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최근 수정 시각 : 2024-12-22 07:27:26

디보션(APEX 레전드)


1. 개요2. 성능3. 상세4. 패치노트

1. 개요

파일:Devotion_1.png
완전 자동 에너지 경기관총.
게임 내 설명.
디보션 여기 있어. 쏘고 있으면 연사 속도가 증가해.
- 방갈로르

2. 성능

특징 발사를 유지할수록 연사속도 증가
피해량 헤드샷
(x1.5)
24
기본 16
다리
(x0.9)
16
연사 속도
(초당 발사 회수)
기본 5 ~ 15
(300 ~ 900rpm)
터보차저 6.8 ~ 15
(408 ~ 900rpm)
선회 시간 기본 1.75초
터보차저 0.85초
탄약 탄종 파일:Energy_Ammo.png
에너지
탄창 용량
(탄창 부착물)
36
40 - 44 - 48
재장전 속도(초)
(전술 재장전)
기본 4.1 (3.2)
개머리판 부착물 3.96 (3.09)
3.83 (2.99)
3.69 (2.88)
무기 꺼내기 속도
(초)
기본 0.8
개머리판 부착물 0.68
0.64
0.6
무기 넣기 속도
(초)
기본 0.75
개머리판 부착물 0.64
0.6
0.56
투사체 속도 33500
총기 부착물
총신 안정기 탄창 개머리판
O O O

조준경
파일:optic_cq_holosight.png 파일:optic_cq_hcog_classic.png 파일:optic_cq_hcog_bruiser.png 파일:optic_cq_holosight_variable.png 파일:optic_ranged_hcog.png 파일:optic_ranged_aog_variable.png

3. 상세

미디어에 나오는 미니건처럼, 처음 사격할 시에는 연사력이 낮지만, 계속 발사할 경우 선회하여 연사력이 증가하고 반동이 안정화되는 독특한 특징을 지닌 경기관총이다. 최대 연사력에 도달했을 경우 DPS는 225로 레전드의 스킬을 제외한다면 인게임에서 가장 높은 수치.[1]

압도적인 화력을 대가로 사격 초기의 낮은 연사력 때문에 갑작스런 근접전에서 매우 불리하다. 거기다 초탄 반동이 워낙에 크기 때문에 장거리 교전에서도 유효타를 먹이기가 매우 까다롭다. 해당 단점들은 특히 엄폐물을 끼고 싸우는 상황에서 크게 체감되는데, 디보션 입장에서는 끊어 쏘자니 연사력이 초기화되기에 애먼 땅바닥에 초탄을 흘리면서 밀고들어가는 수밖에 없다.

거기다 상술했듯 선회 시스템 특성 상 낭비되는 총알이 필연적으로 발생하기에 디보션을 주력으로 활용할 경우 늘 잔탄 부족에 시달릴 위험성이 있다. 하필이면 디보션이 사용하는 에너지 탄약 특성 상 총기류의 호불호 때문에 기용하는 사람이 많지 않은데다 총기의 종류 또한 적어 필드에 있는 에너지 탄약 또한 적을 수밖에 없어 디보션만으로 한타를 지속하다 보면 어느 순간부터 총알이 하나도 없는 참사가 발생할 수 있다.

또한 생각보다 체감이 심한 문제로, 앞이 안 보인다. 총구화염 자체가 원체 크고 밝은 게 에너지탄 종특인데 디보션은 에너지탄 중에서도 가장 크고 선명하고 밝다.

대신 단점들을 감수하면서 선회 구간을 버텨내기만 한다면 압도적인 DPS와 더불어 LMG 특유의 장탄수 덕에 지속 화력까지 갖춘 괴물이 튀어나온다. 거기다 초탄 이후의 반동은 매우 안정적이며, 에너지탄 화기 특성 상 탄속도 매우 높아[2] 에임만 된다면 전탄 명중이 충분히 가능하기에 디보션이 선회가 끝날 때까지 엄폐하지 못한 적이 있다면 디보션 앞에 갈려나가기 십상.

특히 개활지에서 그 진가를 발휘한다. 엄폐물이 없는 개활지에서는 피킹으로 고화력 연사화기들을 카운터를 칠 수 있는 마스티프/피스키퍼 등의 단발 화기들이 큰 힘을 발휘하지 못하므로 자연스레 연사화기로 상대할 수밖에 없는데, 연사화기 중에서 풀차징 디보션보다 높은 DPS를 가진 연사화기는 존재하지 않으므로[3] 개활지에서 맞대결을 할 시 디보션이 이기는 그림이 자주 나올수밖에 없다. 사실 피킹전도 샷건이 지속적으로 너프먹은 현 시점에서는 이미 디보션이 접근한 상태라면 한대정도 맞아주고 연사력과 장탄수를 믿고 밀고 들어가기 때문에 굉장히 위협적이다.

전용 홉업 파츠로 터보차저가 있다. 장착 시 선회 딜레이가 줄어들어 최대 연사력에 더 빨리 도달할 수 있다. 선회 완료 타이밍이 거의 두 배 가까이 빨라져 사실상 선회 타이밍의 단점을 지울 수 있는 매우 강력한 파츠.

에너지 탄환 계열 총임에도 불구하고 탄피가 사출되는데 에너지와 탄환을 혼합해서 발사하는 구조로 추정된다. 이는 같은 에너지탄 화기인 볼트 또한 동일하다.

9시즌 배틀패스 진화 스킨을 받았다. 그런데 시즌 14 사냥의 야수 이벤트 당시 출시되었던 기간 한정 모드인 "건 런" 모드에서 해당 배틀 패스 스킨이 플레이스테이션판 게임에서 크래시를 일으키는 심각한 버그가 발견되어 잠시 사용이 불가능했던 해프닝이 있었다.

4. 패치노트

디보션을 포함한 에너지탄 화기가 너무 날뛰는 모습을 보이자 한국 시간으로 8월 21 패치로 반동이 소폭 증가했으며 단발 화력이 17에서 16으로 줄어들고, 터보차저의 드랍률 또한 감소하는 하향을 받았다. 개발진들의 언급에 따르면 추후 데이터를 살펴보면서 천천히 패치를 진행하겠다는 모양.

[1] 디보션을 제외하고 DPS가 200을 넘어가는 필드 드랍 화기는 하복이 전부다. 그 외에는 보급 무장인 프라울러 SMG나 램파트의 얼티밋인 쉴라까지 가야 한다.[2] 초당 33500유닛으로, 인게임에서 가장 높은 수치다![3] 쉴라가 DPS는 더 높으나, 디보션보다 선회 시간이 길고 램파트의 궁극기로만 사용할 수 있다.[4] 당시에는 기본 인벤토리 공간이 2칸 모자랐던 대신, 칸당 아이템 적제량이 지금보다 더 높았다.[5] 보급 화기 스펙의 얼터네이터는 분쇄탄이 기본으로 달려 있었기에 실드 한정으로 디보션 뺨치는 DPS를 보여줬다.[6] 전술 재장전은 2.8초에서 3.2초로, 전탄 소모 후 재장전은 3.63초에서 4.1초로 증가했다.[7] 꺼내고 넣는 시간이 0.1초만큼 증가했으며 조준 딜레이 또한 0.5초만큼 늘어났다.