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최근 수정 시각 : 2024-06-23 16:00:43

디펜스 더비/유닛

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1. 개요2. 인간
2.1. 물리
2.1.1. 궁수2.1.2. 대포 마스터2.1.3. 바이킹2.1.4. 검사2.1.5. 라이플맨2.1.6. 아마존
2.2. 마법
2.2.1. 위자드2.2.2. 냉기법사2.2.3. 성기사2.2.4. 수습생2.2.5. 꽃바람 술사2.2.6. 위치
3. 야수
3.1. 물리
3.1.1. 윈디3.1.2. 늑대 광전사3.1.3. 도둑쥐3.1.4. 미노타우르스3.1.5. 매머드 봄버3.1.6. 해적 몽키3.1.7. 개구리왕자 3세3.1.8. 무도가 백호
3.2. 마법
3.2.1. 꼬마 예티3.2.2. 웬디고3.2.3. 드래곤3.2.4. 마법 고양이3.2.5. 부엉술사3.2.6. 역병술사3.2.7. 일렉트로 몽크3.2.8. 고양이 무희
4. 정령
4.1. 물리
4.1.1. 콜드 보우4.1.2. 하피4.1.3. 가고일 폭격수4.1.4. 뿌리전사4.1.5. 신성 심판자4.1.6. 문나이트
4.2. 마법
4.2.1. 골렘4.2.2. 독가시 마녀4.2.3. 인어4.2.4. 발키리4.2.5. 샐러맨더

1. 개요

디펜스 더비의 유닛 목록을 서술한 문서.

2. 인간

2.1. 물리

2.1.1. 궁수

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종족파일:dd_human.png인간
타입파일:dd_physics.png물리
타입단일타겟선두사거리원거리
특수 능력파일:dd_archer_skill.png집중4초마다 집중상태에 돌입합니다. 집중상태에서는 일정 시간 동안 700% 증가합니다
스토리캐슬을 수호하기 위해 긴급하게 투입된 병사입니다. 아직 엉성하니 집중하고 있을 때 말을 걸면 안됩니다. 화살이 엉뚱한 데 날아갈 수도 있거든요.
특수 능력인 집중이 활성화되면 괜찮은 DPS를 뽐낸다. 물량 웨이브와 소수정예 웨이브 모두에 좋아서 인간 물리 덱이라면 필수 투입 요원. 그러나 본인과 검사 정도를 제외한 인간 물리 유닛은 하나 같이 성능이 엉망이라 대부분의 인간 유저는 마법 덱을 하기 때문에 자연스럽게 버려지거나 맨 뒤에서 시너지용으로 구색만 맞추게 되는 비운의 유닛. 그마저도 정령이 블로커에 대비하려고 낼름 훔쳐가는 경우가 대부분이다.

2.1.2. 대포 마스터

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종족파일:dd_human.png인간
타입파일:dd_physics.png물리
타입광역타겟선두사거리원거리
특수 능력파일:dd_cannon_skill.png속사매 웨이브 시작 시, 6초동안 공격속도가 증가합니다.
스토리스칼렛이 이끄는 글로리아 해적단에서 오랫동안 생활한 선원입니다. 약해 보이지만 거대한 대포를 한 손으로 들고 다닐 만큼 힘이 장사입니다.
웨이브 시작과 동시에 특수 능력이 발동하여 범위 공격을 난사하기 때문에 웨이브 시작지점에서 바로 공격이 가능한(6시,7시,9시)지역으로 배치가 강요된다. 광역 공격이라 유닛을 모으는 둔화 유닛 뒤에 배치하는 게 좋은데, 본인 특성 때문에 강제로 최전열을 빼앗아야 하고, 특수 능력을 고려해선지 능력이 발동되지 않을 때의 공격 속도는 끔찍해서 평가가 나쁘다. 이후 능력의 지속 시간 상승, 타겟 지정 방식을 최대 체력에서 선두로 바꾸는 두 번의 상향과 재조정이 이루어졌으나, 여전히 인간 최악의 유닛으로 평가 받는다.

2.1.3. 바이킹

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종족파일:dd_human.png인간
타입파일:dd_physics.png물리
타입단일타겟랜덤사거리근거리
특수 능력파일:dd_viking_skill.png광기매 웨이브 50% 확률로 광기에 빠집니다.광기 중에는 공격력, 공격속도, 치명타 확률이 증가합니다.
스토리험상궂게 생겼지만 캐슬을 지키고자 하는 투지는 그 누구보다 높은 전사입니다. 소문에 따르면 무성한 수염 뒤엔 엄청난 크기의 입이 숨겨져 있다고 하네요.
특수 능력이 발동되는 여부는 웨이브 시작 전에 불타오르는 이펙트로 확인 가능하다. 발동 된다면 아주 짧은 시간동안 많은 데미지 딜링을 기대할 수 있지만 발동이 되지 않는 다면 다른 딜러보다 기대치가 많이 낮아 덱자체에 구성되는 비중이 적다. 2성 합성 시 특수 능력 발동 확률은 70%, 3성이 된다면 90%의 확률로 발동되지만 3성 이전에는 안정성이 너무 떨어진다.

2.1.4. 검사

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종족파일:dd_human.png인간
타입파일:dd_physics.png물리
타입광역타겟선두사거리근거리
특수 능력파일:dd_sword_skill.png단결주변에 유닛이 배치될 때마다 검사의 공격력이 증가합니다.
스토리검을 휘둘러서 공격한다고 생각하시나요? 그건 큰 착각입니다. 이 검사는 칼을 던진다구요
특수 능력 단결의 효과를 발동시키기 위해 주변에 유닛을 2개 배치해야한다. 주변의 유닛 배치가 종족, 타입이랑 상관이 없어서 주력 종족/타입이 아닌 유닛을 획득했을 경우에도 유용하게 사용할 수 있다. 사정거리는 짧지만 공격 타입이 광역이기 때문에 초반에 2개의 유닛을 인접시킨 상태라면 하이에나, 고블린 등의 체력이 낮은 몬스터 웨이브를 쉽게 처치할 수 있다.

2.1.5. 라이플맨

파일:dd_rifle.png}}}||
종족파일:dd_human.png인간
타입파일:dd_physics.png물리
타입단일타겟선두사거리원거리
특수 능력파일:dd_rifle_skill.png저격치명타를 입히면 대상을 3칸 뒤로 밀어냅니다.
스토리긴 소총을 이용해 사냥감을 단번에 제압하는 명사수입니다. 한 번 목표로 삼은 적은 절대 놓치지 않는다고 하니 목표가 되면 안되겠죠?
사정 거리가 길고 치명타 공격 시 적을 밀어내는 효과가 있어 오우거나 사이클롭스, 보스같은 비교적 이동 속도가 낮은 몬스터의 진입을 저지하는데 효과적이다. 특히 사정거리가 길어 키 패드 기준 2번 슬롯에 고정해서 배치하면 웨이브 시작지점에 등장하는 몬스터를 밀어내기도 캐슬로 돌진하는 몬스터를 밀어내기도 좋다. 치명타 확률이 20% 초반으로 에일라나 미노타우로스처럼 치명타 확률을 올려주는 유닛, 영웅 등과 조합하지 않으면 적을 자주 밀어내는 것은 어렵다.

2.1.6. 아마존

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종족파일:dd_human.png인간
타입파일:dd_physics.png물리
타입단일타겟선두사거리원거리
특수 능력파일:dd_amazon_skill.png지휘합성된 유닛의 공격력을 증가시킵니다.
스토리레온 하트 성의 정문을 지키고 있는 문지기입니다. 수상한 움직임을 보이면 즉시 추방당하니 허튼 짓 하면 안됩니다. 40년 경력의 문지기는 속일 수 없어요.
공격력은 높지만 공격 속도가 처참하게 느리기 때문에 웨이브를 처치하는데 전혀 도움을 주지 않는다. 아마존의 진가는 특수능력인 지휘의 효과로 아군 2,3성 유닛의 공격력을 증가시키는 데 있다. 합성한 유닛이 없다면 단일 유닛으로서의 성능은 처참하다. 때문에 시작 카드로 등장하면 더비 초반 운영을 어렵게 하는 유닛이다. 따라서 기본 덱에 포함되는 경우가 낮은 유닛이다. 특수 효과가 종족이나 타입을 따지지 않기 때문에 야수나 정령에서도 웨이브 후반에는 채용해볼만 하다.

2.2. 마법

2.2.1. 위자드

파일:dd_fire.png}}}||
종족파일:dd_human.png인간
타입파일:dd_magic.png마법
타입광역타겟선두사거리원거리
특수 능력파일:dd_fire_skill.png점화공격한 대상에 화상 피해를 줍니다. 대상은 4초에 걸쳐 피해를 받습니다
스토리메르헴의 제자로, 불꽃 마법을 사용해 거대한 불덩이를 발사하는 마법사입니다. 가장 싫어하는 건 많이 걷기라고 합니다. 언젠가는 비행 마법을 배운다고 하네요.
기본 대미지는 자체는 낮은 편이지만 한번 공격하면 화상을 입혀 공격력의 2배를 상회하는 대미지를 줄 수 있다. 하지만 공격 피사체의 속도가 느리리기 때문에 불덩이가 날아가는 시간과 특수 능력 점화 대미지가 4초에 걸쳐 적용되기 때문에 최대한 많은 대미지를 주기 위해서는 적을 느리게 하는 냉기 법사나 기절을 줄 수 있는 성기사 등의 카드와 같이 사용하는 것이 좋다.

2.2.2. 냉기법사

파일:dd_frost.png}}}||
종족파일:dd_human.png인간
타입파일:dd_magic.png마법
타입광역타겟선두사거리원거리
특수 능력파일:dd_frost_skill.png눈보라공격한 대상을 둔화시켜, 일정시간 동안 이동속도를 30% 감소시킵니다.
스토리눈오리를 좋아하시나요? 냉기법사 집 앞에 가면 귀여운 눈오리가 곳곳에 펼쳐진 모습을 볼 수 있습니다. 아침마다 오리를 확인하니 훔쳐가면 큰일납니다.
인간덱의 알파이자 오메가로 통한다.
기본 공격 시 적을 느리게 하는데 사정거리가 매우 길고 공격 타겟은 선두의 적을 공격하기 때문에 공격하다보면 적을 뭉치게 할 수 있다. 2성이 되면 몬스터의 속도를 상당히 지연 시키며 3성이 되면 이기기 보다 지는게 더 어려워진다. 인간 덱을 한다면 물리, 마법 상관 없이 채용해야만 한다. 광역으로 둔화 효과를 줄 수 있는 것이 워낙 좋기 때문에 인간 외의 타 종족에서도 스카우팅 시 구매를 고려할만한 유닛이다.

2.2.3. 성기사

파일:dd_paladin.png}}}||
종족파일:dd_human.png인간
타입파일:dd_magic.png마법
타입단일타겟선두사거리근거리
특수 능력파일:dd_paladin_skill.png천벌공격한 대상을 일정시간 동안 기절시킵니다.
스토리오랜 기간 캐슬을 수호해온 전설적인 기사로, 나이가 무색할만큼 그의 위상은 따라올 자가 없습니다.하지만 지나간 세월을 속일 수는 없네요. 그의 하얗고 긴 수염이 휘날릴 때면 꼭 산타가 찾아온 것처럼 느껴져요
공격 속도가 느리지만 공격력이 높고 공격한 적을 반드시 기절시킬 수 있기 때문에 이동 속도가 느리고 적게 등장하는 대형 몬스터들을 상대로 크게 활약할 수 있다. 특히 오우거, 싸이클롭스, 보스 등의 체력이 높은 유닛을 배치를 바꿔가면서 지속적으로 기절시키면 수월하게 웨이브를 클리어 할 수 있다. 배치를 바꿔 적을 계속 기절시키는 것이 핵심이다. 공격 속도가 느리기 때문에 하이에나, 고블린 등에게는 매우 취약하다.

2.2.4. 수습생

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종족파일:dd_human.png인간
타입파일:dd_magic.png마법
타입광역타겟선두사거리근거리
특수 능력파일:dd_student_skill.png과충전주변에 배치된 유닛 공격력의 일정 비율만큼 수습생의 공격력이 증가합니다.
스토리번개 마법이 실패했다는 걸 비밀로 해주세요! 파지직된 저 머리가 나름 잘 어울리는 거 같거든요
주변에 배치된 유닛의 공격력을 가저오는 독특한 특수 능력 때문에 높은 공격력을 가진 유닛(성기사나 꽃바람 술사 등) 사이에 배치하면 1성이라도 기대 이상의 데미지 딜링을 한다. 메르햄을 필두로 한 인간 마법 유닛 덱에 자주 기용되며 꽃바람 술사, 성기사, 수습생으로 이어지는 인간 마법 덱의 핵심 시너지가 갖춰지면 필드를 매우 강력하게 구성할 수 있다.

2.2.5. 꽃바람 술사

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종족파일:dd_human.png인간
타입파일:dd_magic.png마법
타입단일타겟최대 체력사거리원거리
특수 능력파일:dd_flower_skill.png조화종족 시너지와 타입시너지를 추가로 받습니다.
스토리마법학당의 신입생으로 인기가 엄청납니다. 지나갈때 풍기는 향긋한 향기는 그녀만의 매력입니다. 하지만 귀여운 얼굴 뒤에 도도한 성격을 가지고 있으니 만약 고백을 생각하고 있으면 마음 단단히 먹으세요
정령의 뿌리전사와 함께 압도적인 대미지를 보장하는 핵심 딜러이다. 1성에서도 시너지만 적당히 맞춰주면 높은 대미지를 기대할 수 있다. 2성만 완성해도 어지간한 타 유닛의 3성을 상회하는 성능을 낸다. 최대 체력이 높은 단일 대상의 적을 우선적으로 공격하기 때문에, 고블린, 하이에나 등의 웨이브를 처치하는데는 효율이 떨어진다. 수습생, 위자드 등의 광역 공격이 가능한 유닛들과 함께 조합하여 사용하는 것이 좋다.

2.2.6. 위치

파일:dd_witch.png}}}||
종족파일:dd_human.png인간
타입파일:dd_magic.png마법
타입연쇄타겟최대 체력사거리근거리
특수 능력파일:dd_witch_skill.png강령술이전 웨이브에 피해를 입지 않은 상대 라인에 망령 두마리를 소환합니다.
스토리무덤에서 망자를 훔쳐 사악한 마법을 연구하고 있는 마녀입니다. 맛있어 보이는 영혼을 찾아 몬스터를 사냥하고 있습니다. 들리는 소문에 의하면 몬스터도 무서워서 도망친다고 하네요.
10월 1일 공개 예정인 휴먼 마법 타입 유닛https://www.youtube.com/watch?v=kHgyS3DzEYk
적에게 몬스터를 소환하는 특이한 컨셉의 유닛. 적에게 소환되는 몬스터는 생각보다 체력이 높기 때문에 위협적일 수 있으며 특히 보스웨이브때 소환이 되면 초반 타겟팅을 방해해서 변수를 만들어낼 수 있다. 다만 어디까지나 서포터고, 딜러로서는 평타 수준이기에 경매에 나왔더라도 너무 메달릴 필요는 없다. 오히려 이걸 이용해 정령이나 야수 유저들에게 높은 값에 넘겨 코인 이득을 챙기는 것도 좋다.

3. 야수

3.1. 물리

3.1.1. 윈디

파일:dd_windy.png}}}||
종족파일:dd_beast.png야수
타입파일:dd_physics.png물리
타입단일타겟선두사거리원거리
특수 능력파일:dd_windy_skill.png광폭치명타 피해를 입히면 2초 동안 공격속도가 200% 증가합니다.
스토리용병 에일라가 유일하게 인정하는 사냥꾼입니다. 바람을 뚫고 발사되는 화살은 정확하게 타겟의 심장을 꿰뚫습니다.
치명타 공격을 하면 2초 동안 공격 속도가 크게 증가하는 특수 능력을 보유하고 있다. 치명타율을 올려줄 수 있는 미노타우로스나 에일라 등과 함께 조합하여 사용하면 광폭으로 인한 공격 속도 버프를 최대한 오래 유지하여 큰 피해를 입힐 수 있다. 야수 물리 덱의 핵심이 되는 유닛이다.

3.1.2. 늑대 광전사

파일:dd_werewolf.png}}}||
종족파일:dd_beast.png야수
타입파일:dd_physics.png물리
타입단일타겟선두사거리근거리
특수 능력파일:dd_werewolf_skill.png사냥체력이 적은 대상에게 더 큰 피해를 입힙니다.
스토리두 개의 긴 검으로 무장하고 있는 늑대 전사입니다. 외모에서도 보이듯이 매우 난폭하니까 함부로 만지려고 하면 안 돼요
마무리 투수의 느낌으로 사용 가능한 유닛이다. 공격력이 낮지만 공격 속도가 매우 빠르고 특수 능력으로 인해 체력이 적은 대상에게 더 큰 피해를 입히기 때문에 메인 딜러로는 절대 사용이 불가능하다. 다만 메인 딜러를 지나쳐 빠져나온 잔몹들을 상대함에 있어 매우 강력한 성능을 보인다.
따라서 7시, 9시, 11시 같은 앞 열 보다는 후열에서 더 활약할 수 있다.
스킬셋은 메인 딜러 이지만 단일 딜러로는 사용이 거의 불가능하기 때문에 물리덱 유저들도 채용을 잘 하지 않는 유닛이다.

3.1.3. 도둑쥐

파일:dd_roguemouse.png}}}||
종족파일:dd_beast.png야수
타입파일:dd_physics.png물리
타입단일타겟최소 체력사거리원거리
특수 능력파일:dd_roguemouse_skill.png행운치명타 피해를 입히면 일정 확률로 더비칩을 1개 획득합니다.
스토리날카로운 단검을 사용하는 작은 쥐입니다. 귀엽다고 가까이 다가가면 안됩니다. 언제 당신의 물건이 없어질지 모르거든요.
디펜스 더비의 모든 유닛 중 유일하게 더비 칩을 획득할 수 있게 해주는 유닛이지만 특수 능력이 발동되는 확률이이 매우 낮아 도둑 쥐로 인한 다량의 칩 획득은 기대하기 힘들다.합성하면 더비 칩을 획득할 확률이 높아진다. 사거리는 그나마 긴 편이지만 기본적으로 공격력이 낮아 전투에는 크게 도움이 되지 않는다.

3.1.4. 미노타우르스

파일:dd_minotaur.png}}}||
종족파일:dd_beast.png야수
타입파일:dd_physics.png물리
타입단일타겟선두사거리근거리
특수 능력파일:dd_minotaur_skill.png군집주변에 배치된 유닛의 치명타 확률을 증가시킵니다. 물리 타입일 경우 더 증가 시킵니다.
스토리겉모습만 보고 오해하지 마세요! 그 누구보다 정이 많고 마음씨가 따뜨삽니다. 특이하게 가장 좋아하는 음식은 소고기라고 하네요.
주변 유닛의 치명타 확률을 올려주는 효과로 합성 시 더 높은 치명타 확률을 부여한다. 눈에 보이는 데미지도 은근히 좋은편이라 합성이 되면 지원형 유닛치고는 많은 데미지를 줄 수 있을 것으로 기대 되지만 처참한 공격속도와 짧은 사정거리로 인해 포지션 제한까지 높아 성능은 눈에 보이는 숫자보다 한참 낮다. 해봐야 2명에게만 적용되는 효과인데다 야수가 아닌 타 종족에 치명타 특화 유닛은 없거나 적기 때문에 타 종족 플레이어들에게 그다지 매력적인 픽은 아니다.

3.1.5. 매머드 봄버

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종족파일:dd_beast.png야수
타입파일:dd_physics.png물리
타입광역타겟랜덤사거리원거리
특수 능력파일:dd_mammoth_skill.png화약통라인에 화약통을 최대 2개 설치합니다. 몬스터가 부딪히면 폭발하며 밀려납니다.
스토리화약통 주변으로 가까이 가면 절대 안됩니다! 언제 폭발할지 모르지만 냄새도 매우 지독하거든요. 자세히 보면 매머드 본인도 코를 막고 있어요
가고일에 비해 공격속도도 낮고 사정거리가 짧지만 그만큼 밀어내는 정도가 압도적으로 높다. 사정거리가 짧다는 것은 폭탄의 밀집도가 높다는 뜻이라 오히려 장점이 되기도 한다. 높은 저지력을 가지고 있지만 폭탄을 던지는 위치가 랜덤이기 때문에 간혹 몬스터를 저지하는 것이 아니라 앞으로 밀어내는 경우가 많이 발생하니, 안정적으로 사용하려면 반드시 적을 느리게 하는 유닛을 채용하고 고양이까지 동원해 공격속도를 높혀야 한다. 전반적으로 채용율이 높고, 특히 돌파 미션에서는 종족을 가리지 않고 채용되니 야수 유저가 아니여도 키우거나 아미에 넣어놓자.

3.1.6. 해적 몽키

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종족파일:dd_beast.png야수
타입파일:dd_physics.png물리
타입더블타겟선두사거리원거리
특수 능력파일:dd_monket_skill.png협상보유한 더비칩 1개당 공격력이 증가합니다. 효과는 더비칩 20개까지 중첩됩니다.
스토리글로리아 해적단의 1등 항해사입니다. 선장 스칼렛의 명령에 따라 키를 돌리는데 급박한 경우 발까지 이용해 키를 이리저리 돌린다고 하네요.
긴 사거리와 빠른 공격 속도, 적을 두명씩 공격할 수 있지만 기본 공격력이 높지 않다. 특수 능력의 효과를 제대로 받지 못한다면 성능이 매우 아쉽게 느껴질 수 있다. 특수 능력 협상의 효과로 인해 보유 더비칩에 따라 공격력이 상승하며, 희귀 등급 기준으로 패시브의 효과를 최대로 받을 경우, 공격력 60% 상승하기 때문에, 특수 능력의 효과를 잘 받으면 모든 면에서 뛰어난 만능 유닛이 된다. 공격 속도가 매우 빠른 편이기 때문에 역병술사와 주로 같이 기용된다.

3.1.7. 개구리왕자 3세

3.1.8. 무도가 백호

3.2. 마법

3.2.1. 꼬마 예티

파일:dd_yeti.png}}}||
종족파일:dd_beast.png야수
타입파일:dd_magic.png마법
타입단일타겟선두사거리원거리
특수 능력파일:dd_yeti_skill.png냉동공격한 대상을 일정 시간동안 냉동시킵니다. 댕동된 대상은 기절하고, 냉기에 중독되어 받는 피해가 증가합니다.
스토리왜 모든 예티가 추위에 강하다고 생각할까요? 꼬마 예티 얼굴 좀 보세요 추위에 얼마나 떨었는지 얼굴과 입술이 파랗게 질렸잖아요.
공격 속도가 느리지만 적중 시 확정으로 적을 기절시키기 때문에 성기사나 골렘같은 기절 요원중 우위를 가지는데, 기절 중 받는 피해를 증가 시키는 디버프를 주기까지 하는 말도 안되는 성능을 가지고 있다. 마치 성기사와 하피의 장점만 모은것 같은 성능을 가지고 있지만 디버프는 기절 중에만 적용된다는 점을 염두에 두어야 한다. 고블린이나 하이에나 웨이브면 후방에, 아니면 전방에 배치하면 된다.

3.2.2. 웬디고

파일:dd_wendigo.png}}}||
종족파일:dd_beast.png야수
타입파일:dd_magic.png마법
타입광역타겟선두사거리근거리
특수 능력파일:dd_wendigo_skill.png빙결공격한 대상을 둔화시켜, 일정시간 동안 이동속도를 감소시킵니다.
스토리극히 일부의 예티가 웬디고로 변하게 됩니다. 변하게 되면서 근력이 증가하고 마나와 얼음을 더욱 자유롭게 다룰 수 있습니다. 많은 추측이 있지만 아직까지 변화의 이유를 찾지는 못했습니다.
야수 종족 광역 둔화 요원으로 주로 스타트는 7시에 고정이며 변동시 9시, 1시, 5시에 유동적으로 배치된다. 냉기 법사나 콜드 보우의 하위 호환이기 때문에 야수 유저는 냉기 법사나 콜드 보우를 추가 채용 하는 경우는 있지만 휴먼이나 정령이 웬디고를 채요하는 경우는 없다.

3.2.3. 드래곤

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종족파일:dd_beast.png야수
타입파일:dd_magic.png마법
타입광역타겟선두사거리근거리
특수 능력파일:dd_dragon_skill.png불길공격한 위치를 불태웁니다. 불길에 닿은 대상은 6초에 걸쳐 피해를 받습니다.
스토리 공중에서 뜨거운 불길을 뿜어내는 전설적인 야수입니다. 칭찬에 약하니 드래곤을 다룰 땐 칭찬을 많이 해주세요
매머드봄버와 같이 가장 느린 공격 속도를 가지고 있다. 사거리도 근거리고 기본공격력도 낮지만 드래곤을 쓰는 가장 큰 이유는 특수효과로 적을 공격 시 바닥이 깔리는데 바닥의 피해가 생각보다 높아 광역처리는 물론 멧집 몬스터의 데미지 딜링에도 좋다. 하지만 그야말로 처참한 공격 속도와 눈물 나오는 피사체(불덩이)의 속도 때문에 메인 딜러임에도 불구하고 단일로는 절대로 사용이 불가능하다.

반면, 적을 느리게 하거나 밀어서 장판의 딜에 노출되게 한다면 비로소 광역 딜러의 역할을 톡톡히 해낸다. 조금 모자라지만 웬디고가 나름 광역 둔화가 있고, 밀어내기의 명수인 매머드봄버가 있어서 쓰려면 충분히 쓰는 편. 하필 역병술사의 출시 직후에서야 연구가 이루어져 저평가 받고 있지만 준비만 된다면 제 몫은 다 하는 유닛이다.

3.2.4. 마법 고양이

파일:dd_catmage.png}}}||
종족파일:dd_beast.png야수
타입파일:dd_magic.png마법
타입연쇄타겟최소 체력사거리원거리
특수 능력파일:dd_catmage_skill.png요술주변에 배치된 유닛의 공격속도를 증가시킵니다.
스토리요술을 사용하는 이 시대 최고의 귀염둥이 고양이입니다. 만약 당신을 바라보면서 엉덩이를 씰룩거리고 있다면 긴장하세요. 사냥감을 발견했다는 신호거든요.

주변 유닛 공격속도 증가라는 능력을 가지고 있다. 야수 유닛들의 공격 속도는 대부분 매우 빠르거나 매우 느리거나 둘 중 하나라 후자를 보조하는데 큰 도움이 된다. 시궁쥐처럼 공격 빈도가 곧 변수 창출 능력인 유닛에게도 좋다. 다만 본인의 전투력은 없다시피해서 초반에 나오면 좀 골치아픈 유닛이고, 공격 속도 증가 하나만 보고 채용하는거라 인간이나 정령에게도 나쁘지 않은 유닛이기에 스틸을 당할 수 있으니 주의.

3.2.5. 부엉술사

파일:dd_owl.png}}}||
종족파일:dd_beast.png야수
타입파일:dd_magic.png마법
타입단일타겟후미사거리원거리
특수 능력파일:dd_owl_skill.png증폭공격할수록 피해가 0.4초마다 증가합니다.일정 데미지까지 증가합니다.
스토리그루보가 다스리는 번개 신전에서 훈련을 같이 받은 사제입니다. 천둥의 지례를 광적으로 믿고 있으니 함부로 모욕해서는 안됩니다.
야수에게는 밀어내기의 달인인 매머드봄버와 단일 대상을 한빙지옥으로 초대하는 예티가 있기 때문에 보스 킬러로 충분히 제 몫을 한다. 공속이 빨라서 보스 킬러들의 카운터인 블로커도 우습게 박살내고, 슬라임 같이 분열하는 보스는 다른 야수들의 발톱에 맡기면 된다. 문제는 하이에나나 고블린 같은 소형-다수 웨이브. 직전의 활약이 무색하게 간지러운 데미지로 톡톡 치고 말아서 없는거나 마찬가지다. 오크조차도 제대로 잡지 못해서 쩔쩔매기에 안정성을 위해 채용하지 않는 경우도 많다.
9월 25일 패치로 타겟을 변경하는 시간이 감소되었다.https://cafe.naver.com/defensederbyofficial/6414

3.2.6. 역병술사

파일:dd_voodoo.png}}}||
종족파일:dd_beast.png야수
타입파일:dd_magic.png마법
타입광역타겟선두사거리원거리
특수 능력파일:dd_voodoo_skill.png역병공격한 대상을 일정시간 동안 감염시킵니다. 감염된 대상은 공격을 받을 때마다 추가 피해를 받습니다.
스토리원인 모를 역병으로 고통받는 자들을 치료하기 위해 역병의 근원을 찾아 헤매는 주술사입니다. 치료법을 찾지 못한 역병들을 적에게 시험해보는 괴팍한 성격을 가지고 있습니다.
적을 감염시켜 감염된 적이 공격받을 때마다 추가 피해를 주는 디버프를 주는 독특한 컨셉을 가지고 있다. 원거리 광역에 공격속도도 준수하여 자체 딜링도 괜찮은 편이다. 디버프 데미지는 낮지만 타격당 추가 데미지이기 때문에 연쇄공격을 하는 고양이와 시너지가 좋고 단일 몬스터 공격 속도가 높은 부엉이 술사와도 궁합이 좋다. 드래곤이 준비되는 동안 야수의 광역딜을 책임지는 든든한 핵심 유닛.

3.2.7. 일렉트로 몽크

3.2.8. 고양이 무희

4. 정령

4.1. 물리

4.1.1. 콜드 보우

파일:dd_coldbow.png}}}||
종족파일:dd_soul.png정령
타입파일:dd_physics.png물리
타입트리플타겟선두사거리원거리
특수 능력파일:dd_coldbow_skill.png고드름공격한 대상을 둔화시켜 일정시간 동안 이동속도를 20% 감소시킵니다.
스토리세리아가 얼음을 깎아 탄생시킨 생명체로 핵이 파괴되지 않는 이상 무한히 재생할 수 있습니다. 발사한 화살은 상대를 관통해 서서히 얼어붙게 만듭니다.
선두 3마리를 원거리에서 슬로우를 주기 때문에 냉기법사 만큼은 아니지만 충분한 슬로우 요원으로 채용할 수 있다. 데미지는 낮지만 정령 물리 핵심 딜러인 뿌리전사와 같이 배치하여 시너지 효과를 기대해볼 수 있다.

4.1.2. 하피

파일:dd_harpy.png}}}||
종족파일:dd_soul.png정령
타입파일:dd_physics.png물리
타입단일타겟선두사거리원거리
특수 능력파일:dd_harpy_skill.png맹독공격한 대상을 중독시킵니다. 중독된 대상은 일정시간 동안 받는 피해가 30% 증가합니다.
스토리언젠가부터 하피가 활을 사용하기 시작했어요. 이건 비밀이니까 절대 말하지 마세요. 사실 활을 윈디에게 배웠다고 합니다. 말하면 화낼 수도 있으니 모른 척 해주세요.
자체 데미지는 낮지만 공격한 적에게 피해량 30%증가 디버프를 주기 때문에 데미지 뻥튀기 역할을 수행할 수 있다. 사거리가 길고 디버프 지속시간이 긴 편이라 6시나 7시에서 디버프를 주는 게 주 쓰임새.

4.1.3. 가고일 폭격수

파일:dd_gargoyle.png}}}||
종족파일:dd_soul.png정령
타입파일:dd_physics.png물리
타입광역타겟랜덤사거리원거리
특수 능력파일:dd_gargoyle_skill.png감지 지뢰라인에 감지 지뢰를 최대 4개 설치합니다. 몬스터가 감지되면 0.1초 후에 폭발하며 2칸 뒤로 밀어냅니다.
스토리온 몸이 단단한 암석으로 이루어져 있고 고대 용의 모습을 하고 있습니다. 손에 든 돌이 얼마나 뜨거운지 아직까지 맨손으로 만질 수 있는 생물은 가고일 말고 없습니다.
매머드 봄버의 아종. 지뢰를 4개까지 랜덤한 위치에 던지며, 그 이상 던질 시 가장 오래된 지뢰가 지워진다. 공격 범위가 넓은데, 지뢰의 밀집도가 낮아지기 때문에 오히려 손해다. 그래도 공격 속도가 제법 빠른 편이고 공격력도 꽤 높은 편이라 DPS는 매머드 봄버보다 우월하고, 지뢰가 화약통보다 고성능인지 무조건 몬스터를 뒤로만 밀어내기 때문에 밥돌이처럼 트롤할 일이 없어서 훨씬 안정적이다. 콜드 보우와 함께 정령의 저지력을 담당하는 중요 유닛.

4.1.4. 뿌리전사

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종족파일:dd_soul.png정령
타입파일:dd_physics.png물리
타입단일타겟선두사거리근거리
특수 능력파일:dd_root_skill.png전투태세종족 시너지와 타입 시너지를 더 받습니다.
스토리뿌리전사는 오랜 기간 동안 땅 속에서 영양분을 공급받고 지면으로 올라와 생활합니다. 현재 땅을 밟아본지 그리 오래 되지 않아 모르는 게 많을 겁니다. 옆에서 잘 지켜봐 주세요!
꽃바람 술사와 같이 종족 시너지, 타입 시너지를 추가로 받아 데미지 뻥튀기가 가능한 물리 유닛으로 기본 데미지가 꽃바람 술사보다 높기 때문에 더 큰 데미지를 준다. 정령의 단일딜을 책임지는 유닛으로, 얘가 없으면 소수의 고체력 몬스터나 보스 웨이브에 정말 고생하게 된다. 보통 6시에 콜드보우, 7시에 하피, 9시에 뿌리전사, 11시에 가고일을 배치했다가 콜드보우를 빠르게 12시로 옮기는 전략을 사용한다. 보스전이라면 아예 7시로 땡겨놓고 6시에 하피, 9시에 신성 심판자를 배치해 두방컷을 노리는 것도 좋다.

4.1.5. 신성 심판자

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종족파일:dd_soul.png정령
타입파일:dd_physics.png물리
타입단일타겟최대 체력사거리원거리
특수 능력파일:dd_warden_skill.png신성화보스 몬스터 공격 시, 피해가 증가합니다.
스토리신성하고 고결한 자가 아닌 이상 심판의 망치를 들 수 있는 자는 없습니다. 마음의 눈을 통해 타인의 삐뚤어진 마음을 심판합니다.
기본 데미지가 높고 보스 몬스터에게 추가데미지를 주기 때문에 보스전에서 만큼은 확실히 기대하는 만큼 데미지를 주지만 공격속도가 매우 느리기 때문에 일반 웨이브에선 DPS가 낮다. 보스전에서 스턴이나 슬로우 유닛과 연계하는 배치를 활용하면 빠르게 클리어가 가능하다.

4.1.6. 문나이트

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종족파일:dd_soul.png정령
타입파일:dd_physics.png물리
타입연쇄타겟선두사거리근거리
특수 능력파일:dd_moonknight_skill.png그림자 쌓기공격할 때마다 공격력이 증가합니다. 전투가 끝나면 초기화됩니다.
스토리빛이 들지 않는 밤하늘의 그림자 속에서 행동하는 다크 엘프족입니다. 은밀한 암살 임무를 주로 수행하고 있으며 흔적을 절대 남기지 않습니다. 그녀의 얼굴을 한번이라도 마주친다면 암살 타겟은 당신일 것입니다.
2023년 12월에 추가된 새 유닛

4.2. 마법

4.2.1. 골렘

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종족파일:dd_soul.png정령
타입파일:dd_magic.png마법
타입광역타겟선두사거리원거리
특수 능력파일:dd_golem_skill.png대지강타공격한 대상을 50% 확률로 일정시간 동안 기절시킵니다.
스토리골렘의 어깨 위에 앉아있는 생명체의 이름은 미니입니다. 골렘은 주변의 큰 바위 덩어리를 던져서 공격하는데 가끔 헷갈려 미니를 던지기도 합니다. 이 때 미니는 화나서 몸집을 부풀리니 날아오면 피하세요.
광역에 원거리 공격을 하지만 스턴 확률이 50%라 기대만큼 효과를 내지 못할 경우가 있으나 적은 수가 나오는 멧집 유닛에게 광역으로 스턴이 걸리면 빠른 클리어가 가능하다. 2성, 3성이 될 수록 공격 속도가 빨라지며 빠른 공속은 곧 더 많은 기절 기회를 의미하니, 누구보다도 합성이 중요한 유닛. 골드 아끼지 말고 넉넉하게 퍼부어서 꼭 가져오자.

4.2.2. 독가시 마녀

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종족파일:dd_soul.png정령
타입파일:dd_magic.png마법
타입단일타겟선두사거리원거리
특수 능력파일:dd_poison_skill.png침식공격한 대상에 가시를 박습니다. 박힌 대상이 사망하면 주변에 광역 피해를 줍니다.
스토리온몸에서 치명적인 향기를 내뿜고 매혹적인 자태로 상대를 유혹하는 마녀입니다. 향기에 속아 가까이 가면 악취로 바뀌어 정신이 확깬다고 하네요. 하지만 이미 그때는 독가시마녀의 먹잇감이 된 이후일겁니다.
공격한 대상에게 사망 시 스플레시 데미지를 주는 디버프를 걸어주는데 기본 데미지보다 터지는 데미지가 좋기 때문에 정령종족을 사용 시 광역 처리 요원으로 채용하게 된다. 다만 몬스터가 사망해야지만 데미지가 발동되기 때문에 메인딜링및 보스전(킹슬라임과 서머너는 제외)에서는 활약하기 힘들다. 메인 딜러를 보조하는 역할로 활용하자.

4.2.3. 인어

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종족파일:dd_soul.png정령
타입파일:dd_magic.png마법
타입단일타겟선두사거리근거리
특수 능력파일:dd_mermaid_skill.png점착피해받은 대상의 체력이 40% 이상이면 물방울이 점착됩니다. 물방울은 1초동안 2번 터지며 피해를 줍니다.
스토리맑은 물의 호수에서 생활하는 정령입니다. 순수하고 착해 어린 아이들에게 인기가 많습니다. 매해 여름이 되면 호수에서 인어들의 노래소리와 아이들의 웃음소리가 들려오곤 합니다.
공격한 대상에게 1초에 두번 데미지를 주는 특수 능력이 있어 전방에서 몬스터의 체력을 깎아주는 역할을 기대할 수 있을것 같으나 기본 공격력이 낮고 무기하나 안들고 있지만 근거리 판정이기 때문에 생각보다 많은 데미지 딜링을 하지 못한다. 이래저래 자주 채용되기 어려운 유닛, 그래도 사용해야 한다면 전방에서 배치해서 초반 데미지 딜링을 맡기도록 하자.

두 차례에 걸쳐서 대폭 상향을 받고 약간 평가가 나아졌다. 초반에 나오면 답이 없는 유닛인 발키리 대신, 유닛이 몇 없어서 앞자리를 차지해도 괜찮은 초반에 강력한 인어를 채용해 초반을 유연하게 넘길 수 있다.

4.2.4. 발키리

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종족파일:dd_soul.png정령
타입파일:dd_magic.png마법
타입연쇄[1]타겟최소 체력사거리원거리
특수 능력파일:dd_valkyrie_skill.png축복공격이 적중될 때마다 캐슬 체력이 일정 회복됩니다.
스토리이 세계에 큰 위협이 찾아오자 하늘에서 내려온 신성한 사제로 마음을 들여다보아 악의 불씨를 심판합니다. 혹시 나쁜 생각을 하고 있나요? 발키리가 곧 당신을 찾아갈겁니다.
영웅을 제외하고 유일하게 캐슬의 체력을 회복시켜주는 유닛이라서 그런지 공격속도가 낮지만 공격타입이 연쇄이기 때문에 2성이나 3성이 되면 생각보다 몬스터도 잘 잡고 회복도 잘 시켜준다. 초반에 많은 피해를 받고 모은 더비칩으로 찍어내리는 전략을 사용한다면 2성이상의 발키리는 중요한 존재가 된다. 연쇄 공격이라 공격이 뒤로 전이되기 때문에 뒷자리에 놓는 것이 좋다.

4.2.5. 샐러맨더

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종족파일:dd_soul.png정령
타입파일:dd_magic.png마법
타입광역타겟선두사거리근거리
특수 능력파일:dd_salamander_skill.png발화공격한 대상에 화상 피해를 줍니다. 대상은 2초에 걸쳐 피해를 받습니다.
스토리화염의 중심부에서 태어난 불꽃 정령입니다. 샐러맨더의 유일한 콤플렉스는 두 다리가 없는 거라고 하니 놀리지 말아주세요
위자드가 멀리서 광역 도트 데미지를 준다면 샐러맨더는 근거리서 적은 데미지로 더 많이 공격하는 타입, 하지만 기본 데미지가 낮아 도트 데미지도 적게 들어가고 사거리가 짧기 때문에 기대 이상의 데미지를 주지 않는다. 드래곤의 잠재력도, 위자드의 안정성도 없는 최약체 유닛.


[1] 공격한 대상과 가까운 두명의 적에게 데미지를 부여