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라비네(스트리노바)


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"캐릭터 대표 대사"
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시저스
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척후대
라비네
Lawine | 拉薇 | ラヴィーネ

제3 집행자
시저스 단원. 날카로운 단검은 거짓조차 베어냅니다.
<colbgcolor=#FF3D22,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 여성
171cm
생일 10월 29일
나이 21세
활동 구역
무기 돌격소총
성우
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 유카나

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 샘 슬레이드
1. 개요2. 소개3. 무기4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 펄스 블레이드(Pulse Blade)
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 그림자 노출(Shadow Reveal)
4.3. 궁극기
4.3.1. X - 그림자 장막(Stealth Master)
5. 강화
5.1. 기본 스탯5.2. 강화 옵션5.3. 각성
6. 평가7. 서약
7.1. 단계별 보상7.2. 추천 선물
8. 스킨9. 업적10. 작중 행적11. 인간관계12. 대사13. 기타

[clearfix]

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "캐릭터 한글 대사"
"캐릭터 영어 대사"

공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||

스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.

2. 소개

3. 무기

그림자 습격
돌격소총
파일:라비네_무기.png
단축형 돌격 소총. 뛰어난 안정성과 명중률을 자랑하고 있으며, 1.25배율 스코프가 장착되어 있다.

외형상으로 가장 가까운 실존 총기는 XM8.

4. 스킬

4.1. 액티브 스킬

4.1.1. Q - 펄스 블레이드(Pulse Blade)

펄스 블레이드
액티브 스킬
파일:라비네_스킬_액티브.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
라비네가 자기장을 생성하는 펄스 블레이드를 투척해 자기장 범위 내의 적군 유닛은 라비네를 포함한 아군에게 위치가 노출됩니다. 펄스 블레이드로 적을 스캔할 때마다 적이 감지되지 않으면 사라집니다. (최대 3회 스캔)
쿨타임 30초|범위 15미터|최대 지속시간 16초
"대사번역"
""
- 스킬 쿨타임 완료 시

"대사번역"
""
- 스킬 발동 시

"대사번역"
""
- 스킬 발동 시

"대사번역"
""
- 스킬 발동 시

4.2. 패시브 스킬

4.2.1. 그림자 노출(Shadow Reveal)

보호막 흡수
패시브 스킬
파일:라비네_스킬_패시브.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
주 무기의 공격을 받은 적군 유닛은 일시적으로 라비네에게 투시됩니다.
패시브
노출 시간 3초
"대사번역"
""
- 패시브 스킬 발동 시

4.3. 궁극기

4.3.1. X - 그림자 장막(Stealth Master)

그림자 장막
궁극기
파일:라비네_스킬_궁극기.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
라비네가 전방에 직사각형의 자기장을 생성합니다. 자기장에 진입하면 라비네는 은신 상태가 됩니다. 은신 상태에서 라비네는 사격할 수 없습니다.
◆◆◆◆◆◆
6 포인트 | 지속시간 30초 | 은신중 무기, 스킬, 아이템 사용 불가
"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시

"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시

"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시

5. 강화

5.1. 기본 스탯

[include(틀:스트리노바/총기 스탯/시저스,
연사속도=750, 연사속도나누기11=68.18,
조준속도=50,
명중률=71,
제어=57,
탄창용량=32, 탄창용량곱하기2=64,
재장전속도=24, 재장전속도곱하기2=48,
볼트장전속도=0,
스트링피해량=64,
배율=1.25
)]
[include(틀:스트리노바/피해/시저스,
머리10=34, 머리30=25, 머리50=25,
상체10=23, 상체30=17, 상체50=17,
하체10=16, 하체30=12, 하체50=12
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/시저스,
보호막=45, 보호막나누기2=22.5,
보호막재생수치=0,
이동속도=60,
스트링이동속도=66,
스트링피해량감소비율=36, 80나누기스트링피해량감소비율=45,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]

연사 속도는 돌격소총중 중위권으로 평범하지만, 태생 척후대의 한계로 인해 실질적인 피해량은 타격대보다 높지 않다.

5.2. 강화 옵션

||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_조준.png
사격
||
기본 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
기본 연사 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
기본 피해량 증가
10m 머리 피해 : 34 → 36 (+2)
30m 머리 피해 : 25 → 27 (+2)
50m 머리 피해 : 25 → 27 (+2)
10m 상체 피해 : 23 → 24 (+1)
30m 상체 피해 : 17 → 18 (+1)
50m 상체 피해 : 17 → 18 (+1)
기본 연사 속도 증가
연사속도 : 750 → 790 (+40)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_데미지.png
치명타
||
헤드샷 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
스트링 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
헤드샷 피해량 증가
10m 머리 피해 : 34 → 40 (+6)
30m 머리 피해 : 25 → 30 (+5)
50m 머리 피해 : 25 → 30 (+5)
스트링 피해량 증가
스트링 피해량 : 64 → 77 (+13)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_탄.png
지속 시간
||
탄창 용량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
재장전 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
탄창 용량 증가
탄창 용량 : 32 → 40 (+8)
재장전 속도 증가
재장전 속도 : 24 → 31 (+7)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_제어.png
명중률
||
탄퍼짐 조절 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
반동 제어 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
탄퍼짐 조절 증가
명중률 : 71 → 88 (+17)
반동 제어 증가
제어 : 57 → 71 (+14)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_액티브_밍.png
액티브 스킬 강화
||
쿨타임 5초 감소
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
적의 노출시간 2초 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_패시브_밍.png
패시브 스킬 강화
||
적의 노출시간 2초 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
보호막
||
재생 보호막
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
강화 보호막
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
재생 보호막
보호막 수치 : 45 → 95 (+50)
보호막 회복량 : 0 → 6 (+6)
중량 보호막
보호막 수치 : 45 → 120 (+75)
보호막 회복량 : 0
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
생존
||
스트링 이동 속도 15% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
스트링 피해량 감소 25% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
스트링 이동 속도 15% 증가
종이화 이동 속도 : 66 → 76 (+10)
스트링 피해량 감소율 : 36 → 34 (-2)
스트링 피해량 감소 25% 증가
종이화 이동 속도 : 66 → 63 (-3)
스트링 피해량 감소율 : 36 → 45 (+9)
}}}}}} ||

5.3. 각성

파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png

1각성 : 호크아이
라비네가 적에게 피해를 주면 라비네의 피해를 받은 적군 유닛의 위치가 자신 및 아군 전체에게 투시됩니다.
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

2각성 : 펄스 덫
펄스 블레이드로 스캔된 대상에게 전자기 사슬을 부여합니다. 적이 펄스 블레이드의 정찰 범위를 벗어날 경우 이동 속도가 감소됩니다.
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

3각성 : 경고 함정
펄스 블레이드는 적을 스캔하지 못했을 때 더 이상 사라지지 않으며, 스캔 범위 내에 적이 있으면 다시 스캔을 시작합니다. 최대 지속시간이 지나면 파괴됩니다.

6. 평가

7. 서약

7.1. 단계별 보상

7.2. 추천 선물

8. 스킨

9. 업적

10. 작중 행적

11. 인간관계

12. 대사

13. 기타