상위 문서: 스트리노바
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시저스 | |
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우르비노 | |
[[호시리에| 호시리에 오드리 바이모 마들렌 퓨시아 갈라테아 |
- [ 역할별 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFF,#191919><color=#fff><width=640px>_타격대||[[밍(스트리노바)|]][[바이모(스트리노바)|
밍]][[퓨시아(스트리노바)|
바이모]][[플라비아(스트리노바)|
퓨시아]][[아이카(스트리노바)|
플라비아]]
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노부나가]]
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레이이치]][[유기리|
마들렌]]
유기리_지원가[[코코나(스트리노바)|]][[호시리에|
코코나]][[프레그런스(스트리노바)|
호시리에]]
프레그런스
"캐릭터 대표 대사" |
시저스 척후대 라비네 Lawine | 拉薇 | ラヴィーネ 제3 집행자 시저스 단원. 날카로운 단검은 거짓조차 베어냅니다. | |
<colbgcolor=#FF3D22,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 | 여성 |
키 | 171cm |
생일 | 10월 29일 |
나이 | 21세 |
활동 구역 | |
무기 | 돌격소총 |
성우 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 유카나 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 샘 슬레이드 |
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1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "캐릭터 한글 대사"
"캐릭터 영어 대사"
공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||
"캐릭터 영어 대사"
공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||
《스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.
2. 소개
3. 무기
그림자 습격 돌격소총 |
단축형 돌격 소총. 뛰어난 안정성과 명중률을 자랑하고 있으며, 1.25배율 스코프가 장착되어 있다. |
외형상으로 가장 가까운 실존 총기는 XM8.
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 펄스 블레이드(Pulse Blade)
펄스 블레이드 액티브 스킬 | |
파일:라비네_스킬_액티브.png | <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 라비네가 자기장을 생성하는 펄스 블레이드를 투척해 자기장 범위 내의 적군 유닛은 라비네를 포함한 아군에게 위치가 노출됩니다. 펄스 블레이드로 적을 스캔할 때마다 적이 감지되지 않으면 사라집니다. (최대 3회 스캔) |
쿨타임 30초|범위 15미터|최대 지속시간 16초 |
"대사번역"
""
- 스킬 쿨타임 완료 시
"대사번역"
""
- 스킬 발동 시
"대사번역"
""
- 스킬 발동 시
"대사번역"
""
- 스킬 발동 시
""
- 스킬 쿨타임 완료 시
"대사번역"
""
- 스킬 발동 시
"대사번역"
""
- 스킬 발동 시
"대사번역"
""
- 스킬 발동 시
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 그림자 노출(Shadow Reveal)
보호막 흡수 패시브 스킬 | |
파일:라비네_스킬_패시브.png | <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 주 무기의 공격을 받은 적군 유닛은 일시적으로 라비네에게 투시됩니다. |
패시브 | 노출 시간 3초 |
"대사번역"
""
- 패시브 스킬 발동 시
""
- 패시브 스킬 발동 시
4.3. 궁극기
4.3.1. X - 그림자 장막(Stealth Master)
그림자 장막 궁극기 | |
파일:라비네_스킬_궁극기.png | <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 라비네가 전방에 직사각형의 자기장을 생성합니다. 자기장에 진입하면 라비네는 은신 상태가 됩니다. 은신 상태에서 라비네는 사격할 수 없습니다. |
◆◆◆◆◆◆ | 6 포인트 | 지속시간 30초 | 은신중 무기, 스킬, 아이템 사용 불가 |
"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시
""
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시
5. 강화
5.1. 기본 스탯
[include(틀:스트리노바/총기 스탯/시저스,연사속도=750, 연사속도나누기11=68.18,
조준속도=50,
명중률=71,
제어=57,
탄창용량=32, 탄창용량곱하기2=64,
재장전속도=24, 재장전속도곱하기2=48,
볼트장전속도=0,
스트링피해량=64,
배율=1.25
)]
[include(틀:스트리노바/피해/시저스,
머리10=34, 머리30=25, 머리50=25,
상체10=23, 상체30=17, 상체50=17,
하체10=16, 하체30=12, 하체50=12
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/시저스,
보호막=45, 보호막나누기2=22.5,
보호막재생수치=0,
이동속도=60,
스트링이동속도=66,
스트링피해량감소비율=36, 80나누기스트링피해량감소비율=45,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]
연사 속도는 돌격소총중 중위권으로 평범하지만, 태생 척후대의 한계로 인해 실질적인 피해량은 타격대보다 높지 않다.
5.2. 강화 옵션
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
사격
|| 기본 피해량 증가 150 | |
기본 연사 속도 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 기본 피해량 증가 10m 머리 피해 : 34 → 36 (+2) 30m 머리 피해 : 25 → 27 (+2) 50m 머리 피해 : 25 → 27 (+2) |
10m 상체 피해 : 23 → 24 (+1) 30m 상체 피해 : 17 → 18 (+1) 50m 상체 피해 : 17 → 18 (+1) | |
기본 연사 속도 증가 연사속도 : 750 → 790 (+40) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
치명타
|| 헤드샷 피해량 증가 150 | |
스트링 피해량 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 헤드샷 피해량 증가 10m 머리 피해 : 34 → 40 (+6) 30m 머리 피해 : 25 → 30 (+5) 50m 머리 피해 : 25 → 30 (+5) |
스트링 피해량 증가 스트링 피해량 : 64 → 77 (+13) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
지속 시간
|| 탄창 용량 증가 150 | |
재장전 속도 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 탄창 용량 증가 탄창 용량 : 32 → 40 (+8) |
재장전 속도 증가 재장전 속도 : 24 → 31 (+7) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
명중률
|| 탄퍼짐 조절 증가 150 | |
반동 제어 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 탄퍼짐 조절 증가 명중률 : 71 → 88 (+17) |
반동 제어 증가 제어 : 57 → 71 (+14) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
액티브 스킬 강화
|| 쿨타임 5초 감소 250 |
적의 노출시간 2초 증가 250 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
패시브 스킬 강화
|| 적의 노출시간 2초 증가 250 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
보호막
|| 재생 보호막 250 | |
강화 보호막 250 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 재생 보호막 보호막 수치 : 45 → 95 (+50) 보호막 회복량 : 0 → 6 (+6) |
중량 보호막 보호막 수치 : 45 → 120 (+75) 보호막 회복량 : 0 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
생존
|| 스트링 이동 속도 15% 증가 250 | |
스트링 피해량 감소 25% 증가 250 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 스트링 이동 속도 15% 증가 종이화 이동 속도 : 66 → 76 (+10) 스트링 피해량 감소율 : 36 → 34 (-2) |
스트링 피해량 감소 25% 증가 종이화 이동 속도 : 66 → 63 (-3) 스트링 피해량 감소율 : 36 → 45 (+9) |
5.3. 각성
1각성 : 호크아이 라비네가 적에게 피해를 주면 라비네의 피해를 받은 적군 유닛의 위치가 자신 및 아군 전체에게 투시됩니다. |
2각성 : 펄스 덫 펄스 블레이드로 스캔된 대상에게 전자기 사슬을 부여합니다. 적이 펄스 블레이드의 정찰 범위를 벗어날 경우 이동 속도가 감소됩니다. |
3각성 : 경고 함정 펄스 블레이드는 적을 스캔하지 못했을 때 더 이상 사라지지 않으며, 스캔 범위 내에 적이 있으면 다시 스캔을 시작합니다. 최대 지속시간이 지나면 파괴됩니다. |