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최근 수정 시각 : 2023-07-10 13:04:02

레드 솔스티스 2: 생존자들

Red Solstice 2: Survivors
개발 Ironward
유통 505 Games
플랫폼 PC
출시일 2021년 6월 17일
장르 탑뷰 런앤건
링크 스팀 상점 페이지


1. 개요2. 게임 진행
2.1. 캠페인2.2. 접전
3. 시스템
3.1. 로드아웃3.2. 피해 유형과 저항력3.3. 아머3.4. 제압3.5. 포획3.6. 수집항목3.7. 맵 상호작용
4. 병과5. 무기
5.1. 주무기
5.1.1. 경화기5.1.2. 중화기
5.2. 보조무기
5.2.1. 보조 무기5.2.2. 특수 무기
5.3. 무기 개조
6. 아이템
6.1. 의료품6.2. 폭발물6.3. 탄창6.4. 퀘스트 아이템6.5. 무기 시스템6.6. 전설 아이템6.7. 기타
7. 차량8. 훈장9. 10. 맵11. 미션12. DLC13. 기타

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1. 개요

Red Solstice 2: Survivors 는 Ironward Games에서 개발하고 505 Games에서 퍼블리싱한 실시간 전술 비디오 게임이다 . 2021년 6월 17일 PC 플랫폼용으로 출시되었다. 2015년 게임 The Red Solstice 의 직접적인 속편이다.

8인 멀티플레이를 지원하는 협동형 쿼터뷰 슈팅 게임으로, 스토리가 있는 엑스컴식 전략 캠페인과, 미션을 반복하며 레벨과 계급을 올리는 접전 모드가 있다.


2. 게임 진행

2.1. 캠페인

1. 엘리시움 켐페인 : 레드 솔스티스 2 의 가장 기초적인걸 알아가게 되는 초행자용 켐페인. 본편 이다보니 DLC 보다 스토리가 방대하고 소모품 , 업그레이드 , 포획 등 신경 쓸게 가장 많은 켐페인. 레드 솔스티스 2의 진정한 주인공인 지휘관 으로써 엘리시움 회사의 몰락 이후 스토리를 진행한다.

2. 하웰 바렉스 켐페인 : 엘리시움 몰락 이후 가장 강력한 하웰-바렉스 주식회사 에서 벌어지는 일을 담은 DLC . 에드워드 하웰 과 바렉스 장군 즉, 형제 사이의 일을 다루고 있다.

3. 콘다티스 켐페인 : 콘다티스 그룹은 하웰 바렉스 다음으로 큰 그룹이다. 그들은 자신을 보호해줄 제대로된 수트는 없지만 사람 수로 밀어 붙이는 성격이 있다. 스트롤에 맞서 그들의 처절한 생존을 다루고 있다.

4. 인서전트 켐페인 : 엘리시움 회사의 추악함을 알고 있는 반란군 집단으로 엘리시움의 잔당을 처리하면서 스트롤에 대항 하고 있는 중이다. 다른 집단들과 충돌이 잦고 스트롤 까지 공격해오는 삼파전이 주로 일어나는 DLC.

5. M.E.R.C.S 켐페인 : 엘리시움 켐페인 엔딩 이후의 스토리를 다루며 화성의 남은 민간인들을 도우면서 스트롤에 대항하는 DLC.

2.2. 접전

3. 시스템

3.1. 로드아웃

스탯과 스킬을 모듈 형식으로 전투복에 부착함으로써 같은 병과라도 다양한 커스터마이징이 가능하다. 이러한 전투복 모듈들과 주무기, 보조무기의 조합을 통틀어 로드아웃이라고 하며, 커스터마이징한 로드아웃은 저장 및 불러오기가 가능하다.

3.2. 피해 유형과 저항력

적에게 가하거나, 플레이어가 입는 피해엔 3+1가지 유형이 있다. 또한 이에 대한 각각의 저항력이 별도의 수치로 존재한다. 적의 각 저항력 수치는 게임 내에서 제공되므로 이를 확인하여 약점 유형의 피해로 공격하는 것이 좋다.

3.3. 아머

이번작 에선 아머란 시스템이 추가가 됐다. 아머는 추가 체력이라고 보면 되며 한 칸당 5천의 체력을 가지고 있다.[3] 엘리트 몹에서 볼 수 있으며 고난이도나 [4] 보스급 경우에는 5~6 개 이상 주렁주렁 달고 다니는 경우가 흔하기 때문에 팀에서 무조건 파쇄할 수단을 챙겨야 한다. 무기나 스킬, 아이템 등에 아머파쇄 라는 옵션은, 우선적으로 제시된 숫자만큼의 아머 칸을 제거한 이후에 피해를 입힌다.
예로,1레벨의 수류탄 스킬은 600의 파괴 피해와 1의 아머파쇄가 있는데, 아머가 있는 적에게는 실질적으로 5600의 피해를 입히는 것과 같다.

3.4. 제압

적에게는 체력과 아머 외에 제압이란 수치가 존재한다. 일종의 상태이상 누적치인데, 이 누적치가 꽉 차면 제압 상태가 되어 이동속도가 절반으로 감소하며 모든 공격으로부터 입는 피해가 10% 증가하며 일부 특수기가 봉인된다.
적의 공격력은 강하고 아군의 체력 회복량은 제한적이기 때문에, 이를 잘 활용하여 적을 무력화시켜야 한다.
제압 수치 누적은 주무기, 보조무기, 아이템, 스킬 등 적과 상호작용할 수 있는 모든 수단에 고루고루 있으나, 대체로 키네틱 피해가 이에 특화되어 있다.
적의 유형마다 제압 최대치와 제압 회복량이 달라, 제압이 쉬운 적과 어려운 적이 존재한다. 대체로 생체질량이 압도적일 수록 제압에 대한 내성이 높다. 높은 제압 최대치는 제압을 걸기까지 많은 제압이 필요함을 뜻하고, 높은 제압 회복량은 제압에 대한 저항 및 빠른 제압 회복을 뜻한다. 제압 회복량은 제압이 가해지는 시간이 길어짐에 따라 점점 더 빨라지므로, 단시간에 제압을 걸지 못하면 제압 회복량의 증가가 제압량을 능가하여 제압이 불가능해진다. 증가한 제압 회복량은 제압수치가 0까지 감소한 후에 다시 초기화된다. 제압 최대치에 도달하여 적이 제압에 걸리면, 제압 수치가 0으로 감소하기 전까지 제압 상태가 유지된다.

이러한 시스템 때문에, 적에게 빠르고 막대한 제압을 가하더라도 무제한적으로 제압 상태 유지가 불가능하다. 몇몇 스킬은 제압 회복을 방해하여 제압을 더욱 빨리 걸고 더욱 길게 유지하게 해준다.
제압된 적에게 일정 이상[5]의 에너지 피해를 가하여 기절시킬 수 있다. 기절한 적은 6초 동안 무력화되며 더욱 큰 피해를 입는다. 제압 상태 유지 중에는 몇 번이라도 기절시킬 수 있다.
또한 제압된 적에게 동결 수단을 사용하여 동결시킬 수도 있는데, 동결된 적은 일정시간 동안 무력화되고, 입는 피해가 매우 크게 증가하지만, 한 번 피해를 입으면 동결 상태가 해제된다. 마찬가지로 제압 중에는 몇 번이라도 동결을 걸 수 있으므로, 고위협 적을 동결 후 고화력을 집중하면 빠르게 처리할 수 있다.

3.5. 포획

포획 트랩 또는 벨라토르 하푼 MK II 등의 포획 수단으로 스트롤 유형의 적을 생포할 수 있다. 적 포획 시 해당 배치에서 영구적으로 지속되는 강화 버프를 획득하고, 사용자 프로필에 해당 스트롤의 포획 수가 누적된다. 대부분의 스트롤은 누적 포획 수가 10에 다다르면 연구보너스를 해금할 수 있게 된다.

즉, 배치 내적으로는 강화 버프를 획득하여 게임을 쉽게 풀어가도록 하고, 배치 외적으로는 연구보너스를 해금하여 캐릭터를 영구적으로 강화시킬 수 있는 수단이 포획이기 때문에, 이를 얼마나 잘 활용하냐에 따라 게임의 체감 난이도가 달라진다.

배치 내에서 유효한 강화 버프는, 포획 트랩으로 포획한 스트롤의 위험도에 따라 다르다. 위험도가 3~5인 적을 포획하면 주무기 대미지 20% 증가 강화 버프를 획득하고, 위험도가 6인[6] 적을 포획하면 주무기 대미지 10%, 스킬 대미지 10% 증가 강화 버프를 획득한다. 위험도 2 이하인 적은 아무 버프도 제공하지 않는다. 포획 버프는 중첩이 되어 게임 중후반을 쉽게 풀어갈 키 역할을 한다.

적을 포획하는 방법은 포획 수단에 따라 다르다.

포획 트랩: 포획 트랩을 바닥에 설치하고 범위 안에 들어오는 적을 가둬 10초 동안 무력화시킨다. 무력화된 적의 체력이 30% 이하이고 제압된 상태면 포획된다. 위험도 2 이하의 적은 조건 없이 포획되므로, 강화 버프 획득이 목적이라면 저위험도의 적이 포획되지 않도록 주의한다.

벨라토르 하푼 MK II: 스트롤을 하푼으로 무력화시키는 에너지 무기로써 묶인 상태를 40초 이상 유지하면서 하푼이 2스택 이상 쌓고 제압 상태로 만들면 포획된다. 포획 트랩이 안통하는 사르곤 , 커 , 헬스폰은 이걸로만 포획이 가능하다. 이 무기를 사용하여 포획시 버프가 제공되지 않는다.

3.6. 수집항목

배치 중 맵에서 수집하여 경험치, 글로벌 버프 스택 및 기타 이점을 얻을 수 있는 요소이다.

전원 계전기: 전원을 공급하는 시설로, 상호작용하여 근처 구역에 전기를 공급한다. 건물의 문을 열고 닫는 개폐 스위치나 상호작용한 가능한 터미널을 활성화시킨다. 스택 당 키네틱 저항을 1% 증가시키는 글로벌 버프 스택(최대 20스택)을 획득한다.

에너지 배터리: 맵 곳곳에 둥둥 떠서 파랗게 빛나는 에너지 구슬로, 접촉 시 흡수하여 1분 동안 초당 에너지 재생이 5 증가한다. 스택 당 최대 에너지가 2 증가하는 글로벌 버프 스택(최대 15스택)을 획득한다.

스트롤 샘플: 스트롤 처치 시 확률적으로 드랍하는 녹색 구슬로, 획득 시 4분 동안 지속되는 글로벌 버프를 획득한다. 스택 당 최대체력 10, 치명타 확률 1% 증가(최대 10스택). 지속시간 만료 시 모든 스택이 사라지고, 스택 획득 시 지속시간이 갱신된다. 브루탈 또는 고어, 굴러가 높은 확률로, 좀비가 낮은 확률로 드랍한다. 또한 낮은 확률로 라커에서 나온다.

스트롤 돌연변이: 맵 상에 퍼져있는 작은 초록색 구조물로, 특이하게 플레이어가 아닌 스트롤에게 글로벌 버프 스택을 부여한다. 맵 상에 존재하는 수 만큼 스트롤의 최대체력을 1%(최대 20스택) 증가시킨다. 보이는 족족 파괴하자.

3.7. 맵 상호작용

배치 중 지도 상에서 상호작용 가능한 요소를 나열한다.

배럴: 던지거나 파괴하여 폭발을 일으키거나, 헬파이어의 이퀄라이저 스킬을 통해 탄약을 충전할 수 있다. 폭빌, 독약, 질소 세 가지 유형이 존재한다.
버려진 차량: 파괴하여 폭발을 일으킬 수 있다. 범위 내 약 8,000의 파괴 피해를 가하고 아머를 1 파쇄한다.
가스 파이프: 도로에 매설되어 서로 연결된 가스 파이프로, 노즐에 두 번 상호작용하여 가스를 누출시킨 후 폭발시키면 도로를 따라 폭발하며 막대한 피해를 가한다.
파워 스테이션: 발전소 안에 있는 원자로로, 상호작용 시 섹터 내 모든 건물의 출입문에 전원을 공급한다.
차량 스테이션: 차량을 호출한다.
데이터 터미널: 미션의 목표. 암묵적인 스택이 누적되어 여러 대기시간을 감소시킨다.(후송선 호출, 부활 등)
화포 터미널: 미션의 목표.
보안 봉쇄: 해당 건물의 모든 문과 창문을 닫는다.
보정 터미널: 다양한 보정 버프를 제공한다.
전원 스위치: 건물의 조명을 켠다.
UBAS 터미널: UBAS 호출기를 얻는다.
지대공 미사일 기지 스위치: 지대공 미사일 터렛을 활성화한다.
터렛 방어 시스템: 주변 방어 터렛을 활성화한다.
긴급철수: 탈출용 후송선을 호출한다.
헬리콥터 제어장치: 최대 3회 보급품 지원 보조미션을 활성화한다: 1분 대기 시 사망한 아군 부활 및 보급품 지원
짚라인: 높은 지대에서 낮은 지대로 빠르게 이동한다.
텔레포트 패드: 연결된 반대편 텔레포트 패드로 주변 해병대를 이동시킨다.
응급센터: 최대 3회 주변 해병대의 질병을 치료하고 모든 체력을 회복한다.
안정판: 암묵적인 폭풍 감소 스택을 누적하고, 근처 해병대를 5초 간 무적으로 만든다.
바이오매스: 바이오매스 센터가 퍼뜨리는 오염으로, 시간이 지남에 따라 센터를 기준으로 넓게 퍼져나간다. 바이오매스에 오염된 땅에 해병대가 진압하면 이동속도와 시야에 패널티를 받으며 디세크레이터, 좀비, 아트로시티, 촉수 등의 스트롤이 지속적으로 생성된다. 스트롤매스 센터의 지역에서는 고어, 아트로시티 보스 등 이 나오고 고래 바이오매스 센터 지역에서는 대량의 리더 디세크레이터와 같은 중위험군이 대량으로 생성되므로, 센터를 빠르게 파괴할 수 없다면 바이오매스를 제거하며 전진하는 것이 안전하다. 바이오매스는 센터가 파괴되면 모두 사라지나, 화염이나 폭발물, 메딕의 가디언 드론 등의 수단으로 국소적인 제거가 가능하다. 교란기 와 자기파동지뢰를 사용하면 그 지역은 영구적으로 바이오매스가 퍼지지 않는다.
바이오매스 센터: 바이오매스를 퍼뜨리는 생체 구조물이다. 땅에 뿌리를 박고 에너지를 흡수하여, 시간이 지남에 따라 더욱 튼튼해지고 바이오매스를 더욱 넓게 뿌리고 새로운 센터를 생성하며 오염구역을 넓혀간다. 초기 체력은 7,500에서 시작하는데 시간이 지나면 65,000 이상 까지 증가한다. 파괴 시 글로벌 경험치를 획득하고 웨이브 진행을 20초 동안 멈추지만, 스트롤을 대거 생성한다. 미니맵에 붉은 불꽃 모양의 아이콘으로 표시된다.
독성 바이오매스 센터: 바이오매스 센터의 강화 버전. 초기 생성 체력이 5만에 달하여 쉽게 부숴지지도 않으며, 접근 시 부채꼴 모양으로 독을 분사하여 근처 해병에게 지속적으로 에너지 재생과 체력 재생을 엄청 나게 깎으므로 근접보단 원거리에서 공격해야 수월하고 냅두면 최대 12만 까지 체력이 상승하기에 파괴하기 더욱 까다롭다. 그나마 다행인 점은 일반적으론 생기지 않고 미션에 따라 트리거로 생긴다는는 점이다.
스트롤매스 센터: 바이오매스 센터의 돌연변이 버전. 기초 체력은 8천 가량. 최대 체력은 2만. 해병대가 바이오매스 구역 진입 시 강력한 중위험군인 스내쳐,고어,아기 헌터,아트로시티 보스를 대량으로 생성하므로, 바이오매스를 제거하며 접근하거나 멀리서 저격하여 처리하는 것이 안전하다. 미니맵에 붉은 해골 아이콘으로 표시된다. 미션으로 생성될 때도 있지만 바이오매스 센터가 생성될 때 낮은 확률로 스트롤매스 센터로 생긴다.
스트롤 터널: 바이오매스 센터의 돌연변이 버전. 상호작용 시 체력을 소모하여 텔레포트 패드처럼 반대편으로 이어진 터널로 순간이동한다. 바이오매스 센터가 생성될 때 낮은 확률로 스트롤 터널이 생긴다.
고래 바이오매스 센터: 최대 체력이 120만[7] 정도 되는 거대한 바이오매스 센터. 통상적인 무기로 파괴하는건 너무 많은 시간과 탄약 등 자원이 소모되므로 메인 ,보조 미션 에서 주거나 라커를 열 때 나오는 신호 비컨 류[8] 희귀 아이템으로 파괴 해야한다. 작은 바이오매스 센터를 다 부숴도 이 고래 바이오매스 근처에서 꾸준히 증식 하므로[9] 많을 수록 게임 진행에 상당한 영향을 준다. 가장 주의할 점은 고래 바이오매스 근처에 다가가면 중위험군인 리더 디세크레이터가 엄청 나게 스폰이 되니 무조건 근처는 피해서 지나가야 하고 꼭 지나가야 한다면 팀원과 동행하거나 은신 스킬을 써서 지나가야 한다. 그리고 심지어 핵 무기 시바나 신호 비컨의 직격이 아닌 폭발로는 현재 체력의 80% 고정 피해만 주므로 절대 단독으로 파괴 할 수 없으니 주의.
레드 솔스티스: 화성에서 주기적으로 생성되는 강한 폭풍이다. 총 5단계의 강도로 나눠지며 주기적으로 번개[10]와 폭풍을 발생[11]시키고 이동 속도와 시야에 패널티가 생기며 미션마다 폭풍의 세기가 다르다. 폭풍 레벨이 높을수록 더 많은 폭풍 생성 빈도, 번개 치는 빈도 , 이동 속도 , 시야 패널티가 매우 심해진다. 미션 마다 폭풍 세기가 다르며 해당 미션을 깨야 폭풍이 사라지거나 강도가 약해진다. 단 , 실내에서는 폭풍 영향을 전혀 안받기에 폭풍 강도가 높다면 건물을 통해 이동하는걸 추천한다.

4. 병과

각각 독특한 개성과 역할이 있는 10개의 병과가 존재한다. 사이킥과 엔지니어는 유료 DLC 이다.

* 레드 솔스티스 2: 생존자들/돌격병
* 레드 솔스티스 2: 생존자들/의무병
* 레드 솔스티스 2: 생존자들/중무장병
* 레드 솔스티스 2: 생존자들/폭파병
* 레드 솔스티스 2: 생존자들/정찰병
* 레드 솔스티스 2: 생존자들/저격병
* 레드 솔스티스 2: 생존자들/헬파이어
* 레드 솔스티스 2: 생존자들/터미네이터
* 레드 솔스티스 2: 생존자들/엔지니어 - 하웰 바렉스 DLC
* 레드 솔스티스 2: 생존자들/사이킥 - 콘다티스 그룹 DLC

5. 무기

주무기는 크게 '경화기'와 '중화기'로 구분된다. 경화기는 흔히 아는 소총~경기관총류가 많고, 중화기는 문자 그대로 '중화기'에 속하는 무장들이 존재한다. 주무기는 각 무기마다 탄창 당 탄환량이 다르며, 이는 자기 유닛의 아래에 숫자로 표기되고, 주 무기 아이콘에는 탄창 갯수가 표기된다.

보조무기는 말 그대로 '주력으로 쓰기 힘든' 무장류가 속하는데, 고화력 권총이나 산탄총부터, 화방, 빙결발생기, 대전차무기 등 다채로운 무장들이 존재한다. 보조무기의 경우는 탄환 단위로 보조무기 아이콘에 기록된다.

5.1. 주무기

5.1.1. 경화기

5.1.2. 중화기


5.2. 보조무기

보조무기는 '보조무기'와 '특수무기'로 갈린다.

5.2.1. 보조 무기

5.2.2. 특수 무기

5.3. 무기 개조

6. 아이템


게임 내에서 사용되는 아이템에 대해 기술한다. 아이템은 해당 판 내에서만 유효하며, 한 번 사용하면 소모되는 소모품과 반복적으로 사용하거나 패시브 효과를 제공하는 비소모품으로 구분된다. 아이템 보급은 초기 지도 곳곳에 떨어져있는 것을 줍거나, 보관함을 약탈하거나, 미션 완료에 대한 보상으로 이루어진다. 12웨이브 이후에 맵에 무작위적으로 전설 등급 아이템이 드랍된다.

아이템을 소지할 수 있는 아이템 슬롯은 병과에 따라 4~6개를 가지며, 모듈을 추가하여 최대 8개 까지 확장할 수 있다.

6.1. 의료품

<rowcolor=#fff> 이름 종류 획득 수 소지 수 희귀도 쿨타임 효과
흥분제 소모품 1 5 낮음 골절을 치료하고 8초 동안 전투 버프 부여:
치명타 확률 10%, 이동속도 10%, 재장전시간 -25%
해독제 소모품 2 5 낮음 사용자 중심 작은 범위 내 아군에게 해독제 버프 부여:
1분 동안 체력재생 +2, 독 면역, 최대 2스택
메디킷 소모품 2 5 보통 사용자 중심 작은 범위 내 아군의 체력을 50 회복시키고
30초 동안 초당 8의 체력 재생 부여
피브린 붕대 소모품 1 3 높음 출혈 상태이상을 치료하고 2초 동안 체력재생 +100 부여
나노 부활 장치 소모품 1 2 높음 사망한 아군에게 사용 시 25초 후 부활
"매그넘" 피자[13] 소모품 2 8 높음 출혈 상태이상을 치료하고[14] 2초 동안 체력재생 +100 부여

6.2. 폭발물

<rowcolor=#fff> 이름 종류 획득 수 소지 수 희귀도 효과
소이탄 소모품 2 10 낮음 수동으로 격발하는 소형 지뢰로, 폭발 시 범위 내 500의 피해를 입히고 1의 아머를 파쇄하고 15스택의 연소 상태를 부여한다. 또한 폭발한 자리에 15초 동안 유지되는 화염 장판을 남긴다.
수류탄[15] 소모품 2 10 중간 수류탄을 투척하여 범위 내 적에게 1,200의 파괴 피해를 입히고 2의 아머를 파쇄한다.
근접 지뢰 소모품 2 20 낮음 적이 근접 시 자동으로 폭발하여 범위 내 2,000의 파괴 피해를 입히고 1의 아머를 파쇄하고 50의 제압을 가하는 지뢰를 설치한다. 감지범위 안에 들어온 적의 총 위험도가 3을 넘을 시 격발된다. 아군 피해가 매우 적어 발 밑에 깔아서 100~150 정도의 체력과 적 아머를 등가교환 하는 식으로 사용 가능하다.
사첼 소모품 2 15 중간 수동으로 격발하는 폭발물을 설치한다. 범위 내 4,000의 파괴 피해를 입히고 1의 아머를 파쇄한다. 파괴 가능한 벽을 일격에 파괴한다.
리퍼 지뢰 소모품 2 10 중간 수동으로 격발하는 폭발물을 설치한다. 범위 내 3,000의 파괴 피해를 입히고 1의 아머를 파쇄한다. 격발 시 3초 동안 범위 내 위험도 5 이하의 적을 도발 후 폭발한다.
연쇄 폭발물 소모품 3 10 높음 범위 내 10,000의 파괴 피해를 입히고 1의 아머를 파쇄하는 폭발물을 설치한다. 수동으로 격발이 불가하고 다른 폭발물로 격발시켜야 한다. 범위 내 폭발물의 피해를 10% 증가시켜주는데, 이 보너스가 중첩되므로 중첩할 수록 피해량이 급격히 상승한다.
플라즈마 폭발물 소모품 2 5 높음 수동으로 격발하여 넓은 범위 내 15,000의 에너지 피해를 입히고 1의 아머를 파쇄하는 폭발물을 설치한다. 다른 폭발물을 격발시키지 않는다.
지진 공진기 소모품 2 5 중간 수동으로 격발하는 폭발물을 설치한다. 다른 폭발물을 격발시키지 않는다. 설치 시 범위 내의 버로워들을 땅 속으로 쳐박으며, 격발 시 지상의 적에겐 1,000의 에너지 피해, 지하의 적에겐 5,000의 피해를 입힌다. 또한 5초 동안 영향받은 적들의 아머를 6% 약화시키고, 체력 재생을 반감한다. 격발시키지 않은 상태에서는 범위 내 적의 시체를 파괴하여 부활을 방지하는 효과가 있다.
자기 파동 기뢰 소모품 1 높음 수동으로 격발하는 폭발물을 설치한다. 자체적으로는 피해를 입히지 않으나, 넓은 범위 내의 폭발물을 끌어당겨 일시에 기폭시킨다. 기폭된 폭발물은 피해가 25% 증가하고 80의 추가제압을 가한다. 범위 내 바이오매스도 모두 제거되어, 이 용도로 더 많이 쓰인다.

6.3. 탄창

<rowcolor=#fff> 이름 종류 획득 수 소지 수 희귀도 쿨타임 효과
클립 소모품 3 20 낮음 사용 시 주무기 탄창을 1 증가시킨다. 주무기 탄창 보유 시 X를 눌러 생성 가능.
보조 탄창 소모품 1 10 낮음 사용 시 보조무기 탄창을 1 증가시킨다.
폭발 탄약 소모품 1 5 낮음 사용 시 주무기에 폭발 탄약을 1탄창 장전한다. 주무기 피해 유형이 파괴로 변경되고 40의 추가피해를 입힌다.
에너지 탄약 소모품 1 5 높음 사용 시 주무기에 에너지 탄약을 1탄창 장전한다. 주무기 피해 유형이 에너지로 변경되고 30의 추가 피해를 입힌다.
관통 탄약 소모품 2 3 높음 사용 시 주무기에 관통 탄약을 1탄창 장전한다. 주무기가 아머가 없는 적을 관통한다.
질소 탄약 소모품 2 3 높음 사용 시 주무기에 질소 탄약을 1탄창 장전한다. 주무기가 적을 동결시키고 20의 추가 제압을 가한다. 탄창 당 탄약이 많은 무기에 적합하다. 팀에 제압이 충분하다면, 적을 한 대 씩만 쳐서 최대한 많은 적을 동결시킬 수 있다.
독 탄약 소모품 2 3 높음 사용 시 주무기에 독 탄약을 1탄창 장전한다. 주무기 피해 유형이 파괴로 변경되고 적에게 중독 스택을 누적한다. 탄창 당 탄약이 많은 무기에 적합하다. 저항력과 체력 재생력이 높은 적에게 효과적이다. 독의 지속시간이 지나면 모든 스택이 사라지고, 스택 누적 시 시간이 갱신되므로 최대 스택인 40을 누적 후엔 유지를 위해 톡톡 치는 것이 효율적이다.

6.4. 퀘스트 아이템

6.5. 무기 시스템

소모품이 아닌 장비로 주무기 또는 보조무기를 강화하는 아이템이다. GAR 시스템만 유일하게 맵에 3 개가 고정적으로 존재하며 나머지는 1개 씩 존재한다. 추가로 얻을 수 있는 방법은 라커를 통해서만 엄청난 운으로 얻어야 한다.
<rowcolor=#fff> 이름 종류 효과
GAR 시스템 장비 주무기 GAR의 공격력을 30% 증가시킨다. 사용 시 지정한 적의 키네틱 저항을 15초 동안 30% 감소시킨다. 쿨다운 15초.
기관단총 시스템 장비 주무기 기관단총(SMG)의 공격력을 20%, 치명타 확률을 15% 증가시킨다. 사용 시 10초 동안 이동속도가 15% 증가한다. 쿨다운 40초.
브리칭 샷건 시스템 장비 주무기 브리치 샷건의 공격력을 10%, 사정거리를 20% 증가시킨다.
SGAR 시스템 장비 주무기 SGAR의 공격력을 10%, 치명타 배수를 50% 증가시킨다. 사용 시 지정한 범위의 시야를 7초 동안 밝히고, 범위 내에 진입한 적은 7%의 추가 피해를 입는다. 쿨다운 10초.
LMG 시스템 장비 주무기 경기관총의 공격력을 20% 증가시키고 탄퍼짐을 5 감소시킨다. 사용 시 10초 동안 RPM이 30%, 제압이 4 증가한다. 쿨다운 60초.
미니건 시스템 장비 주무기 미니건의 공격력을 30%, 공격속도를 10% 증가시킨다. 사용 시 7초 동안 탄약이 소모되지 않고 2의 추가 제압을 가한다. 쿨다운 30초.
기관포 시스템 장비 주무기 기관포의 공격력을 20% 증가시키고 탄퍼짐을 4, 재장전 시간을 100% 감소시킨다. 사용 시 10초 동안 RPM이 50% 증가하고 탄환이 1발 추가로 나가고 폭발탄이 에너지를 소모하지 않는다. 쿨다운 60초.
유탄발사기 시스템 장비 보조무기 유탄발사기의 공격력을 25% 증가시킨다.
스트라이크 VI 시스템 장비 보조무기 스트라이크 VI의 공격력을 30% 증가시킨다.
스팅어 시스템 장비 보조무기 스팅어의 공격력을 20%, 치명타 배수를 100% 증가시킨다.
ASV 시스템 장비 .

6.6. 전설 아이템


12 웨이브 시작 시 무작 위 지역에 생성 된다.
<rowcolor=#fff> 이름 종류 효과
닉스 시스템 장비 주 무기 공격력이 20% 증가하고 20번째 발사에 데미지 1,000의 소형 에너지 폭발을 일으킨다.
미니건과 같이 장탄수가 많고 공격속도가 빠른 무기에 적합하다.
새비지의 버너 장비 주 무기 공격력이 20%, 치명타 확률이 5% 증가하며 사용 시 무기 장탄량만큼 폭발탄을 제공한다. 쿨 타임은 30초. 잔탄이 한 두발 남았을 때 사용하면 재장전을 하지 않아도 된다.
시바 소모품 핵탄두인 시바를 목표 지점에 투하한다. 폭발 범위는 넓으나 투하 범위는 짧기에 투하 후 대피해야한다. 다량의 오브젝트 파괴가 목표인 미션을 날로 먹게 해주고 바이오매스가 밀집된 지역에 사용하면 이만한 시원함이 없다. 단 운반 중 이동 속도 30% 감소가 매우 뼈 아프며 UBAS를 이용하거나 쓰러스트를 이용하지 않으면 분대의 기동성이 저하되므로 전술적 판단이 요구된다. 시바 아이템 자체는 어느 폭발이 일어나도 파괴되지 않는다.[16]
에레버스의 구조용 드론 장비 자신 중심의 20m 범위의 무력화된 팀원을 즉시 부활시킨다. 의무병의 구출과 달리 부활 후 감속이 없어서 편리성을 달리한다. 단, 쿨타임이 무려 500초이므로 거의 1회용이라고 보면 된다.
토쿠가와 오버로드 장비 모든 스킬 쿨타임이 40% 감소하고 에너지 재생이 2 증가한다. 보이면 어느 위협이 있던 무조건 주워야하는 필수 전설 아이템이며 의무병에게 넘겨주면 분대 안정성이 말도 안되게 늘어난다.
엔디아예 전투 헬기 장비 정찰병의 건쉽 드론 강화판 이며 정찰병 [17] 따위랑 다르게 1 4 역갈매기 편대로 지점을 쓸어버린다. 쿨타임은 25초에 공격력은 실탄형 10,000, 범위 16M ,제압 추가는 30 이다. [18]

6.7. 기타

7. 차량

8. 훈장

9.

10.

11. 미션

12. DLC


하웰바렉스 : 엔지니어 병과 및 UBAS 사용 가능 , 노아치스 콜로니 , 사막 콜로니 , 전초 기지 영사 맵 해금
콘다티스 : 사이킥 병과 사용 가능 , 상업 구역 , 산업 섹터 , 트레인 작전 맵 해금
인서전트 : 무기 개조 사용 가능 , 맵 지원군 탱크 추가 됨 ,거대 도시 , 시설 맵 해금
M.E.R.C.S : 차량 및 차량 개조 사용 가능 , 황무지 , 지하 맵 해금

13. 기타

공식 디스코드 주소 https://discord.gg/theredsolstice 한국 유저는 거의 전멸하다시피 해서 커뮤니티나 디스코드 활성화도 찾기 힘들다. 그래서 공식 디스코드 외국인에게 도움을 받는게 가장 빠르기 때문에 훈장이나 진급을 도움 받을려면 영어 실력이 좀 필요하다. 아님 고여서 혼자 CPU 넣고 하던지
[1] 가진 레벨의 스킬의 수 -1 , 즉 3개 들고 시작하면 시작 스킬 포인트가 2 다.[2] 4개 장착시 최대 16. 즉 과충전 2개를 써야 모든 스킬 풀 업이 가능하다.[3] 쉬움에선 2500[4] 아머의 갯수가 매우 어려움에서 +1 , 악몽에서 +2 가 추가가 된다. 기존에 아머가 있는 적들만 해당.[5] 약 200[6] 헌터, 헌터 여왕 , 타나토스 , 표본 , 립조 , 오버로드 ,리가네쉬[7] 처음 체력은 70~80만에서 시작하며 보통은 100만 선에서 그치지만 고래를 제외한 나머지 매스를 전부 박살내거나 시간이 정말 오래 지나면 120만 까지 올라간다.[8] 강력한 신호 비컨 , IED , 솔라 시스템 등등[9] 시간이 지날수록 맵의 무작위 좌표에 생성이 되긴 하지만 고래 바이오매스 센터가 퍼트리는게 훨 빠르다.[10] 번개에 맞으면 플러피 류 적의 하울링에 노출 된거마냥 에너지가 쭉쭉 빠지니 무조건 피해야한다.[11] 최근 패치로 생겼으며 회색 회오리바람 으로 생각하면 된다.근처 해병이나 구조물 , 미션 보호 목표, 좀비 ,차량 , 벽등 모든 개체에 낮은 도트 대미지와 피격시 특유의 이동속도 감소를 부여한다.[12] 헬파는 기본 방어수치가 전 직업군들 중 가장 높은데, ai는 특성상 별도의 스킬 추가가 없어 방어를 더 든든하게 두를 수 있고, 이를 이용해 문자 그대로 '철벽'으로 육성이 가능하다. 이 경우 보스몹한테 맞는데도 피가 닳지 않는 신기를 보여주기도 한다.[13] 콘다티스 건물에서 주로 나오고 그 외 라커에선 매우 드물게 발견된다.[14] 숨겨진 효과[15] 라커에선 거의 나오지 않으므로 필드에 거의 의존해야 하는 아이템이며 사용이 간단하고, 2 아머파쇄로 혜자 아이템이니 고난이도에선 보일때마다 줍자.[16] 케이스에 담긴 UBAS 상자나 폭발형 포탑 같은 것도 해당[17] 1 2 역갈매기 편대[18] 정찰병 5랩 기준 15000 실탄형 공격력 , 80 제압 추가 ,범위 10.5M 쿨타임 30초 단, 에너지 80 소모.