상위 문서: 도타 언더로드/패치
1. 개요
* 언더로드 업데이트 순서◀ | 대형 업데이트 | ▶ | 미정 |
2019년 10월 24일(한국기준 10월 25일) 진행된 업데이트
2. 새로운 모드
2인조동료와 함께 팀을 구성하여 다른 7팀과 전투를 벌이며 마지막까지 살아남으면 됩니다. 친구와 총 체력을 공유하며, 영웅과 골드를 자유로이 주고받을 수 있습니다. 현재는 2인조 매치를 하려면 친구와 파티를 맺어야 합니다.
자유형
원하는 전투 시나리오를 만들고 맞춤 샌드박스에서 어떻게 진행되는지 확인할 수 있습니다. 설정한 대전판을 다른 사람들에게 쉽게 공유해줄 수 있습니다.
3. 일반 게임플레이
감옥24시간마다 영웅 소수가 떼까마귀숲에 구금됩니다. 해당 영웅은 다음날 석방될 때까지 게임 안에서 이용할 수 없습니다. 이들이 자리를 비워도 모든 동맹을 완성할 수 있습니다.
경험치
이제 경험치가 4가 아니라 5씩 증가합니다. 경험치 원을 클릭하면 5골드를 사용하여 경험치 5를 얻습니다. 이를 상쇄하고자 경험치 분포가 조정되었습니다.
기존 경험치 분포
1레벨 - 0
2레벨 - 1
3레벨 - 2
4레벨 - 4
5레벨 - 8
6레벨 - 16
7레벨 - 32
8레벨 - 56
9레벨 - 88
10레벨 - 128
새로운 경험치 분포
1레벨 - 0
2레벨 - 1
3레벨 - 2
4레벨 - 5
5레벨 - 10
6레벨 - 20
7레벨 - 40
8레벨 - 65
9레벨 - 100
10레벨 - 150
획득 가능 아이템
30단계 이상의 획득 가능 아이템 목록이 조정되었습니다.
기존 획득 가능 아이템 목록
30단계(천둥도마뱀)
3급 - 50%
4급 - 50%
35단계(흑룡)
3급 - 20%
4급 - 80%
40단계(트롤)
4급 - 70%
5급 - 30%
45단계(해괴수)
4급 - 50%
5급 - 50%
50단계(로샨)
4급 - 40%
5급 - 60%
새로운 획득 가능 아이템 목록
30단계(천둥도마뱀)
3급 - 20%
4급 - 80%
35단계(흑룡)
4급 - 70%
5급 - 30%
40단계(트롤)
4급 - 50%
5급 - 50%
45단계(해괴수)
4급 - 30%
5급 - 70%
50단계(로샨)
5급 - 100%
4. UI 변경 사항
UI도 크게 재정비되었습니다.이게 다입니다. 이 전체 항목에서 다루는 내용은 그게 다입니다. 그저 UI만 엄청나게 바꿨을 뿐입니다. 정말 엄청납니다.
5. 영웅 음성 대사
하얀 첨탑이 아주 수다스러워졌습니다. Underlords의 거의 모든 영웅에 아주 많은 음성 대사가 생겼습니다. 나머지 몇 명도 곧 대사가 추가될 예정입니다!6. 언더로드
대형 업데이트부터, 홉겐 또는 아네식스를 지하군주로 선택할 수 있습니다. 언더로드는 아주 강력한 유닛으로서 패거리의 중심이 되는 존재입니다. 언더로드는 게임을 진행하며 10라운드부터 5라운드마다 특성을 선택하여 현재 패거리에 맞게 조정할 수 있습니다. 특성으로 언더로드의 능력을 강력하고 독특하게 조정할 수 있습니다. 하지만, 조심하세요. 언더로드는 불멸의 존재가 아니므로 매 라운드 전투에서 죽을 수 있습니다.열의
열의는 언더로드의 능력을 강화하는 데 필요합니다. 모든 언더로드는 고유의 방법으로 지속하여 열의를 생성합니다. 언더로드가 유닛을 처치할 때마다 열의 10을 얻습니다. 언더로드가 기절하거나 주술에 걸리면 해당 효과를 받는 동안 매초 열의 5를 잃습니다. 적 언더로드가 죽으면, 자신의 언더로드가 강화되며 나머지 전투에서 열의를 두 배로 획득합니다.
언더로드가 능력을 시전할 때는 열의를 소모하지 않습니다.
언더로드 능력
언더로드의 열의가 필요한 한계 수치 이상이라면, 준비될 때마다 능력을 시전합니다. 모든 능력은 각각 별도의 쿨다운이 있습니다.
언어 도발
언더로드마다 준비 단계(모든 플레이어에게 전달)와 전투 단계(현재 상대에게만 전달) 모두에 사용하는 고유의 도발 대사가 있습니다.
7. 새로운 영웅
닉스 암살자동맹: 곤충 암살자
등급: 1급
능력: 가시 등딱지 - 닉스 암살자가 등딱지에서 가시를 내보내어 가해진 피해의 100%를 반사하고 무효로 합니다. (공격한 적 영웅 하나당 한 번만 발동) 또한, 피해를 준 적을 [1/1.5/2]초 동안 기절시킵니다. (마나: 100, 쿨다운: 10초)
능력: 피의 복수 - 지속 효과: 닉스 암살자가 순간이동 후 유닛을 공격하며, 100의 보너스 피해를 줍니다. 적은 4초 동안 단절 상태가 되며 모든 지속 효과가 무효로 됩니다.
그림자 악마
동맹: 무자비 악마
등급: 1급
능력: 악마의 정화 - 대상 적 유닛을 반복해서 정화하여 이로운 효과를 없애고 단절 효과를 적용하며 5초 동안 느려지게 합니다. 유닛은 지속시간이 다할 때까지 서서히 이동/공격 속도를 회복하며, 마지막에 [500/800/1100]의 피해를 받습니다. (마나: 100, 쿨다운: [20/15/10]초)
대즐
동맹: 트롤 치유사
등급: 2급
능력: 어둠의 물결 - 대즐이 곡선으로 3칸 떨어진 아군 최대 [3/4/5]명 사이를 옮겨 가는 한 줄기 힘을 내보내어 각각 [80/140/200]씩 치유하고 1칸 거리에 있는 모든 적 유닛에게 [80/140/200]의 피해를 줍니다. 어둠의 물결을 시전하면 대즐은 항상 치유를 받습니다. (마나: 100, 쿨다운: [10/8/6]초)
마그누스
동맹: 주술사 잔혹함
등급: 2급
능력: 강화 - 마그누스가 아군 1명을 격노하게 하고 20초 동안 [30/50/80]%의 공격력과 [30/50/80]%의 가르기 효과를 부여합니다. (마나: 0, 쿨다운: 7초)
길쌈꾼
동맹: 곤충 사냥꾼
등급: 2급
능력: 축지술 - 길쌈꾼이 시야에서 사라진 다음, 대상으로 지정할 수 없는 상태로 최대 3칸 거리에 있는 대상에게까지 곧장 빠르게 이동합니다. 길쌈꾼은 이동하는 도중 통과한 모든 적에게 [60/120/200]의 피해를 줍니다. (마나: 20, 쿨다운: [6/5/4]초)
이오
동맹: 태고 드루이드
등급: 3급
능력: 연결 - 이오가 가장 가까이에 있는 아군 유닛에 자신을 연결하여 해당 유닛에게 끌려가듯 이동합니다. 이오와 연결된 유닛은 [50/80/110]의 공격 속도와 [10/20/30]%의 피해 감소 효과를 얻습니다. 이오가 4칸 이상 떨어져 있으면 연결이 끊어집니다. (마나: 0, 쿨다운: 연결이 끊어진 후 2초)
능력: 재배치 - 이오가 4초 동안 순간이동하여 죽은 영웅을 되살려냅니다. 연결된 두 유닛은 모든 체력을 회복하고 돌아오며 해로운 효과는 정화됩니다. (마나: 100, 쿨다운: 60초)
군단 사령관
동맹: 인간 용사
등급: 3급
능력: 결투 - 군단 사령관이 1칸 거리에서 체력이 가장 낮은 적을 대상으로 삼고 [4/4.75/5.5]초 동안 서로 결투를 벌입니다. 두 영웅은 능력을 사용할 수 없습니다. 효과가 지속하는 동안 한쪽 영웅이 죽으면, 결투에서 이긴 영웅은 영구히 [5/10/15] 의 보너스 공격력을 얻습니다. (마나: 100, 쿨다운: 40초)
능력: 황소뱀의 의지 - 용 동맹으로 해제됨 지속 효과: 군단 사령관이 결투에서 승리하면 즉시 최대 체력의 50%를 회복합니다.
흡혈마
동맹: 무자비 잔혹함
등급: 3급
능력: 체력 삼키기 - 지속 효과: 흡혈마가 적을 공격하여 피해를 주고 대상의 최대 체력에서 [3/4.5/6]%만큼 자신의 체력을 회복합니다.
가시멧돼지
동맹: 강건함 야생
등급: 4급
능력: 가시 흩뿌리기 - 가시멧돼지가 등에서 가시를 흩뿌려 2칸 거리에 있는 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. 적은 [40/80/160]의 피해와 더불어 추가로 이번 라운드에 적용된 가시 흩뿌리기의 중첩당 추가로 [60/64/68]의 피해를 받습니다. 최대 5회 중첩됩니다. (마나: 20, 쿨다운 3초)
거미여왕
동맹: 곤충 흑마법사
등급: 4급
능력: 거미줄 치기 - 거미여왕이 적 유닛 가까이 2칸 범위에 거미줄을 칩니다. 거미줄 위에 있는 적은 공격 속도가 [20/30/40], 이동 속도가 80%, 시전 속도가 [50/75/100]% 감소합니다. (마나: 100, 쿨다운: 25초)
얼굴없는 전사
동맹: 태고 암살자
등급: 암살자 고수
고수 효과: 아군 암살자가 암살자 동맹 레벨당 5% 확률로 시간을 뒤로 거슬러 올라가 피해를 받지 않습니다. 물리 공격과 마법 공격을 모두 피합니다. 암살자 동맹을 1레벨 이상 완성했을 때 발현 확률 +15%
능력: 시간의 큐브 - 시공간에 커다란 공간을 만들어 큐브의 중심에서 2칸 거리에 갇힌 모든 유닛을 [4/5/6]초 동안 기절시킵니다. 얼굴없는 전사는 큐브 안에서 매우 빠르게 움직이며 50의 공격 속도를 얻습니다. 얼굴없는 전사만 영향을 받지 않습니다. (마나: 100, 쿨다운: [15/12/9]초)
스벤
동맹: 인간 기사 비늘 가죽
등급: 기사 고수
고수 효과: 스벤이 신의 힘을 시전하면, 모든 아군 기사가 해당 라운드의 남은 시간 동안 기사 동맹 보너스를 잃고 기사 동맹 레벨당 공격력 50%를 획득합니다. 기사 동맹을 1레벨 이상 완성했을 때 발현 확률 +15%
능력: 신의 힘 - 스벤이 격노하여 60초 동안 [100/150/200]%의 공격력을 얻습니다. (마나: 200, 쿨다운: 60초)
능력: 강력한 가르기 - 지속 효과: 유닛이 근접 공격 시 근처에 있는 적을 [30/45/70]%로 타격합니다.
8. 영웅 변경 사항
모든 영웅의 체력이 현재 수치의 두 배가 됩니다.항마사
동맹이 교묘함 악마사냥꾼에서 교묘함 암살자로 변경되었습니다.
최대 마나가 100에서 0으로 변경되었습니다.
마나 분해
언더로드의 열의도 [2/4/6]만큼 불태웁니다.
도끼전사
동맹이 강건함 전사에서 강건함 잔혹함으로 변경되었습니다.
박쥐기수
끈적이는 네이팜
칸 범위가 2칸에서 1칸으로 변경되었습니다.
혈귀
동맹이 인간 명사수 암살자에서 피의 결속 명사수로 변경되었습니다.
수정의 여인
등급이 3급에서 2급으로 변경되었습니다.
신비한 오라가 삭제되었습니다.
추가된 능력: 동상 - 적 유닛을 얼음에 가두어 이동 및 공격을 방해하고 [3/4/5]초 동안 초당 [100/125/150]의 피해를 줍니다.
파멸의 사도
동맹이 악마 전사에서 악마 잔혹함으로 변경되었습니다.
파멸
쿨다운이 10에서 20으로 변경되었습니다.
분열체
3계급 분열체를 태고 3레벨(유닛 6)일 때 이용할 수 있습니다.
최소 공격력이 [40, 80]에서 [40, 80, 160]으로 변경되었습니다.
방어력이 [5, 10]에서 [5, 10, 15]로 변경되었습니다.
최대 공격력이 [60, 120]에서 [60, 120, 240]으로 변경되었습니다.
요술사
동맹이 야생 드루이드에서 야생 드루이드 치유사로 변경되었습니다.
에니그마
에니그마가 주술사 고수에서 태고 고수로 변경되었습니다.
기존 고수 효과: 주술, 침묵, 기절에 영향받는 적이 공격을 받을 때 마나를 생성하지 않습니다. 주술사 동맹을 1레벨 이상 완성했을 때 발현 확률 +15%
변경된 고수 효과: 아군 분열체가 자신을 처치한 주체에게 악의를 시전하여 2초마다 0.4초 동안 기절하게 합니다. 효과는 태고 동맹 레벨당 2초씩 지속합니다. 대상은 기절할 때마다 태고 동맹 레벨당 피해 50을 받습니다. 태고 동맹을 1레벨 이상 완성했을 때 발현 확률 +15%
밤의 파동
피해가 [5%, 7%, 9%]에서 [2.5%, 3.5%, 4.5%]로 변경되었습니다.
자이로콥터
기존 고수 효과: 명사수 유닛에게 정밀 타격 효과를 줍니다. 정밀 타격 효과를 지닌 유닛은 공격이 빗나가지 않습니다. 명사수 동맹을 1레벨 이상 완성했을 때 발현 확률 +15%
변경된 고수 효과: 명사수 유닛의 공격은 주 대상을 관통하여 그 뒤에 있는 유닛에게 명사수 동맹 레벨당 100%의 피해를 줍니다 명사수 동맹을 1레벨 이상 완성했을 때 발현 확률 +15%
빛의 수호자
최대 마나가 150에서 100으로 변경되었습니다.
천상의 빛
소모 마나가 150에서 100으로 변경되었습니다.
리나
공격 빈도가 0.625에서 0.714로 변경되었습니다.
등급이 2급에서 3급으로 변경되었습니다.
라구나 블레이드
피해가 [500, 750, 1200]에서 [600, 800, 1500]으로 변경되었습니다.
대상이 5.0 동안 불길에 휩싸입니다.
메두사
메두사가 비늘 가죽 고수에서 사냥꾼 고수로 변경되었습니다.
기존 고수 효과: 비늘 가죽 유닛에게 보복을 부여합니다. 보복 효과를 지닌 유닛이 공격을 받으면 공격자에게 동맹 레벨당 매초 25의 피해를 줍니다. 비늘 가죽 동맹을 1레벨 이상 완성했을 때 발현 확률 +15%
변경된 고수 효과: 사냥꾼이 같은 대상을 공격하는 다른 사냥꾼 각각에게 사냥꾼 동맹 레벨당 5%의 추가 피해를 줍니다. 사냥꾼 동맹을 1레벨 이상 완성했을 때 발현 확률 +15%
자연의 예언자
동맹이 교묘함 드루이드에서 드루이드 주술사로 변경되었습니다.
강령사제
동맹이 무자비 흑마법사에서 무자비 치유사로 변경되었습니다.
전능기사
동맹이 인간 기사에서 인간 기사 치유사로 변경되었습니다.
모래제왕
동맹이 야생 암살자에서 야생 곤충으로 변경되었습니다.
그림자 주술사
최대 마나가 100에서 70으로 변경되었습니다.
주술
쿨다운이 10에서 8로 변경되었습니다.
소모 마나가 100에서 70으로 변경되었습니다.
슬라크
능력 전환
훔치는 공격 속도가 [3, 5, 7]에서 [1, 2, 3]으로 변경되었습니다.
테러블레이드
동맹이 악마 악마사냥꾼에서 악마 사냥꾼으로 변경되었습니다.
타이니
던지기
기절 지속시간이 [1.5, 2.0, 2.5]에서 [1.0, 1.5, 2.0]으로 변경되었습니다.
쿨다운이 [10, 8, 6]에서 [10, 9, 8]로 변경되었습니다.
나무정령 수호자
동맹이 교묘함 드루이드에서 드루이드 잔혹함으로 변경되었습니다.
흑마법사
동맹이 피의 결속 흑마법사에서 피의 결속 흑마법사 치유사로 변경되었습니다.
9. 새로운 동맹
잔혹함잔혹함 영웅이 적을 공격할 때마다 3초 동안 -[15/40]%의 공격력 약화 효과를 적용합니다. 약화 효과가 처음으로 적용될 때 [50/100]의 피해를 줍니다. 약화 효과가 없는 적을 우선하여 공격합니다.
용사
용사는 모든 동맹 보너스를 받습니다.
치유사
모든 아군의 치유 효과가 30% 증폭됩니다.
곤충
새끼거미가 끊임없이 대전판 가장자리에서 기어 나와 적을 향해 갑니다. 새끼거미는 대상으로 지정할 수 없는 유닛이며 적은 피해를 주고 체력 1을 보유합니다. 새끼거미에게 물린 적은 0.5초 동안 30% 확률로 공격이 빗나갑니다. 새끼거미는 죽으면 최대 12마리가 될 때까지 계속 보충됩니다.
10. 동맹 변경 사항
강건함변경 전: 모든 강건함 유닛이 적을 처치할 때마다 최대 체력이 [30/60] 증가합니다.
변경 후: 모든 강건함 유닛은 팀의 강건함 유닛이 게임 전체에서 기록한 처치 1회당 [15/30]의 최대 체력을 획득합니다.
명사수
일반 동맹 보너스에 더해, 근접 명사수 유닛은 위상 이동 효과를 얻습니다.
악마
변경 전: 악마 유닛이 +50%의 순수 피해를 줍니다. 대전판 위에 악마 유닛 유형이 하나만 있을 때 활성화됩니다.
변경 후: 악마가 주문을 시전할 때마다, 4초 동안 모든 악마가 침묵하며 시전자는 아군 악마 하나당 +50%의 순수 피해 보너스를 획득합니다.
악마 사냥꾼
게임에서 삭제되었습니다. 악마 사냥꾼은 하얀 첨탑의 거리에서 다른 일을 하기 시작했습니다.
교묘함
변경 전: 모든 교묘함 유닛이 [25/50]%의 회피 효과를 얻습니다.
변경 후: 모든 교묘함 유닛이 공격을 받으면 [10/20]% 확률로 3초 동안 회피 +100% 및 공격 속도 +35를 획득합니다.
인간
변경 전: 모든 인간 유닛이 공격 시 [20/44/66]% 확률로 대상을 4초 동안 침묵시킵니다.
변경 후: 아군이 초당 [4/7/10]의 마나를 생성합니다.
태고
태고 동맹이 2/4명에서 2/4/6명으로 변경되어 강력한 3계급 분열체를 사용할 수 있습니다.
야생
공격력이 [7/15/25]에서 [4/8/15]로 감소했습니다.
주술사
변경 전: 주술사를 공격하는 유닛이 17% 확률로 닭으로 변해 무작위 방향 4칸을 뛰어다닙니다.
변경 후: 주술사를 공격하는 유닛이 17% 확률로 닭으로 변해 무작위 방향으로 [2/4] 칸을 뛰어다닙니다. 주술사마다 전투당 한 번 적 하나만을 닭으로 변이할 수 있습니다.
11. 새로운 아이템
암살자의 가리개등급: 3급
장착한 영웅이 가능하다면 항상 적 언더로드를 공격합니다. 장착한 영웅이 적 언더로드를 공격하면 10의 열의를 제거합니다. (쿨다운: 3초)
축하용 살인 징
등급: 2급
장착한 영웅이 처치를 기록할 때마다 자신의 언더로드에게 10의 열의를 생성해 줍니다.
12. 아이템 변경 사항
대형 계약체력 보너스가 250에서 500으로 변경되었습니다.
스카디의 눈
체력 보너스가 400에서 800으로 변경되었습니다.
영광에서 나락으로
삭제되었습니다.
치유 와드
초당 치유량이 20에서 40으로 변경되었습니다.
타라스크의 심장
체력 보너스가 1000에서 2000으로 변경되었습니다.
메칸즘
치유량이 250에서 500으로 변경되었습니다.
묘비
방어력이 20에서 10으로 변경되었습니다.
선봉 방패
체력 보너스가 250에서 500으로 변경되었습니다.
활력 강화석
체력 보너스가 250에서 500으로 변경되었습니다.