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최근 수정 시각 : 2024-10-25 11:43:06

둠 3: 악마의 부활

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둠 3: 악마의 부활
DOOM 3: Resurrection of Evil
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<colbgcolor=#000000>
개발 너브 소프트웨어
유통 액티비전
플랫폼 Microsoft Windows | Linux | Xbox
ESD Steam | GOG.com
장르 FPS
출시 2005년 4월 4일[1]
게임 개발자 David Kelvin, Adam Bellefeuil, Patrick Hook, Brandon James
음악 작곡가 Chris Vrenna
엔진 id Tech 4
한국어 지원 미지원
국내 심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:CERO Z.svg CERO Z[BFG]
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
공식 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 스토리3. 게임플레이
3.1. 무기3.2. 몬스터
4. 멀티플레이5. 평가6. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:external/cdn.wallpapersafari.com/fbnrl1.png

2005년 4월 4일에 전세계 동시 발매된 둠 3의 확장팩. 한국에서는 CSR 엔터테인먼트를 통해 정식 발매되었다. 열두 개의 싱글플레이 레벨과, 일곱 종의 새로운 적, 세 개의 새로운 무기, 그리고 네 개의 멀티플레이 맵을 추가했다.

2. 스토리

둠 3의 사건 이후 2년 후의 화성을 다룬다. 자세한 스토리는 둠 3/스토리 참고.

3. 게임플레이

둠 3를 기반으로 호러 요소를 줄이고 액션을 크게 강조했다. 배경은 덜 어둡고 몬스터의 깜짝 공격도 줄었다. 적들은 원작보다 더 밀도 있게 등장하며, 새로 추가된 무기 및 기술도 기존의 것들보다 더 강력하거나 공격적인 것들로 바뀌는 등 액션성이 크게 강화되었다. 그에 따라 난이도도 상대적으로 더 높아졌다.

적이 쏘는 에너지 볼을 그래버로 잡아서 다시 되돌려준다거나, 아티팩트를 사용하고 빠른 속도로 적에게 달라붙어 주먹으로 날려 버리는 등 전작보다 더 스피디하고 호쾌한 플레이가 가능하다.

3.1. 무기

새로운 무기를 3개 추가했다. 자세한 설명은 둠 3/무기 참고.

3.2. 몬스터

해당 항목을 클릭하면 자세한 설명이 나온다.

4. 멀티플레이

평균적인 사양이 올라감에 따라 멀티플레이 인원도 원작의 4인으로부터 8인으로 늘었다. 그러나 여전히 퀘이크 시리즈 등에 익숙한 게이머에게는 무척 적은 수치. CTF 모드도 추가되는 등 여러 변화를 꾀했으나 별 다른 인기를 끌지는 못했다.

5. 평가

메타크리틱에서 PC 버전 78점, XBOX 버전이 77점을 기록하여 80점대 후반의 원작보다는 다소 떨어지는 평가를 받았다.

개선된 부분, 새로운 요소들을 통해 새로운 유저들을 끌고 오기에는 원작 둠 3 오리지널의 비판이 많았던지라 아직 둠 3 오리지널을 접해보지 않았던 유저들의 편견이 좀 있었으며, 후반부의 레벨 디자인이 다소 아쉬웠기 때문이다.

그러나 한편으로는 숨어 있는 몬스터 등 전작의 나쁜 요소가 상당 부분 고쳐지고, 그래픽은 여전히 뛰어나며, 멀티플레이가 향상된 것 등을 꼽았다. 또한 단순한 레벨 추가가 아닌 새로운 무기와 몬스터가 추가되고 액션성이 원본보다 강해지는 등 좋은 평가를 받았다.

그래도 확장팩으로서 기본에 충실했다는 평가가 대부분이다. 무엇보다 둠 2의 슈퍼 샷건이 악마의 부활에서 더블 배럴 샷건으로 다시 돌아온 부분은 가장 크게 환영받았다.

6. 기타



[1] 마이크로소프트 윈도우 버전 기준.[BFG] 둠 3 BFG 에디션[3] 근데 웃긴건 그 헬멧은 이미 프롤로그 시점때 쓴것과 같은 헬멧이다.

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