1. 개요
래트로폴리스의 게임 내에서 사용할 수 있는 카드들을 모아놓은 문서이다. 순서는 게임 내 백과사전을 참고했다.게임 속에는 공용 카드, 각 지도자의 고유 카드들과 지도자들을 해금하고, 해금한 지도자들의 경험치를 쌓아서 해금하는 카드들이 있다. 카드의 해금은 각 지도자당 7번씩 할 수 있다. 한 번 해금 할 때마다 3~4장씩 해금된다.
각각의 카드에는 4가지 등급이 있으며, 카드 중앙에 있는 보석의 색으로 알 수 있다.
- 하양 - 일반
- 파랑 - 고급
- 보라 - 희귀
- 노랑 - 전설
덧붙여 해금카드 이하 내용은 정식 출시 이후 내용과 다르므로 참고해서는 안 된다.
2. 기본 카드
2.1. 경제카드
이름 | 곡물 | 등급 | 일반 | ||
소모 금화 /강화 후 | 5 / 8 | 시민 사용 | 2 | ||
효과 /강화 후 | 노동: 50초후 +60 금화 /노동: 50초 후 +90 금화 | ||||
모든 지도자가 게임을 시작할 때 부터 들고 있는 카드 중 한 장이다. 가장 기본적인 노동 카드로, 시민을 2나 사용하기에 인구수 부담이 심하다. 나중가면 버려진다. |
이름 | 막노동 | 등급 | 일반 | ||
소모 금화 /강화 후 | 24 / 36 | ||||
효과 /강화 후 | 6초 동안 광석을 누를 때마다 +2금화 /6초 동안 광석을 누를 때마다 +3금화 | ||||
특정 이벤트를 통해 얻을 수 있는 카드다. 터보 클릭이 가능한 마우스라면 꽤 많은 금화를 벌 수 있다. |
이름 | 도공 | 등급 | 일반 | ||
소모 금화 /강화 후 | 17 / 26 | ||||
효과 /강화 후 | 들고 있는 카드마다 +10금화 /들고 있는 카드마다 +15금화 | ||||
모든 지도자가 게임을 시작할 때 부터 들고 있는 카드 중 한 장이다. 거의 항상 먼저 내야 할 카드이다. |
이름 | 치즈 | 등급 | 일반 | ||
소모 금화 /강화 후 | 40 / 60 | ||||
효과 /강화 후 | 들고 있는 치즈 카드마다 +30금화 /들고 있는 치즈 카드마다 +45금화 | ||||
모든 지도자가 게임을 시작할 때 부터 3장씩 들고 있는 카드이다. 손에 치즈가 1장만 있으면 오히려 손해를 보기에 차라리 쓰지 않는 것이 낫다. |
이름 | 양조 | 등급 | 희귀 | ||
소모 금화 /강화 후 | 22 / 33 | 시민 사용 | 2 | ||
효과 /강화 후 | 노동: 40초 후 +70 금화, 2카드 비축 /노동: 40초 후 +105 금화, 3카드 비축 | ||||
금화 수급도 하면서 카드 비축까지 할 수 있는 무난하게 좋은 노동 카드다. |
이름 | 예산책정 | 등급 | 고급 | ||
소모 금화 /강화 후 | 45 / 68 | ||||
효과 /강화 후 | 카드 가방에 남아있는 카드마다 +20금화 /카드 가방에 남아있는 카드마다 +30금화 | ||||
덱을 산처럼 쌓아놓고 플레이할 때 유용한 카드다. |
이름 | 축복 | 등급 | 희귀 | ||
소모 금화 /강화 후 | 50 / 75 | ||||
효과 /강화 후 | 일시적 선택한 카드의 비용을 영구적으로 -50 /일회성 선택한 카드의 비용을 영구적으로 -75 | ||||
'해안 정착지'의 전리품 상자에서 획득할 수 있는 카드이다. |
2.2. 군사카드
군사카드는 배치되었을 때 방어벽 앞에 서는 전방배치(가칭) 카드와 방어벽 뒤에 서는 후방배치 카드가 있다. 전방배치 유닛들 중에서도 적을 멀리서 공격할 수 있는 카드가 있는 등 각 유닛마다 사거리에 차이가 있으니 참고.이름 | 경비병 | 등급 | 일반 | ||
소모 금화 /강화 후 | 27 / 41 | 시민 사용 | 1 | ||
공격력 - 체력 /강화 후 | 3 - 3 /5 - 5 | ||||
효과 /강화 후 | 후방배치 | ||||
모든 지도자가 게임 시작부터 들고 있는 카드 중 하나. 자체 스펙이 안 좋고 각 지도자에게 상위호환 카드가 있는 경우가 많아 빠르게 버려진다. |
이름 | 종자 | 등급 | 고급 | ||
소모 금화 /강화 후 | 104 / 156 | 시민 사용 | 5 | ||
공격력 - 체력 /강화 후 | 5 - 40 /8 - 60 | ||||
효과 /강화 후 | 일회성 120초 동안 종자가 생존 시 수행기사 카드가 되어 손으로 돌아옴 /일회성 80초 동안 종자가 생존 시 수행기사 카드가 되어 손으로 돌아옴 | ||||
이름 | 수행기사 | 등급 | 희귀 | ||
소모 금화 /강화 후 | 148 / 222 | 시민 사용 | 5 | ||
공격력 - 체력 /강화 후 | 40 - 100 /60 - 150 | ||||
효과 /강화 후 | 일회성 180초 동안 수행기사가 생존 시 근위대 카드가 되어 손으로 돌아옴 /일회성 120초 동안 수행기사가 생존 시 근위대 카드가 되어 손으로 돌아옴 | ||||
이름 | 근위대 | 등급 | 전설 | ||
소모 금화 /강화 후 | 216 / 324 | 시민 사용 | 5 | ||
공격력 - 체력 /강화 후 | 80 - 180 /120 - 270 | ||||
효과 /강화 후 | 일회성 범위 공격(5) | ||||
오리노사우르스와 더불어 성장형 군사카드로, 이벤트를 통해서만 종자카드를 얻을 수 있다. 차이점이 있다면 오리노사우르스는 알이 부화하기 까지 군사적 가치가 없지만 , 이 카드는 일정시간 후에 더 좋은 성능으로 손에 되돌아온다. |
이름 | 오리노사우르스 | 등급 | 전설 | ||
소모 금화 /강화 후 | 500 / 750 | 시민 사용 | 10 | ||
공격력 - 체력 /강화 후 | 100 - 1000 /150 - 1500 | ||||
효과 /강화 후 | 일회성 | ||||
이벤트를 통해서 얻을 수 있는 '알품기' 카드를 땅에 사용하고[1] 기다리면 얻을 수 있다. 결전병기급으로 강하지만, 그만큼 시민을 10이나 먹으니 조심하자. |
2.3. 건물카드
이름 | 집 | 등급 | 일반 | ||
소모 금화 /강화 후 | 50 / 75 | 사용 면적 | 1 | ||
효과 /강화 후 | +3 시민, +1 세금 /+5 시민, +2 세금 | ||||
시민들을 늘려주는 중요한집. 없으면 곤란하기 때문에 적정선에서 확보도 중요하다. 조언자나 건축 지도자의 패시브 스킬로 증축도 가능한데, 그렇게 효과적이진 않으니 집을 2채로 하고 정말 늘리기 어려울때에 증축하자. |
이름 | 농장 | 등급 | 일반 | ||
소모 금화 /강화 후 | 52 / 78 | 사용 면적 | 3 | ||
효과 /강화 후 | 수동: 120초마다 + 100금화 /수동: 120초마다 +150 금화 | ||||
일정시간으로 돈이 들어오는 건물. 두채정도만 확보한다면 풍요로운 플레이가 가능해진다. |
이름 | 방어선 | 등급 | 고급 | ||
소모 금화 /강화 후 | 88 / 132 | 사용 면적 | 2 / 3 | ||
효과 /강화 후 | 400 체력을 가진 방벽 건설 /600 체력을 가진 방벽 건설 | ||||
부지를 늘리기 위한 중요한 시설. 기반이 잡힌다면 미리미리 확보하자. 방어선으로 첫 확장을 할 시, 조언자 하나와 집 3장 중에 하나를 선택하는 이벤트가 발생하니 첫번째 방어선은 되도록 빨리 짓는 것이 좋다. |
이름 | 도서관 | 등급 | 전설 | ||
소모 금화 /강화 후 | 305 / 458 | 사용 면적 | 2 | ||
효과 /강화 후 | 다시 뽑기를 사용할 때 마다 +1 카드 /다시 뽑기를 사용할 때 마다 +2 카드 | ||||
중후반에 꽤나 유용하게 쓰이는 건축물. 한둘만 있어도 카드를 손에 한가득 쥐고 플레이할 수 있다. |
이름 | 낚시터 | 등급 | 희귀 | ||
소모 금화 /강화 후 | 110 / 165 | 사용 면적 | 1 | ||
효과 /강화 후 | 수동: 120초마다 일시적인 무작위 카드 2장을 손으로 가져옴 /수동: 120초마다 일시적인 무작위 카드 3장을 손으로 가져옴 | ||||
일시적으로 얻는 무작위 카드이기 때문에 자금만 충분하다면 아무때나 내질러도 되는 건축물. 문제는 카드를 얻는 게 건물 위 아이콘이기 때문에 바쁠때는 못 볼 수도 있다. |
이름 | 곡창 | 등급 | 희귀 | ||
소모 금화 /강화 후 | 156 / 234 | 사용 면적 | 2 | ||
효과 /강화 후 | 농장 건물의 금화생산량 200% 증가 /농장 건물의 금화 생산량 300% 증가 | ||||
농장 하나만 있어도 2배의 골드를 확보하기에 부지만 충분하다면 확보해도 괜찮은 카드. 과거에 비해서 꽤나 칼너프를 맞았다. |
이름 | 초소 | 등급 | 일반 | ||
소모 금화 /강화 후 | 65 / 98 | 사용 면적 | 1 | ||
효과 /강화 후 | 1초 마다 5의 피해를 입히는 화살 발사 /1초 마다 8의 피해를 입히는 화살 발사 | ||||
자동으로 화살을 쏘면서 방어를 해주는 방어타워. 과거에는 3대만 맞아도 활활 타오르면서 전염된 쥐들을 뿜어대는 건물이었지만 2019년 11월 패치로 5대까지는 버텨주는 건물로 상향됐지만 방어선 바로 뒤에 깔아두진 말자. 원거리 공격맞고 전염되는건 또 순식간이다. 필히 한칸 띄우고 배치할것. 작업속도 향상되는 기술카드들에도 해당되는 건물이기에 기술카드만 충분하다면 기관총처럼 화살을 쏴재끼는걸 볼 수 있다. |
이름 | 수도원 | 등급 | 고급 | ||
소모 금화 /강화 후 | 72 / 108 | 사용 면적 | 3 | ||
효과 /강화 후 | 수동: 120초마다 카드 1장 제거 /수동: 80초마다 카드 1장 제거 | ||||
덱압축을 한다면 필이 유용한 건물. 중간중간 이벤트로 방해용 카드를 제거하는데도 제격이다. |
이름 | 목욕탕 | 등급 | 전설 | ||
소모 금화 /강화 후 | 333 / 500 | 사용 면적 | 4 | ||
효과 /강화 후 | 적의 침략 주기 +5초 /적의 침략 주기 +8초 | ||||
건설 비용과 사용 면적이 매우 부담되지만, 일단 지으면 상당히 좋은 건물. |
이름 | 광장 | 등급 | 고급 | ||
소모 금화 /강화 후 | 85 / 128 | 사용 면적 | 3 | ||
효과 /강화 후 | +1 지도자 레벨 /+2 지도자 레벨 | ||||
지도자 레벨을 올려주는 건물. |
이름 | 대장간 | 등급 | 희귀 | ||
소모 금화 /강화 후 | 265 / 398 | 사용 면적 | 2 | ||
효과 /강화 후 | 수동: 120초마다 카드 1장 강화 /수동: 80초마다 카드 1장 강화 | ||||
후반을 도모하기 위한 건축물. 카드를 영구적으로 Lv2 로 강화시키는데, 그만큼 비용도 늘어나니 잘 고르고 카드를 강화하는 편이 좋다. 병력을 강화하기보다는 건물이나 기술카드를 강화하는 게 효과적이지만 일부 병력들도 강화해줘도 좋으니 잘 고르고 강화하자 |
이름 | 시장 | 등급 | 일반 | ||
소모 금화 /강화 후 | 49 / 74 | 사용 면적 | 3 | ||
효과 /강화 후 | 수동: 120초마다 카드 1장 구매 가능 /수동: 80초마다 카드 1장 구매 가능 | ||||
상인과 같이 카드를 8개 내놓지만, 살 수 있는 카드는 1장 뿐이다. 덱 컨셉은 빨리 정해질수록 좋으므로 최대한 보이는대로 집어주자. |
이름 | 치즈가게 | 등급 | 일반 | ||
소모 금화 /강화 후 | 42 / 63 | 사용 면적 | 2 | ||
효과 /강화 후 | 수동:120초 마다 일시적인 치즈 2장을 손으로 가져옴 /수동:120초 마다 일시적인 치즈 3장을 손으로 가져옴 | ||||
모든 지도자가 3장씩 가지고 시작하는 '치즈'와 시너지를 내는 건물. 치즈를 보존해 치즈로 더 많은 돈을 벌 수 있는 과학자 지도자와 특히 궁합이 잘 맞는다. |
이름 | 소방서 | 등급 | 일반 | ||
소모 금화 /강화 후 | 62 / 93 | 사용 면적 | 3 | ||
효과 /강화 후 | 건물 수리 시간 -30% /건물 수리 시간 -45% | ||||
건물의 수리시간을 낮추는 카드. 체감은 꽤나 잘 되는 편이지만... 건물이 부숴질만한 상황은 보통 게임이 터지기 직전이라 해안 정착지의 대포를 쏘는 족제비의 공격 이외에는 거의 쓸 일이 없다. |
이름 | 공동주택 | 등급 | 희귀 | ||
소모 금화 /강화 후 | 180 / 270 | 사용 면적 | 3 | ||
효과 /강화 후 | +8 시민, +2 세금 /+12 시민, +3 세금 | ||||
집의 업그레이드 버전. 당분간 인구에 허덕이는 일을 없애준다. 그러나 면적 대비 효율이 집보다 좋지 않기 때문에 상황에 따라 고를 필요가 있다. |
이름 | 빈민가 | 등급 | 일반 | ||
소모 금화 /강화 후 | 35 / 53 | 사용 면적 | 1 | ||
효과 /강화 후 | +2 시민, -1 세금 사용 시 빈민가 카드를 획득 /+3 시민, -2 세금 사용 시 빈민가(Lv2) 카드를 획득 | ||||
리스크와 리턴이 극명한 카드. 카드가 계속 덱으로 돌아와서 시민을 원없이 얻을 수 있는 대신, 세금 수입은 사실상 포기해야 한다. 그래도 세금이 마이너스로 떨어지진 않아서, 세금 외에 돈을 벌 수단이 충분하다면 유용하게 써먹을 수 있다. 세금 시너지가 있는 상인 지도자는 써먹기 어렵지만, 건물 수에 비례해 이득을 얻는 건축가에게는 상당히 좋다. 다른 직업도 돈보다 시민이 귀한 덱이면 집어볼만 하다. |
이름 | 사육장 | 등급 | 희귀 | ||
소모 금화 /강화 후 | 220 / 330 | 사용 면적 | 3 | ||
효과 /강화 후 | 수동:120초마다 +2 시민 /수동:120초마다 +3 시민 | ||||
시간이 지날 수록 점점 더 많은 시민을 확보할 수 있는 건물. 공동주택과 비교하면 공동주택은 시민을 한번에 올려준다. 사육장은 5번 효과를 발동할 때 부터 확보하는 시민 수가 많아지기에 일장일단이 있다. 사육장과 생산시간 절감등을 얻었다면, 집과 공동주택같은 건물들을 없애는 식으로 인구관련 건물들을 철거 할 수 있으나, 그만큼 세금은 줄어드니 주의 |
2.4. 기술 카드
이름 | 꿀 | 등급 | 고급 | ||
소모 금화 /강화 후 | 5 / 8 | 시민 사용 | 1 | ||
효과 /강화 후 | 노동: 30초 후 +2 카드 비축 /노동: 30초 후 +3 카드 비축 | ||||
카드를 비축하는 효과만 있는 노동 카드. 시민 사용이 1밖에 안 되고 소모 금화도 정말 싸서 도서관같은 건물이 없다면 계속 쓸 수 있다. |
이름 | 공격 | 등급 | 고급 | ||
소모 금화 /강화 후 | 46 / 69 | ||||
효과 /강화 후 | 6초 동안 적을 누를 때마다 2의 피해 /6초 동안 적을 누를 때마다 3의 피해 | ||||
'막도동'카드와 같은 이벤트에서 얻을 수 있는 카드. 본인이 빠르기에 자신이 있다면 쓸 수 있을 것 같지만, 게임 자체가 마우스 클릭이 부정확해 본인이 원하는 적을 타격하지 못하는 경우가 많이 나오기에 그렇게 좋은 카드는 아니다. |
이름 | 수리 | 등급 | 일반 | ||
소모 금화 /강화 후 | 27 / 41 | ||||
효과 /강화 후 | 지정한 방어선의 생명력 80 회복 /지정한 방어선의 생명력 120 회복 | ||||
방어선의 체력을 회복하는 카드. 방어선의 체력이 모두 차있다면 쓸모가 없고, 방어선의 체력이 너덜너덜하다면 방어선을 일부러 부쉈다가 수리할 수도 있기에 보통 잘 선택되는 카드는 아니다. |
이름 | 주사위 | 등급 | 고급 | ||
소모 금화 /강화 후 | 40 / 60 | ||||
효과 /강화 후 | +1 ~ 3 카드 /+1 ~ 6 카드 | ||||
무난한 공용 드로우 카드다. |
이름 | 뒤엎기 | 등급 | 고급 | ||
소모 금화 /강화 후 | 42 / 63 | ||||
효과 /강화 후 | 들고 있는 카드를 전부 버림 버린 카드마다 +1 카드 /들고 있는 카드를 전부 버림 버린 카드마다 +2 카드 | ||||
손패에 있는 카드를 모두 갈아버린다. 다만 강화하면 손패의 두배만큼 카드를 뽑아 덱압축이 됐다면 무한 사이클이 가능해진다. |
이름 | 실험용주사 | 등급 | 전설 | ||
소모 금화 /강화 후 | 40 / 60 | ||||
효과 /강화 후 | 일회성 지정한 아군에게 +100 최대 생명력 /일회성 지정한 아군에게 +150 최대 생명력 | ||||
특정 이벤트를 통해 얻을 수 있는 카드. 실험용 주사를 맞은 유닛은 최대 생명력이 크게 증가하며 크기가 커진다. |
이름 | 기습 | 등급 | 일반 | ||
소모 금화 /강화 후 | 12 / 18 | ||||
효과 /강화 후 | 지정한 적에게 50의 피해를 입힘 /지정한 적에게 50의 피해를 입힘 | ||||
기본적인 번카드. 초반 엘리트 적을 상대하는 데는 나쁘지 않지만 후반에는 잡몹 하나도 죽이지 못해 결국 버려지는 카드다. |
이름 | 철거 | 등급 | 고급 | ||
소모 금화 /강화 후 | 15 / 23 | ||||
효과 /강화 후 | 지정한 건물을 일시적인 건물 카드로 변환하여 손에 가져옴 /지정한 건물을 일시적인 건물 카드(Lv.2)로 변환하여 손에 가져옴 | ||||
건물을 다른 곳에 지을 수 있게 해주는 카드. 강화하면 강화된 건물을 손에 가져오므로 강화가 되지 않은 건물을 철거하고 다시 지어서 강화할 수 있다. |
이름 | 알품기 | 등급 | 전설 | ||
소모 금화 /강화 후 | 200 / 300 | 시민 사용 | 5 | ||
효과 /강화 후 | 일회성 노동: 120초 후 알품기(Lv.2)카드가 되어 손으로 돌아옴 /일회성 노동:120초 후 오리노사우르스 카드가 되어 손으로 돌아옴 | ||||
이벤트로 얻을 수 있는 카드다. |
이름 | 번식 | 등급 | 고급 | ||
소모 금화 /강화 후 | 55 / 83 | 시민 사용 | 2 | ||
효과 /강화 후 | 노동: 60초 후 +1 시민 /노동: 60초 후 +2 시민 | ||||
시민을 늘려주는 카드이다 보니 안좋을 수가 없는 카드. 무슨 지도자를 하든 어지간한 덱에서는 뜨면 무조건 집고 간다고 봐도 좋다. |
이름 | 증축 | 등급 | 희귀 | ||
소모 금화 /강화 후 | 50 / 75 | ||||
효과 /강화 후 | 일시적 지정한 건물(Lv.1)을 강화 /일회성 지정한 건물(Lv.1)을 강화 | ||||
건물을 강화한다. 비싼 건물에 사용할 수록 좋다. |
이름 | 밑장빼기 | 등급 | 고급 | ||
소모 금화 /강화 후 | 30 / 45 | ||||
효과 /강화 후 | 일회성 50%: 원하는 기술카드 획득 50%: 무작위 방해 카드 획득 /일회성 원하는 기술카드 획득 | ||||
특정 이벤트를 통해 얻을 수 있는 카드다. |
이름 | 석화 | 등급 | 희귀 | ||
소모 금화 /강화 후 | 50 / 75 | ||||
효과 /강화 후 | 일시적 영구적으로 대상 그룹에게 +1 방어력, +5 최대 생명력 /일회성 영구적으로 대상 그룹에게 +2 방어력, +8 최대 생명력 | ||||
사막 정착지의 전리품 상자에서 얻을 수 있는 카드다. |
2.5. 방해 카드
이름 | 정화 | 등급 | 방해 | ||
소모 금화 /강화 후 | 50 / 34 | ||||
효과 /강화 후 | 일회성 -1시민 이 카드를 버릴 시 시민 감소량 +1 /일회성 -1시민 이 카드를 버릴 시 시민 감소량 +1 | ||||
카드를 버리면 버릴수록 시민 감소량이 커지기 때문에 빠르게 쓸지, 수도원 등으로 나중에 지울지 선택해야 한다. |
이름 | 수해 | 등급 | 방해 | ||
소모 금화 /강화 후 | 75 / 50 | ||||
효과 /강화 후 | 일회성 /일회성 | ||||
특정 이벤트를 통해 얻을 수 있으며, 돈만 충분하다면 금방금방 지워버릴 수 있다. |
이름 | 반란 | 등급 | 방해 | ||
소모 금화 /강화 후 | X / X[2] | ||||
효과 /강화 후 | 사용 불가 /사용 불가 | ||||
특정 이벤트를 통해 얻을 수 있으며 오염도 11 이상에서 게임을 시작할 때 덱에 들어가는 카드다. 가지고 있으면 손패가 자꾸 꼬이니 최우선적으로 제거하자. |
3. 해금 카드
3.1. 상인 지도자
3.1.1. 경험치 300
이름 | 고용 | 등급 | 고급 | ||
소모 금화 /강화 후 | 42 / 63 | ||||
효과 /강화 후 | 일시적인 무작위 군사 카드 2장을 손으로 가져옴 /일시적인 무작위 군사 카드 3장을 손으로 가져옴 | ||||
일시적으로 쓰이는 군사카드이기에, 다소 복불복은 있는편. |
이름 | 장창병 | 등급 | 일반 | ||
소모 금화 /강화 후 | 40 / 60 | 시민 사용 | 1 | ||
공격력 - 체력 /강화 후 | 3 - 20 /5 - 30 | ||||
효과 /강화 후 | 공격한 적의 이동 속도 감소 | ||||
적의 이동속도를 감소시키기에 다른 딜러라던가, 방해용으로 적합한 군사카드. 적의 중근거리유닛들에게 공격대상이 되기 쉬운것에 유의하자. 전문조언가로 란츠크네히트가 있는데 이동속도 감소량이 100%다 저지력으로 굉장히 쓸만하다만 그만큼 적의 중근거리 화력에 노출되는것은 주의할것[3] |
이름 | 용병길드 | 등급 | 고급 | ||
소모 금화 /강화 후 | 120 / 180 | 사용 면적 | 3 | ||
효과 /강화 후 | 수동: 60초마다 일시적인 무작위 군사 카드 2장을 손으로 가져옴 /수동: 60초마다 일시적인 무작위 군사 카드 3장을 손으로 가져옴 | ||||
고용과 비슷하지만 건물이라 영구적인 효과를 갖고 있다. 고용과 함께 있다면 뽑기운으로 쓰던지, 고용을 버리면된다. |
3.1.2. 경험치 600
이름 | 징수 | 등급 | 고급 | ||
소모 금화 /강화 후 | 14 / 21 | 시민 사용 | 1 | ||
효과 /강화 후 | 노동: 세금의 10배 만큼 금화 획득, 30초 동안 세금 획득 불가 /노동: 세금의 15배 만큼 금화 획득, 30초 동안 세금 획득 불가 | ||||
언제든지 쓰기 좋은카드다. 세무서와 인상이 있다면 세금이 뻥튀기되어 여유롭게 자금을 굴릴수있다. 세금이 확보가 어려운것은 웨이브의 몬스터들을 잡음으로써 땜빵이 된다. 그게 안된다면? 그 판은 망한판이다.(...) |
이름 | 인상 | 등급 | 희귀 | ||
소모 금화 /강화 후 | 42 / 63 | ||||
효과 /강화 후 | 20초 동안 세금 2배 증가 /20초 동안 세금 3배 증가 | ||||
* 20초동안 세금이 2배 인상된다. 강화하면 3배. 징수카드가 있다면 사용전에 이 카드를 먼저 쓰는 게 좋다. 별 패널티는 없는데 일러가 압권이다. |
이름 | 세무서 | 등급 | 고급 | ||
소모 금화 /강화 후 | 165 / 248 | 사용 면적 | 2 | ||
효과 /강화 후 | 시민 4마다 +1 세금 /시민 6마다 +2 세금 | ||||
충분한 시민 숫자가 확보돼있다면 인상이랑 징수와 같이 쓰기좋다. |
3.2. 장군 지도자
처음 주어지는 상인 지도자로 한 판 진행 시 해금된다.
3.2.1. 지도자 해금 보상 카드
해금될 때 업적 달성과 함께 주어지는 카드들이다.이름 | 무두질 | 등급 | 희귀 | ||
소모 금화 /강화 후 | 80 / 120 | ||||
효과 /강화 후 | 10초 동안 처치한 적 마다 +1 카드 비축 /10초 동안 처치한 적 마다 +2 카드 비축 | ||||
방어병력이 탄탄하다면 카드들을 왕창꺼낼수도 있다. 비축이기 때문에 계속 쌓인다는 점에서 유의하자. |
이름 | 현상금 | 등급 | 전설 | ||
소모 금화 /강화 후 | 60 / 90 | ||||
효과 /강화 후 | 15초 동안 현상금 2배 증가 /15초 동안 현상금 3배 증가 | ||||
사냥과 제혁소 등과 같이 쓴다면 충분히 유용하다. |
이름 | 제혁소 | 등급 | 일반 | ||
소모 금화 /강화 후 | 31 / 47 | 사용 면적 | 2 | ||
효과 /강화 후 | +3 현상금 /+5 현상금 | ||||
초중반까지 요긴하게 쓰는 건물. 적을 죽이는 만큼 포상금을 더 벌 수 있기 때문에 여유가 된다면 충분한 숫자를 확보하는 것도 좋은 건물이다. |
이름 | 리더십 | 등급 | 전설 | ||
소모 금화 /강화 후 | 75 / 113 | ||||
효과 /강화 후 | 15초 동안 적 처치 시 마다 지도자 능력의 재사용 시간 -5초 /15초 동안 적 처치 시 마다 지도자 능력의 재사용 시간 -8초 | ||||
초중반에 유용한카드. 후반에는 병력들이 탄탄하지 않다면 어림도 없다. |
3.3. 건축가 지도자
10 웨이브 이상 생존 시 해금된다.3.3.1. 지도자 해금 보상 카드
지도자가 해금될 때 업적 달성과 함께 주어지는 카드들이다.이름 | 투석기 | 등급 | 희귀 | ||
소모 금화 /강화 후 | 207 / 311 | 사용 면적 | 2 | ||
효과 /강화 후 | 수동: 15초마다 25의 범위 피해를 주는 바위 발사 /수동: 15초마다 38의 범위 피해를 주는 바위 발사 | ||||
위력도 좋고 판정도 맞고나서 돌이 조금 땅을 굴러도 있을 정도로 넉넉한데, 수동발사라 애매한 카드. 작업속도 관련의 카드가 적용되기에 몰아준다면 바윗돌을 마구 날리는 모습을 보는것도 가능하다. |
파일:래트로폴리스 건물카드_095.jpg | 이름 | 목욕탕 | 등급 | 전설 | |
소모 금화 /강화 후 | 333 / 500 | 사용 면적 | 4 | ||
효과 /강화 후 | 적의 침략 주기+5초 /적의 침략 주기 +8초 | ||||
숨돌릴 여유를 만들어낼 수 있는 건물. 크기와 비용이 압박적이지만, 그만큼 확보한다면 웨이브 주기가 길어지기에 유용하다. |
이름 | 철거 | 등급 | 고급 | ||
소모 금화 /강화 후 | 15 / 23 | ||||
효과 /강화 후 | 지정한 건물을 일시적인 카드로 변환하여 손으로 가져옴 /지정한 건물을 일시적인 카드(Lv.2)로 변환하여 손으로 가져옴 | ||||
건물(방어 포탑등)을 회수해서 방어선으로 옮긴다던가, 용도가 없어진 건물을 없앤다던가 쓸 수 있는 기술카드. 재활용이 가능하기 때문에 필히 강화로 Lv2를 찍어주고 반복해서 사용해주면 기존건물들을 철거하면서 강화된 건물로 리모델링도 된다. |
이름 | 투척병 | 등급 | 일반 | ||
소모 금화 /강화 후 | 38 / 57 | 시민 사용 | 1 | ||
공격력 - 체력 /강화 후 | 3 - 3 /5 - 5 | ||||
효과 /강화 후 | 후방 배치. 공격한 적을 잠깐 기절. 사거리 500 | ||||
일정하게 스턴을 건다는 점에서는 유용하지만, 스펙이 경비병 수준. 추방자 못지 않게 버려지는 카드다. |
3.4. 과학자 지도자
20 웨이브 이상 생존 시 해금 된다.3.4.1. 지도자 해금 보상 카드
지도자가 해금될 때 업적 달성과 함께 주어지는 카드들이다.이름 | 의무병 | 등급 | 고급 | ||
소모 금화 /강화 후 | 52 / 78 | 시민 사용 | 1 | ||
공격력 - 체력 /강화 후 | 8 - 32 /12 - 48 | ||||
효과 /강화 후 | 아군의 체력을 공격력만큼 치료 | ||||
게임 초반 군사 카드들의 지속력에 큰 도움이 되지만 회복 쿨타임이 2~3초인데 회복량은 고작 8~12, 직접 공격을 하지않기에 앞의 근접공격 군사 카드들이 전부 죽으면 죽음을 기다리는 신세밖에 되지않기에 중반부터는 의무병만 믿다가는 전부 쓸려버리는 경험을 하게된다. 또한 원거리 공격을 하는 적들의 공격이 닿는 위치에 있어 회복하러 달려오다가 죽기도한다. 전문조언가로 역병의사가있는데, 치료했을때 5초간 공격력이 5올라간다만, 원채 많이 쓸려나가니 원... |
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이름 | 실험 | 등급 | 고급 | ||
소모 금화 /강화 후 | 20 / 30 | ||||
효과 /강화 후 | 20초동안 기술 카드 사용시 +40 금화 /20초동안 기술 카드 사용시 +60 금화 | ||||
주술자 지도자의 추가 패치 이후에 과학자 지도자에 기본카드로 들어갔다. 기술 카드를 주로 사용하는 덱 빌딩으로 한다면 기술 카드의 금화소모량을 어느정도 감당 해 줄수 있는 카드이다. |
이름 | 번식 | 등급 | 고급 | ||
소모 금화 /강화 후 | 55 / 83 | 시민 사용 | 2 | ||
효과 /강화 후 | 노동: 60초 후 +1 시민 /노동: 60초 후 +2 시민 | ||||
충분한 집을 확보 못 한 상태에서 시민을 늘리는데 쓰이는 유용하지만, 노동인구가 들어가는 것을 주의하자. |
이름 | 사육장 | 등급 | 희귀 | ||
소모 금화 /강화 후 | 220 / 330 | 시민 사용 | 3 | ||
효과 /강화 후 | 수동: 120초마다 +2 시민 /수동: 120초마다 +3 시민 | ||||
충분한 집을 확보 못 한 상태에서 시민을 늘리는데 쓰이는 유용한 건물. 크기와 건설비용이 문제일뿐. 집없어서 쩔쩔매는 상황을 어느정도 방지해준다. |
이름 | 공동주택 | 등급 | 희귀 | ||
소모 금화 /강화 후 | 180 / 270 | 사용 면적 | 3 | ||
효과 /강화 후 | +10 시민, +2 세금 /+15 시민, +3 세금 | ||||
패치로 추가된 주택건물. 큰 만큼 10이라는 시민을 한번에 주긴 하지만, 집 3개와 비교하면 먹튀급의 건물이다. 그나마 쓴다면 강화된 Lv2 의 공동주택을 올리는 게 이득을 볼 수 있긴 하다만 그만큼 가격도 압박이고 비슷하게 집 3개가 Lv2로 강화된걸 비교하면 또 집3채가 유리하다(...) |
이름 | 발리스타 | 등급 | 전설 | ||
소모 금화 /강화 후 | 301 / 452 | 사용 면적 | 2 | ||
효과 /강화 후 | 수동: 15초마다 관통한 적에게 30의 피해를 입히고 밀쳐내는 화살 발사 /수동: 15초마다 관통한 적에게 45의 피해를 입히고 밀쳐내는 화살 발사 | ||||
패치로 추가된 방어건물. 투석기와 비슷하지만, 적들을 관통하면서 넉백을 주기에 유용한 방어건물. 역시나 수동이라는 점에서 단점으로 손꼽힌다. |
이름 | 도치투척기 | 등급 | 고급 | ||
소모 금화 /강화 후 | 140 / 210 | 사용 면적 | 2 | ||
효과 /강화 후 | 수동: 40초마다 적이 밟을 때 10의 피해를 주는 고슴도치 1마리 투척 /수동: 40초마다 적이 밟을 때 10의 피해를 주는 고슴도치 2마리 투척 | ||||
패치로 추가된 방어건물2. 투석기와 비슷하지만, 탄환(?) 이 고슴도치라서 일종의 지뢰처럼 구현을 시켜놨다. 문제는 투석기, 발리스타들이 수동이라서 안 쓰이는데 이것도 수동이라서 쓰이는 게 무척이나 드물다. |
이름 | 신발가게 | 등급 | 일반 | ||
소모 금화 /강화 후 | 39 / 59 | 사용 면적 | 2 | ||
효과 /강화 후 | 군사 유닛의 이동속도 +30% /군사 유닛의 이동속도 +45% | ||||
패치로추가된 건물카드. 군사 유닛의 이동속도를 올려주니 유용하지만, 방어선이 밀려서 병력들을 옮겨야 되는 경우라면 적들의 스노볼링으로 무너진다. 게다가 조언가들 중에는 무용수가 이동속도를 100% 올려준다. |
이름 | 식당 | 등급 | 일반 | ||
소모 금화 /강화 후 | 56 / 84 | 사용 면적 | 3 | ||
효과 /강화 후 | 노동 카드를 사용할 때마다 20 금화 /노동 카드를 사용할 때마다 30 금화 | ||||
노동카드를 쓰는만큼 +20의 골드를 주는 건물. 문제는 노동 접두사가 붙은 카드가 6종이고, 용도가 제한적인걸 고려하면 버려진다. |
3.4.2. 경험치 900
이름 | 전문화 | 등급 | 전설 | ||
소모 금화 /강화 후 | 124 / 186 | ||||
효과 /강화 후 | 10초동안 다음 사용하는 1장의 카드를 일시적인 카드로 복제하여 손으로 가져옴 /10초동안 다음 사용하는 2장의 카드를 일시적인 카드로 복제하여 손으로 가져옴 | ||||
? |
이름 | 기술지원 | 등급 | 일반 | ||
소모 금화 /강화 후 | 13 / 20 | ||||
효과 /강화 후 | 직전에 기술 카드를 사용했다면 +3 카드 /직전에 기술 카드를 사용했다면 +5 카드 | ||||
? |
이름 | 탐색 | 등급 | 고급 | ||
소모 금화 /강화 후 | 29 / 44 | ||||
효과 /강화 후 | 카드 가방에 남아있는 기술 카드를 3장 뽑음 /카드 가방에 남아있는 기술 카드를 모두 뽑음 | ||||
안그래도 기술 카드로 먹고 사는 과학자 지도자인데, 패에 카드를 많이 쥐지 못하게 되면 그 기술 카드를 잘 활용 할 수 없지만, 이 카드가 손에 쥐게 될 날엔 그런 걱정은 꽤나 줄어들 것으로 보여 과학자 지도자의 기술 카드 중 핵심이 될 것으로 보인다. |
이름 | 재사용 | 등급 | 희귀 | ||
소모 금화 /강화 후 | 85 / 12 | ||||
효과 /강화 후 | 10초 동안 다음 사용하는 기술카드는 2번 사용 /10초 동안 다음 사용하는 기술카드는 3번 사용 | ||||
악몽 난이도 이후 가장 핵심이 되는 카드다. 재사용을 쓰고 작업령을 쓰면 작업령 3개가 사용되며 재사용을 연달아 쓴 후 작업령을 사용한다면 9배로 뻥튀기된다. 이걸 통해 초소에서 화살이 아닌 레이져를 쏘게 하는것이 가능하기에 랭킹 고득점의 키카드가 된다. |
3.5. 지도자 클리어 보상 카드
이름 | 바자 | 등급 | 전설 | ||
소모 금화 /강화 후 | 228 / 342 | 사용 면적 | 4 | ||
효과 /강화 후 | -25% 카드 구매 비용 /-38% 카드 구매 비용 | ||||
상인 지도자 클리어시 해금되는 보상카드. 카드 구매비용이 많이 저렴해지긴 하지만 전설등급의 후반에나 얻을뿐더러 건물 자체의 크기도 매우 커서 지으려고 해도 쉽지가 않다. |
이름 | 요새 | 등급 | 전설 | ||
소모 금화 /강화 후 | 375 / 563 | 사용 면적 | 4 | ||
효과 /강화 후 | 보유한 군사 카드마다 +2 시민 /보유한 군사 카드마다 +3 시민 | ||||
장군 지도자 클리어시 해금되는 보상카드. 다른 지도자여도 이 요새를 지으면 장군 지도자의 패시브를 얻을 수 있게 된다. 보유한 군사 카드가 많아지면 그만큼 시민들도 자동으로 늘어나기에 보탬이 된다. 문제는 크기와 비용. |
이름 | 건축조합 | 등급 | 전설 | ||
소모 금화 /강화 후 | 315 / 473 | 사용 면적 | 4 | ||
효과 /강화 후 | 수동 : 240초마다 증축 카드 획득 /수동 : 160초마다 증축 카드 획득 | ||||
건축가 지도자 클리어시 해금되는 보상카드. 증축이 나쁘진 않지만, 크기도 크기지만 경쟁되는 카드로 철거가 있고, 조언가 엔지니어도 있다. 즉, 어느 한쪽이든 얻으면 쓸데가 없어진다. |
이름 | 대학 | 등급 | 전설 | ||
소모 금화 /강화 후 | 468 / 702 | 사용 면적 | 4 | ||
효과 /강화 후 | 자동 : 기술 카드 사용시 지도자 능력 재사용 시간 -5초 /자동 : 기술 카드 사용시 지도자 능력 재사용 시간 -8초 | ||||
과학자 지도자 클리어시 해금되는 보상카드. 기술카드를 많이 쓰면 쓸 수록 지도자 능력 쿨타임이 줄어드니 이득이다. |
이름 | 신전 | 등급 | 전설 | ||
소모 금화 /강화 후 | 269 / 404 | 사용 면적 | 4 | ||
효과 /강화 후 | 자동 : 유닛 사망시 +1 영혼 /자동 : 유닛 사망시 +2 영혼 | ||||
주술사 지도자 클리어시 해금되는 보상카드. 다른 지도자들도 영혼을 모으는 게 조금은 수월해진다만 등급이 전설이다보니 나오는건 후반에나 얻게된다. |
3.6. 방해카드
이름 | 정화 | 등급 | 방해 | ||
소모 금화 /강화 후 | 50 / 34 | ||||
효과 /강화 후 | 일회성. -3 시민. 이 카드를 버릴 시 시민 감소량 -1 증가 | ||||
역병 이벤트가 뜰때 감염된 쥐들을 태운다는 조건에서 선택하는데, 이 이벤트 방어병력만 튼튼하면 그냥 도시바깥으로 질병걸린 쥐들을 내버리는 게 더 좋다.[4] 병든 쥐들을 죽이는 만큼 돈이 들어온다. 정화카드는 쓰면 그만큼 시민 숫자가 줄어들어서 오히려 불리하고, 버리기만 반복하면 그만큼 줄어드는 시민도 증가된다. 타이밍만이 중요한 게 특징. |
이름 | 수해 | 등급 | 방해 | ||
소모 금화 /강화 후 | 75 / 50 | ||||
효과 /강화 후 | 일회성 | ||||
인구 일부를 내버릴지와 수해카드 5장을 고르는 것으로 나오는데, 돈을 써서 지우든, 그냥 묵혀두던지하자. 나름대로 돈을 소모하는 카드라서 그런지, 도공, 정책, 예산 책정에도 해당돼서 창조경제(...)에 보탬이 된다. 후반부에 돈이 넉넉하다면 돈써서 없애는것도 방법. 돈 쓰는거 말고는 패널티도 없다. |
이름 | 반란 | 등급 | 방해 | ||
소모 금화 /강화 후 | - | ||||
효과 /강화 후 | 사용 불가 | ||||
일정 이벤트로 얻는 방해카드, 사용 불가의 카드라서 지우려면 전리품 상자로 지우든가, 수도원으로 지워야한다. 들어오는 숫자는 적지만 끼워지면 제거가 번거로우니 제거하는 게 여러모로 좋지만, 어쨌거나 카드라서 도공, 정책, 예산 책정에도 해당되는 창조경제(...)에 보탬이 된다. |
4. 그 외
일부 카드들이 잠김 상태로 있는것은 추후 지도자 추가시 해금될 것으로 추정된다.카드의 이름을 추정컨데 종교지도자, 해상관련으로도 있는데 범죄자 기믹이 있는지 수탈이라던가 밀수등의 범죄관련 카드도 있었다. 현재는 삭제돼서 흔적은 없다.
[1] 건물 판정이 아니라서 건물과 겹쳐서 놓을 수 있음[2] 사용할 수 없는 카드다.[3] 장창병들이 폭탄이나 화공으로 몰살되는 원인이기도 하다.[4] 이때 이펙트로 보라색 안개같은 게 낀다. 웨이브와 별개로 병든 쥐들이 떼거리로 몰려오는걸 볼 수 있는데, 방어병력들이 제때 감지 못하니 주의.