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최근 수정 시각 : 2023-07-24 22:42:04

동방월령전/특수 능력치

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1. 개요2. 투쟁
2.1. 0라인
2.1.1. 백조의 부름2.1.2. 회복의 삼지창
2.2. 1라인
2.2.1. 신비로운 반지2.2.2. 치명적인 탄환
2.3. 2라인
2.3.1. 갈망의 검2.3.2. 푸른 영기
2.4. 3라인
2.4.1. 갑옷 무력화2.4.2. 저항 무력화
2.5. 4라인
2.5.1. 용의 분노 (타격)2.5.2. 용의 분노 (마법)
2.6. 5라인
2.6.1. 집중 사격2.6.2. 무자비한 연사2.6.3. 환상적인 공격
3. 재앙
3.1. 0라인3.2. 1라인3.3. 2라인3.4. 3라인3.5. 4라인3.6. 5라인
4. 마법
4.1. 0라인4.2. 1라인4.3. 2라인4.4. 3라인4.5. 4라인4.6. 5라인
5. 긍지
5.1. 0라인5.2. 1라인5.3. 2라인5.4. 3라인5.5. 4라인5.6. 5라인
6. 축복
6.1. 0라인6.2. 1라인6.3. 2라인6.4. 3라인6.5. 4라인6.6. 5라인

1. 개요

동방월령전의 특수 능력치에 대해서 설명하는 문서이다. 보통은 특성이라고 부른다.
컴퓨터에 최적화 되어있다.
자세한 정보는 특성 목록 문서에서 확인할 수 있다.

2. 투쟁

2.1. 0라인

2.1.1. 백조의 부름

파일:투01.png백조의 부름
계수(최대 제한: {{{#FF0000 ?초}}})str stat 0.05% / cri stat 0.05% / cooldown stat 0.05% / int stat 0.06%
고정 쿨타임1초
매 네번째 타격피해마다 0.6~0.95초({{{#800080 +계수}}})이동속도10%만큼 오른다.

2.1.2. 회복의 삼지창

파일:투02.png회복의 삼지창
계수(최대 제한: {{{#FF0000 ?}}})str stat 25% / cri stat 25% / cooldown stat 25% / int stat 30%
고정 쿨타임1초
매 세번째 타격피해마다 체력5~22({{{#800080 +계수}}})만큼 회복한다.

2.2. 1라인

2.2.1. 신비로운 반지

파일:투11.png신비로운 반지
고정 쿨타임80초
기본적으로 무기 사거리0.1~0.4만큼 오르며 적에게 타격피해를 입히면 그 시점부터 전투 상태로 돌입한다.
전투 상태는 6초간 유지되며 지속시간이 지나면 무기 사거리 증가 효과는 사라지며 쿨타임이 시작된다.
(근접 캐릭터는 이 특성을 투자할 수 없다.)

2.2.2. 치명적인 탄환

파일:투12.png치명적인 탄환
치명타가 터지면서 타격피해를 입히게 되면 입힌 피해16%만큼 체력회복한다.

2.3. 2라인

2.3.1. 갈망의 검

파일:투21.png갈망의 검
기본적으로 공격 주기0.13만큼 줄어들고 공격력2.5만큼 오르며 레벨공격력0.5만큼 오른다. (최대 14)

2.3.2. 푸른 영기

파일:투22.png푸른 영기
기본적으로 마법력12만큼 오르고, 레벨3만큼 오른다. (최대 81)

2.4. 3라인

2.4.1. 갑옷 무력화

파일:투31.png갑옷 무력화
방어 관통력8.1~15%만큼 오른다.

2.4.2. 저항 무력화

파일:투32.png저항 무력화
저항 관통력8.1~15%만큼 오른다.

2.5. 4라인

2.5.1. 용의 분노 (타격)

파일:투41.png용의 분노 (타격)
기본 공격피해량10%만큼 오른다.

2.5.2. 용의 분노 (마법)

파일:투42.png용의 분노 (마법)
마법 피해피해량8%만큼 오른다.

2.6. 5라인

2.6.1. 집중 사격

파일:투51.png집중 사격
계수(최대 제한: {{{#FF0000 ?초}}})str stat 60% / int stat 70%
고정 쿨타임19~13초(자신의 마지막 타격으로 집중 타겟이 켜졌을 경우 시작)
무기공격마다 에게 3.5초유지되는 집중사격 표식을 하나 중첩시킨다.
중첩이 3개은 그 즉시 7.5초집중 타겟 상태가 되어 약점이 노출된다.
집중 타겟 상태인 에게 무기공격을 가할 때 마다 10~30({{{#800080 +계수}}})타격피해를 입힌다.
이 스킬의 피해는 치명타가 터지지 않으며 대신에 쿨타임 스텟이나 치명타율 스텟에 따라 피해량증폭된다.
리그오브레전드의 집중공격에서 따온 특성이다.
투쟁 라인의 다른 핵심특성들이 좋지 못한 평가를 받고 있기에 대부분의 궁수는 이 특성을 채용한다.

2.6.2. 무자비한 연사

파일:투52.png무자비한 연사
계수(최대 제한: {{{#FF0000 ?%}}})str stat 20% / cri stat 20% / cooldown stat 20% / int stat 24% (3개 단위 3개치 능력분)
고정 쿨타임17~7초 (공격속도 효과가 발생하고 지속시간이 끝나면 시작)
적에게 무기공격을 가하고 2.5초가 지나면 순간적으로 공격속도10~19%({{{#800080 +계수}}})만큼 오른다. (공격속도는 5, 9, 13, 17레벨마다 오름)
기본적인 공격속도지속3초이고, 기본피해를 가할 때 마다 0.5초씩 추가되어 최대 4초만큼 연장시간이 더해진다.
리그오브레전드의 치명적 속도에서 따온 특성이다.
공격속도 증가 효과는 나쁘지 않지만 2가지 문제점이 있는데,
첫번째로 원하는때에 발동시키기 힘들다는 것.
두번째로 교전 시작 후 2.5초 라는 꽤 긴 시간을 기다려야 한다는 것.
이러한 단점들 때문에 거의 사용하지 않는다.

2.6.3. 환상적인 공격

파일:투53.png환상적인 공격
계수 (회복)(최대 제한: {{{#FF0000 ?}}})str stat 28% / cri stat 28% / cooldown stat 28% / int stat 33%
계수 (시간)(최대 제한: {{{#FF0000 ?초}}})str stat 1% / cri stat 1% / cooldown stat 1% / int stat 1.2%
고정 쿨타임18~10초 (효과 발생 즉시)
짧은시간 동안 타격피해를 아무에게나 1회만큼 가하면 4~23({{{#800080 +계수}}})만큼 체력회복하고 0.8~1.3초({{{#800080 +계수}}})동안 이동속도25%만큼 오른다.
(이 특성을 소지할 경우 백조의 부름의 이동속도가 4%만큼 추가된다.)
리그오브레전드의 기민한 발놀림에서 따온 특성이다.
기민한 발놀림이 라인전 전용 룬이라는 평가를 받는만큼 라인전도 없는 월령전에서 데미지 기여에 전혀 도움되지 않는 이 특성을 쓸 일은 없다.
다른 특성들이 전부 어울리지 않고 긴 평타사거리로 조금씩 이득을 취하기 쉬운 누에 말고는 채용하지 않는 특성.

3. 재앙

3.1. 0라인

3.2. 1라인

3.3. 2라인

3.4. 3라인

3.5. 4라인

3.6. 5라인

4. 마법

4.1. 0라인

4.2. 1라인

4.3. 2라인

4.4. 3라인

4.5. 4라인

4.6. 5라인

5. 긍지

5.1. 0라인

5.2. 1라인

5.3. 2라인

5.4. 3라인

5.5. 4라인

5.6. 5라인

6. 축복

6.1. 0라인

6.2. 1라인

6.3. 2라인

6.4. 3라인

6.5. 4라인

6.6. 5라인