상위 문서: 라스트 스탠드: 애프터매스
1. 개요
지식은 라스트 스탠드: 애프터매스에서 사용할 수 있는 재화 중 하나이다. 지식으로는 영구적으로 유지되는 업그레이드를 하거나, 상인 미하일에게서 물품을 구매하는 데 사용할 수 있다.지식은 수색을 하거나, 상인 미하일에게 물품을 판매하거나, 보급품으로 지식을 구매하면 획득할 수 있다.
2. 업그레이드
업그레이드는 The End의 Radar 또는 지역 곳곳에 배치된 라디오를 사용하여 진행할 수 있다. 업그레이드는 신체 업그레이드(Body Upgrades), 전투 업그레이드(Combat Upgrades), 생존 업그레이드(Survival Upgrades), 공학 업그레이드(Engineering Upgrades)의 4가지로 분류할 수 있다.가장 왼쪽의 업그레이드를 제외하면 직전 업그레이드를 1레벨은 올려야 업그레이드가 열린다.
2.1. 신체 업그레이드
감염 저항(Infection Resistance) | ||||
선행 업그레이드 | 없음 | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 모든 감염 속도 5/10/15/20% 감소 | |||
업그레이드 비용 | 20 | 22 | 25 | 29 |
설명 | ||||
업그레이드 비용이 많이들어 플레이 타임이 길어지는 후반에 찍는것이 좋다.
내구성(Durability) | ||||
선행 업그레이드 | 감염 저항(Infection Resistance) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 근접 공격 저항 10/20/30/40% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 13 | 14 | 16 | 17 |
설명 | ||||
체질(Constitution) | ||||
선행 업그레이드 | 내구성(Durability) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 독 저항 20/30/40/50% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 13 | 14 | 16 | 17 |
설명 | ||||
보통 후술할 템퍼링 업그레이드를 위해 1레벨만 찍는다.
템퍼링(Tempering) | ||||
선행 업그레이드 | 체질(Constitution) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 화염 저항 20/30/40/50% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 13 | 14 | 16 | 17 |
설명 | ||||
앞서 말한 성큰 시티와는 달리 지옥은 최종 지역인데다 화염 피해를 입히는 불길이 곳곳에 널려 있고
피해를 받으면 불덩이를 튀기는 좀비들또한 있어 4챕터 가기전에 찍어두는게 좋다.
화상은 구르면 끌 수 있긴 하나 4챕터는 좀비들이 많아 스테미너를 허투루 쓰다간 위험한 상황에 노출될 일이 많아 반필수급이다.
속도(Speed) | ||||
선행 업그레이드 | 없음 | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 이동속도 5/10/15/20% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 10 | 12 | 13 | 14 |
설명 | ||||
초반에 찍는것을 추천한다.
달리기 기술(Running Technique) | ||||
선행 업그레이드 | 속도(Speed) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 달리기 스태미나 소모 10/?/?/?% 감소 | |||
업그레이드 비용 | 10 | 12 | 13 | 14 |
설명 | ||||
스태미나(Stamina) | ||||
선행 업그레이드 | 없음 | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 스태미나 10/15/20/30% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 8 | 9 | 10 | 12 |
설명 | ||||
근접 기술(Melee Technique) | ||||
선행 업그레이드 | 스태미나(Stamina) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 근접 공격 스태미나 소모 5/10/15/20% 감소 | |||
업그레이드 비용 | 8 | 9 | 10 | 12 |
설명 | ||||
회피 기술(Dodging Technique) | ||||
선행 업그레이드 | 근접 기술(Melee Technique) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 회피 스태미나 소모 10/20/30/40% 감소 | |||
업그레이드 비용 | 8 | 9 | 10 | 12 |
설명 | ||||
회복(Recovery) | ||||
선행 업그레이드 | 회피 기술(Dodging Technique) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 스태미나 회복 20/30/40/50% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 8 | 9 | 10 | 12 |
설명 | ||||
극복(Overcoming) | ||||
선행 업그레이드 | 회복(Recovery) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 피로 회복 속도 20/30/40/50% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 8 | 9 | 10 | 12 |
설명 | ||||
극복 업그레이드는 이 상태에서 스태미나 회복을 더 빨리 재개하게 해준다.
문 차기(Door Kicking) | ||||
선행 업그레이드 | 없음 | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 문 차기 피해 100/150/200/300% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 7 | 8 | 9 | 10 |
설명 | ||||
1레벨이면 한번에 2칸을, 3레벨이면 3칸을, 4레벨이면 4칸을 깍는다.
초반에는 1레벨만 올려도 확실한 효과를 볼 수 있다.
브리칭 기술(Breaching Technique) | ||||
선행 업그레이드 | 문 차기(Door Kicking) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 문 차기 스태미나 소모 15/30/40/50% 감소 | |||
업그레이드 비용 | 7 | 8 | 9 | 10 |
설명 | ||||
2.2. 전투 업그레이드
브롤링(Brawling) | ||||
선행 업그레이드 | 없음 | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 비무장 피해 25/?/?/?% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 9 | 10 | 12 | 13 |
설명 | ||||
묵직한 타격(Heavy Hitting) | ||||
선행 업그레이드 | 브롤링(Brawling) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 근접 무기 피해 25/50/75/100% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 9 | 10 | 12 | 13 |
설명 | ||||
후반에도 근접 전투를 할 일이 많으므로 빠르게 찍어주는것이 좋다.
괴롭히기(Bullying) | ||||
선행 업그레이드 | 없음 | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 넉다운 확률 10/20/30/40% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 10 | 12 | 13 | 14 |
설명 | ||||
기절시키기(Stunning) | ||||
선행 업그레이드 | 괴롭히기(Bullying) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 기절 피해 25/50/75/100% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 10 | 12 | 13 | 14 |
설명 | ||||
광포화(Frenzy) | ||||
선행 업그레이드 | 기절시키기(Stunning) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 근접 공격 속도 5/15/20/50% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 10 | 12 | 13 | 14 |
설명 | ||||
특히 좀비들이 몰려있는곳이나 줄지어 달려올때 있고없고의 차이가 느껴진다.
다만 이 기술을 찍을 때 무기의 dps가 오르는데 사실상 의미가 없으니 무기를 사용할때는 사용횟수와 피해량만 보고 사용하자
던지기(Throwing) | ||||
선행 업그레이드 | 없음 | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 투척 사거리 10/15/20/25% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 7 | 8 | 9 | 10 |
설명 | ||||
투척물을 이용할 상황이 많지않으나 사용할때는 확실히 유용하다.
지식이 남아도는 극후반에야 찍는것이 좋다.
방화광(Pyromania) | ||||
선행 업그레이드 | 던지기(Throwing) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 화염 피해 25/50/100/150% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 7 | 8 | 9 | 10 |
설명 | ||||
화염병, 조명탄, 화염방사기등에 적용된다.
다른건 몰라도 화염병은 제작대 없이도 만들 수 있으니 찍어도 손해보지는 않는다.
다만 그리 유용한것은 아니라서 지식이 남아도는 극후반에야 찍는것이 좋다.
철거(Demolition) | ||||
선행 업그레이드 | 방화광(Pyromania) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 폭발 피해 10/20/30/60% 증가 폭발 사거리 10/20/30/40% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 7 | 8 | 9 | 10 |
설명 | ||||
범위가 눈에띄게 늘어나나 반대로 오폭의 가능성도 매우 커진다.
지식이 남아도는 극후반에야 찍는것이 좋다.
권총 사격(Pistol Shooting) | ||||
선행 업그레이드 | 없음 | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 권총 피해 15/25/40/50% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 20 | 21 | 22 | 23 |
설명 | ||||
- |
4챕터부터 권총은 쓰기 힘들지만 반대로 말하면 4챕터까지 다른 총알을 아낄 수 있다는 뜻.
4레벨까지 업그레이드 하면 일반좀비는 1~2발, 부머는 7발정도로 잡을 수 있다.
장총술(Long Gunnery) | ||||
선행 업그레이드 | 권총 사격(Pistol Shooting) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 장총 피해 15/25/40/50% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 20 | 21 | 22 | 23 |
설명 | ||||
기관총술(Machine Gunnery) | ||||
선행 업그레이드 | 장총술(Long Gunnery) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 자동총기 피해 15/25/40/50% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 20 | 21 | 22 | 23 |
설명 | ||||
3챕터까지 권총만 사용하여 총알을 아낀다면 몇백발씩 쌓여있는 모습을 볼 수 있다.
4챕터부턴 권총의 성능이 많이 떨어지는편이라 후반을바라볼것이라면 필수라고 할 수 있다.
빠른 재장전(Quick Loading) | ||||
선행 업그레이드 | 없음 | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 재장전 속도 15/30/45/60% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 13 | 14 | 16 | 17 |
설명 | ||||
정밀 사격(Sharpshooting) | ||||
선행 업그레이드 | 빠른 재장전(Quick Loading) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 조준 피해 20/?/?/?% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 13 | 14 | 16 | 17 |
설명 | ||||
치명적인 눈(Critical Eye) | ||||
선행 업그레이드 | 정밀 사격(Sharpshooting) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 크리티컬 확률 5/7.5/10/12.5% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 13 | 14 | 16 | 17 |
설명 | ||||
2.3. 생존 업그레이드
탐색 속도(Searching Speed) | ||||
선행 업그레이드 | 없음 | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 행동 속도 20/30/50/75% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 10 | 12 | 13 | 14 |
설명 | ||||
초반에 찍어주는게 좋다.
슬쩍 훔치기(Scrounging) | ||||
선행 업그레이드 | 탐색 속도(Searching Speed) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 좀비로부터의 아이템 획득 확률 증가 | |||
업그레이드 비용 | 10 | 12 | 13 | 14 |
설명 | ||||
총알이나 근접무기를 너무 낭비하지만 않는다면 맵의 거의 모든 좀비를 죽여도 큰 문제가 없을정도이니 마스터 해두면 좋다.
탄약 수색(Ammunition Scavenging) | ||||
선행 업그레이드 | 없음 | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 더 많은 탄약을 찾을 확률 25/50/75/100% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 13 | 14 | 16 | 17 |
설명 | ||||
의약품 수색(Medical Scavenging) | ||||
선행 업그레이드 | 탄약 수색(Ammunition Scavenging) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 더 많은 의약품을 찾을 확률 25/50/75/100% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 13 | 14 | 16 | 17 |
설명 | ||||
연료 수색 업그레이드를 위해 1레벨만 올리는 경우가 많다.
식량 공급(Food Supply) | ||||
선행 업그레이드 | 의약품 수색(Medical Scavenging) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 더 많은 식량을 찾을 확률 25/50/75/100% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 13 | 14 | 16 | 17 |
설명 | ||||
업그레이드를 하지 않아도 충분히 많이 나오는편이라 지식이 남아도는게 아니라면 할 필요는 없다.
역시 연료 수색 업그레이드를 위해 1레벨만 올리는 경우가 많다.
연료 수색(Fuel Scavenging) | ||||
선행 업그레이드 | 식량 공급(Food Supply) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 더 많은 연료를 찾을 확률 25/50/75/100% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 13 | 14 | 16 | 17 |
설명 | ||||
이동 자체도 원활해지고, 무인 구역에서 연료를 찾아야 할 일이 비약적으로 줄어드므로 필수.
지식 보유(Knowledge Retention) | ||||
선행 업그레이드 | 없음 | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 지식 획득량 증가 | |||
업그레이드 비용 | 20 | 21 | 22 | 23 |
설명 | ||||
당신의 기억력은 좋아지고 있습니다. 수색한 지식 아이템으로부터 얻는 지식이 증가합니다. |
다른 모든 업그레이드 전에 이것을 가장 먼저 4레벨까지 찍고 시작한다고 보면 된다.
정확한 지식 획득량 증가 수치는 알려진 바 없지만, 업그레이드가 없을 시 보통 1~2씩 획득하는데, 마스터 시에는 거의 5~8씩 획득할 수 있다.
삶의 교훈(Life Lessons) | ||||
선행 업그레이드 | 지식 보유(Knowledge Retention) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 경험치 획득량 10/?/?/?% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 20 | ? | ? | ? |
설명 | ||||
지원자가 죽을 때 경험치를 더 많이 얻음 |
찍을거라면 되도록 낮은 레벨에 찍는게 좋으나 업그레이드 비용이 적지않아 기능해금보다 차라리 다른것을 배우는게 더 효율적이다.
사실상 찍을 필요가 없다.
무기 내구도(Weapon Durability) | ||||
선행 업그레이드 | 없음 | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 내구도 피해 15/25/35/50% 감소 | |||
업그레이드 비용 | 16 | 17 | 18 | 20 |
설명 | ||||
실질적 성능 자체는 표기된 수치와 일치하며, 레벨에 따라 내구도가 각각 17.6%/33.3%/53.8%/100% 증가한다.
소음기등이 나오지 않는다면 온 맵의 좀비들을 끌어모을 수 있고
총기류보다 근접무기의 사용비중이 매우 높기에 필수라고 할 수 있다.
플레이에 있어 정말 필요한 몇몇 업그레이드를 제외하고 1, 2순위를 다툴정도로 좋은 업그레이드
응급 처치(First Aid) | ||||
선행 업그레이드 | 없음 | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 치료 효과 10/20/30/50% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 7 | 8 | 9 | 10 |
설명 | ||||
1.2버전 기준으로 버그가 있는지 응급 처치를 업그레이드해도 치료 효과가 증가하지 않는다. 즉, 아무 효과도 없다(...)
빠른 처치(Rapid Aid) | ||||
선행 업그레이드 | 응급 처치(First Aid) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 회복 아이템 사용 시간 10/20/30/40% 감소[1] | |||
업그레이드 비용 | 7 | 8 | 9 | 10 |
설명 | ||||
때문에 지식이 남아도는 후반에 찍는것이 좋다.
안전가옥 공학 상자(Safehouse Engineering Chest) | |
선행 업그레이드 | 없음 |
최대 레벨 | 1 |
업그레이드 효과 | 모든 안전가옥에 제작 상자 추가 |
업그레이드 비용 | 20 |
설명 | |
안에는 여러 조합재료가 들어있으며 가끔 기어가 들어있기도 하다.
다른 두 업그레이드보다 우선도가 떨어지지만 그래도 나름 쓸만하다.
쓸 일이 많지는 않지만 다른 두 업그레이드와 함께 배워둔다면 세이프하우스의 가치를 매우 높일 수 있다.
안전가옥 의료 상자(Safehouse Medical Chest) | |
선행 업그레이드 | 안전가옥 공학 상자(Safehouse Engineering Chest) |
최대 레벨 | 1 |
업그레이드 효과 | 모든 안전가옥에 의료 상자 추가 |
업그레이드 비용 | 20 |
설명 | |
안에는 체력이나 스테미너를 채울 수 있는 물건들이 들어있으며
천조각 같은 재료가 있을수도 있다.
쓸 일이 많지는 않지만 다른 두 업그레이드와 함께 배워둔다면 세이프하우스의 가치를 매우 높일 수 있다.
안전가옥 무기 상자(Safehouse Weapons Chest) | |
선행 업그레이드 | 안전가옥 의료 상자(Safehouse Medical Chest) |
최대 레벨 | 1 |
업그레이드 효과 | 모든 안전가옥에 무기 상자 추가 |
업그레이드 비용 | 20 |
설명 | |
안에는 무기, 총알, 부착물 등등이 들어있다.
쓸 일이 많지는 않지만 다른 두 업그레이드와 함께 배워둔다면 세이프하우스의 가치를 매우 높일 수 있다.
2.4. 공학 업그레이드
볼트 커터(Boltcutters) | |
선행 업그레이드 | 없음 |
최대 레벨 | 1 |
업그레이드 효과 | 자물쇠가 걸린 상자나 문을 열 수 있음 |
업그레이드 비용 | 13 |
설명 | |
잠겨있는것들이 그렇게 많지는 않으나 그 안에 나름 유용한것들이 있으며 또한 업그레이드가 없을때 나온다면 매우 신경쓰인다.
업그레이드 비용이 그다지 많지 들지 않으니 초반에 배워두자.
H.E.R.C 코드(H.E.R.C Codes) | |
선행 업그레이드 | 볼트 커터(Boltcutters) |
최대 레벨 | 1 |
업그레이드 효과 | H.E.R.C 상자을 열거나 시설에 들어갈 수 있음 |
업그레이드 비용 | 20 |
설명 | |
개조된 라디오(Modified Radio) | |
선행 업그레이드 | 없음 |
최대 레벨 | 1 |
업그레이드 효과 | 숨겨진 생존자 캐시 획득 가능 |
업그레이드 비용 | 20 |
설명 | |
안에는 천조각 하나부터 소총과 부착물, 총알들이 세트로 들어있는등 운만 따라준다면 초반부터 엔딩까지 갈 무기들을 구할수도 있다.
극 초반에 배워주는게 좋다.
라디오 잭(Radio Jack) | |
선행 업그레이드 | 개조된 라디오(Modified Radio) |
최대 레벨 | 1 |
업그레이드 효과 | 배터리 소모 없이 라디오 사용 가능 |
업그레이드 비용 | 26 |
설명 | |
플레이 도중 업그레이드를 하는 상황이 그다지 많지 않아 찍을 필요가 없다.
배낭(Backpack) | ||||
선행 업그레이드 | 없음 | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 최대 적재량 20/40/60/70 증가 | |||
업그레이드 비용 | 39 | 65 | 80 | 110 |
설명 | ||||
최근 획득한 배낭은 당신의 적재량을 증가시킵니다. |
적재량이 비약적으로 늘어나는데다 게임을 진행할수록 자연스럽게 아이템을 많이 보관하기 때문에 필수적이다.
다만 모든 업그레이드 중 가장 비싸기 때문에 플레이 스타일에 따라 필요성을 느낄때 올리는 것을 추천한다.
연료 보존(Fuel Conservation) | |||
선행 업그레이드 | 없음 | ||
최대 레벨 | 3 | ||
업그레이드 효과 | 시작 연료 1/2/3 증가 | ||
업그레이드 비용 | 25 | 40 | 55 |
설명 | |||
그래도 필요없는 지역을 스킵하는데 나름 유용하기에 후반에 찍어줄만 하다.
엔진 보호(Engine Protection) | ||||
선행 업그레이드 | 연료 보존(Fuel Conservation) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 엔진 피해 10/25/?/?% 감소 | |||
업그레이드 비용 | 7 | 8 | 9 | 10 |
설명 | ||||
지역 이동 시 감소하는 내구도에는 영향을 미치지 않는다.
차량이 좀비에게 피해받을 일이 거의 없으며 또한 차량파손등으로인한 게임오버가 없기에
지식이 남아도는 극 후반에야 배우는게 좋다.
빠른 점화(Faster Ignition) | ||||
선행 업그레이드 | 엔진 보호(Engine Protection) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 점화 속도 5/?/?/?% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 7 | 8 | 9 | 10 |
설명 | ||||
차 안에 있으면 차가 대신 피해를 받으며 차량파손등으로인한 게임오버가 없기에
지식이 남아도는 극 후반에야 배우는게 좋다.
빠른 채우기(Quick Fill) | ||||
선행 업그레이드 | 빠른 점화(Faster Ignition) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 연료 재충전 속도 5/?/?/?% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 7 | 8 | 9 | 10 |
설명 | ||||
연료를 채우는 시간 자체가 길지 않으며 또한 빠르게 채울 필요가 없기에
지식이 남아도는 극 후반에야 배우는게 좋다.
빠른 수리(Faster Repair) | ||||
선행 업그레이드 | 빠른 채우기(Quick Fill) | |||
최대 레벨 | 4 | |||
업그레이드 효과 | 수리 속도 5/?/?/?% 증가 | |||
업그레이드 비용 | 7 | 8 | 9 | 10 |
설명 | ||||
애초에 차량을 수리하는시간 자체가 길지 않으며 빠르게 수리할 필요도 없기에
지식이 남아도는 극 후반에야 배우는게 좋다.
제작법: 급조 샷건(Recipe: Improvised Shotgun) | |
선행 업그레이드 | 없음 |
최대 레벨 | 1 |
업그레이드 효과 | 급조 샷건 제작법 해금 |
업그레이드 비용 | 7 |
설명 | |
급조 샷건의 제작법을 배웁니다. |
제작법: 급조 기관단총(Recipe: Improvised SMG) | |
선행 업그레이드 | 제작법: 급조 샷건(Recipe: Improvised Shotgun) |
최대 레벨 | 1 |
업그레이드 효과 | 급조 기관단총 제작법 해금 |
업그레이드 비용 | 13 |
설명 | |
급조 기관단총의 제작법을 배웁니다. |
제작법: 화염방사기(Recipe: Flamethrower) | |
선행 업그레이드 | 제작법: 급조 기관단총(Recipe: Improvised SMG) |
최대 레벨 | 1 |
업그레이드 효과 | 화염방사기 제작법 해금 |
업그레이드 비용 | 26 |
설명 | |
화염방사기의 제작법을 배웁니다. 위험해 보이는 급조 화염 무기입니다. 감염체에게 불을 지릅니다. |
화염방사기는 방화광 업그레이드를 마쳤다면 피해량 자체도 준수하며, 무엇보다 화상 틱마다 갑옷 입은 좀비의 갑옷이 한꺼풀씩 벗겨지기 때문에 갑옷을 입은 적 상대로 매우 효율적이다. 추천.
제작법: 비퍼 폭탄(Recipe: Beeper Bomb) | |
선행 업그레이드 | 없음 |
최대 레벨 | 1 |
업그레이드 효과 | 비퍼 폭탄 제작법 해금 |
업그레이드 비용 | 13 |
설명 | |
비퍼 폭탄의 제작법을 배웁니다. 던지면 부착된 알람이 감염자들을 폭발하기 직전의 폭탄으로 끌어들입니다. |
제작법: 상자 지뢰(Recipe: Box Mine) | |
선행 업그레이드 | 제작법: 비퍼 폭탄(Recipe: Beeper Bomb) |
최대 레벨 | 1 |
업그레이드 효과 | 상자 지뢰 제작법 해금 |
업그레이드 비용 | 20 |
설명 | |
상자 지뢰의 제작법을 배웁니다. 지뢰는 땅에 설치할 수 있고, 좀비가 너무 가까이 있을 때 폭발합니다. |
[1] 원문은 회복 아이템 속도(Heal Item Speed)라고 되어있다. 단순한 표기 오류로, 실제로는 업그레이드를 할수록 회복 아이템을 더 빨리 사용할 수 있다.