상위 문서: 데메오: 던전 크롤러 VR
1. 개요
2022년부터 나오는 데메오 사용자 모드는 VR 기기에 직접 설치할 수는 없고, Steam VR, Meta 스토어 구입자가 PC 판이나 PC VR 판에만 설치할 수 있다. 방을 만드는 호스트가 PC 에 모드를 설치한 뒤 방을 열면[1], 게임 참가자들은 모드를 설치할 필요가 없어서, 모든 플랫폼에서 참여해 즐길 수 있다.모드는 완벽하지 않으므로 진행 중 멈추거나, 튕기거나, 문이 안 열리는 등 여러가지 버그가 있을 수 있다. 그리고, 변경 사항이 많은 데메오 업데이트 때에는 모드 제작자가 그에 맞게 모드를 업데이트 해줘야 만 업데이트 된 버전에서도 모드가 잘 동작할 수 있다.
2. 설치 방법
모드를 사용하려면 모드 로더인 BepInEx 5.x 를 설치해야 한다. 모드를 설치하면, PC에서 데메오를 실행할 때마다 모드 로더가 먼저 실행되며 모드를 불러온다.데메오 게임 설치시 일부러 설치 위치를 바꾸지 않았다면, 데메오 실행 파일인 Demeo.exe가 있는 기본 설치 폴더는 다음과 같다.
- Meta PC 판 C:
\
OculusSoftware\
Software\
resolution-games-demeo\
DemeoPC\
- Meta PC VR 판 C:
\
OculusSoftware\
Software\
resolution-games-demeo\
DemeoVR\
- Steam PC 판 C:
\
Program Files\
Steam\
steamapps\
common\
Demeo - PC Edition\
- Steam VR 판 C:
\
Program Files\
Steam\
steamapps\
common\
Demeo\
이하 설명은 2023년 11월 패치 Meta PC 판 기준.
BepInEx 5.x 설치
1. BepInEx_x64_5.x.xx.x.zip[2] 파일을 다운로드해 압축 해제한 뒤, 내용물인 BepInEx 폴더, changelog.txt, doorstop_config.cfg, winhttp.dll 파일을 Demeo.exe 가 있는 데메오 설치 폴더에 넣는다.
2. 데메오 게임을 1회 실행 후 종료한다.
3. 설치 폴더
\
BepInEx\
config\
config.cfg 파일이 생성됐으면, 모드 개발자가 수정한 config.cfg 파일을 다운로드[3]받은 뒤 덮어씌운다.4. 설치 폴더
\
BepInEx\
plugins\
폴더에 모드 dll 파일을 넣는다.5. 모드를 더 이상 사용하고 싶지 않다면, 설치 폴더에서 BepInEx 폴더, changelog.txt, doorstop_config.cfg, winhttp.dll 파일을 삭제한다.
- 숨김
- 다른 모드 로더인 MelonLoader도 가능했지만, 2024년 3월 업데이트 후 MelonLoader가 PC VR 모드를 지원하지 못해 내용을 숨김
MelonLoader 0.5.7 설치
1. MelonLoader.Installer.exe를 다운로드 후 실행한다.
2. 설치 버전을 고르는 드롭 다운 메뉴에서 최신 버전[4] 말고, 0.5.7 버전을 선택하고, demeo.exe 파일 위치를 선택한 뒤, install 버튼을 클릭해 설치한다.
3. 설치 폴더\
Mods\
폴더에 모드 dll 파일을 넣는다.
4. 모드를 더 이상 사용하고 싶지 않다면, MelonLoader.Installer.exe 를 실행해 demeo.exe 파일 위치를 선택한 후, un-install 버튼을 클릭해 제거한다.
3. 모드 목록
모드 목록은 여기 잘 정리되어 있다. 모드 파일은 모두 dll 파일이라서, 압축 파일이 아닌 경우 웹브라우저 설정에 따라 위험한 파일로 간주돼 다운로드가 안 될 수 있으니, 다운로드가 안 될 경우 다운로드 창을 열어서 한 번 확인해보기 바란다.3.1. House Rules
다운로드TRPG의 던전 마스터가 된 기분을 느낄 수 있는 모드로, 데메오의 거의 모든 설정을 바꿔볼 수 있다.
* 시작 카드 갯수와 최대 손 카드 갯수 변경
* 플레이어의 시작 카드와 게임 중 받는 카드 목록을 지정 (ex. 사냥꾼이 잠행 카드를 갖고 시작한다.)
* 직업 별로 체력, 공격력, AP 등을 변경 (ex. 음유시인의 기본 이동 거리 +1, 공격력 +1)
* 골드, 카드 미터, 상자의 갯수와 가치 조정
* 효과 범위의 영역이나 효과 종류를 변경 (ex. 치유 물약을 사용하면 주위 3x3 영역에 있는 모든 플레이어가 7체력을 회복)
* 카드가 소모하는 AP 변경 (ex. 마법사의 감전 카드가 AP 를 소비하지 않음)
* 모든 유닛의 능력 효과와 면역 변경 (ex. 연사 노포가 2발을 더 쏨)
* 시간 제한 모드 설정 (ex. 플레이어는 40 라운드 안에 던전을 탈출해야 함)
* 시야 밖에서 적의 재생성 금지 설정
* 몬스터는 문을 열 수 없도록 설정
* 해당 층의 모든 적이 죽을 때까지 출구를 나갈 수 없도록 설정
* 그리고 더 많은 설정 변경
이처럼 너무 많은 설정을 바꿀 수 있는 탓에, 무엇부터 바꿔야할 지 모르는 사용자들을 위해서, 모드 제작자가 미리 만들어놓은 룰셋이 있다. 이 룰셋들은 설치 폴더
\
UserData\
HouseRules\
ExampleRulesets\
폴더 안에 json 파일로도 저장돼있으니, 메모장으로 열어보면 어떤 부분을 수정했는지 확인할 수 있고, 자신만의 룰셋을 만드는 좋은 예제가 될 것이다.그리고, 데메오 업데이트 후 모드가 안 된다면, HouseRules 모드의 주요 기여자인 TheGrayAlien의 fork 업데이트가 빠르니 한 번 확인해보기 바란다. 모드 이름은 Demeo Revolution 으로 다르지만 사용법은 동일하고, HouseRules 에 있는 본인의 룰셋인 Demeo Reloaded 의 상위 버전인 Demeo Revolution 을 구현하기 위해 HouseRules 를 일부 수정했다고 한다. 또한, Demeo Modding Group 디스코드에도 임시 수정된 dll 파일이 빠르게 올라온다.
3.1.1. 1.8.0 버전 룰셋 목록
- None : 커스텀 룰셋을 사용하지 않습니다.
- Arachnophobia : 돈 거미가 모든 곳에 있습니다. 내 얼굴과 내 머리카락 사이에도.
- 플레이어 기본 시작 카드에 잠행 카드 추가
- 감전, 주인의 부름, 용기의 뱃노래, 잠행, 갈고리 AP 0으로 변경
- 치유, 체력, 신속, 용기, 무적 물약, 엘라그의 투혼, 항독소, 추가 행동, 장갑 수리 및 용기의 뱃노래 효과 범위가 3x3 영역으로 변경
- 체력, 신속, 엘라그의 투혼 최대값 제한 없음
- 플레이어 시작 체력 15~20, 바바리안, 음유시인, 사냥꾼의 이동거리 5로 변경
- 일부 아군 소환수/설치물의 시작 체력, AP, 이동거리, 시야거리 변경
- 일부 상태 이상 효과 변경
- 일부 몬스터 시작 체력 변경, 일부 유닛 면역 변경
- 출현 몬스터 종류 변경 (적은 대부분 큰 거미, 작은 거미라서 거미 공포증 주의)
- 돈을 훔쳐가는 거미 시작 체력 1, AP 3, 이동거리 2, 행동 목록, 사망시 행동 변경
- 적 몬스터는 재 생성되지 않음
- 1층 치유의 샘 2곳, 상자 18개, 물약 선반 2개, 1200 골드 / 2층 치유의 샘 3곳, 상자 8개, 물약 선반 1개, 1500 골드 / 3층 치유의 샘 1곳
- LuckyDip : 삶은 초콜렛 상자와 같습니다. 효과 범위가 변경됐으니, 아군 가까이에 머무세요.
- 플레이어는 기본 시작 카드 대신 두 개의 '상자 설치' 카드만 갖고 시작
- 여러 물약에 효과 범위 추가
- The Swirl : 독, 화염구 및 소용돌이만 있습니다. 체력과 관심 지점(상자, 치유의 샘)이 많지만, 탈출하려면 모든 적을 물리쳐야 합니다.
- 플레이어는 턴마다 쓸 수 있는 소용돌이 카드와 직업 카드 1장만 갖고 시작
- 플레이어 시작 체력 50
- 상자나 카드 미터를 통해서는 맹독탄, 화염구와 직업 카드 한 장만 들어옴
- 1층 치유의 샘 2곳, 상자 11개 / 2층 치유의 샘 4곳, 상자 14개 / 3층 치유의 샘 4곳, 상자 12개
- 사냥꾼이 화염구를 쓰면 불화살을 쏘는 애니메이션을 볼 수 있음
- Beat The Clock : 엄청난 체력. 엄청난 카드 재활용. 그러나 탈출까지 단 15라운드 밖에 없습니다.
- 플레이어 시작 체력 200
- 카드를 버릴 때 올라가는 카드 미터 5.0배
- 라운드 제한 15
- 1층 상자 15개 / 2층 상자 15개
- It's A Trap : 적들을 위해 사악한 함정을 만드는 데 필요한 모든 것이 있지만, 아군을 죽이지 않도록 노력하십시오.
- 플레이어는 기본 시작 카드에 적 탐지, 얼음등, 가스등, 화염등과 턴마다 쓸 수 있는 부비트랩 카드를 갖고 시작
- 플레이어 시작 체력 30
- 상자나 카드 미터를 통해서 들어오는 카드는 맹독탄, 마법 보호막, 등, 치유 물약, 횃불, 뼈, 적 탐지, 경로 밝히기, 베히모스, 연사노포, 잠행, 텔레포트, 재편성, 등 텔레포트 카드로 제한
- 잠행 지속 시간 5턴, 상태 효과 지속 시간 2턴, 독가스, 거미줄, 젖은 타일 지속 시간 10턴, 산성 타일 지속 시간 1턴으로 변경
- 적 탐지 비컨과 설치한 횃불은 적에게 공격받지 않음
- 적은 문을 열 수 없음
- 1층 상자 11개 / 2층 치유의 샘 1곳, 상자 14개 / 3층 치유의 샘 1곳, 상자 8개
- Hunter's Paradise : 소환수, 소환수, 소환수! 그리고 사냥꾼의 표식.
- 플레이어는 기본 직업 카드 외에 아군 소환, 정령 소환, 턴 마다 쓸 수 있는 사냥꾼의 표식 카드를 갖고 시작
- 카드 미터를 통해서 들어오는 카드는 아군 소환, 정령 소환, 야수 소환, 뼈, 날카로운 목소리, 체력 물약, 신속 물약으로 제한
- 사냥꾼의 표식이 유지되는 턴이 2턴인 대신, 소환수들이 표식에 노출된 적에게 집중
- Demeo Reloaded : TheGrayAlien[5]가 만든 룰셋으로, 맵만 그대로 두고 완벽한 이세계 demeo를 만들었다. 마법사가 mother cy의 번개를 쓰고, 사냥꾼의 기본 AP가 3 등 직업에도 많은 변화가 있고, 기존 맵에 다른 맵의 몬스터가 섞여 나오거나, 본 적도 없는 새로운 몬스터가 나오는 등 변경 사항이 너무 많아서 다 설명할 수 없을 정도이다. 그 만큼 버그도 종종 발생한다.
- Flipping Out! : 오직 동전 던지기만! 커다란 적들! 머리...아님 꼬리?
- 플레이어는 4장의 동전 던지기 카드를 갖고 시작
- 이동 거리와 공격력이 높아진 동굴 트롤, 거대한 거미, 조용한 보초 등 대형 몬스터들이 총출동
- Hoarders-Skirmish only! : (싱글 플레이 전용) 손 크기는 크지만 충분히 빨리 얻지 못할 수도 있습니다.
- 적을 공격할 때 오르는 카드 미터 0.9배, 카드를 버릴 때 오르는 카드 미터 1.5배
- 손 카드 갯수 제한 22장
- Difficulty Easy : 보다 캐주얼한 플레이 스타일을 위해 게임 난이도를 낮췄습니다.
- 적을 공격할 때 오르는 카드 미터 1.5배, 카드를 버릴 때 오르는 카드 미터 1.5배
- 모든 적 체력 0.8배
- 적은 문을 열 수 없고, 재생성 되지 않음
- 1층 치유의 샘 2곳, 상자 4개 / 2층 치유의 샘 3곳, 상자 5개 / 3층 치유의 샘 2곳, 상자 2개
- Difficulty Hard : 더 큰 도전을 위해 게임 난이도를 높였습니다.
- 적을 공격할 때 오르는 카드 미터 0.8배, 카드를 버릴 때 오르는 카드 미터 0.8배
- 모든 적 공격력 1.5배, 모든 적 체력 1.8배
- 1층 치유의 샘 1곳, 상자 2개, 672 골드 / 2층 치유의 샘 1곳, 상자 2개, 420 골드 / 3층 치유의 샘 1곳, 상자 1개
- Difficulty Legendary : 레전드가 되고 싶은 분들을 위해 게임의 난이도를 높였습니다.
- 적을 공격할 때 오르는 카드 미터 0.5배, 카드를 버릴 때 오르는 카드 미터 0.5배
- 모든 적 공격력 2.0배, 모든 적 체력 2.2배
- 1층 상자 1개, 504 골드 / 2층 치유의 샘 1곳, 상자 1개, 252 골드 / 3층 상자 1개
- Earth Wind & Fire : 밴드 이름이 아닙니다. 정령을 구합시다.
- 플레이어 시작 카드를 치유 물약, 맹풍의 성가, 전기, 화염구, 잠행으로 변경
- 플레이어 획득 카드 종류 변경, 능력 추가
- 플레이어의 일부 공격에 후방 대미지 적용
- 치유, 체력, 신속, 용기, 무적 물약, 엘라그의 투혼, 항독소, 추가 행동, 장갑 수리 및 용기의 뱃노래 효과 범위가 3x3 영역으로 변경
- 체력, 신속, 용기 물약, 엘라그의 투혼 최대값 제한 없음
- 치유 물약 치유 효과를 3으로 변경
- 일부 유닛의 시작 체력, 장갑, 공격력, 사망시 행동 변경
- 출현 몬스터 종류, 등 종류 변경
- 적 몬스터가 재생성 되지 않음
- 3x3 Potions and Buffs :
- 치유, 체력, 신속, 용기, 무적 물약, 엘라그의 투혼, 항독소, 추가 행동, 장갑 수리 및 용기의 뱃노래 효과 범위가 3x3 영역으로 변경
- 체력, 신속, 용기 물약, 엘라그의 투혼, 추가 행동 최대값 제한 없음
- Better Sorcerer : 마법사 감전의 AP가 0, 동료가 쏜 전기를 막습니다.
- 마법사 감전 카드 AP 0
- 아군이 쏜 감전 대미지 없음
- No Surprises : 어둠 속에서 놀랄 일도, 적이 문을 열고 들어오는 일도 없습니다.
- 적은 문을 열 수 없고, 재생성 되지 않음
- Quick and the Dead : (싱글플레이 전용) 손 카드 갯수는 작지만 카드 처리 시간이 빠른 모드는 주저할 필요가 없음을 의미합니다.
- 적을 공격할 때 오르는 카드 미터 1.5배, 카드를 버릴 때 오르는 카드 미터 1.5배
- 손 카드 갯수 제한 7장
- Potion Commotion : 모든 카드는 물약입니다. 카드 에너지 1.5배. 적들은 다시 생성되지 않습니다.
- 카드는 무적, 치유, 마법, 행운, 체력, 용기, 신속 물약, 엘라그의 투혼, 알칼리 병, 추가 행동, 화염 저항, 얼음 저항, 항독소, 물병만 들어옴
- 적을 공격할 때 오르는 카드 미터 1.5배
- Hardcore : 당신은 인생을 한 번만 얻습니다. 녹다운이 없습니다. 당신의 팀은 살아남을 수 있을까요?
- 플레이어 쓰러짐 횟수 0
- Naked Run : 상자도, 치유의 샘도, 물약 선반도, 금 더미 하나도, 시작 카드도 없고, 생명도 하나뿐입니다.
- 플레이어 시작 카드는 직업 카드 중 턴마다 쓸 수 있는 기본 카드만
- 플레이어 쓰러짐 횟수 0
- 1층 골드 1 더미 / 2층 골드 1 더미 / 3층 골드 1 더미
3.1.2. 1.4.0 버전에서 조정 가능한 항목
- AbilityActionCostAdjusted: 플레이어 능력의 AP 비용을 조정합니다.
- AbilityAoeAdjusted: 능력의 효과 범위를 조정합니다.
- AbilityDamageAdjusted: Ability damage is adjusted
- AbilityBackstabAdjusted : 능력에 배후 공격 추가 데미지를 조정합니다.
- AbilityDamageOverridden : 능력의 근접 공격력과 치명타 공격력을 조정합니다.
- AbilityHealOverridden : 치유하는 능력의 치유량을 재정의할 수 있습니다.
- SkillStealthDamageOverridden : 능력에 은신 추가 데미지를 조정합니다.
- BackstabConfigOverridden : 배후 공격 추가 데미지가 적용되는 직업을 재정의합니다.
- CardAdditionOverridden: 플레이어가 상자 및 카드 미터에서 받는 카드 목록을 재정의합니다.
- CardEnergyFromAttackMultiplied: 공격으로 얻는 카드 미터 수치를 곱셈합니다.
- CardEnergyFromRecyclingMultiplied: 카드를 버릴 때 얻는 카드 미터 수치를 곱셈합니다.
- CardSellValueMultiplied: 상인에게 카드를 팔 때 가격을 곱셈합니다.-----------------싱글플레이 전용
- CardClassRestrictionOverridden : 카드에 직업 할당을 재정의합니다.
- CourageShantyAddsHp : 음유시인의 용기의 뱃노래 효과에 HP 2를 추가합니다.
- EnemyAttackScaled : 적 공격의 피해 규모가 조정합니다.
- EnemyDoorOpeningDisabled : 적이 문을 여는 능력을 비활성화 합니다.
- EnemyHealthScaled : 적의 체력을 조정합니다.
- EnemyRespawnDisabled : 적의 재 생성이 비활성화됩니다.
- FreeAbilityOnCrit : 주사위를 던져 치명타가 나오면 특정 카드가 들어옵니다.
- GoldPickedUpMultiplied : 주은 금의 가치를 곱셈합니다.
- LevelExitLockedUntilAllEnemiesDefeated : 맵에 적이 남아 있으면 각 층의 출구가 열리지 않습니다.
- LampTypesOverridden : 각 층에 설치되는 램프의 종류를 재정의합니다.
- LevelPropertiesModified : 층 별로 금, 상자, 치유의 샘 개수를 조정합니다.
- LevelSequenceOverridden : 던전의 층 순서를 재정의합니다. (상점도 층이라 상점 없이 여러 맵의 층 5개를 배치할 수 있음)
- MonsterDeckOverridden : 몬스터 생성에 사용되는 구성을 재정의합니다. (각 층 입구 근처에서 재 생성되는 적 목록, 출구 근처에서 재 생성되는 적 목록, 열쇠, 보스 지정)
- PartyElectricityDamageOverridden : 아군 사격으로 플레이어 간 감전의 피해가 0이 됩니다.
- PetsFocusHunterMark : 아군 소환수가 사냥꾼의 표식이 새겨진 적에게 초점을 맞춥니다.
- PieceAbilityListOverridden : 보드 조각(플레어어 유닛, 적 몬스터, 부착물 등 모든 유닛)의 능력 목록을 재정의합니다.
- PieceBehavioursListOverridden : 유닛의 행동 목록을 재정의합니다.
- PieceConfigAdjusted: 유닛의 모든 숫자 값을 조정합니다. (체력, AP, 이동 거리, 근접 공격력 등)
- PieceImmunityListAdjusted : 유닛의 면역 목록을 조정합니다.
- PiecePieceTypeListOverridden: 유닛의 유형 목록을 재정의합니다. (거미를 아군으로, 슬라임링을 도둑으로)
- PieceUseWhenKilledOverridden : 모든 유닛이 죽을 때 발동할 능력 목록을 재정의합니다. (동굴트롤이 죽을 때 원기 회복 발동)
- RegainAbilityIfMaxxedOutOverridden : 이미 물약을 최대치로 먹은 플레이어에게 물약을 시전할 때 물약을 다시 돌려받을지 여부를 결정합니다.
- RoundCountLimited: 최대 라운드 수 제한을 설정해 초과시 패배로 종료됩니다.
- SpawnCategoryOverridden : 각 맵의 조각 분포를 제어하는 스폰 카테고리를 재정의합니다.
- StartCardsModified: 플레이어의 시작 카드와 다시 채워지는 빈도를 수정합니다.
- StatModifiersOverriden: StatModifiers의 추가 매개변수를 재정의합니다. (장갑 수리 수치나 사냥꾼 표식의 추가 데미지 수치를 변경)
- StatusEffectConfig: 다른 StatusEffect의 매개변수를 재정의합니다. (횃불, 가스등, 얼음등 등)
- TileEffectDurationOverriden : 독가스, 산성, 거미줄, 물에 젖음 등에 대한 TileEffect 지속 시간 설정을 재정의합니다.
- TurnOrderOverridden : 플레이어의 턴 순서를 재정의합니다. (쓰러짐 등으로 매 라운드마다 재계산 되는 턴 순서를 무시)
- CardLimitModified: 손 카드 한도를 수정합니다.
- AbilityRandomPieceList: 능력에 대한 무작위 조각 생성 목록이 조정됩니다. (ex. 야수 소환 카드로 고블린 특전사와 슬라임을 소환)
- RatNestsSpawnGold: 쥐소굴이 금을 생성합니다.
3.1.3. 타 제작자의 HouserRules 호환 룰셋
HouseRules 모드에서 제공하는 룰셋(json 파일)을 분석해서 자신 만의 룰셋을 만들거나, 타 제작자의 룰셋을 다운로드 받아서 Houserules 모드에서 실행할 수 있다. BepInEx는 설치 폴더\
HouseRules\
폴더에[6] 룰셋 json 파일을 넣으면 게임에서 불러올 수 있다.3.2. Skip Intro
다운로드실행할 때마다 나오는 인트로 영상을 건너뛰고 바로 메인 메뉴로 들어간다. 강력 추천 모드.
3.3. Room Finder
다운로드현재 들어갈 수 있는 공개 방 번호, 맵 이름, 진행중인 층, 참가 인원수가 표시된 목록을 보여주고, 그 중 원하는 방을 선택해 들어갈 수 있다. 비공개 방과 인원이 다 찬 공개 방은 보여주지 않는다.
참고로, 맵 이름은 데메오의 실제 던전 이름과 다른데, 검은 석관은 ElvenQueen, 쥐왕이 다스리는 곳은 RatKing, 사악한 뿌리는 Forest, 큰뱀신의 저주는 Desert, 군림하는 광기는 Town 으로 이해하기 어렵지 않다.
3.4. Room Code
다운로드방을 만들 때 서버가 부여하는 임의의 번호가 아니라, 내가 미리 정해놓은 번호로 만들어준다. 지정한 순서로 적용되며, 선택한 번호가 모두 사용중인 경우에는 임의의 방 번호로 생성된다.
모드 설치 후 데메오를 한 번 실행한 뒤, 생성된 cfg 파일을 메모장으로 열어서 수정하면 된다. 예를 들어, 방 번호를 1111, 2222, 3333, 4444, 5555 중 하나로 만들고 싶다면,
- BepInEx 의 경우
설치 폴더\
BepInEx\
config\
com.orendain.demeomods.roomcode.cfg 파일 맨 아래 부분 수정
# Setting type: String
# Default value:
Codes = 1111, 2222, 3333, 4444, 5555
- 숨김
- *MelonLoader 의 경우
설치 폴더\
UserData\
MelonPreferences.cfg 파일 맨 아래 부분 수정
[RoomCode]
enabled = true
codes = [ "1111", "2222", "3333", "4444", "5555" ]
3.5. AdvancedStats
다운로드이번 층에서 몇 번 쓰러졌고, 몇 번 더 되살아날 수 있는지, 마신 물약은 최대 몇 개 중 현재 몇 개인지, 물약으로 인한 면역이나, 버프 유지 라운드 수 등 데메오 UI 개편 전 상태 창에 나오지 않던 정보를 보여준다. 특히, 마법 물약 갯수나, 엘라그의 투혼 등이 적용되는 중인지 보여줘서 편리하나, 잘 다듬어지지 않아서 보기가 좋진 않다는 점이 단점이다.
3.6. Highlighter
다운로드이동시 플레이어 유닛을 들어서 움직여보면 이동 위치에서 유닛의 시야가 미치는 곳을 붉은색으로 미리 강조해서 보여준다. 당연한 말이지만, 해당 위치에 적이 있으면 플레이어 유닛이 적에게 노출된다. 글로는 이해가 잘 안 될 수 있지만, 설치해보면 시야 개념을 이해하게 되는, 은근히 편리한 추천 모드이다. 단, 다른 모드와 달리, 호스트가 설치해서 실행해도, 클라이언트에는 적용되지 않는다.
3.7. FreeCamera
다운로드VR 버전과 달리 카메라 움직임이 제한된 데메오 PC 판에서 마우스 움직임을 통해 카메라를 수직으로 기울일 수 있게 해주는 모드이다. 지하실 천장부터 바닥까지 카메라 움직임이 자유로워진다.
3.8. Muken's Informational Mod
데메오 게임 중 더 자세한 정보를 알려주는 모드이다. 업데이트가 중단되어 모드가 동작하지는 않지만, 나열된 적 AI 행동의 의미는 적의 움직임을 예측하는 데 도움이 돼서 삭제하지 않았다.- 플레이어가 이동할 때 적에게 보여지는 시야 범위를 붉은색으로 미리 보여준다.
- 적이나 다른 플레이어를 선택할 때, 그들의 현재 시야 및 이동 가능 범위를 보여준다.
- 포탑 같은 능력이나 소환을 사용할 때, 그들의 시야를 보여준다.
- 플레이어를 선택할 때, 정보 창에 현재 손 카드 갯수와 사용 가능한 카드를 보여준다.
- 플레이어 정보 창에 카드를 상점에 팔 때의 가격을 보여준다.
- 적을 선택할 때, 주위 적의 죽음이나 화염 공격으로 인한 공포 가능성과 광포화까지 체력이 얼마나 남았는지를 보여준다.
- 적 능력의 재사용 대기 시간을 보여준다.
- 정보 창에 적 AI 행동을 보여준다. (아래에 항목 별로 자세히 서술)
- PC 판 사용자에게 제한된 지원 (개인 시야 항목만 표시)
3.8.1. 정보 창에 표시되는 적 AI 행동의 의미
몬스터는 자신의 턴이 종료될 때까지 자신의 목록에 있는 행동을 순서대로 시도한다. "Heal"과 같은 일부 행동은 AP를 소모하지도 않고, 자신의 턴을 종료시키지도 않아서, 실행한 후에도 자유롭게 목록을 계속해서 시도한다. 몬스터는 일반적으로 광포화 상태가 아닌 한, 공격을 실행하면 턴을 즉시 종료한다.참고 1 : 가장 가까운/많이 다친 대상의 의미는 가장 가까우며, (장갑 피해를 제외하고) 입은 총 데미지가 큰 대상이다.
참고 2 : '무작위 굴림'은 다른 모든 전제 조건이 충족됐다고 가정할 때, 이 작업을 수행할 확률이 백분율로 표현됨을 의미한다.
이 백분율은 몬스터가 가지고 있는 특정 능력의 속성이다. 일부 능력은 100% 확률이다. 100%가 아닌 경우 백분율이 정보 창에 표시된다.
- HealFromFOW - 전장의 안개 속에 숨어 있고, 체력이 1/4 이하이면, 치유 물약을 마신다.
- FleeToFOW - 물건을 훔치고 두 번 공격했거나, 체력이 1/4 이하인 경우, 전장의 안개로 도망친다. 4턴 안에 안개에 도달할 수 있어야 한다.
- HealAOE - 체력이 2/5 이하이면 치유의 빛을 시전한다.
- FleeAndHeal - 체력이 3/4 이하이면 전장의 안개로 도망치고, 치유 물약을 마신다. 2턴 안에 안개에 도달할 수 있어야 한다.
- Heal - 체력이 2/5 이하이고, 플레이어가 볼 수 있는 경우, 치유 물약을 마신다.
- AbilityBuildUp(무작위 굴림) - 가장 가까운/많이 다친 대상에 BuildUp 능력을 사용한다.
- EarthShatter(무작위 굴림) - 가장 가까운/많이 다친 대상에 한 번에 도달할 수 있는 경우, 지면 파괴를 사용한다.
- SpawnBuildUp(무작위 굴림) - 현재 전장의 안개가 아닌 경우, 소환 BuildUp 을 시작한다.
- VerminFrenzy(무작위 굴림) - 4마리 이상의 쥐가 보이면, 가장 가까운/가장 다친 대상에 쥐의 광분을 사용한다.
- RootWall(무작위 굴림) - 가장 가까운/많이 다친 대상에 뿌리 덩굴 소환을 사용한다.
- SpawnPiece(무작위 굴림) - 소환 능력을 사용한다.
- WaterDiveRetreat - 체력이 1/2 미만이고, 6칸 이내에 플레이어가 있고, 물 타일이 8칸 이상 떨어져 있는 경우, 물 타일로 물웅덩이 텔레포트를 사용한다.
- RangedAttackHighPrio(무작위 굴림) - 사용 가능한 모든 원거리 능력을 확인하고, 가장 가까운/많이 다친 대상을 쏘기 위한 범위에 들어갈 수 있는 경우 사용한다.
- LeechMelee(무작위 굴림) - 체력을 잃었고, 가장 가까운/많이 다친 대상에 도달할 수 있는 경우, 근접 기력 흡수 공격을 사용한다.
- SlimeFusion - 보이는 거대 슬라임이 4개 미만이면, 닿을 수 있는 슬라임링과 합친다. 플레이어가 볼 수 있는 슬라임링만 융합에 참여한다.
- FollowPlayerRangedAttacker - 누군가를 쏠 수 있는 범위에 없으면, heatmap으로 플레이어를 추적하여, 향할 누군가를 찾는다.
- FollowPlayerMeleeAttacker - 누군가를 근접 공격할 수 있는 범위에 없으면, heatmap으로 플레이어를 추적하여, 향할 누군가를 찾는다.
- GuardPost - 경비 초소에서 2턴 이상 떨어져 있으면, 경비 초소로 되돌아간다.
- Swarm - 눈에 보이는 쥐가 최소 2마리 이상인 경우, 가장 가까운 쥐 소굴 주위에 쥐떼를 만든다.
- CastOnTeam(무작위 굴림) - 범위 내의 동맹에게 아군 능력을 사용한다.
- SupportUnit - 그림자 속에서 리더 유닛을 지원한다(리더 유닛은 지정되거나, 주변에서 가장 강력한 동맹 중 하나가 선택됨). 현재 리더가 보이지 않으면, 그 쪽으로 이동한다. 리더 근처에 있지만, 전장의 안개가 아닌 경우, 35% 확률로 안개 속으로 이동을 시도한다.
- HostileTowardsEntangled - 하나 이상의 공격 가능한 대상(아군 포함)이 얽힌 경우, 공격 대상으로 지정할 대상 중 하나를 무작위로 선택한다.
- Javelin - 적에게 자벨린을 던진다.
- AttackAndRetreat - 가장 가까운/많이 다친 대상에 도달할 수 있는 경우, 이동하여 근접 공격을 한 다음 도망친다.
- KeepDistance(무작위 굴림) - 광포화되지 않고, 최소 범위의 원거리 공격이 있는 경우, 적절한 범위로 이동하여 가장 가까운/많이 다친 대상을 공격한다.
- ChargeMove - 가장 가까운/많이 다친 대상에 도달할 수 있는 경우 돌격을 사용한다.
- PikeAttack(무작위 굴림) - 전장의 안개가 아니고, 범위에 들어갈 수 있는 경우, 원거리 공격으로 가장 가까운/많이 다친 대상을 공격한다.
- AttackPlayer - 가장 가까운/많이 다친 대상에 도달할 수 있는 경우, 이동하여 근접 공격을 사용한다.
- StationaryAbilityBehaviour(무작위 굴림) - 가장 가까운/많이 다친 대상을 이동하지 않고 능력으로 명중시킬 수 있다면 그렇게 한다.
- RangedSpellCaster(무작위 굴림) - 사용 가능한 모든 원거리 능력을 확인하고, 가장 가까운/많이 다친 대상을 쏘기 위해 범위에 들어갈 수 있는 경우 사용한다.
- Patrol - 가장 가까운/많이 다친 대상을 공격 가능한 경우 공격한다. 그렇지 않으면, 임의의 지도 목적지를 선택하고, 그 곳을 향해 돌아다닌다.