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최근 수정 시각 : 2024-01-06 23:50:09

데몬즈 소울/반지


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본 틀은 본 작의 리메이크 작품인 데몬즈 소울(2020) 문서의 내용과도 일치하므로 동일한 틀로 이용하실 수 있습니다
등장인물 | 지역 | 보스 | 아이템 | 무기 | 반지
주문 (마법 / 기적) | 온라인 | 육성 | 성향 | | 트로피

1. 개요2. 목록
2.1. 대력 반지2.2. 강력 반지2.3. 재생자의 반지2.4. 좋은 향이 나는 반지2.5. 계속 싸우는 자의 반지2.6. 화염에 견디는 자의 반지2.7. 상처에 견디는 자의 반지2.8. 독을 견디는 자의 반지2.9. 병에 견디는 자의 반지2.10. 마법 예성 반지2.11. 마법 둔성 반지2.12. 마법 천성 반지2.13. 진지한 기도의 반지2.14. 경건한 기도의 반지2.15. 예리한 궁서 반지2.16. 무딘 궁서 반지2.17. 낭인의 반지2.18. 달인의 반지2.19. 매달린 자의 반지2.20. 친구의 반지2.21. 원수의 반지2.22. 도적의 반지2.23. 도굴꾼의 반지2.24. 고양이 반지2.25. 증오받는 자의 반지2.26. 강욕의 반지2.27. 섭리의 반지 ●2.28. 장수의 반지 ●2.29. 젖은 반지 ●2.30. 기울어진 저울의 반지 ●

1. 개요

데몬즈 소울에 등장하는 반지를 설명하는 문서.

오리지널에 없고 리메이크에서 새로 추가된 반지는 ● 표시.
오리지널과 리메이크 두 버전 모두 반지 수집에 관한 트로피(은닉자/반지의 왕)가 있는데, 리메이크에서는 추가된 반지도 모두 모아야 한다.

2. 목록

2.1. 대력 반지

올랜트 왕의 쌍검이 하사받은 반지.
장비 중량이 상승한다.

쌍검 비요르는 이 반지로부터 괴력을 얻어
중장 갑옷에 쇳덩어리 같은 방패와 대형 석궁을 들고도
거대한 검을 손쉽게 휘둘렀다.

장비 중량이 50% 증가한다.

볼레타리아 1-1 드래곤 둥지쪽에서 획득 가능하며, 쌍검 비요르 살해시 드랍한다.

2.2. 강력 반지

소지 중량이 50% 증가한다.

쐐기 신전에 있는 토마스에게 1-1에 있는 비취 머리 장식을 갖다주면 보상으로 주며, 토마스를 살해해도 드랍한다.

2.3. 재생자의 반지

1초당 4HP씩 회복한다.

4-1, 5-2에서 획득가능하며, 까마귀한테 비취 머리장식을 줘서 교환으로도 얻을수 있다.
축복무기+심판자의 방패+재생자의 반지면 1회차 정도는 회복약 없이도 진행이 가능하며, 독늪에서도 오히려 피가 찰 정도.

2.4. 좋은 향이 나는 반지

4초당 1MP씩 회복된다.

귀족이 시작부터 가지는 장비로, 라트리아의 탑 3-2에서 획득 가능하고 폭풍우 제사장 4-2의 까마귀한테 금속 망원경을 주면 교환해주며, 쐐기 신전에 온 패치가 6만 소울에 판매한다.
귀족 태생으로 시작하여 똑같이 MP 자동회복을 갖고 있는 1회차 사기 무기인 일그러진 달의 펄션과 같이 채용하면 사기 주문인 소울 화살을 난사하고 다녀도 어느새 바로 회복되어있어서 유용하다. 인광의 폴까지 같이 차면 1분당 MP를 100정도 회복하므로 소울 화살 정도는 거의 무한히 쓸 수 있다.
다크 소울 1과 2에서는 MP 개념이 삭제되었기에 볼 수 없었고, 다크 소울 3에서는 FP 개념이 생겨났으나 FP 회복에 관한 반지는 추가되지 않았다.

2.5. 계속 싸우는 자의 반지

스태미나 재생 속도를 초당 8포인트만큼씩 올려준다.

볼레타리아 1-1 도란 살해시 획득할 수 있다.

2.6. 화염에 견디는 자의 반지

화염 저항수치를 40포인트 올려준다.

볼레타리아 1-1 드래곤둥지에서 획득 가능하며, 스톤팽갱도 2-2에서 패치 이벤트 보상으로도 얻을 수 있다. 어디서 얻든 스톤팽갱도 2-2의 보스에게 유용하게 쓸 수 있다.

2.7. 상처에 견디는 자의 반지

출혈 내성을 4만큼 올려준다.

볼레타리아 1-2 에서 획득 가능하며, 폭풍우 제사장 4-1에서 패치 이벤트 보상으로도 얻을 수 있다.

2.8. 독을 견디는 자의 반지

독 내성을 4만큼 올려준다.

볼레타리아 1-1 쪽문과 스톤팽갱도 2-1 용암지대에서 획득 가능하다.

2.9. 병에 견디는 자의 반지

역병 내성이 4만큼 올라간다.

스톤팽 갱도 2-2, 라트리아의 탑 3-2 에서 획득 가능하다. 다만 중독과 달리 역병은 5-1의 쥐떼 구간이나 5-3 이외에는 걸릴 일이 없기에 미묘한 편.

2.10. 마법 예성 반지

마법 공격력이 20% 올라가는 대신 마법 방어력이 30% 감소한다.

라트리아의 탑 3-1 4층에서 얻을 수 있다.
마법사라면 필수로 끼고 다닐 반지이다.

2.11. 마법 둔성 반지

마법 방어력이 20% 올라가는 대신 마법 공격력이 40% 감소한다.

까마귀한테 인광의 장대를 주면 교환해주며, 부패의 계곡 5-1에서 필드 루팅도 가능하다.

2.12. 마법 천성 반지

마법 기억 슬롯이 1칸 늘어난다.

볼레타리아 1-3 마녀 유리아가 갇힌 탑에서 획득 가능하다.

2.13. 진지한 기도의 반지

기적의 위력이 50% 올라가는 대신 영창 시간이 10% 늘어난다.

보스 처녀 아스트라에아 살해 시 보상으로 준다.
그 유명한 태양 만세 포즈의 시초다. 기적 위력이 올라가긴 하는데 공격 기적은 사실상 신의 분노 뿐이므로 신의 분노 전용 아이템에 가깝다.

2.14. 경건한 기도의 반지

기적 기억 슬롯이 1칸 늘어난다.

까마귀한테 월광검을 주면 교환해주며, 완백 세렌빈랜드 이벤트 진행시 보상으로 주고, 성자 울베인을 살해해도 드랍한다.

2.15. 예리한 궁서 반지

체력이 30% 이하일 때 공격력을 50% 올려준다.

3-1 화살기계 앞쪽에있는 시체에서 루팅 가능하다.

2.16. 무딘 궁서 반지

체력이 30% 이하일 때 방어력을 50% 올려준다.

3-1 완백일때 라이델경 구출 시 보상으로 준다.
1회차면 모를까 2회차부터는 체력 30% 이하면 누구한테 뭘 맞아도 죽기 때문에 정말 무의미한 반지.

2.17. 낭인의 반지

무기 손상률을 50%만큼 완화해준다.

스톤팽갱도 2-2에서 방랑자 스킬빌이 드랍하고, 폭풍우 제사장 4-2에서도 루팅 가능하다.

2.18. 달인의 반지

최적 타격 공격력을 15% 올려주는 대신 나머지 공격력이 모두 감소한다.

볼레타리아 1-1 완백 마릴다 살해 또는 용신 보스방에서 얻을 수 있다.
최적 타격의 개념은 망치, 큰 망치, 도끼, 큰 도끼류 무기에만 존재하며, 이 외의 무기는 달인의 반지의 영향을 받지 않는다. 망치나 도끼들은 자루부분이 아닌 날 부분으로 때리면 데미지가 1.4배로 증가하는데 달인의 반지는 거기에 추가로 1.15배를 증가시켜준다. 웬만하면 최적으로 맞기 때문에 좋긴 하지만 상황이나 컨트롤에 따라선 최적이 아니게 맞을 때도 있기 때문에 말 그대로 달인의 반지.

2.19. 매달린 자의 반지

소울 상태일 때 체력을 25% 늘려준다.

볼레타리아 1-1 1번째 숏컷에서 획득할 수 있다.
육체를 잃을 시 체력이 절반이나 줄어드는 데몬즈 소울에서 사실상 반 필수 반지이다. 초심자라면 무조건 먹어두는 것을 추천.
이후 다크 소울 2에서 효과가 어레인지된 '이어묶은 반지'가 나왔다.

2.20. 친구의 반지

푸른 팬텀일 때 물리, 마법, 기적 공격력을 20% 올려준다.

개인성향이 완백인 상황에서 요인에게 말 걸면 얻을 수 있다. 다만 요인과의 첫 만남 때 부탁을 거절한다면 이후로도 시종일관 까칠한 태도를 유지하기에 성향이 완백이어도 주지 않는다.
호스트의 지역 성향과 착용자의 개인 성향이 모두 완백일 시 상승폭이 30%로 증가한다.

2.21. 원수의 반지

검은 팬텀일 때 물리, 마법, 기적 공격력을 20% 올려준다.

메피스토텔레스 NPC 이벤트로 마녀 유리아 살해 후 메피스토펠레스에게 보고하면 메피스토펠레스가 적대하면서 동시에 인벤토리에 들어온다.
호스트의 지역 성향과 착용자의 개인 성향이 모두 완흑일 시 상승폭이 30%로 증가한다.

2.22. 도적의 반지

적들의 인식 범위가 줄어든다.

볼레타리아 1-1 오스트라바 뒤쪽과 부패의 계곡 5-2에서 획득할 수 있다. NPC 패치를 살해할 시 드랍한다.
이 반지를 끼면 웬만한 몹들은 스킵할 수 있고, 제사장2 보스인 고대의 용사의 경우 도적의 반지만 차면 플레이어를 거의 못보기 때문에 아주 쉽게 이길 수 있다.

2.23. 도굴꾼의 반지

검은 팬텀들의 인식 범위가 줄어든다.

폭풍우 제사장 4-1에서 필드 루팅하거나 도굴꾼 블라이자 살해 시 얻을 수 있다.
검은 팬텀에게만 적용되지만 은신 효과는 도적의 반지보다 뛰어나다.

2.24. 고양이 반지

받는 낙하 데미지를 감소시켜 준다.

5-2 늪지대에서 루팅 가능하며, 패치에게 4만 소울로 살 수도 있다.

2.25. 증오받는 자의 반지

적의 어그로가 착용자한테 우선으로 끌린다.

NPC 메피스토텔레스 살해시 드랍하며, 볼레타리아 1-3 마녀 유리아가 갇혀있는 탑에서도 획득 가능하다.

2.26. 강욕의 반지

소울 획득량을 20% 증가한다.

라트리아의 탑 상인에게서 5만소울에 구매 가능하며, 라트리아의 탑 3-2에서 필드 루팅도 가능하다.

2.27. 섭리의 반지 ●

아이템 드랍율이 증가한다.

디럭스 에디션 구매시 특전으로 받을 수 있으며, 이외의 경우 캐릭터 생성 선물로 받거나 까마귀한테 찾는 자의 대검을 주면 교환해준다.
오리지널에선 희귀한 아이템을 얻으려면 찾는 자의 대검을 차고 파밍을 했어야 했는데 리메이크가 되면서 선택지가 늘어났다. 밀드 해머 같은 회차 파괴 무기나 용석이나 월영석같은 광물을 잡몹으로부터 파밍할때 매우 유용하다. 다만 아이템이 드랍할 확률만 올려주고 드랍된 아이템이 레어하냐 아니냐는 관여하지 않는다. 레어한 아이템을 얻을 확률을 올리려면 지역성향을 완흑에 가깝게 하는 수 밖에 없다.

2.28. 장수의 반지 ●

최대 체력이 증가한다.

디럭스 에디션 특전으로 받을 수 있으며, 이외의 경우 까마귀한테 순수한 인석을 주면 교환해준다.

2.29. 젖은 반지 ●

이동이 제한된 구간에서 구르고 뛰어다닐 수 있게 만들어준다.

3-2가 완흑일때 리프트타고 내려가서 나오는 늪지대에 인간공이 있는 쪽에서 획득 가능.
다크 소울의 녹슨 철 반지와 완벽하게 동일한 효과를 지닌 반지로, 뛰기는 커녕 구르기조차 불가능한 5-2 독늪을 건널때 매우 유용하다. 다만 라트리아의 탑 성향이 완흑일 때만 구할 수 있어 입수 난이도가 만만치 않은 편.

2.30. 기울어진 저울의 반지 ●

장착 시 소지 중량을 높이는 대신 장비 중량을 낮춘다.

까마귀한테 금화를 주면 교환해준다.