37, 1턴 당 2칸 이동한다.
- 생명력 13.
특이 사항: 느림
녹색 슬라임이다. 천 옷으로는 3-6씩 데미지가 들어오는 흉악한 놈이지만 속도가 느리니 원거리 공격으로 피를 깎거나 무기스킬로 처리하자. 가만히 있는 슬라임에게 다가가면 2연타 공격을 하니 좀 답답하더라도 제자리에서 올 때 까지 기다리자.[2]
이런 류의 몬스터는 이동에 2턴이 소모되지만 플레이어가 먼저 다가갈 경우 공격에 0.5턴이 소모된다.
그러므로 니가와를 열심히 실천하자
- hard : 생명력 18
- 생명력 60.
특이 사항: 방어력 제거 디버프
확정 드롭 아이템: 생고기
큰 보라색 슬라임이다. 생고기를 확정으로 드랍하며, 주문서나 골드, 희박하지만 장신구도 드랍하는 듯. 방어력이 꽤 높은지 1티어 무기로는 평타나 무기스킬도 잘 들어가지 않는다. 높은 확률로 방어력을 0으로 만들어버리는 방어 제거 디버프를 건다. 혹시 거대 슬라임 상대로 강철의 신체 주문서를 쓰거나 하는 일은 없도록 주의하자. 지속시간은 20ap로, 일반 속도로 두 번 행동하면 사라진다.

초반엔 아직 템도 잘 갖추지 못해서 정 불안하면 굳이 잡지 않고 넘어갈수도 있지만, 다른 준보스와 마찬가지로 이 녀석의 방에도 좋은 드랍템이 많으니 충분히 잡을만 하다. 뿐만 아니라 방 자체가 크고 수풀이 높은 확률로 있어 파밍 목적으로도 나쁘지않다. 그리고 사실 이 녀석은 공략법만 알면 거의 한 대도 안 맞고 잡을 수 있다. 우선 전투가 시작되면 거대 슬라임은 플레이어에게 방어력 제거 디버프를 건다. 그런데 이 디버프를 거는 행동 자체는 아무 대미지도 주지 않는다. 그 다음 두 칸 뒤로 후퇴하면, 디버프는 사라진다. 이 때 거대 슬라임을 때리고 나면 거대 슬라임은 또 디버프만 걸고, 또 두 칸 뒤로 가고나서 때리고 거대 슬라임은 디버프만 걸고... 이걸 반복하면 끝. 물론 도망치는 거리에는 한계가 있지만, 계단이나 우물, 야영지 등 한 칸 짜리 오브젝트 주변을 빙빙 돌면 무한정으로 피할 수 있다. 예전에는 디버프를 거는 게 확률적이라서 이 방법을 써도 몇 대는 맞을 각오를 해야했는데, 패치 이후에는 첫 타를 제외하면 일단 디버프가 없는 한은 거의 무조건 디버프를 걸고 때리려 하니 이 공략이 매우 잘 먹힌다.
- hard : 생명력 추가예정
- 생명력은 110정도로 추정.
특이 사항: 물타일 위에서 회복(1턴당 +2)
보스 스킬: 강한 넉백 공격
높은 확률로 드롭 아이템: 아뮬렛
커다란 악어다. 5층에서 등장하는 첫 보스 몬스터. 보스 스킬은 넉백 공격이며, 초반의 방어구로는 받아내기 힘드니 몸이 붉어지면 1~2턴 뒤에 뒤로 빠져주자. 바로 빠지면 보스를 물가로 유인할 뿐이니 몇번 도전해보며 거리를 재보자. 보스의 스킬이 광역 공격이라 1칸이 떨어져도 스킬에 맞는다. 다시 붙으면 한 대 또 맞게 될 뿐이니, 벽을 등지고 싸우거나 거리가 벌어질 때마다 주문이나 원거리 공격 등을 쓰는 걸 추천한다. 악어를 물 위에 두면 피가 차니 물위에 올려놓지 말고 싸우자. 보스룸 곳곳에 물이 있으니 위치를 잘 잡아야한다. 물과 친한 몬스터이긴 하지만 실험 결과 딱히 자연의 번개가 더 대미지를 주진 않는다.(물론 물 위에 있을 때 높은 대미지를 받는 건 똑같다.)

이동력이 주인공보다 조금 낮지만, 크게 체감되는 수준은 아니다. 애초에 닫힌 공간인 보스 방에선 아무리 도망가봤자 독안에 든 쥐 꼴이며, 유일하게 뺑뺑이를 돌 수 있는 구역인 계단은 맞은편 시야를 차단하기 때문에 뺑뺑이를 돌다가 거리가 벌어지면 원거리 무기를 쓴다는 건 말 그대로 이론에 불과하다. 차라리 얼음 물약 같은 걸 확보했으면 그걸 던져서 얼려버리고 원거리 무기를 난사하자. 고작 5층 시점에 얼음 물약을 알아내고 난사할 원거리 무기를 마련할 진 모르겠지만
- hard : 생명력 185로 추정(수정 예정)

1.2. 6~10층

- 생명력 18.
특이 사항: 비행 몬스터
검은색 박쥐다. 게임내 둘 밖에 없는 비행 몬스터라 덫을 밟지 않으며 낭떠러지 위도 날아다닌다.[3] 온갖 종류의 물약을 드랍하며, 낮은 확률로 날고기를 주기도 한다.
- hard : 생명력 28.
-생명력 32.
특이 사항: 비행 몬스터
붉은색 박쥐다. 체력이 매우 높아 처리하기 곤란한 상대. 무기스킬을 추천한다. 그래도 나름 강한만큼 박쥐보다 적은 빈도로 등장하고, 박쥐처럼 온갖 물약을 드랍한다. 가끔 힘 물약도 준다. 낮은 확률로 날고기를 주는 것도 동일.
- hard : 생명력 62.
- 생명력 21.
특이 사항: 일정 확률로 물건을 훔친 뒤 도망
두건 쓴 고블린이다. 공격시 일정 확률로 플레이어의 아이템을 훔치고, 훔치기에 성공한 경우 공포 상태이상과 함께 도망친다. 어느 정도 도망치다가 상태이상이 풀려 멈추므로 일단 쫒아가자. 잡았을 시 상태이상의 유무와 관계없이 훔쳐간 아이템을 돌려받을 수 있다. 이 특성 덕분에 오히려 도망칠 곳 없는 구석에선 자기 혼자 공포상태에 걸려 아무것도 안하고 얻어맞기만 한다. 훔쳐간 고블린이 사라진다거나 하는 경우는 버그가 아닌 이상 없으니 걱정하지 말자.
- hard : 생명력 28.
- 생명력 28.
특이 사항: 원거리
두건 안 쓴 밝은 연두색의 고블린으로, 투창을 던져 원거리 공격을 한다. 원래는 안 보이는 곳에서도 쏴대는 버그가 있었지만 12월 6일자로 패치되었다. 죽이면 높은 확률로 무작위 원거리 공격 아이템을 드랍한다.
- hard : 생명력 46.
- 생명력 31 ~ 33 정도.
특이 사항: 빠름, 하드모드 한정 1턴에 2칸 이동
회색 도마뱀이다. 악어를 조그맣게 해놓은 것 같은 몹. 행동력이 플레이어보다 빠른 최초의 몬스터로, 가끔 2칸을 이동하거나 2번 공격해서 매우 성가시다. 무기스킬 추천. 하드모드에선 더욱 빠르다.
- hard : 생명력 64
-생명력 100.
특이 사항: 근거리 공격시 일정확률로 쳐내고 반격
확정 드롭 아이템: 비상식량
커다란 고블린이다. 8층에서 등장하는 준 보스 몬스터. 고블린 전사에게 기본공격을 가하면 일정확률로 쳐내면서 반격한다. 이때 쳐내기는 도적의 치명적인 반격 룬과 마찬가지로 회피의 연장선상으로 취급한다.[4] 이 반격 스킬이 그야말로 만악의 근원인데, 시스템 처리가 어떻게 되어있는지 몰라도 나무껍질 갑옷, 수호의 인챈트, 신의 방패, 암브로시아 꽃 같이 대미지를 줄이거나 무효화 하는 스킬의 영향을 받지 않으며 자신의 상태이상과 관련없이, 그러니까 자신이 기절하거나 마비된 상태에서도 반격할 수 있다. 무슨 무의식의 극의도 아니고 때문에 다단히트로 먹고사는 격투 무기로 상대하면 사실상 매턴 반격을 받는다고 해도 무방하며 장검이나 양손 무기의 무기 스킬을 써도 반격을 받을 확률이 높아진다. 퍼부을 수 있는 원거리 공격은 모조리 퍼붓고 상대할 것.
hard : 생명력 219.
- 생명력 200.
특이 사항: 화염, 독 대미지에 약함
보스 스킬: 광역 기절 공격
확정 드롭 아이템: 회복 물약
거대한 오우거다. 근접 공격을 사용하며, 대미지 자체는 그다지 위협적이지않으나, 중간중간 기절 상태이상을 거는 내려찍는 스킬을 사용한다.
첫번째 스킬 사용 조건은 플레이어를 3방 공격후 몸이 붉어지며 그상태로 1번 일반공격 후 플레이어가 자기주위 1칸안에 있을경우 스킬을 시전해 공격한다.
또한 내려찍기후 손을 들며 두번째 스킬을 시전하는데, 첫번째 스킬인 내려찍기가 3방 공격후 몸이 붉어 지는거라면 2번째 스킬은 몸이 붉어지는 시간을 1턴 감소 시킨다. 번쩍이면 한 대만 더 때리고 바로 물러나자. 생명력이 상당하고 방어력도 높은 편인데, 아직까지 보스의 체력이 높은 수준은 아니기에, 화염과 독 대미지에 약한 모습을 보인다.
- hard : 생명력 443.

1.3. 11~15층

- 생명력 30.
그냥 해골 바가지. 무너진 벽에서 '무너진 벽', 해골 소환에서 '소환된' 타이틀을 달고 등장하지만 생긴건 완전 똑같다.
- hard : 생명력 63.
- 생명력
특이 사항: 원거리/마법(번개)
지팡이를 든 해골이다. 원거리 번개 마법을 쓰는데 아래의 타락한 임프마냥 흉악한 데미지는 아니다. 차이점이라면 해골 마법사는 근접이 아닌 원거리 공격이 가능하단점. 거의 확정적으로 다른 해골이나 해골전사와 함께 나오니 다굴되지 않게 주의하자. 번개 공격이 다 그렇듯 물타일에서 대미지가 증폭되며 주변 타일로 공격이 확장된다. 옆이 일반 타일이면 그냥 거기서 확장이 멈추지만 옆도 물타일이면 최대 2칸까지 주르륵 번져나간다.
- hard : 생명력 88.
- 생명력 23.
특이 사항; 느림
흰색 구더기. 슬라임의 강화판으로, 느린 대신 공격력이 뛰어나며, 먼저 근접할 시 2연타 공격을 하고 낮은 확률로 생고기를 드랍한다.
- hard : 생명력 51.
- 생명력 25.
특이 사항: 원거리/일정 확률로 속박 공격
붉은 무늬가 있는 큰 거미다. 거미줄을 쏘아서 3칸 범위 정도를 원거리 공격하는데 대미지가 약해 딱히 어렵지 않은 상대. 속박당해도 공격이 봉인되진 않으니 걱정하지 말자.
단, 속박당할시엔 시간이 지나 풀리는게 아니라 이동 행위를 해야풀린다. 1턴정도를 묶어두는샘
- hard : 생명력 59.
- 생명력 44.
투구와 갑옷을 입은 해골이다. 해골 강화병이라고 보면 된다. 공격력도 높고 체력도 높아서 다소 상대하기 힘들다.
- hard : 생명력 101.
- 생명력 120 ~ 130 정도.
특이 사항: 일정 체력 이하에서 유령 소환
확정 드롭 아이템: 장비 강화 주문서
고깔모자를 쓰고 손에 랜턴을 들고있다. 장신구를 비롯한 장비 드랍. 큰 방에 혼자 있는데, 고티어 장비를 먹었다고 까불다간 한 번에 훅간다. 피가 반 이상 빠지면 한 대 맞을 때마다 유령을 1~2마리씩 소환하고 빈사상태에서 맞을 시 유령을 무더기로 소환한다. 따라서 좁은 골목이나 입구를 끼고 싸우고 쓸만한 광역주문이나 직업스킬로 유령을 한번에 정리하는게 중요하다.[5] 참고로 소환한 유령들은 일정 턴 이후 소멸하니, 정 위험하면 공포의 메아리로 도망치게 한 다음 안전한 곳에서 턴을 보내고 무덤지기만 죽이는 방법도 있다.
- hard : 생명력 409.
- 생명력 330 정도로 추정.
특이 사항: 원거리/마법[6] 빙결 면역
보스 스킬: 랜덤한 위치에 얼음 함정을 설치하며 텔레포트, 1턴 뒤 해골소환
확정 드롭 아이템: 장비 강화 주문서
15층 보스. 처음이자 마지막으로 등장하는 원거리이자 마법사 보스이다. 텔레포트와 1타짜리 마법공격, 해골소환의 3패턴으로 구성되어 있으며, 데미지는 꽤 아픈 정도. 한번 텔레포트할때마다 맵의 랜덤한 위치에 빙결 함정을 생성한다. 다만 빙결 함정은 처음부터 드러난 상태로 나오니 실수라도 하지 않는 한 밟을 일은 없다.

주인공을 인식만 하면 어디에 있던 원거리 공격을 날리며, 원거리 공격 몬스터 중 유일하게 주인공과 같은 행동속도를 보여주기 때문에 접근 자체가 고역이며, 간신히 접근해도 보스 스킬로 텔레포트를 해서 멀리 떨어지기 때문에 무턱대고 돌격했다간 답이 없다. 정석적인 상대법은 텔레포트 이후 보스의 위치를 파악한 뒤, 보스룸 중간중간에 서 있는 기둥들을 엄폐물 삼아 공격을 피하며 접근하는 것이다. 아무리 에너지볼의 사거리가 길어도 기둥을 뚫을 수는 없기에 시야각을 피해 슬그머니 접근하다가 보스가 주인공을 인식했을때 기둥 뒤로 숨어버리면 알아서 이리로 온다. 몇 번 해서 익숙해지면 해골의 어그로만 끌어 따로 처리하고 보스에게 가는 등의 컨트롤도 가능해지지만, 만약 이게 어려울 경우 그냥 투명화 물약이나 주문서를 이용해 접근해서 패도 된다. 전투가 오래 지속될 수록 해골들의 감시범위가 늘어나 보스에게 접근하기 어려워지니 속전속결로 가거나, 아예 거리 조절을 잘해서 해골들만 따로 유인해서 처리하는 컨트롤을 익혀야 한다.

마법에 집중적으로 투자한 마법사의 경우 여기가 고비. 마법만 이용해 돌파해서 장비가 약하다면 이 보스를 뚫기 힘들다. 저쪽도 원거리 마법사여서 원거리에서 서로 마법을 날리면 체력이 적은 이쪽이 필연적으로 지기 때문이다. 콤보용으로 잘 쓰던 맹독뿌리나 차가운 손길이 이 보스에겐 무용지물이여서 마비 물약, 수면 물약 등등 원거리에서 적을 무력화할 다른 수단이 필요한데, 아직 15층이여서 이런 아이템 파밍이 부족할 가능성이 높다. 시간 정지나 정신의 폭풍은 정신력 소모량이 높아 정신력 물약이 다수 요구되고, 해골이나 사신 소환은 보스가 주기적으로 텔레포트로 도망치고 추가로 해골을 소환해서 어그로를 돌리기 때문에 다른 때보다 효과보기 힘들다. 그래도 장비가 괜찮다면 마법은 보조용으로 쓰며 그럭저럭 싸울 수 있고, 심안이 있다면 기둥 뒤에 숨어서 자신만 안전하게 마법을 날리는 치사한(?) 전략이 가능해 난이도가 폭락한다.

디스펠 스킬을 사용하면 마법이 봉인되어 지속시간동안 프리딜을 넣을 수 있다. 모션은 있지만 데미지가 들어오거나 텔레포트하지는 않으니 안심하고 때리자.
- hard : 생명력 794.

1.4. 16~20층

- 생명력
특이 사항: 일정확률로 무기해제 공격
특성 때문에 실수로 소환 함정 같은 걸 밟아서 다수의 몹과 이 녀석을 마주하게 될 경우 매우 곤란해진다. 원래 하던대로 문간에서 1대1로 싸우면 무기가 떨어져도 그냥 주워서 장비하고 다시 때리면 된다. 다만 떨어진 무기를 줍고 장비하는 과정에서 1턴이 소모되니 체력이 얼마 없을 경우, 일단 무기를 줍고 바로 회복 물약을 마셔야 한다. 또한 실수로 무기가 떨어진 걸 모르고 공격하면 그냥 주먹으로 후려쳐 대미지가 없다시피해 큰 손해를 보니 주의하자. 격투 무기나 이도류를 쓰는 플레이어들이 의외로 자주하는 실수다. 죽이면 가끔 비상식량을 드롭한다.
- hard : 생명력 283.
- 생명력
특이 사항: 부패의 구름 마법 사용, 화염 대미지에 약점, 독 면역, 죽은 후 매우 낮은 확률로 변형좀비로 부활
독의 데미지가 상당하기 때문에 오기전에 원거리에서 처리하거나 무기 스킬로 한번에 잡는 것이 좋다. 독구름은 지속성이니 일단 중독됐으면 대각선으로 이동해 독 범위에서 벗어난 뒤에[7] 물약을 마시자. 재생물약이 체력 하락폭을 메우지 못하니 체력이 낮으면 재생물약보다는 회복물약을 마시자. 매우 낮은 확률로 변형좀비로 부활한다. 변형좀비를 막는 방법은 아래 죄수 좀비에 후술한다. 이전에는 시도때도없이 부패의 구름을 사용했지만, 타락한 임프와 함께 너프를 먹고 사용빈도가 크게 줄어들어 별로 위협적이지 않게 됐다.
- hard : 생명력 102.
-생명력 49.
특이 사항: 빠름, 하드모드 한정 1턴에 2칸 이동
커다란 개다. 죽을 때 일정확률로 날고기를 드랍한다. 깡공격력이 높은 편이니 주의하자.
- hard : 생명력 118.
특이 사항: 부패의 구름 마법사용, 죽은 후 낮은 확률로 변형 좀비로 부활
실험 좀비 강화판. 체력이 월등하게 높으며 변형 좀비로 부활할 확률도 훨씬 높다. 죽였을시 시체가 사라지지 않을 경우, 3턴 뒤에 변형 좀비로 부활한다. 시체가 부활하기 전에 화염계 아이템이나 마법으로 불태워버리면 사라지지만, 두들겨 패서 경험치를 얻는 것도 좋다. 시체를 불태울 작정이라면 던질 곳을 잘 생각하고 던지자. 화염계 아이템, 마법은 3x3 범위에 효과를 미쳐서 시체에 바로 화염 물약 같은 걸 던졌다간 좀비와 함께 불태워질 수 있다. 불타는 곳은 위로 지나가면 불이 붙으며 3턴뒤에 꺼진다. 횃불로도 불을 붙일 수 있게 되었다.
- 생명력 270 정도로 추정.
특이 사항: 공격 속도가 매우 빠름
보스 스킬: 부상 공격+해골 마법사 소환[8]
확정 드롭 아이템: 비상식량
속도가 매우 빨라 거의 확정적으로 2연타 공격을 한다. 민첩이나 속도의 인첸트가 붙은 악세사리에 별다른 투자를 하지 않았을 경우 2대가 무조건 확정이며, '속도의' 인첸트로 속도를 높혀도 3번에 2번은 2연타로 공격한다. 추가로 평타로 공격할 때 일정확률로 '부상'을 걸어 더욱 행동력을 낮추는 악랄한 패턴을 지녀 운이 없을 경우 한 번에 4연타 공격을 맞고 뻗을 수도 있다. 여기서 그치지 않고 체력이 어느정도 빠지면 무덤지기처럼 소환물을 뽑기 시작하는데, 무려 해골 마법사를 뽑아대기 시작한다. 단, 최후의 양심인지 무덤지기처럼 무더기로 소환하지 않고 한마리 한마리씩 뽑아대기 때문에 광역 CC마법이나 투명화로 잠깐 어그로를 빼면 재때재때 정리할 수 있다.
- hard : 생명력 660.
- 생명력
특이 사항: 모든 원소 대미지에 저항, 독 대미지 면역 및 체력 회복
보스 스킬: 빌어처먹을 부패의 구름
확정 드롭 아이템:
높은 확률로 부패의 구름을 시전한다. 운이 없을 경우 3층의 거대 슬라임 마냥 독구름 벗어나 회복하자마자 독구름을 다시 뿌리며, 온종일 도망가다가 체력 물약 다 떨어져서 허망하게 죽어버리는 경우도 있다. 자기는 독구름 안에 있으면 체력을 조금씩 회복하며, 다른 좀비들에게는 약점으로 적용되는 화염 대미지도 잘 견딘다. 무슨 포켓몬 1세대 버그도 아니고 한 대 치고 도망가고 한 대 치고 도망가고 회복하고 도망가기를 반복하다보면 지칠 지경이다.

그렇다고 원거리 공격으로 상대하기도 곤란한데, 온갖 공격용 마법에 다 내성이 있기 때문이다. 마법사의 강화된 자연의 번개, 화염구, 차가운 손길도 한 자릿수 대미지로 너끈히 버텨내는걸 보니 그냥 모든 원소 대미지에 저항력을 가진 것이나 마찬가지다. 맹독 뿌리는 속박은 되지만 대미지는 아예 안 들어가며, 부패의 구름은 되려 체력을 회복시켜준다. 매직 미사일은 물론 흠집도 안 난다. 이렇듯 쓸만한 공격마법에 하나같이 저항이 있어서 원거리 공격으로 체력을 깎는 것도 힘들다.

결국 합법 치트키인 시간정지 5강이나 공포의 속삭임이 답이다. 또한 폭탄은 화염 대미지가 아니라 체력 비례 대미지여서 이 녀석한테 잘 먹힌다. 사신도 튼튼해서 독구름을 잘 견디는 편이지만 생명력 소모 페널티와 독구름 콤보에 순간 골로 갈 수 있으니 주의. 어디까지나 독 도트댐이 무서운거니 금강의 신체나 마늘불고기의 원소 대미지/상태이상 저항능력 증가를 이용하는 것도 좋다.

1.5. 21~25층

분홍색 임프. 무난한 공격력에 무난한 행동력을 갖춘 그냥 잡몹. 한참 위층에 등장하는 해골이랑 다를게 없을 정도.
- hard: 생명력 약 160.
특이 사항: 근거리/보통/마법(번개), 평타에 스턴 확률 있음, 압도적인 공격력, 하드모드시 1턴당 2칸 이동
최강의 잡몹, 22~24층 의문사의 주범.
보라색의 임프. 마법 공격을 하는 몹중 가장 강력하다. 그냥 존나 쎄다 근접해서 해골 마법사와 비슷한 번개를 날리는데[9] 한번 맞을때마다 체력이 적지 않게 닳는데다가 맞으면 일정확률로 스턴에 걸린다. 스턴 한 번 걸리면 다음 공격이 기습으로 들어가 체력이 훅 빠져나간다. 따라서 항상 체력을 거의 최대치로 유지해야 하며, 그렇지 않으면 갑자기 터진 스턴에 피가 몽땅 깎여 기억의 티끌을 보게 된다. 운이 없을 경우 풀피인데도 스턴이 연속 2번으로 걸려서 일반 공격 1번+기습 공격 2번을 얻어맞고 피가 주르르륵 깎여 죽어버릴 수 있다. 거기다 타락한 임프가 나오는 층은 높은 확률로 물타일이 있다. 별 다른 생각 없이 물타일을 밟았다가 공격 당하면 큰 데미지, 높은 확률의 기절과 크리티컬을 맞고 바로 누워버린다. 마법 방어력을 높힐 방법은 '수호의', 혹은 '저항의' 인챈트 장비를 쓰는 것과, 경갑 대신 중갑을 장비하는 것이 있다. 해당 장비도 없고 방어구도 경갑이라면 보통 난이도 기준 아무리 낮아도 20대의 대미지가 들어오고 운이 없으면 70을 넘는 대미지가 나올 수 있다. 가장 효과적인 방법은 맞을 일이 없도록 시야 확보를 철저히 하고 공격을 하기전 먼저 때려 잡도록 하자.

번개 마법을 쓰다보니 물 위에 있으면 데미지가 더 많이 들어오지만 플레이어 주변에 있는 적까지 데미지가 들어간다. 운이 좋으면 이것 덕분에 어그로가 끌려 자기들끼리 싸우는 사이에 뒤로 빠져서 체력 회복을 노릴 수도 있다. 다만 안 그래도 아픈데 대미지 보정까지 들어오면 상당히 높은 확률로 즉사하니 이걸 고의로 노리는 건 미친 짓이고 그냥 그럴 수 있다는 정도만 알아두자. 예전에는 여타 마법사 적들처럼 원거리 공격이여서 훨씬 상대하기 힘들었다.
- hard: 생명력 약 178 ~ 197.
특이 사항: 원거리/마법, 평타에 불붙음 확률 있음, 낮은 확률로 임프나 타락한 임프, 지옥의 개를 소환
일반 임프와 비슷하나 크기가 조금 더 크고, 몸에 문양이 세겨져 있다. 원거리에서 불꽃을 날리며, 높은 확률로 불이 붙는다. 아주 드물지만 일반 임프나 타락한 임프, 지옥의 개 등 21~24층의 여러 잡몹들 중 하나를 소환하기도 한다. 애초에 1대 다수 싸움이 극단적으로 불리하기도 하고, 타락한 임프의 공격력은 익히 서술했듯 극악무도하게 높으니 일단 투명화 등으로 회피하고 광역기를 준비해 한 번에 처리하자.
- hard: 생명력 약 170.
- 생명력 미확인
특이 사항: 빠름, 평타에 불붙음 학률 있음, 화염 대미지 면역
불그스름한 개다. 행동력이 높아 1턴당 이동속도가 빠르며, 확률적으로 불붙음 상태가 된다. 까다롭진 않지만 행동력이 높은 편이라 연속공격이 들어올 경우도 있으며 크리티컬 확률이 높다. 어떻게 대비할 수 있는게 아니니 그냥 빨리 처리하는게 최선. 확률적으로 생고기를 드랍한다.
- hard: 생명력 약 226.
- 생명력 미확인
특이 사항: 원거리/마법
망토를 뒤집어 쓰고 지팡이를 든 인간. 마법공격을 하기때문에 회피가 불가능하다는 것만 빼면, 임프와 마찬가지로 그냥 고블린에 인두껍 씌워놓고 공격력만 올린 평범한 원거리 적이다. 다른 원거리 적을 상대하는 것처럼 유인해서 문턱에 끼워놓고 죽이면 그만인 쉬운 상대.
- hard: 생명력 약 208 ~ 223.
특이 사항: 평타에 빙결확률 있음
보스 스킬: 무장 해제 공격
검은 갑옷을 입은 기사. 간수장처럼 무기를 떨구는 공격을 쓰며, 확률적으로 공격하는 간수장과 달리 5번에 1번[10] 무조건 무기를 떨어트린다. 이때 대미지는 주지 않는다. 떨어진 무기야 다시 줍고 낀 다음 공격하면 그만이지만 문제는 평타에 붙어있는 빙결확률. 상당히 낮은 확률로 발동하지만, 마비와 마찬가지로 행동력을 잃기 때문에 2연타를 맞는다. 다행히 타락한 임프마냥 기습판정이 나거나 연속으로 빙결시키거나 하는 일은 없고, 심지어 빙결에 걸린 주인공을 공격하느라 본인이 느려지는 추태를 보인다. 생각보다 별 것 없는 호구.
- hard: 생명력 추가 예정.
- 생명력 600~750 추정
특이사항: 기절 면역
보스 스킬: 주변 1칸 폭발 대미지+불붙음 상태이상 공격, 1턴 뒤 임프 주술사나 타락한 임프 소환
거대한 악마. 보스 스킬은 발을 굴러 주변 1칸에 폭발을 일으켜 대미지를 주고 불붙음 상태이상을 거는 공격이다. 보스방에 물이 널려있어 불을 끄는 건 어렵진 않지만 자체 대미지가 아프니 웬만하면 맞지 말자. 물 안에 있으면 대미지가 아예 무시된다. 다른 보스와 마찬가지로 스킬 쓰기 전에 예고를 해주니 한 칸 뒤로 피하거나, 아예 물 안에서 싸워도 된다. 광역 공격 이후 화염 마법 공격을 하는 임프 주술사나 전기를 쏘는 타락한 임프를 소환하는데, 전술했듯 보스방에는 여기저기 물이 널려있어 자칫하면 타락한 임프의 번개공격에 맞아 한 방에 훅 갈 수 있으니 난전시 항상 위치 선정에 주의하자. 이전에는 타락한 임프가 원거리 공격을 해서 소환되는 임프를 확인하지 않고 물 속에 있다가 한 방에 죽는 경우도 있었으나, 근거리 공격으로 너프먹고 대처가 훨씬 쉬워졌기 때문에 물 속에서 싸우는 것이 맘 편하다.

해골이나 사신을 열심히 뽑아내서 어그로를 분산시킬 수도 있고, 그냥 소환된 잡몹들을 일찌감치 처리 할 수도 있다. 임프들을 제법 많이 뽑아내기에 어느정도 임프가 쌓였을 때 광란의 메아리를 쓰면 서로 잡으려고 난리나는 광경을 볼 수 있다. 타락한 임프의 공격력이 어디 간게 아니여서 데몬의 피를 많이 깎을 수 있으며, 데몬이 물 위에 있을 경우 역으로 잡아버리는 흠좀무한 경우도 생긴다. 다만 서로 싸우는 광경을 보겠다고 임프가 쌓일 때까지 대처를 안 하면 보통 자신이 먼저 죽어버리니 그냥 물 위에 올려놓고 상태이상 물약으로 적당히 무력화시킨 뒤, 자연의 번개로 구워버리자. 임프 소환이고 뭐고 순식간에 죽는다. 기절에 면역이여서 마비/공중부양 물약, 정신의 폭풍은 통하지 않지만 어차피 25층에 도착했을쯤이면 온갖 물약과 주문으로 기습판정을 뽑아낼 수 있으니 평범하게 싸우다가 무력화시키고 물약먹고 기습 걸면서 싸워도 된다.

- hard: 생명력 1696.

1.6. 26~30층

원래는 25층이 끝으로, 소환된 악마가 최종보스였지만 이후 최종 업데이트로 다음 층이 생겨났다.
- 생명력 미확인
특이 사항: 체력 50% 미만 상태에서 피격 시 일정확률로 동료 소환
푸른 빛이 도는 보라색 날개를 가진 임프다. 날아다니는 것처럼 보이는데 함정 등에는 걸린다.문도 못연다. 공격은 평범하고 공격력이나 체력이 딱히 뛰어나진 않은데, 피격시 일정 확률로 슬픈 페어리를 소환한다. 경험치 노가다로 좋을수도 있지만 자칫하면 다굴당해 위험해질 수 있으니 주의할 것. 타격마다 따로 판정이 있어서 격투무기와 역상성이며, 소환하기 전에 잡고 싶으면 무기 스킬 타이밍을 잘 재야한다. 이전에는 체력과 관계없이 마구잡이로 동료를 소환했지만 후일 패치로 체력 50% 이하일 때만 소환하도록 변경되었다. 26~30층이 내구도 관리가 어렵게 만든 원흉
- hard: 생명력 199.
- 생명력 200.
특이 사항: 사망시 상하좌우 1칸 독구름, 독 대미지를 적게 받음
공격력이 꽤 높은 거미다. 공격시 행동력도 높아 잘못 다가가면 2대를 연속으로 맞을수있다. 죽으면 그 자리와(죽은 직후) 인접한 상하좌우 1칸에(1턴 후) 독구름을 퍼뜨린다. 다만 딱 1칸만 퍼지는데다가 다음 턴에 바로 사라지니 대각선 위치에서 잡거나 한 칸만 뒤로 물러났다 오면 중독될 걱정은 없다. 깜빡하고 앞으로 전진하면 귀찮은 독댐을 받아야 하니 주의. 일정 확률로 독 물약이나 생고기를 드랍한다.
- hard: 생명력 357.
- 생명력 미확인
특이 사항: 느림, 평타에 불붙음 확률 있음, 사망시 1턴 후 자폭
슬라임-시체 벌레를 잇는 느리지만 강한 근접몹. 느리지만 공격시 행동력이 높아 여러대를 얻어 맞을수있다. 최하층인만큼 공격력이 더럽게 아프며, 일정 확률로 불붙음 상태이상을 거는 까다로운 상대. 거기다 죽으면 한 턴 뒤에 자폭한다.(...) 자폭은 인접한 상하좌우 4칸에 대미지를 주니 오염된 거미를 잡을 때처럼 대각선에서 잡거나 바로 뒤로 빠져야 한다. 자폭에 휘말릴 경우 100% 불이 붙고, 높은 대미지를 입는다. 물론 높아봤자 타락한 임프나 피라냐 평타보다 약하다
- hard: 생명력 추가예정.
- 생명력 미확인
특이 사항: 평타에 수면 확률 있음, 체력 50% 미만 상태에서 피격 시 일정확률로 동료 소환
슬픈 페어리 색놀이 강화 버전. 자주색 날개를 가지고 있다. 역시 공격력이나 체력은 평범하지만 피격시 일정 확률로 아픈 페어리를 소환, 가끔 슬픈 페어리도 소환한다. 수면 확률이 있긴 하지만 확률이 극히 낮고, 애초에 생명력 자체가 낮아 일찍 죽어버리기 때문에 수면을 볼 일은 거의 없다. 심지어 이런 종류의 몬스터가 대부분 자신이 거는 상태이상 공격에 면역을 지닌 것과 달리 요정의 자장가에 잠드는 추태를 보이기도 한다.
일정 확률로 수면물약을 드랍한다.
- hard: 생명력 168.
- 생명력 미확인
특이 사항: 원거리, 평타에 느려짐 확률 있음, 체력 50% 미만 상태에서 피격 시 일정확률로 동료 소환 몇 번 째야 하드모드시 1턴당 3칸이동
녹색 옷을 입은 엘프로, 하드모드시 이게임에서 가장빠른 몹이며 원거리 화살 공격을 한다. 일정확률로 느려짐 상태이상을 건다. 거기다가 이 녀석도 피격시 일정 확률로 슬픈 페어리, 아픈 페어리를 소환한다. 참고로 슬픈 페어리, 아픈 페어리, 길잃은 엘프가 소환한 페어리들도 마찬가지로 피격시 또다른 페어리를 부를 수 있다. 어디까지 소환하는지는 모르지만 재수없으면 거의 무한 생성.(...) 그래서 광란의 메아리를 걸어도 자기들끼리 때리다가 소환된 페어리들은 플레이어를 공격해오니 경험치를 위해 노가다를 할 생각이 아니면 주의하도록 하자. 이 층 쯤 되면 무기 내구도나 수리도구가 슬슬 모자라다. 그나마 체력 50% 이하일 때만 소환하도록 패치된 후에는 잘만 잡으면 바퀴벌레마냥 늘어나지는 않게 되었다.
- hard: 생명력 약 329.
특이 사항: 원거리/마법
보스 스킬: 텔레포트, 1턴 후 화염 정령 소환
확정 드롭 아이템: 마법 강화
마법사 타입의 중간 보스. 그저그런 대미지의 원거리 마법 공격을 하며, 순간이동도 쓴다. 시시때때로 화염 정령이라는 몹을 소환하며, 이름에 걸맞게 이 녀석은 불붙음 상태이상을 건다. 거기에 대미지도 상당히 아프니 주의하자. 네크로맨서와 비슷하게 상대하면 된다.
- hard: 생명력 1224.
- 생명력 미확인
특이 사항: 최종 보스, 평타에 마비확률 있음
보스 스킬: 주변 1칸에 강력한 기절 공격, 1턴 후 살점 덩어리 소환
확정 드롭 아이템: 없음
30층의 보스. 기괴하게 생긴 괴물이다. 공격력도 높고 체력도 상당하며, 공격이 일정 확률로 마비를 거니 주의해야한다. 수시로 붉은 살점 덩어리, 푸른 살점 덩어리를 소환한다. 붉은 살점 덩어리는 플레이어에게 근접 공격을 하고, 푸른 살점 덩어리는 일정 턴이 지나고 자폭해서 넓은 범위에 빙결 상태이상을 건다. 25층의 소환된 데몬보다도 더 많은 살점들을 소환해서 층이 순식간에 살점들로 덮히는 모습을 볼 수 있으며, 붉은 살점 덩어리는 공격시 낮은 확률로 마비를 걸며, 푸른 살점 덩어리는 조금 떨어진 곳에서 자폭해 플레이어를 얼려버리니 주의하자. 마비 걸려서 못 움직이는데 빙결에 걸리면 순식간에 다굴당해 맞아죽으니 주의하자.

소환형 보스가 그렇듯, 광란의 메아리가 효과적인데 푸른 살점 덩어리가 골렘에게 자폭을 걸어 얼리면 자연의 번개를 갈기면 된다. 여기도 물타일이 있으니 물타일 위에 올려놓고 쓰면 금상첨화. 어쨌든 30층 기준으로는 게임의 최종보스니, 가지고 있는 템과 주문서를 전부 아낌없이 팍팍 써서 잡자. 뭔가 약점이 있는지는 불명.시간정지 그나마 공격시 마비를 걸더라도 그 다음 살점 덩어리를 소환하느라 플레이어를 약간 덜 때린다는 점이 다행.
- hard: 생명력 2348.

1.7. 공통

층 마다 생명력이 다르다. 일반적으로 그 층에 등장하는 다른 몬스터들 보다 강한 편이니 상황에따라 잘 판단하자
- 곡괭이로 벽을 허물거나 관을 열면 무작위로 튀어나온다. 5층의 해골, 해골 소환의 소환된 해골과 똑같이 생겼다.
- 생명력 1[11]
특이 사항: 일반 공격 회피율 매우 높음.
무덤을 건들면 확률적으로 튀어나온다. 일반 공격 회피율이 상당히 높지만 무기/직업 스킬이나 마법공격은 그대로 맞는다.[12] 일반 공격을 제외하고 화염 물약 등 대미지를 줄 수 있는 것이라면 다 통한다. 쳐내기 대미지, 치명적인 반격의 반격으로도 가능하다. 추가로, 투명화 등을 이용해 기습 공격을 할 경우에도 무조건 맞는다. 가장 좋은 처리방법은 스턴 다트 투척으로, 기절판정이 있어 무조건 명중하기 때문에 매우 안전하게 처리 가능하다. 그 다음으로 좋은게 독 다트 투척인데, 투척 자체는 회피할 가능성이 높지만 그 다음에 들어오는 독 대미지는 피하지 못해 그대로 죽어버리기에 비교적 쉽게 처리할 수 있다.
특이 사항: 일반 공격 회피율 매우 높음.
유령처럼 회피율이 높은데 생명력도 높다. 하지만 일반 유령 처럼 말되안되게 잘피하는건 아니기때문에 혼자만 있다면 여유롭게 잡을수있다. 거대한 무덤에서만 나오니, 잡을 준비를 해두고 건드릴 것.
- 붉은 색 상자를 건들면 간혹 몬스터인 경우가 있다. 이전에는 모험가를 기습해야할 몹인 주제에 행동속도가 느려서 2대나 처맞는 호구였지만 패치로 체력도 비교적 높고 공격력도 만만찮은 강력한 상대가 되었다.
- 준보스처럼 넓은 방 중앙에서 나타난다. 들고 있는 무기를 확정적으로 떨어뜨리는 효자 몬스터다. 무기 셔틀. 적절한 무기를 들고 있다면 무기스킬과 평타 몇방으로 잡을 수 있다. 꾹 눌러서 정보 보기 하면 들고 있는 무기를 확인 가능하며, 게임에 익숙해진 고인물이라면 그냥 육안으로 구분할 수도 있다. 고티어 무기를 들고있는건 여러모로 딜레마인데, 잡으면 고티어 무기를 획득할 수 있지만 반대로 그 고티어 무기에 주인공이 조각날 수도 있다. 우선 무기를 확인하고 고티어 무기일 경우 원거리 폭격부터 퍼붓자.
- 관을 열면 낮은 확률로 출몰한다. 그 층에 등장하는 통상적인 몬스터보다 강하며, 특히 체력이 상당히 높다.
특이 사항: 물타일에만 서식, 정신나간 공격력
- 4마리가 팀을 이루어 있다. 게임 내 최강최악의 공격력을 갖췄다. 아무리 템을 갖추고 방어력이 높아도 네 마리에게 근접해 맞붙으면 필패다. 무조건 죽는다. 크리티컬 몇번 뜨면 풀피고 뭐고 한 방에 죽는다. 체력으로는 최고인 전사는 물론이고 5강화한 사신을 소환해도 어림없다. 잘 강화시킨 중갑과 수호의 아티팩트가 있다면 그나마 1대1은 해볼만 하나, 둘 이상과는 정말 초월적인 스펙이 아닌 이상 절대 싸우면 안된다. 어찌저찌 피라냐들을 처리하면 높은 확률로 생고기를 드랍하고, 피라냐가 사는 물타일을 건너가면 나오는 지상타일에는 여러 레어한 아이템들이 있어서 싸워볼 가치가 있긴 하다. 무턱대고 들어가는건 자살행위고, 다음과 같은 처리 방법이 있다.

1. 자연의 번개
대 피라냐 용 최종병기. 언제나 물 속에만 있는 피라냐에게 자연의 번개는 치명적이다. 특히 자연의 번개를 물타일에 쓰면 대미지가 2배 가까이 높아지며 인접한 물타일을 타고 2칸까지 번져나가는 광역기가 된다. 사실 이건 피라냐 뿐만 아니라 다른 보스들에게도 유용하며, 얼음 물약, 차가운 손길 등으로 빙결/느려짐 상태를 걸어 물타일 위에 있는 것과 똑같은 조건을 만들 수 있으니 기억해두자.

2. 투명화/공포의 속삭임
싸우지 않고 이기는게 가장 좋은 승리 전법. 투명화로 몰래 뒤로 가서 아이템을 슬쩍 하거나, 공포의 속삭임을 걸어 도망치게 한 뒤 유유히 아이템이 있는 타일로 가면 된다. 단 아이템이 있는 곳을 뒤지고 나면 십중팔구 스킬이 풀리기 마련이니 해당 마법을 배운 상태거나 주문서가 2장 이상 있을 때만 사용 가능하다.

3. 공간 역전
피라냐의 공격력이 끔찍하긴 하지만 어디까지나 물고기이기 때문에 육지로 이동하진 못한다. 그래서 1강 공간 역전으로 한 칸 떨어진 곳에서 피라냐를 강제로 텔레포트 시키면 높은 확률로 육지에 떨어져 즉사한다. 공간 역전만 배워놨다면 자신의 스펙과 관련없이 쓸 수 있지만 부산물인 날고기를 먹기 위해 온 사방을 돌아다녀야 하며, 정말 운 없게도 그 근처에 다시 소환되거나 일직선 통로에 간간히 섞여있는 물타일을 틀어막고 넌! 지나갈 수! 없다!를 외치는 경우가 있다. 도로 날려버리면 그만이긴 하지만 재수가 없으면 계속 깜짝등장하며, 나중에 위층 상점에 들르거나 아껴놨던 샘물을 마시려고 계단 터치했다가 죽은 줄 알았던 한 놈이 길목에서 급습해 죽어버리는 경우가 있으니 반드시 모든 타일을 휘저으면서 이 놈들이 다 죽었는지 확인해야 한다.

4. 광란의 메아리
본격 내분 일으키기. 쓰고 적당히 턴을 넘기면 자기들끼리 그 높은 데미지로 싸워서 큰 피해를 입힐 수 있다. 다만 스킬이 일찍 풀리거나 지원 공격을 하겠다고 다가가면 어그로가 끌리니 그냥 얌전히 구경만 해야되고, 한 놈이 크리티컬을 뽑아서 한 방에 다른 애를 처리하고 상태이상이 끝나는 황당하기 그지없는 경우도 있어서 안정성이 떨어진다. 이건 광란의 메아리 스킬 자체가 가진 특유의 불안정성이며, 더 높은 마나 소모양에도 불구하고 공포의 속삭임 하위 호환 취급받는 이유이기도 하다. 단, 하드모드에서는 적들 스팩이 높아진 덕분에 서로 딸피가 될 때까지 잘 치고 받아서 나쁘지 않다.

5. 그 외
폭탄을 모아놨다가 이때 써버리자. 화염 대미지가 아니라 물 도 상관없고 뭉쳐있는 피라냐 특성상 큰 피해를 입힐 수 있다. 피라냐는 층을 내려갈수록 스팩이 올라가지만 폭탄 역시 층을 내려갈수록 데미지가 비례해서 강해지기 때문에 안정적이다.

직업+양손무기 스킬도 좋다. 사냥꾼만 제외하면 직업스킬에는 모두 피라냐를 무력화시키는 특수효과가 붙어있고, 양손무기는 최대 피해량이 높아서 스킬 피해량도 좋다. 이렇게 양념한 피라냐들을 양손무기의 스킬로 마무리하면 끝. 마나소모가 극심하지만 어차피 잠 한 번 자면 끝이고 막대한 보상을 고려하면 전혀 아깝지 않다. 전사는 직업스킬을 쓰려면 완전 근접해야하기 때문에 한 대 맞아야하지만 체력이 좋으니 한 대까지는 견딜만 할 것이다. 사냥꾼은 한 대 맞고 뻗어버리는 경우가 있어 이런 방식이 불가능하지만 대신 정신의 폭풍/마비/수면/얼음 물약+미스릴 화살 난사라는 비기가 있다. 어차피 뭍에 있으면 안전하니 힘제에 걸리는 활도 쓸 수 있어 고대미지가 보장된다.



[1] 출처 : 체력, 경험치, 드랍품, 특징이 잘 나와있다. 던전에서 죽기싫어가 출시되고 아마도 제일 처음으로 팁을 정리한 곳이다. 너무 많이 죽어서 팁 찾으러 해메다가 발견.[2] 이동 속도가 느린 모든 몬스터의 공통된 특징이다. 이후에 만날 구더기도 똑같은 특징을 가지고 있다.[3] 낭떠러지에 있을 때 죽일 시에는 드랍 아이템을 주울 수 없으니 주의.[4] 플레이어가 공격 → 고블린 전사 막음 → 반격 → 고블린 전사가 공격 → 다시 플레이어 턴. 이런 식이다.[5] 딸피라고 유령을 잔뜩 뽑았을 때 광란의 메아리를 써주자. 자기가 소환한 유령에게 열심히 두드려맞고 유령한테는 회피만 띄우다가 비참하게 죽는다. 물론 그 후에 유령을 따로 처리해야한다는 번거로움이 있긴 하다. 유령 상대법은 하단의 '공통' 문단 참고.[6] 원거리 공격 몬스터 중 유일하게 행동력이 '보통'이다.[7] 물 타일로 갈 수 있다면 금상첨화.[8] 특이하게 중간보스인데 몸이 붉어지며 스킬사용을 예고해준다. 진짜 보스이면서 스킬사용 예고가 없는 실험 죄수와 대조적. 고문 기술자라는 명칭을 고려해보면 원래 얘가 20층 보스고 실험 '죄수'를 여타 실험 좀비나 죄수 좀비와 같이 개조해 괴물로 만들었을지도 모른다.[9] 자연의 번개를 시전하는게 아니다. 자연의 번개는 스킬이여서 기습판정이 안 뜨는데 얘는 평타여서 기습판정이 뜬다. 다만 번개 모양 이펙트, 물가에서 더 강력해지는 위력, 확률적 기절처럼 자연의 번개와 유사한 점이 많긴 하다.[10] 하드모드시 3번에 1번[11] 1대 맞으면 죽는다. 파멸의 마법이 걸린 무기 효과로 죽이면 1데미지만 뜬다[12] 단 사냥꾼의 직업 스킬은 그냥 투사체 공격의 연장선 취급이여서 명중률이 낮다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r872
, 11번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r872 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)