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최근 수정 시각 : 2024-11-08 20:44:54

투지주

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<colbgcolor=#5D3FD3><colcolor=#FFF> 투지주
斗地主
🂡🂱🃑🃁
기원
[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
디자이너 불명
인원 3명
플레이 2시간
시스템 클라이밍 계열
언어별 명칭 (중국어) [ruby(斗地主, ruby=dòudìzhǔ)][1]
(영어) Seventeen Hula[2][3]
1. 개요2. 게임 진행
2.1. 카드 서열2.2. 지주 정하기2.3. 라운드 진행
3. 둘러보기

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1. 개요

중국에서 시작된 클라이밍 계열의 3인용 카드 게임이다.

2. 게임 진행

조커를 포함한 플레잉 카드 54장을 준비한다. 이를 인당 17장씩 나눠가진다.

첫 번째 라운드에서는 54장의 카드 중 하나를 뒤집어 더미 속에 끼워둔다. 3명 중에서, 17장 속에 뒤집힌 카드가 들어있는 사람이 선이 된다. 두 번째 라운드부터는 승리 구도에 따라 카드 교환 및 선을 정하는 방식이 달라진다.

카드를 나누고 남은 3장은 보이지 않게 하여 가운데에 놓는다.[4]

2.1. 카드 서열

카드 서열
레드 조커[와일드X] - 흑백 조커[와일드X] - 2 - A - K - Q - J - T(10) - 9 - 8 - 7 - 6 - 5 - 4 - 3
연속 조합에서의 서열
A - K - Q - J - T - 9 - 8 - 7 - 6 - 5 - 4 - 3
일반적으로 2가 가장 높고 3이 가장 낮으나, 나머지 두 조커는 이들보다 강하다. 또한 연속 조합에서는 조커와 2 카드를 포함하지 않는다.

2.2. 지주 정하기

선부터 차례대로 누가 '지주'가 될 것인지 정한다. 정하는 방식에는 선언이 있는데, 선언의 종류에는 1점, 2점, 3점, 그리고 '지주 포기'[7]가 있다. 지주 포기를 하면 다음 차례가 왔을 때 지주가 될 기회를 잃는다. 또한 3점을 외치면 그 사람은 자동으로 선이 된다.[8]
지주 선언 예시
A B C A B
1점 패스 2점 패스 패스
최종 지주: C
지주로 정해진 사람은, 카드를 나누고 남은 3장의 패를 공개하고 이를 가져간다.[9]

2.3. 라운드 진행

지주[10]부터 원하는 카드 조합을 내려놓는다. 일반적으로 처음 나온 조합을 따라 내는 것이 원칙이나, 폭탄은 이전 조합이 무엇이든 낼 수 있다.
카드 서열
원 카드 카드 1장
투 카드 같은 숫자의 카드 2장
쓰리 카드 같은 숫자의 카드 3장
쓰리 카드 + 원 카드
쓰리 카드 + 투 카드[11]
스트레이트 연속되는 카드 5장 이상
튜브 연속되는 투 카드 3묶음 이상
플레인[12] 연속되는 쓰리 카드 2묶음 이상
플레인 + 원 카드 묶음[A]
플레인 + 투 카드 묶음[A]
포 카드 같은 숫자의 카드 4장[폭탄]
포 카드 + 원 카드 2묶음
포 카드 + 투 카드 2묶음
조커 투 카드 레드 조커 1장 + 흑백 조커 1장[폭탄]

3. 둘러보기

<rowcolor=#FFF> 🂡플레잉 카드 게임
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[1] '악덕 지주와의 싸움' 이라는 뜻이다.[2] 매판마다 인당 17장의 카드를 받는 것에서 비롯되었다.[3] 러미 계열의 게임인 훌라와 같은 어원이다.[4] 이러한 이유로 첫 번째 판의 선을 정할 때, 맨 밑 3장 부분에 오픈된 카드가 있으면 안된다.[와일드X] 다른 카드 게임들과 달리, 와일드 카드로 쓰일 수 없으며, 단순히 서열의 일종으로만 기능한다. 물론 이 모든 조커가 모이면 가장 강한 조합이 탄생한다.[와일드X] [7] 또는 패스[8] 일부 지역에서는 '지주 뺏기'라는 기능이 있다. 만약 이것이 3번 일어나면 마지막으로 지주 뺏기를 발동시킨 사람이 선이 된다.[9] 이렇게 해서 지주는 20장, 나머지는 각각 17장의 패를 가진다.[10] 선이랑은 다른 개념이다.[11] 또는 풀 하우스[12] 비행기를 의미한다.[A] 묶음의 개수만큼 낸다.[A] [폭탄] [폭탄]