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최근 수정 시각 : 2023-11-30 17:55:03

드레드노바

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파일:Dreadnova.png
SSS
일반모드
SSS
좀비모드
SSS
시나리오모드
특수 기능 파일:Summonknife_desc.png
좀비Z 레벨 제한 39
오버시어 집행관의 절대 권위의 상징. 우주의 균형을 수호하기 위한 무기로 이계의 힘을 소환할 수 있다.
특수 기능
※ 특수 기능 <노바 캐논>: 우클릭을 누르고 있으면 에너지를 모아 강력한 공격을 할 수 있다.
※ 특수 기능 <아스트랄 로드 소환>: 하단 게이지가 100일 때 <쌍검 베기 1회> <찌르기 2회> <쌍검 베기 1회>시 발동
일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다.



2019년 7월 6일 중국 카스온라인 쇼케이스에서 공개된 신규 에픽무기. 궁니르와 같이 이세계의 물건이다. 두 번째로 출시된 에픽 무기로 그 설정에 걸맞게 3종 분야 전부 SSS라는 엄청난 랭크를 책정받았다.

A모드는 쌍검 모드이다. 드레드노바를 쪼개 양 손에 쥐고 1타씩 2타를 긋고 나서 대각선으로 교차 베기 혹은 평행하게 베기로 3타를 날린다. 마우스를 계속 누르고 있으면 A모드를 약간 빠른 속도로 1타 2타 3타를 벤다.

B모드는 대검 모드로, 드레드노바를 하나로 합친 후 전방을 향해 강력한 찌르기 공격을 한다. 피격당한 적은 순간적으로 뒤로 밀려나며 강력한 경직에 걸린다. 우클릭을 계속 연타하면 0.9초마다 찌르기 공격을 할 수 있다. 그리고 패스트드로우를 이용하여 스왑을 이용한 우클릭 패콤이 된다. 우클릭을 누르고 있는 상태로 공격 타이밍 맞춰 다른무기와 스왑만 해주면 끝.

우클릭을 연타하지 않고 키다운하면 같은 에픽무기인 궁니르처럼 드레드노바를 변형하며 C모드를 준비한다. 노바 캐논이라고 소개된 기술로, 궁니르와 같이 우클릭을 해제하면 드레드노바를 강하게 앞으로 찌르며 검격을 발사한다. 검격을 에임한 곳을 향해 빠르게 날아간 후 폭발하며, 검격에 맞은 적은 검격과 함께 뒤로 계속 밀려난다. 검격에 맞으면 대미지가 발생하며, 끝까지 밀린 후 폭발하면 2차 피해를 받을 수 있다. 간단히 요약하면 궁니르 파멸의 투척 하위호환정도. 사거리는 무려 23미터. 홀리소드의 홀리 크래시의 두 배 수준이다.

근접무기임에도 탄창 표시가 있는데, 매그넘 런처처럼 무기를 들고있거나 다른 무기를 들고 있더라도 탄창이 0에서 100까지 천천히 차오른다. 충전시간은 약 25초 정도이며 100까지 충전되어서 충전이 완료되면 화면에 푸른 이펙트가 발생하는데, 여기서 A-B-B-A 순서대로 긋고 찌르고 찌르고 그으면 마지막 A모드의 모션이 양쪽의 검을 역수로 고쳐잡는 모션으로 변경되고, 잠시 후 아스트랄 로드라는 소환수를 불러낼 수 있게 된다.

아스트랄 로드는 A-B-B-A 의 키다운을 입력하면 잠시 후에 소환되며 소환후 약 3초간 사용자는 무적상태가 된다. 소환이 완료되거나 지속시간이 다 되어 사라질 때 주변에 강한 피해를 입힘과 동시에 강력한 넉백을 발생시킨다. 아스트랄 로드가 소환되어 있는 동안에는 A와 B모드가 모두 강화된다. A모드는 1타 2타의 피해량이 10% 정도 감소하는 대신 3타의 피해량이 높아짐과 동시에 리치가 5M로[1] 늘어나며 360º 전방위 공격이 가능해지고 B모드는 찌르기 이후의 0.9초의 공백기 사이에 아스트랄 로드가 주먹을 내뻗으며 에너지를 내뿜는 공격을 한다. 아스트랄 로드의 공격에도 폭발이 발생하는데, 직접 맞는 경우 대미지가 더 크며, 여기에도 넉백이 붙어있다. 심지어 이 원거리 에너지 공격엔 사거리가 없어서, 아스트랄 로드가 소환되어 있는 동안에는 근접 무기로 넉백 붙은 스타체이서를 쏘는 느낌을 낼 수 있다. 지속시간은 탄약이 다 떨어지면 끝나는데, 커맨드 끝난 직후 시점에서 계산하면 13초. 탄약 떨어지기 시작하는 시점부터 계산하면 12초.

잘 알려지지 않은 사실로, 드레드노바의 모든 타격은 경직과 동시에 타격대상에게 일정시간 동안 헬하운드처럼 이동속도 감소 디버프를 걸기 때문에 경직을 무시하는 가니메데나 경직저항이 강한 헤비, 베놈가드도 한대만 맞으면 순식간에 엄청난 감속이 걸린다. 대신 감속이라고는 해도 파천의 지뢰처럼 대상을 완전히 정지시키는것은 아니기 때문에 타격당하는 중에도 미세하게나마 앞으로 전진할수 있다.

아지트 사충 125% 헤비좀비 영거리 몸샷 기준으로
A모드의 1타 2타 칼질 대미지는 약 273에 마지막 공격인 3타의 대미지는 약 586 정도로 측정되고 DPS는 1100을 약간 넘으며 우클릭 찌르기의 대미지는 약 850, 우클릭 차징인 노바캐논의 대미지는 1683에 스플래쉬딜인 2차피해는 1483 정도가 나온다.
같은 조건에서 아스트랄 로드 소환시의 좌클릭 칼질 1타 2타는 232 정도가 나오고 3타는 498+357의 대미지가 동시에 들어가서 대략 850의 총합 피해량이 나오며 DPS는 약 1400정도, 우클릭 찌르기 사용시에 발동되는 소환수의 원거리 공격은 1360이 측정된다.
소환수 등장, 소멸시의 넉백 대미지와 13초간의 소환수 좌클릭 대미지를 모두 합산한 최종 피해량은 약 18000 정도.

처음에는 그전까지 최고의 근접무기였던 홀소의 즉발 무적이라는 장점이 워낙 인상적이었기에 드노바가 저평가 당하기도 했으나, B모드 패콤의 딜 능력 + 아스트랄 로드 소환시의 강력한 생존력과 딜링능력이 알려지고 이를 적극 활용하는 유저들이 늘어난데다가 홀리소드에 대항할 수 있는 좀비측의 신 클래스나 전술이 점점 늘어나면서 드레드노바의 평가가 상승했다.
소환수 없이도 좌클릭 칼질이 상당히 리치가 긴데다 감속도 있고 우클릭 패콤딜도 만만찮은데, 아스트랄 로드를 소환하는 순간부터 3초간 무적버프가 걸리고 소환수 우클릭으로 원거리 공격도 가능하며 소환수 좌클릭은 칼질 범위도 넓으면서 경직과 감속으로 인한 안정성도 좋은데다 소환수가 등장할때, 그리고 소멸할때 강력한 넉백을 발생시키기 때문에 숙통방지, 확인사살과 조합한 대량학살, 주무기의 특수탄약 충전 시간 확보, 명당방어, 개인 호신 등등 써먹을곳이 엄청나게 많다. 단순 개인 호신면에서는 즉발무적인 홀소에게 밀리지만 이런 다재다능한 유틸 덕분에 실전에서는 홀소보다 쓰기 편하다.

홀리소드의 딜이 강력한건 맞지만 드레드노바 우클릭 패콤이나 아스트랄 로드의 딜링 수준은 따라잡지 못하며, 홀리소드의 B모드 패링 역시 딜량이 강력하지만 이 기술의 의의는 딜량보다는 감염을 튕겨내는데 있다보니 아예 작정하고 딜을 넣을 생각이면 드레드노바가 더 낫고, 홀리소드의 홀리 임팩트는 지속적으로 체력을 소모하는데다 후딜도 엄청 길어서 패링이 끝나기 전까지는 다른 행동이 봉인되는 반면 드레드노바의 아스트랄 로드는 소환수의 공격 범위 자체도 넓은 편인데다 범위 안에만 들면 평등하게 엄청나게 강한 경직+감속이 들어가기 때문에 생각외로 안전한 범위 공격이 가능하다. 일단 아스트랄 로드를 소환하기만 하면 반경 5m 이내로는 아무도 접근하지 못하는 영역이 생긴다고 봐도 좋을 정도. 특히 확인사살과의 조합은 엄청난 딜을 낼수있다. 이러한 이유로 현재는 근접무기중 1티어 무기로 군림하고 있는중. 그래도 홀소처럼 상시무적기능이 있는건 아닌지라 후반부로 갈수록 생존자들의 비율은 홀소유저가 많다.

출시 직후엔 역대급 먹튀 성능으로 인데다가 RPG-7 스플래쉬 의 미친듯한 딜량이 주목받자 오히려 RPG-7 스플래쉬 가 에픽이라는 둥, 시즌 무기와 대미지가 바뀌어서 출시되었다는 둥 얘기가 많아 상향 요구가 빗발쳤고, 이 문제를 인지했는지 해당 시즌 패스 무기를 하향함과 동시에 드레드노바를 약간 상향 조정했다. 출시 직후의 어마어마했던 먹튀에 대한 묘사는 너무 길기 때문에 아래 폴드를 열어서 보도록 하자.

【 출시 직후 조정 이전 성능 】
첫 에픽무기라는 기대에 어마어마한 성능으로 완벽하게 부흥했던 궁니르와는 달리 그다지 평가가 막 좋지는 않다. 최근 메타인 듀팬슬과 홀리소드에 비해서 사용성이 많이 떨어지는 편이라는 것이 가장 큰 문제로, 듀팬슬의 경우 대미지는 약하지만 각 모드의 마지막 타격의 대미지가 굉장히 강력한데다 검의 향연은 10초간 광범위하게 폭딜을 퍼부을 수 있는 무기이고, 홀리소드는 4자리 대미지는 기본이고 패링을 통해 생존력을 극한으로 끌어올린 유틸성이 있으나, 드레드노바는 딱히 이게 좋다라고 내세울 수 있을만한 강점이 없다. 대미지가 약한건 아니지만 그렇다고 저 둘보다 강하거나 빠른것은 아니고, 리치가 3미터로 긴 것도 아니며, 아스트랄 로드가 소환된 상황에서도 저 둘의 유틸과 비빌 수 있는 기능이 붙는 것도 아니다. 듀팬슬과의 비교에선 사람 따라 어느 것이 더 좋다고 갈리긴 하지만, 홀리소드와의 비교에선 거의 절대 다수의 유저가 홀리소드가 더 좋다고 평가한다.

그 이유는 특유의 강화 방식에 있는데, 먼저 세 모드 유형에서 SSS랭크를 모두 받은것이 실제 성능보단 에픽 등급의 소위 말하는 "가오"를 잡아주려고 책정한 것이 아닌가 한 의심마저 들게 한다.[2] 먼저 빠르게 전방을 베는 A모드의 경우, 3타까지 그어도 인간 원 킬이 안 난다. B모드는 원킬이 나지만, C모드는 폭발 대미지만으로는 원 킬이 안 나며, 검격에 꿰인 후 폭발까지 맞아야 원 킬이 난다. 반면 듀팬슬의 경우 A모드 2타로 인간 원 킬, B모드 풀 타로 인간 원 킬, 심지어 향연은 10초동안 주변 인간들 원 킬을 내면서도 SS랭크이다. 대인전 성능이 확실하게 듀팬슬에게 밀리는데, 그나마 원킬이 나는 B모드만 계속 연타하고 다니면 듀팬슬 A모드의 2타째 찌르기만 사용하는 것과 비슷하다. 대인전은 SS 하위 수준 ~ S 상위 수준정도의 성능이다. 심지어 비 좀비류 모드에선 아스트랄 로드 소환 기능마저 없으므로 듀팬슬의 압도적 승리. 시나리오에서는 더 난감하다. A모드는 듀팬슬 패콤보다 대미지가 심각하게 낮으며, B모드는 쓸 이유가 없고,[3] C모드의 대미지도 낮다. 소환수를 써봤자 도찐개찐 수준이다. 잡쫄 정리용이라면 모를까, 구조물 해체나 보스공략에는 써먹을 수 없다. 듀팬슬은 커녕 지무검보다도 활약하기 힘든 수준이며, SSS랭크는 커녕 S랭크도 아깝다.

좀비전에선 본격적으로 강화 방식이 문제가 된다. 앞서 듀팬슬과 홀리소드가 좀비 사냥이 가능한 이유는 그 강력한 대미지도 있지만, 굉장히 강력한 경직이 중요한 요인으로 작용한다. 좀비를 계속 공격하면 계속 기어다니니 근접 무장으로도 강력한 공격을 퍼부을 수 있는 것인데, 드레드노바의 경우 A모드 경직이 엄청나게 강하지만[4] B모드는 넉백만 있고 경직은 없다. 따라서, 근접 무장으로 전투하는 상황에선 안정성이 저 둘보다 확연하게 떨어지고 좀비에게 쉽게 안전 거리를 내주게 된다. 좀비가 너무 접근하면 B모드로 밀어야 하는데, B모드는 상술했듯 경직이 없어서 좀비가 순식간에 따라붙을 수 있다.

아스트랄 로드가 소환되면 또다른 문제가 부각되는데, 바로 강화되는 요소가 경직이 아니라 넉백이라는 것이다. 문자 그대로 모든 공격에 다 넉백이 붙기 때문에 한 대만 치면 좀비가 이리저리 휘날린다. 날아다니는 적보단 앞에 세워놓고 가만히 있는 적을 공격하는게 근접 무기 입장에선 훨씬 쉽다는건 당연하다. 그러나 A가 됐던 B가 됐던 공격 좀 해보려 하면 저 멀리 밀어버리기 때문에 구석에 몰아넣고 패는 상황이 아니면 오히려 아스트랄 로드가 발동된 동안 좀비가 인간 플레이어로부터 도망갈 기회를 만들어주는 셈이다. 그렇다고 대미지가 유의미하게 강화되는 것도 아니며, B모드 아스트랄 로드의 주먹질 공격은 맞추기도 어렵고 넉백이 광역으로 발생해서 예쁘게 모여있는 적들을 마구 흩어놓아 현 메타인 좀비 대량학살을 어렵게 만든다. 궁니르의 B모드가 정말 제한적으로나마 사용되고 A나 C모드에 비해 사용 빈도가 매우 낮은걸 고려하면 이것도 크게 반가운 요소가 아니다. 즉, 직접 대미지를 줘서 좀비를 잡기보단 좀비를 플레이어로부터 멀리 밀어내어 인간 진형을 보호하는 방식으로 강화된다는 것인데, 당연히 이 분야에선 홀리소드가 넘지 못할 벽으로 버티고 있는데다가 현 좀비모드의 메타에 정면으로 태클을 거는 방식인지라 홀리소드가 있다면 뽑을 필요가 없다는 의견이 대다수다.

같은 에픽 무기인 궁니르와 비교해보자. 먼저 대인전에서는, A모드는 남들도 사거리가 매우 긴 총기류를 사용하기 때문에 강력하긴 하지만 굳이 근접해서 궁니르를 들이댈 이유가 없다. C모드 역시 인간 원 킬이 나긴 하지만 준비 동작이 꽤 긴 편이라 그 안에 총맞고 죽을 위험이 크다. 대신 B모드가 거의 원 킬이 날 정도로 세고 방사피해인지라 마치 스타체이서같은 느낌으로 쓸 수 있다. 그래서인지 아예 사기는 아니고 S등급. 이정도는 수긍 가능하다. 그런데 궁니르의 사거리의 1/3밖에 안되는 리치인 근접 무기가 특수 기능은 발동도 안 되고 인간 원 킬도 안 나는데다가 B모드로만 원 킬이 나는데 SSS랭크를 받은 것은 상당히 이해하기 어렵다.

궁니르의 좀비전 성능은 이미 너무나도 유명하기에 잘 알 것이다. A모드는 끝장나는 대미지와 얼려버리는 경직을 멀티샷으로 지져버리는 흉기이며, B모드는 사용처가 좀 제한되더라도 C모드의 필살 한방 + 폭발 피해 + 광선 피해는 게임 내에서도 손에 꼽는 극딜이다. 그 덕에 출시와 동시에 그 쟁쟁하던 매그넘 런처의 입지를 순식간에 위협하며 현재까지도 매그넘 런처, 헌터킬러 샷건과 함께 허구한날 금지당하는 사기 무기다. 이 정도의 괴악한 성능을 SSS랭크라고 한다면, 드레드노바의 좀비전 성능은? 상술된 대로 대미지도 강하지 않고 리치도 짧은데다가 특수기능을 발동시키면 오히려 공격하기도 어려워진다. 그나마 믿을건 B모드 찌르기의 한 방 딜인데, 사실 한 방 딜 근접무기는 듀팬이 갖고있는데다가 향연도 달려있다. 과연 궁니르가 좀비전에서 활약하는 만큼 드레드노바가 좀비전에서 활약하는가? 좀비전 SSS랭크도 허위 수준이다. 하다못해 S랭크인 지옥무쌍검과 비교를 당하는 판국에...

마지막 시나리오 모드이다. A모드는 굉장히 강력한 대미지 + 멀티샷 + 긴 리치 3박자 덕에 잡쫄을 오는 순서대로 구워버린다. B모드는 원거리에서 구조물을 포격하기에 적절하며, C모드는 화타 등의 무기등이 있긴 하지만 그래도 보스 딜 면에선 꽤 강력한 편에 속한다. 즉, 만능이다. 반면 드레드노바는 리치가 짧아 다수의 적을 한 번에 공격하기 어려우며, 그나마 특수 모드 + B모드로 제한적으로 광역 공격이 가능하다. 보스 딜은 기대할 것 조차 못 된다. 심지어 SS랭크린 듀팬슬은 패콤으로 보스 딜량도 세게 나오는데 향연으로 잡졸을 쓸어담는 성능을 지녔다. 그런데도 드레드노바가 시나리오에서 SSS랭크? 이것 역시 허위에 가깝다.

드레드노바의 무한무적버그가 발견되었다. 소환시 무적이 걸리는데,[5] 이를 이용한 것. 소환 커맨드를 이용하여 칼을 역수로 잡은 상태일 때 바로 스왑하여 소환게이지를 빼지말고 무적만 받고, 다시 소환커맨드를 넣는 식으로 계속 무한무적 상태를 유지하는 것. 이를 사용하거나 목격한 유저들은 '드디어 SSS랭크가 되었다.', '오버시어 집행관의 권위가 이거다' 라고 평을 남기는 중. 다만 홀소의 사례도 있듯이, 카스온라인 개발팀이 파워인플레가 심해도 상시무적에 대해선 아니라고 선을 그은 상태라 수정되긴 할듯. 거기에 이 버그가 있어도 그리 심각한 편이 아닌게, 일단 게이지가 모두 차야하고, 아예 처음부터 무적버그만 쓸게 아니면 홀소의 패링에 비해 메리트가 없는 것. 거기에 무한무적이 시전되어도 드레드노바의 대미지가 약해서 좀비가 포위를 하는데 부담이 없고[6], 포위를 당해버리면 베놈가드나 데이모스에게[7] 너무나도 취약한 상태가 되어버린다.[8] 무한 360도 무적이라는 전무후무한 사기기능이 있는데도 무기의 부실한 성능이 발목을 잡은 상태이고, 오히려 상향이 절실하다는 것만 알린 셈이다. 이마저도 오리&팀데에선 소환 자체가 안되니 아무런 의미 없고, 좀시에선 이거 썼다간 베놈가드와 좀폭에 폭사한다. [9]

이후, 드레드노바의 쌍검 모드의 리치 및 경직이 비정상적으로 적용된 것, 대검 찌르기 모드의 리치 조정 및 넉백 이후 경직이 거의 없던 것에 대한 오류 수정이 있었고, C모드 검격 및 폭발 대미지 상향 조정, 아스트랄 로드의 에너지 폭발 대미지가 소폭 상향 조정되었으며, 아스트랄 로드가 소환되어있는 시간은 소폭 감소하고 무적 판정을 이용한 완전무적 오류는 픽스되어 없어졌다. 그리고 공지사항에는 없지만, 아스트랄 로드의 좌클릭 공격 속성이 넉백에서 경직으로 바뀌었다.

조정 결과, 그나마 칼 구실은 한다는 평. A모드의 경직이 확실히 강해져서 헤비좀비를 제외하면 움직이는 것조차 힘들어졌고, B모드는 조정 이전에는 아예 넉백이 되지도 않거나, 넉백 후 경직이 없어 거꾸로 감염당할수도 있는 자살기에 가까운 공격이었지만, 넉백 후 강력한 경직이 붙어 확실히 넉백기처럼 쓸 수 있게 되었으며, 그 경직시간이 매우 길어 헤비좀비만 아니면 구석으로 몰아붙여 사살하는게 가능해질 정도다. 아스트랄 로드의 좌클릭은 소환수가 공격하는 기능은 삭제되고, 대신 좌클릭의 범위가 듀베건 건카타 버금갈 정도로 무지막지하게 넓어지는 것으로 바뀌었으며, 따라서 360도 전체를 커버하는게 가능하다. 이전엔 좌클 경직을 넣었는데 소환수가 넉백으로 트롤링을 하는 상황에서 그나마 좀 쓸만하게 변했다. 전체적으로 강해진 원거리 대미지는 덤.

하지만 좀비모드에서 대미지가 낮은 편이라[10][11]SS랭크라면 모를까, SSS랭크 값어치를 하는지는 의문이다. DPS만 제외하면 듀팬슬의 상위호환은 맞지만, 홀소를 뛰어넘지 못한다는 의견이 많다. 거기에 주요 상향점이 경직에 치중되어있어, 일반모드와 시나리오에선 여전히 좋지 않다.


아지트 사기충전 120% 일반좀비 기준 A모드(가슴) 1,2타 547, 3타 1173, A모드(배) 1,2타 684, 3타 1466, B모드(가슴) 1700, B모드(배) 2125, 노바 캐논 피해량 2550 → 3366, 노바 캐논 폭발 피해량 2550 → 2805, 아스트랄 로드 소환 폭발 피해량 3500 → 3400, 아스트랄 로드 B모드 에너지 폭발 피해량 850 → 1020, 직격 시 2520 → 2720, 아스트랄 로드 소환 종료 피해량 2550. 화살표 및 볼드처리 된 부분은 성능 조정 이후 변화된 부분으로, 아스트랄 로드 소환 피해량을 제외하면 약간씩 증가했다.

[1] 룬블 차징 리치가 5미터다.[2] 이 문제는 대책없이 SS랭크를 남발해댄 썬고워부터 시작된 문제였다. 다만 썬고워와 인레피는 초월무기가 너무 흔해진 이후에 나온 물건이라 그러려니하고 넘어갔지만, 드레드노바는 세 모드 유형에서 모두 SSS랭크를 책정받은 에픽 근접무기인데 비교군인 세 모드 유형에서 SS랭크를 책정받은 초월 근접무기보다 뒤떨어진듯한 성능이 나와서 문제가 불거진 것이다.[3] B모드 스왑 패콤 뒷빵이 53000을 간신히 넘긴다. 반면 듀팬슬 B모드 패콤 뒷빵은 DPS 최소 7만 이상.[4] 듀팬슬 콤보도 뚫고 들어오는 헤비도 맞기 시작하면 제자리에서 거의 꼼짝을 못한다.[5] 짧아보이지만 무려 4초다. 가디언 버프의 2배.[6] 다만 발동 커맨드중 B모드의 넉백이 상당히 강력하여 밀고나가기가 가능하다.[7] 이건 홀소보다도 더 심하다. 홀소는 데이모스의 근접충격에만 약하지, 원거리 충격은 패링으로 처리하며, 근접충격을 맞아도 어떻게 질주로 빠져나가면 다시 패링이 가능하지만, 드레드노바는 충격을 맞으면 소환게이지가 초기화된다. 거기에 이 문제는 무적버그가 아니더라도 심각한 문제다. 드레드노바를 리뷰하다가 데이모스의 충격파 맞으니 소환수가 사라지고 게이지 초기화되는걸 보고 실소한 스트리머도 있을 지경이니.[8] 하지만 위에서 말했듯 B모드로 밀고 나가기 쉽고, 데이모스 충격파로 인해 칼이 무력화 되더라도 잠깐 무적은 여전히 유효하므로 가디언+듀배건으로 쉽게 도망갈수도 있다. 또한 현 좀비모드 대부분이 데이모스를 밴하므로 손이 꼬이지 않는이상 무적이 풀려 죽을일은 거의 없고 일좀전이라면 더더욱... 그래서 대부분 폭발에 의해 죽는다.[9] 패닉룸 3페이즈에선 레이저 방어용으로 홀소대신 쓸 수 있다.[10] 사충 120% 부두좀비 정면 헤드샷 기준으로, 100만 딜을 넣었을 때, 듀팬슬 좌클릭 패콤이 9000 DPS, 홀리소드 좌클릭은 7250 DPS를 나온다. 좀비모드 주력 근접무기들이 이정도 위력을 발휘하는데, 드레드노바 좌클릭은 고작 6250 DPS에 불과하다. 경직이 강하고 소환수를 쓸 수 있다는 특수기능을 아무리 강조해도 근본적인 화력이 너무 약해서 답이 안나오는 수준이다. 듀팬슬과 홀소도 경직은 충분히 강하고 특수기능도 사기스럽기 때문에 이런걸로 우월성을 논할수도 없고.[11] 단, 이것은 플레이어의 플레이 방식이나 컨트롤 능력에 따라 커버될 수 있는 단점으로, 드레드노바를 주 딜로 사용하는게 아니라 아스트랄 로드 소환 시간동안 확인 사살을 병행하여 극딜을 넣는 식으로 사용한다던가, 혹은 B모드 패콤을 능숙하게 다룬다면 얘기가 달라진다. 또한 C모드의 상향 이후 꽤 강력한 한 방기가 근접무기에 붙어있다는 점 덕분에 주 무기 및 보조무가기 좀 부실해도 게이볼그를 쓰는 느낌으로 사용할 수 있다. 일반적인 좀비전이라면 근접무기로만 100만딜을 넣을 상황도 잘 나오지 않는것도 있고.