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최근 수정 시각 : 2024-03-11 16:57:01

동국대학교/학부/AI융합대학

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1. 개요2. 학과
2.1. AI소프트웨어융합학부
2.1.1. 컴퓨터공학전공2.1.2. 인공지능전공2.1.3. 데이터사이언스전공2.1.4. 멀티미디어소프트웨어공학전공2.1.5. 엔터테인먼트테크놀로지전공
2.2. 시스템반도체학부
3. 주요동문

1. 개요

동국대학교의 DNA 특화 계획에 따라 2022년 신설 되어 2023년 확대 개편한 동국대학교의 대표적 단과대학이다.

2. 학과

2.1. AI소프트웨어융합학부

교육부 첨단학부 신설 정원 조정 허가에 따라, 편입학 TO를 조절하여 신설하는 첨단학부로, 전임 윤성이 총장 체제하 동국대의 핵심 방점인 이공계 육성을 위한 마중물 역할을 할 학과이기도 하다. 인문계 일부와 자연계로 나누어 선발한다. 인하대학교 첨단융합학부와 한양대학교 심리뇌과학과 등 주요대학의 첨단학과 신설 바람에, 경희대학교의 인공지능 관련 학과와 동시에 사실상 마지막 바람에 탑승한 학과라 볼 수 있다. 1학년때 학부로 다같이 수업을 듣다가 자신이 원하는 전공으로 선택할 수 있다.

2023학년도 약학과를 제외한 자연계열에서 입결 1등을 달성했다.

2024년부터 대대적인 개편을 위한 논의중에 있다. 5개 세부 전공에 분산되어 있던 교육 역량을 결집함으로써 AI, IoT, 보안, 영상 등 현재의 교과과정을 강화하고, 로봇, 바이오, 빅데이터 등의 분야를 신설할 수 있게 됨으로써 미래를 위한 도약을 준비하고자 하는 AI융합대학 교수진이 제안한 의제를 총장이 수용하여 본격적인 논의에 들어갔다.[1]

2.1.1. 컴퓨터공학전공

파일:동국대학교_컴퓨터공학과_커리.png


동국대학교 컴퓨터공학과는 1971년 국내에서 두 번째로 설치된 문리과대학 전자계산학과를 전신으로 한다. 이후 경상대학 전자계산학과. 공과대학 전자계산학과 등으로 단과대가 변경되다가 1991년에 컴퓨터공학과로 명칭이 변경되었다. 2023년에는 정부의 첨단학과 증원 바람에 맞춰 신설된 AI융합대학에 편입되었다. 4000여명의 동문이 IT 기업, 금융업계, 연구소, 국가기관 및 학계에 배출되었다.

2.1.2. 인공지능전공

파일:동국대학교_인공지능전공_교육과정.png

인공지능 전공은 한국 산업계의 인공지능 역량 향상에 기여하고 사회 및 국가 발전에 공헌할 수 있는 우수 인재를 배출하기 위하여 인공지능의 핵심 이론과 원리 그리고 응용에 대한 교육을 통해 다음과 같은 능력을 지닌 인공지능 개발 및 응용 전문가를 양성하는 것을 교육목표로 한다.

정부의 첨단학과 증원에 맞춰 신설된 전공이다. 과학기술정보통신부가 주관하는 인공지능(AI)융합혁신대학원 사업에 선정되어 올해부터 26년까지 총 사업비 52억원을 지원받는다.

SKT AI사업단장과 KT AI연구소장을 동국대 출신이 맡는 등 인공지능 분야에서 동문들의 진출이 점점 두각을 보이고 있디.

2.1.3. 데이터사이언스전공

파일:동국대학교_데이터사이언스_교육과정.png


데이터사이언스 전공에서는 데이터 수집, 분석, 시각화를 위한 이론적 수업과 실무적 프로젝트를 통하여 분석적 사고력과 창의적 적용력을 배양하는 교육과 함께 급변하는 4차 산업혁명 정보화 사회에 적극적으로 대응할 수 있는 우수한 인재를 양성한다. 또한 데이터 기반의 과학적이고 객관적인 분석을 요구하는 다른 학문 분야와의 융합 연구 및 교육을 통해 연구소, 공공기관, 산업 현장 등 다양한 분야에서 핵심적인 역할을 할 글로벌 데이터사이언티스트를 육성하는 것을 목표로 한다.

2.1.4. 멀티미디어소프트웨어공학전공

파일:동국대학교_멀티미디어공학과_교육과정.png

동국대학교 멀티미디어공학과는 2000년에 설립된 영상정보통신 대학원 석사과정을 전신으로 한다. 이후 2002년에 멀티미디어학과 전공(멀티미디어정보처리, 멀티미디어디자인)이 신설되었으며, 2003년에 컴퓨터음악, 게임제작이 추가되었다. 2005년에 수도권 대학 특성화지원사업에 선정되었으며, 현재는 XR테크놀로지, 미디어아트, 콘텐츠디자인, 컴퓨터음악 전공으로 되어있다.

멀티미디어 공학 분야는 인류 문화 발전의 과정에서 필요에 따라 새롭게 조성된 신생 분야이다. 다시 말해, 멀티미디어 공학 분야는, 컴퓨팅 기술, 멀티미디어 콘텐츠 기술 요소, 영상 정보 처리 등과 유관한 일반 공학 요소가 융합하여 이루어진 융복합적 학문 분야이다. 멀티미디어공학과에서는 디지털 멀티미디어 콘텐츠 공학 요소를 중심으로 교육과 연구를 수행한다.

2.1.5. 엔터테인먼트테크놀로지전공

파일:동국대_엔터_교과과정.png


엔터테인먼트 테크놀로지는 메타버스 기술과 함께 게임 및 문화예술 분야에 첨단 기술을 접목해 고부가가치를 창출하는 최첨단 분야이다. 본 전공에서는 다양한 인공지능 기반의 공학적 요소와 문화적 요소 등이 융합하여 이루어진 융복합적 학문을 교육하는 교과과정을 운영한다.

이러한 교육과정을 통하여 현대의 디지털 문화를 이해하고 인공지능 이론, 융복합적 기술과 실무 수준의 메타버스•게임 시스템 개발 능력을 겸비하여 미래의 인류 문화 발전에 기여하는 고급 인공지능 융합 전문가를 양성하는 것을 목표로 한다.

2.2. 시스템반도체학부

기존에 이과대학에 있던 물리반도체과학부에서 분과되어 AI융합대학안에 시스템반도체학부로 분과되었다

시스템반도체학부는 반도체를 기반으로 하는 반도체 재료 및 소자, 회로 및 시스템 설계와 관련된 전문가를 육성하기 위한 프로그램을 운영하고 있다. 특히 차세대 반도체 소자 물질 및 소자 설계 원천 기술과 연계시켜 특성화를 추진하여 재료, 소자, 회로 설계 연구를 바탕으로 고부가가치 창출이 가능한 반도체 산업 분야에 적용시켜 새로운 반도체 산업 및 기술 발전에 기여하고 있다. 또한 국내 정부 출연 연구 기관과의 학생 교류 및 연구 협력을 바탕으로 연구경쟁력을 강화하고, 정부 또는 산업체로부터 연구비를 지원 받아 산업체 전문가 및 반도체 과학/기술 분야의 전문 인력을 배출하고 있다.

2023년에 BK21 반도체분야에 추가선정되었다. 선정된 내용은 이미지센서용 시스템반도체 융합인재 양성으로 27년까지 정부의 지원을 받을 수 있게 되었다

2024학년도 약학과를 제외한 자연계열에서 입결 1등을 기록했다.

3. 주요동문



[1] https://www.donggukmedia.com/news/articleView.html?idxno=81135