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최근 수정 시각 : 2023-08-23 12:19:57

디펜더 2

디펜더(엽마용사) 시리즈
디펜더
디펜더 2
디펜더 3
1. 개요
1.1. 시스템1.2. 업그레이드
1.2.1. 공격1.2.2. 마법1.2.3. 방어1.2.4. 쇠뇌
1.3. 도전과제1.4. 적 유형1.5. 적 공격 패턴

파일:external/upload.inven.co.kr/i4488081416.png

1. 개요

Defender 2

중국의 Droidhen이라는 회사에서 만든 디펜스 모바일 게임. 이름에서 유추할 수 있듯 디펜더의 후속작이나, 말이 후속작이지 사실상 1편의 리메이크와 다름없는 작품. 기본적인 틀은 전혀 변한 것이 없으며 1편에서 투석기와 대전 모드가 추가된 것이 전부다. 근데이제 1편에도 투석기 나온다.

전작과는 달리 한글 번역이 되었는데, 번역이 상당히 엉망이다. 'Strength'를 힘이 아닌 발음인 '스트렝스'라고 번역하지를 않나, 'Final Judgement'를 '말일심판'이라고 번역하지를 않나, 'Life'를 '생활'이라고 번역하지를 않나, 'Kills'를 '죽이기'라고 번역하거나 'Final Fantasy'를 직역해서 최종환상이라 번역하는 등.... 그리고 이 대부분의 표기는 전부 중국 표기를 그대로 음역한 것이다.

2016년 7월 3편이 출시되었다.

1.1. 시스템

터치한 곳을 향해 쇠뇌로 화살을 발사한다. 화면을 누르고 있으면 자동으로 계속 발사하니 손 아프게 계속 두드릴 필요는 없다.

자원은 골드와 보석으로 이루어져 있으며, 골드는 몬스터를 처치하거나 전투 후의 보상으로 받는다. 보석은 전투 후의 보상으로만 받으며(스테이지 모드에서는 2개, 보스전은 3개, 대전에서는 1개), 업그레이드와 MP 회복에 사용할 수 있다. 물론 보석을 쓸 곳은 많은데 비해 얻기는 어려우니 MP 회복보다는 기술 업그레이드용으로 쓰는 것이 훨씬 낫다.

스테이지 모드(단일)와 대결 모드로 나뉘는데, 특이하게도 대결 모드가 플레이어가 사망할때까지 끝나지 않는 무한 전투다. 상대방은 랜덤으로 매치되며 1:1이다. 오래 살아남는 쪽이 이기는데, 상대방이 죽는다고 해서 게임이 끝나진 않으며 자신이 사망할때까지 계속 게임을 이어갈 수 있다. 우측 상단의 화면으로 상대방의 현황을 볼 수 있으며 몬스터의 출현패턴은 양쪽 다 동일하다. 승리시 살아남은 시간에 비례하는 골드와 경험치를 받을 수 있으며 패배해도 경험치나 골드는 받을 수 있지만(죽인 몬스터 수당 1씩 받는다.) 보석은 받지 못하므로 주의.
덧붙여 상대와 자신의 스펙에 따라 난이도가 올라가기 때문에 3분 이상 버티기가 상당히 힘들다.

스테이지 모드에서 10의 배수 스테이지가 될 때마다 각 웨이브의 마지막에 보스가 등장한다. 보스가 나오는 스테이지에서는 클리어시 보석 3개를 준다. 보스의 패턴을 끊으려면 마법을 명중시켜야 하니 되도록 MP를 아끼도록 하자.

단일모드의 스테이지에 따라 출현되는 보스의 수가 다르다. 10~ 40까지는 보스1 1마리가, 50스테이지에는 보스2 1마리, 60~90까지는 보스1 2마리가, 100~140스테이지까지는 보스1 1마리 보스2 1마리, 150스테이지 이후로는 보스1 2마리 보스2 1마리로 고정된다.

도전과제도 존재하며, 도전과제를 달성하면 버프가 주어진다. 후술한 내용 참조.

버그판이 암암리에 배포되고 있으며, 그래서 대전 모드에서 상대를 신고할 수 있는 기능이 존재한다.

1.2. 업그레이드

모든 업그레이드는 최고레벨까지 업그레이드해도 다음 레벨의 증가치가 보여지는데, 그 이유는 활 자체의 업그레이드가 적용될 경우를 보여주는 것이다.

1.2.1. 공격

1.2.2. 마법

모든 마법 연구는 보석을 소모하므로 신중히 강화해야 한다.
소모하는 MP는 초급 마법은 35, 중급 마법은 65, 고급 마법은 125이다.
모든 마법의 쿨타임은 10초다. 덧붙여 마법은 각 속성마법당 1개씩 총 3개를 장비할 수 있다. 예를 들어 화구술과 유성우는 같은 화계열이므로 동시에 장비할 수 없다.
초급 마법과 중급마법은 9레벨이 최고 레벨이고 고급마법은 30레벨이 최고 레벨이다.

1.2.3. 방어

1.2.4. 쇠뇌

각 쇠뇌는 5의 배수 레벨마다 그 강화판을 사용할 수 있다.

1.3. 도전과제

1.4. 적 유형

게임에 등장하는 적들.종류가 적고 개개인의 스펙은 낮지만 단계가 높아질수록 말 그대로 어마어마한 물량으로 침공해오며 나중에는 2~3부대가 한번에 우라돌격하는 경우도 생기는데 제때 스펠로 처리하지 않으면 순식간에 참패하게 된다.스테이지가 올라갈 수록 체력과 민첩함이 조금씩 증가한다.

권투 주먹을 낀 파란색 생명체. 근접형이며, 고속 근접병과 비홀더 사이의 스펙을 지닌 밸런스잡힌 몹. 공격력은 3.

* 고속 근접병 - (체력:하)(민첩성:상)분홍색 괴물로 근접형이다. 몬스터들 중 체력이 가장 낮지만 빠른 속도로 튀어나와 악마나 투석기를 보호하기도 한다. 공격력은 3.

* 비홀더 -(체력:상)(민첩성:하) 속도는 느리지만 체력이 상당히 높아서 잘 죽지 않는다. 원거리형 적과 조합되면 굉장히 귀찮아진다.공격력은 4.

1.5. 적 공격 패턴


적들은 일정한 부대를 편성해 공격해오며, 한 공격에서 여러 단일 개체로 구성된[1]여러 부대들을 시간차로 투입해 공격하는 식으로 이루어진다. 초반에는 부대라 하기도 뭣할 정도의 숫자로 몰려오지만 가면 갈수록 엄청난 숫자가 붙어나온다. 그리고 스테이지가 올라갈수록 물량으로 인해 한 부대가 투입되는 도중 다른 부대가 즉시 투입되는 경우가 있는데 스펠이 없으면 헬게이트가 열린다.
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4줄 대열:부대를 4줄로 쪼개서 길~게 늘어뜨려 투입한다. 때문에 이 대열에 스펠을 써봤자 별 이득이 없이 계속계속 들어온다.
하지만 축차투입이 으레 그렇듯이 이 대열만 단독으로 들어오면 각개격파 하기가 매우 쉽지만 이들이 다른 부대와 섞일 경우 처리가 굉장히 어렵다.

지그재그 대열:적들이 지그재그 대열을 이루어 공격해온다.4줄 대열보다 훨씬 많은 적들이 한번에 들어오지만 적들의 총합 머릿수는 같기 때문에 4줄처럼 길게 투입되지 않고 빠르게 돌격하는 형식. 때문에 스펠로 지질 시 대열이 싸그리 몰살당하긴 하는데 후반 스테이지로 갈수록 물량이 엄청나져 스펠만으론 버틸 수가 없다.

사각형 대열:적들이 일자형의 대열들로 큰 직사각형 모양의 대열을 만들어 공격하는데 지그재그 패턴과 그리 큰 차이는 없지만 지그재그보다 한번에 더 빠르게 투입하는 형식이다.

지원군:상술한 적(투석기 포함)들 중 랜덤으로 소수가 빠르게 지원군으로 튀어나와 공격하는데 별거 없으나 투석기가 지원될 시 다른 적들의 인해전술로 인해 프리딜을 넣는 상황이 일어날 수 있으므로 투석기가 지원될 시 빠르게 화력을 집중해야한다.


[1] 상술한 근접병,고속 근접병,비홀더,악마들이스테이지에 따른 물량으로 랜덤으로 아래 후술할 공격 대열로 등장해 공격한다.