1. 개요
디펜스 더비의 유닛 목록을 서술한 문서.2. 인간
2.1. 물리
2.1.1. 궁수
종족 | 인간 | ||||
타입 | 물리 | ||||
타입 | 단일 | 타겟 | 선두 | 사거리 | 원거리 |
특수 능력 | 집중 | 4초마다 집중상태에 돌입합니다. 집중상태에서는 일정 시간 동안 700% 증가합니다 |
스토리 | 캐슬을 수호하기 위해 긴급하게 투입된 병사입니다. 아직 엉성하니 집중하고 있을 때 말을 걸면 안됩니다. 화살이 엉뚱한 데 날아갈 수도 있거든요. |
2.1.2. 대포 마스터
종족 | 인간 | ||||
타입 | 물리 | ||||
타입 | 광역 | 타겟 | 선두 | 사거리 | 원거리 |
특수 능력 | 속사 | 매 웨이브 시작 시, 6초동안 공격속도가 증가합니다. |
스토리 | 스칼렛이 이끄는 글로리아 해적단에서 오랫동안 생활한 선원입니다. 약해 보이지만 거대한 대포를 한 손으로 들고 다닐 만큼 힘이 장사입니다. |
2.1.3. 바이킹
종족 | 인간 | ||||
타입 | 물리 | ||||
타입 | 단일 | 타겟 | 랜덤 | 사거리 | 근거리 |
특수 능력 | 광기 | 매 웨이브 50% 확률로 광기에 빠집니다.광기 중에는 공격력, 공격속도, 치명타 확률이 증가합니다. |
스토리 | 험상궂게 생겼지만 캐슬을 지키고자 하는 투지는 그 누구보다 높은 전사입니다. 소문에 따르면 무성한 수염 뒤엔 엄청난 크기의 입이 숨겨져 있다고 하네요. |
2.1.4. 검사
종족 | 인간 | ||||
타입 | 물리 | ||||
타입 | 광역 | 타겟 | 선두 | 사거리 | 근거리 |
특수 능력 | 단결 | 주변에 유닛이 배치될 때마다 검사의 공격력이 증가합니다. |
스토리 | 검을 휘둘러서 공격한다고 생각하시나요? 그건 큰 착각입니다. 이 검사는 칼을 던진다구요 |
2.1.5. 라이플맨
종족 | 인간 | ||||
타입 | 물리 | ||||
타입 | 단일 | 타겟 | 선두 | 사거리 | 원거리 |
특수 능력 | 저격 | 치명타를 입히면 대상을 3칸 뒤로 밀어냅니다. |
스토리 | 긴 소총을 이용해 사냥감을 단번에 제압하는 명사수입니다. 한 번 목표로 삼은 적은 절대 놓치지 않는다고 하니 목표가 되면 안되겠죠? |
2.1.6. 아마존
종족 | 인간 | ||||
타입 | 물리 | ||||
타입 | 단일 | 타겟 | 선두 | 사거리 | 원거리 |
특수 능력 | 지휘 | 합성된 유닛의 공격력을 증가시킵니다. |
스토리 | 레온 하트 성의 정문을 지키고 있는 문지기입니다. 수상한 움직임을 보이면 즉시 추방당하니 허튼 짓 하면 안됩니다. 40년 경력의 문지기는 속일 수 없어요. |
2.2. 마법
2.2.1. 위자드
종족 | 인간 | ||||
타입 | 마법 | ||||
타입 | 광역 | 타겟 | 선두 | 사거리 | 원거리 |
특수 능력 | 점화 | 공격한 대상에 화상 피해를 줍니다. 대상은 4초에 걸쳐 피해를 받습니다 |
스토리 | 메르헴의 제자로, 불꽃 마법을 사용해 거대한 불덩이를 발사하는 마법사입니다. 가장 싫어하는 건 많이 걷기라고 합니다. 언젠가는 비행 마법을 배운다고 하네요. |
2.2.2. 냉기법사
종족 | 인간 | ||||
타입 | 마법 | ||||
타입 | 광역 | 타겟 | 선두 | 사거리 | 원거리 |
특수 능력 | 눈보라 | 공격한 대상을 둔화시켜, 일정시간 동안 이동속도를 30% 감소시킵니다. |
스토리 | 눈오리를 좋아하시나요? 냉기법사 집 앞에 가면 귀여운 눈오리가 곳곳에 펼쳐진 모습을 볼 수 있습니다. 아침마다 오리를 확인하니 훔쳐가면 큰일납니다. |
기본 공격 시 적을 느리게 하는데 사정거리가 매우 길고 공격 타겟은 선두의 적을 공격하기 때문에 공격하다보면 적을 뭉치게 할 수 있다. 2성이 되면 몬스터의 속도를 상당히 지연 시키며 3성이 되면 이기기 보다 지는게 더 어려워진다. 인간 덱을 한다면 물리, 마법 상관 없이 채용해야만 한다. 광역으로 둔화 효과를 줄 수 있는 것이 워낙 좋기 때문에 인간 외의 타 종족에서도 스카우팅 시 구매를 고려할만한 유닛이다.
2.2.3. 성기사
종족 | 인간 | ||||
타입 | 마법 | ||||
타입 | 단일 | 타겟 | 선두 | 사거리 | 근거리 |
특수 능력 | 천벌 | 공격한 대상을 일정시간 동안 기절시킵니다. |
스토리 | 오랜 기간 캐슬을 수호해온 전설적인 기사로, 나이가 무색할만큼 그의 위상은 따라올 자가 없습니다.하지만 지나간 세월을 속일 수는 없네요. 그의 하얗고 긴 수염이 휘날릴 때면 꼭 산타가 찾아온 것처럼 느껴져요 |
2.2.4. 수습생
종족 | 인간 | ||||
타입 | 마법 | ||||
타입 | 광역 | 타겟 | 선두 | 사거리 | 근거리 |
특수 능력 | 과충전 | 주변에 배치된 유닛 공격력의 일정 비율만큼 수습생의 공격력이 증가합니다. |
스토리 | 번개 마법이 실패했다는 걸 비밀로 해주세요! 파지직된 저 머리가 나름 잘 어울리는 거 같거든요 |
2.2.5. 꽃바람 술사
종족 | 인간 | ||||
타입 | 마법 | ||||
타입 | 단일 | 타겟 | 최대 체력 | 사거리 | 원거리 |
특수 능력 | 조화 | 종족 시너지와 타입시너지를 추가로 받습니다. |
스토리 | 마법학당의 신입생으로 인기가 엄청납니다. 지나갈때 풍기는 향긋한 향기는 그녀만의 매력입니다. 하지만 귀여운 얼굴 뒤에 도도한 성격을 가지고 있으니 만약 고백을 생각하고 있으면 마음 단단히 먹으세요 |
2.2.6. 위치
종족 | 인간 | ||||
타입 | 마법 | ||||
타입 | 연쇄 | 타겟 | 최대 체력 | 사거리 | 근거리 |
특수 능력 | 강령술 | 이전 웨이브에 피해를 입지 않은 상대 라인에 망령 두마리를 소환합니다. |
스토리 | 무덤에서 망자를 훔쳐 사악한 마법을 연구하고 있는 마녀입니다. 맛있어 보이는 영혼을 찾아 몬스터를 사냥하고 있습니다. 들리는 소문에 의하면 몬스터도 무서워서 도망친다고 하네요. |
적에게 몬스터를 소환하는 특이한 컨셉의 유닛. 적에게 소환되는 몬스터는 생각보다 체력이 높기 때문에 위협적일 수 있으며 특히 보스웨이브때 소환이 되면 초반 타겟팅을 방해해서 변수를 만들어낼 수 있다. 다만 어디까지나 서포터고, 딜러로서는 평타 수준이기에 경매에 나왔더라도 너무 메달릴 필요는 없다. 오히려 이걸 이용해 정령이나 야수 유저들에게 높은 값에 넘겨 코인 이득을 챙기는 것도 좋다.
3. 야수
3.1. 물리
3.1.1. 윈디
종족 | 야수 | ||||
타입 | 물리 | ||||
타입 | 단일 | 타겟 | 선두 | 사거리 | 원거리 |
특수 능력 | 광폭 | 치명타 피해를 입히면 2초 동안 공격속도가 200% 증가합니다. |
스토리 | 용병 에일라가 유일하게 인정하는 사냥꾼입니다. 바람을 뚫고 발사되는 화살은 정확하게 타겟의 심장을 꿰뚫습니다. |
3.1.2. 늑대 광전사
종족 | 야수 | ||||
타입 | 물리 | ||||
타입 | 단일 | 타겟 | 선두 | 사거리 | 근거리 |
특수 능력 | 사냥 | 체력이 적은 대상에게 더 큰 피해를 입힙니다. |
스토리 | 두 개의 긴 검으로 무장하고 있는 늑대 전사입니다. 외모에서도 보이듯이 매우 난폭하니까 함부로 만지려고 하면 안 돼요 |
따라서 7시, 9시, 11시 같은 앞 열 보다는 후열에서 더 활약할 수 있다.
스킬셋은 메인 딜러 이지만 단일 딜러로는 사용이 거의 불가능하기 때문에 물리덱 유저들도 채용을 잘 하지 않는 유닛이다.
3.1.3. 도둑쥐
종족 | 야수 | ||||
타입 | 물리 | ||||
타입 | 단일 | 타겟 | 최소 체력 | 사거리 | 원거리 |
특수 능력 | 행운 | 치명타 피해를 입히면 일정 확률로 더비칩을 1개 획득합니다. |
스토리 | 날카로운 단검을 사용하는 작은 쥐입니다. 귀엽다고 가까이 다가가면 안됩니다. 언제 당신의 물건이 없어질지 모르거든요. |
3.1.4. 미노타우르스
종족 | 야수 | ||||
타입 | 물리 | ||||
타입 | 단일 | 타겟 | 선두 | 사거리 | 근거리 |
특수 능력 | 군집 | 주변에 배치된 유닛의 치명타 확률을 증가시킵니다. 물리 타입일 경우 더 증가 시킵니다. |
스토리 | 겉모습만 보고 오해하지 마세요! 그 누구보다 정이 많고 마음씨가 따뜨삽니다. 특이하게 가장 좋아하는 음식은 소고기라고 하네요. |
3.1.5. 매머드 봄버
종족 | 야수 | ||||
타입 | 물리 | ||||
타입 | 광역 | 타겟 | 랜덤 | 사거리 | 원거리 |
특수 능력 | 화약통 | 라인에 화약통을 최대 2개 설치합니다. 몬스터가 부딪히면 폭발하며 밀려납니다. |
스토리 | 화약통 주변으로 가까이 가면 절대 안됩니다! 언제 폭발할지 모르지만 냄새도 매우 지독하거든요. 자세히 보면 매머드 본인도 코를 막고 있어요 |
3.1.6. 해적 몽키
종족 | 야수 | ||||
타입 | 물리 | ||||
타입 | 더블 | 타겟 | 선두 | 사거리 | 원거리 |
특수 능력 | 협상 | 보유한 더비칩 1개당 공격력이 증가합니다. 효과는 더비칩 20개까지 중첩됩니다. |
스토리 | 글로리아 해적단의 1등 항해사입니다. 선장 스칼렛의 명령에 따라 키를 돌리는데 급박한 경우 발까지 이용해 키를 이리저리 돌린다고 하네요. |
3.1.7. 개구리왕자 3세
3.1.8. 무도가 백호
3.2. 마법
3.2.1. 꼬마 예티
종족 | 야수 | ||||
타입 | 마법 | ||||
타입 | 단일 | 타겟 | 선두 | 사거리 | 원거리 |
특수 능력 | 냉동 | 공격한 대상을 일정 시간동안 냉동시킵니다. 댕동된 대상은 기절하고, 냉기에 중독되어 받는 피해가 증가합니다. |
스토리 | 왜 모든 예티가 추위에 강하다고 생각할까요? 꼬마 예티 얼굴 좀 보세요 추위에 얼마나 떨었는지 얼굴과 입술이 파랗게 질렸잖아요. |
3.2.2. 웬디고
종족 | 야수 | ||||
타입 | 마법 | ||||
타입 | 광역 | 타겟 | 선두 | 사거리 | 근거리 |
특수 능력 | 빙결 | 공격한 대상을 둔화시켜, 일정시간 동안 이동속도를 감소시킵니다. |
스토리 | 극히 일부의 예티가 웬디고로 변하게 됩니다. 변하게 되면서 근력이 증가하고 마나와 얼음을 더욱 자유롭게 다룰 수 있습니다. 많은 추측이 있지만 아직까지 변화의 이유를 찾지는 못했습니다. |
3.2.3. 드래곤
종족 | 야수 | ||||
타입 | 마법 | ||||
타입 | 광역 | 타겟 | 선두 | 사거리 | 근거리 |
특수 능력 | 불길 | 공격한 위치를 불태웁니다. 불길에 닿은 대상은 6초에 걸쳐 피해를 받습니다. |
스토리 | 공중에서 뜨거운 불길을 뿜어내는 전설적인 야수입니다. 칭찬에 약하니 드래곤을 다룰 땐 칭찬을 많이 해주세요 |
반면, 적을 느리게 하거나 밀어서 장판의 딜에 노출되게 한다면 비로소 광역 딜러의 역할을 톡톡히 해낸다. 조금 모자라지만 웬디고가 나름 광역 둔화가 있고, 밀어내기의 명수인 매머드봄버가 있어서 쓰려면 충분히 쓰는 편. 하필 역병술사의 출시 직후에서야 연구가 이루어져 저평가 받고 있지만 준비만 된다면 제 몫은 다 하는 유닛이다.
3.2.4. 마법 고양이
종족 | 야수 | ||||
타입 | 마법 | ||||
타입 | 연쇄 | 타겟 | 최소 체력 | 사거리 | 원거리 |
특수 능력 | 요술 | 주변에 배치된 유닛의 공격속도를 증가시킵니다. |
스토리 | 요술을 사용하는 이 시대 최고의 귀염둥이 고양이입니다. 만약 당신을 바라보면서 엉덩이를 씰룩거리고 있다면 긴장하세요. 사냥감을 발견했다는 신호거든요. |
주변 유닛 공격속도 증가라는 능력을 가지고 있다. 야수 유닛들의 공격 속도는 대부분 매우 빠르거나 매우 느리거나 둘 중 하나라 후자를 보조하는데 큰 도움이 된다. 시궁쥐처럼 공격 빈도가 곧 변수 창출 능력인 유닛에게도 좋다. 다만 본인의 전투력은 없다시피해서 초반에 나오면 좀 골치아픈 유닛이고, 공격 속도 증가 하나만 보고 채용하는거라 인간이나 정령에게도 나쁘지 않은 유닛이기에 스틸을 당할 수 있으니 주의.
3.2.5. 부엉술사
종족 | 야수 | ||||
타입 | 마법 | ||||
타입 | 단일 | 타겟 | 후미 | 사거리 | 원거리 |
특수 능력 | 증폭 | 공격할수록 피해가 0.4초마다 증가합니다.일정 데미지까지 증가합니다. |
스토리 | 그루보가 다스리는 번개 신전에서 훈련을 같이 받은 사제입니다. 천둥의 지례를 광적으로 믿고 있으니 함부로 모욕해서는 안됩니다. |
3.2.6. 역병술사
종족 | 야수 | ||||
타입 | 마법 | ||||
타입 | 광역 | 타겟 | 선두 | 사거리 | 원거리 |
특수 능력 | 역병 | 공격한 대상을 일정시간 동안 감염시킵니다. 감염된 대상은 공격을 받을 때마다 추가 피해를 받습니다. |
스토리 | 원인 모를 역병으로 고통받는 자들을 치료하기 위해 역병의 근원을 찾아 헤매는 주술사입니다. 치료법을 찾지 못한 역병들을 적에게 시험해보는 괴팍한 성격을 가지고 있습니다. |
3.2.7. 일렉트로 몽크
3.2.8. 고양이 무희
4. 정령
4.1. 물리
4.1.1. 콜드 보우
종족 | 정령 | ||||
타입 | 물리 | ||||
타입 | 트리플 | 타겟 | 선두 | 사거리 | 원거리 |
특수 능력 | 고드름 | 공격한 대상을 둔화시켜 일정시간 동안 이동속도를 20% 감소시킵니다. |
스토리 | 세리아가 얼음을 깎아 탄생시킨 생명체로 핵이 파괴되지 않는 이상 무한히 재생할 수 있습니다. 발사한 화살은 상대를 관통해 서서히 얼어붙게 만듭니다. |
4.1.2. 하피
종족 | 정령 | ||||
타입 | 물리 | ||||
타입 | 단일 | 타겟 | 선두 | 사거리 | 원거리 |
특수 능력 | 맹독 | 공격한 대상을 중독시킵니다. 중독된 대상은 일정시간 동안 받는 피해가 30% 증가합니다. |
스토리 | 언젠가부터 하피가 활을 사용하기 시작했어요. 이건 비밀이니까 절대 말하지 마세요. 사실 활을 윈디에게 배웠다고 합니다. 말하면 화낼 수도 있으니 모른 척 해주세요. |
4.1.3. 가고일 폭격수
종족 | 정령 | ||||
타입 | 물리 | ||||
타입 | 광역 | 타겟 | 랜덤 | 사거리 | 원거리 |
특수 능력 | 감지 지뢰 | 라인에 감지 지뢰를 최대 4개 설치합니다. 몬스터가 감지되면 0.1초 후에 폭발하며 2칸 뒤로 밀어냅니다. |
스토리 | 온 몸이 단단한 암석으로 이루어져 있고 고대 용의 모습을 하고 있습니다. 손에 든 돌이 얼마나 뜨거운지 아직까지 맨손으로 만질 수 있는 생물은 가고일 말고 없습니다. |
4.1.4. 뿌리전사
종족 | 정령 | ||||
타입 | 물리 | ||||
타입 | 단일 | 타겟 | 선두 | 사거리 | 근거리 |
특수 능력 | 전투태세 | 종족 시너지와 타입 시너지를 더 받습니다. |
스토리 | 뿌리전사는 오랜 기간 동안 땅 속에서 영양분을 공급받고 지면으로 올라와 생활합니다. 현재 땅을 밟아본지 그리 오래 되지 않아 모르는 게 많을 겁니다. 옆에서 잘 지켜봐 주세요! |
4.1.5. 신성 심판자
종족 | 정령 | ||||
타입 | 물리 | ||||
타입 | 단일 | 타겟 | 최대 체력 | 사거리 | 원거리 |
특수 능력 | 신성화 | 보스 몬스터 공격 시, 피해가 증가합니다. |
스토리 | 신성하고 고결한 자가 아닌 이상 심판의 망치를 들 수 있는 자는 없습니다. 마음의 눈을 통해 타인의 삐뚤어진 마음을 심판합니다. |
4.1.6. 문나이트
종족 | 정령 | ||||
타입 | 물리 | ||||
타입 | 연쇄 | 타겟 | 선두 | 사거리 | 근거리 |
특수 능력 | 그림자 쌓기 | 공격할 때마다 공격력이 증가합니다. 전투가 끝나면 초기화됩니다. |
스토리 | 빛이 들지 않는 밤하늘의 그림자 속에서 행동하는 다크 엘프족입니다. 은밀한 암살 임무를 주로 수행하고 있으며 흔적을 절대 남기지 않습니다. 그녀의 얼굴을 한번이라도 마주친다면 암살 타겟은 당신일 것입니다. |
4.2. 마법
4.2.1. 골렘
종족 | 정령 | ||||
타입 | 마법 | ||||
타입 | 광역 | 타겟 | 선두 | 사거리 | 원거리 |
특수 능력 | 대지강타 | 공격한 대상을 50% 확률로 일정시간 동안 기절시킵니다. |
스토리 | 골렘의 어깨 위에 앉아있는 생명체의 이름은 미니입니다. 골렘은 주변의 큰 바위 덩어리를 던져서 공격하는데 가끔 헷갈려 미니를 던지기도 합니다. 이 때 미니는 화나서 몸집을 부풀리니 날아오면 피하세요. |
4.2.2. 독가시 마녀
종족 | 정령 | ||||
타입 | 마법 | ||||
타입 | 단일 | 타겟 | 선두 | 사거리 | 원거리 |
특수 능력 | 침식 | 공격한 대상에 가시를 박습니다. 박힌 대상이 사망하면 주변에 광역 피해를 줍니다. |
스토리 | 온몸에서 치명적인 향기를 내뿜고 매혹적인 자태로 상대를 유혹하는 마녀입니다. 향기에 속아 가까이 가면 악취로 바뀌어 정신이 확깬다고 하네요. 하지만 이미 그때는 독가시마녀의 먹잇감이 된 이후일겁니다. |
4.2.3. 인어
종족 | 정령 | ||||
타입 | 마법 | ||||
타입 | 단일 | 타겟 | 선두 | 사거리 | 근거리 |
특수 능력 | 점착 | 피해받은 대상의 체력이 40% 이상이면 물방울이 점착됩니다. 물방울은 1초동안 2번 터지며 피해를 줍니다. |
스토리 | 맑은 물의 호수에서 생활하는 정령입니다. 순수하고 착해 어린 아이들에게 인기가 많습니다. 매해 여름이 되면 호수에서 인어들의 노래소리와 아이들의 웃음소리가 들려오곤 합니다. |
두 차례에 걸쳐서 대폭 상향을 받고 약간 평가가 나아졌다. 초반에 나오면 답이 없는 유닛인 발키리 대신, 유닛이 몇 없어서 앞자리를 차지해도 괜찮은 초반에 강력한 인어를 채용해 초반을 유연하게 넘길 수 있다.
4.2.4. 발키리
종족 | 정령 | ||||
타입 | 마법 | ||||
타입 | 연쇄[1] | 타겟 | 최소 체력 | 사거리 | 원거리 |
특수 능력 | 축복 | 공격이 적중될 때마다 캐슬 체력이 일정 회복됩니다. |
스토리 | 이 세계에 큰 위협이 찾아오자 하늘에서 내려온 신성한 사제로 마음을 들여다보아 악의 불씨를 심판합니다. 혹시 나쁜 생각을 하고 있나요? 발키리가 곧 당신을 찾아갈겁니다. |
4.2.5. 샐러맨더
종족 | 정령 | ||||
타입 | 마법 | ||||
타입 | 광역 | 타겟 | 선두 | 사거리 | 근거리 |
특수 능력 | 발화 | 공격한 대상에 화상 피해를 줍니다. 대상은 2초에 걸쳐 피해를 받습니다. |
스토리 | 화염의 중심부에서 태어난 불꽃 정령입니다. 샐러맨더의 유일한 콤플렉스는 두 다리가 없는 거라고 하니 놀리지 말아주세요 |
[1] 공격한 대상과 가까운 두명의 적에게 데미지를 부여