1. 개요
레바의 모험의 직업은 총 6개로 기본 캐릭터인 스핏파이어, 레인저, 버서커, 웨펀마스터, 그리고 히든 캐릭터인 소울브링어, 런처가 있다.평타를 포함한 대부분의 스킬들은 해당 키를 계속 누를 경우 연속으로 사용된다.[1]
여담으로 대부분의 직업들이 원작에서 여러번 리뉴얼을 거쳐 완전히 다른 캐릭터 수준으로 변하기도해서 해당 직업의 옛날 모습을 볼 수 있다.
2. 기본 캐릭터
기본적으로 플레이 할 수 있는 캐릭터들, 장비 착용과 2차 각성이 가능하다.스핏파이어는 0.1 버전, 레인저는 1.2 버전, 버서커는 1.8 버전, 웨펀마스터는 2.4 버전에 추가되었다. 스핏파이어, 레인저는 버전이 오르면서 조금씩 스킬이 추가되었다.
한때 로그, 런처 등으로
2.1. 스핏파이어
구버전 일러스트 | 2.5 | 2.7 |
레스트바티칸의 직업으로, 탄 버프나 류탄, 각종무기로 공격하는 거너. 스킬의 종류가 다양하다. |
스핏파이어임에도 머스켓이나 보우건이 아니라 원작에서 메카닉의 주무기인 자동권총을 주로 쓴다. 아무래도 당시 작열탄을 사용하던 스핏들이 자권을 더 많이 채용 했던 게 주된 원인인 듯. 탄 버프를 통한 안정적인 원거리 지속딜이 특징. 파이널 버전에서 대부분의 무적기들이 사라졌지만 원거리 평타를 주무기로 쓰므로 충격파에 잘 당하지 않으며 기절이나 빙결 등의 상태이상을 다수 보유하고 있다. 본작과는 달리 C4에 상대방의 이동속도는 느려지게 한다거나 하는 기능도 없는데다 1번 쓰면 쿨타임이 지나도 사용이 안 되던 시절이 있었다.
닐 스나이핑이 버전에 따라 사기 스킬이었던 시절이 있었는데, 업데이트가 진행되면서 난이도 시스템이 추가되고, 난이도 별로 체력과 방어력이 증가하게 되면서 닐 스나이핑은 상대적으로 약해졌다. 닐 스나이핑 강화 아이템을 장착해도 전체 스테이지 중간 이후를 지나면 닐 스나이핑이 주는 대미지가 확 약해진다.
오버드라이브나 데스 바이 리볼버 같은 전체 대미지 강화 버프기가 아닌 평타만 강화하는 탄 버프를 가지고 있지만, 섬광류탄의 감전 지속시간이 매우 길고 감전에 걸린 적에겐 스킬로도 추가 대미지가 들어가므로 반드시 적에게 감전을 걸어야 제대로 된 딜링이 나온다.
탄 버프는 두 가지가 있는데, 다단히트가 가능하고 아이템 시너지를 잘 받는 대신 폭발로 인해 뜨는 고도가 낮아 안정적인 콤보가 힘든 작열탄과, 단타로 강한 대미지를 주지만 아이템 시너지를 노리기 힘든 철갑탄으로 나뉘어져 있다. 구 버전에선 은탄도 존재했으나, 파이널 버전 기준으로는 존재하지 않는다. 철갑탄을 강화하는 스틸불릿 브레히트를 써도 감전된 적에겐 작열탄이 더 강하므로 사실상 작열탄만 쓰게 된다.
보스전에 특화되어 있는 직업이라 요원R이나 점 심밥을 가장 쉽게 죽일 수 있다. 요원R은 히트 수만큼 대미지를 받았다가 파이널에서 정상적으로 대미지를 받게 됐지만 가장 안정적으로 장거리 지속딜을 투사할 수 있기에 여전히 쉬운 편이다. 점 심밥 또한 플래시 마인, 닐 스나이핑 등으로 슈퍼아머를 깨부순 후 다단히트로 안정적으로 요리할 수 있다.
다단히트 스킬들을 많이 보유하고 있고 화속성 대미지와 감전 디버프를 걸 수 있어 거의 모든 아이템과 궁합이 잘 맞는 편. 다만 2차 각성 패시브가 사실상 없는데다[3] 2차 각성기의 대미지도 약한 편이라 2차 각성 완료시에도 그리 강해지진 않는다. 그리고 종결급 무기의 자체 성능도 타 캐릭에 비해선 떨어지는 편. 하지만 캐릭 자체 성능이 월등하다 보니 최종 세팅 시엔 다른 캐릭터랑 비슷해지는 수준이다.
2.8 버전까진 웬만한 필드는 무큐 없이 깨고 최고 난이도 보스를 아이템 없이도 손쉽게 깰 정도의 사기캐였으나, 파이널에서 섬광류탄의 대미지 감소와 류탄과 크로스모어의 무적 삭제 등의 너프를 받았다.
2.1.1. 장단점
장점 |
* 작열탄 버프와 섬광류탄 감전 등으로 손쉽게 뽑아낼 수 있는 강력하고 안정적인 화력 |
단점 |
* 적은 무적기[4] |
2.1.2. 추천 아이템 / 세팅
무기 | 어떤 무기를 착용해도 일정 이상의 성능은 보장하지만, 반대로 말하면 명확하게 가장 좋은 무기라고 꼽을 수 있는 무기가 있지도 않다. 자신의 취향과 플레이 스타일에 따라 적절한 장비를 찾아 착용하는 것이 최선.{{{-1 |
목걸이 | 무엇을 착용해도 무난한 스핏파이어답게 장비의 선택폭이 굉장히 넓은 편이다.{{{-1 |
팔찌 | 다른 장비와 마찬가지로 선택폭이 넓다. 다양한 세팅을 시험해 보자.{{{-1 |
반지 | 반지는 섬광류탄의 감전 디버프를 활용할 수 있는 검은 형체의 반지 - 전이나, 추가 대미지 옵션을 갖고 있는 두 반지 중 하나를 선택하게 된다.{{{-1 |
- 추천 세트 1
무기 소닉 붐 / 폭풍전야 목걸이 제라드의 갑옷조각 팔찌 제라드의 장갑 반지 검은 형체의 반지 - 전 / 패왕의 반지
화속성 세트. 작열탄의 대미지가 극단적으로 상승하고, 폭풍전야를 착용했을 경우 네이팜탄이 보는 이가 뿌듯해지는 대미지를 내게 된다. 단점은 작열탄 탄 버프가 걸리지 않았을 때의 딜 누수 현상. 캐스팅이 취소되거나 하지 않는 이상 쿨타임보다 지속시간이 더 긴 탄 버프 특성상 컨트롤에 주의한다면 그다지 문제되지 않을 것이다. 킹 난이도까지는 마검을 제외하면 무난히 클리어한다.
- 추천 세트 2
무기 마이스터의 개조오토건 / 마이스터의 개조오토건 레볼루션 목걸이 블러드 아이 팔찌 패왕의 팔찌 반지 검은 형체의 반지 - 전
로또 퍼레이드 세팅. 매 히트마다 확률이 계산되는 특성상 작열탄을 켜고 섬광류탄을 던진 후 블랙로즈 전대와 함께 신나게 총질을 하다 보면 분수마냥 터져 나오는 레이징 퓨리과 함께 산화되는 적의 모습을 구경할 수 있다. 단, 다단히트로 확률을 보정했다 하더라도 어디까지나 확률이기 때문에, 옵션이 터지지 않을때 다른 세트에 비해 딜로스가 발생한다는 것이 단점이나 레볼루션일 경우 작열탄에 데클키고 평타만 쓰면 게이볼그 펀치가 날라오는 기적을 볼 수 있다...
- 추천 세트 3
무기 강력한 확대의 머스킷 : 닐 스나이핑 목걸이 패왕의 목걸이 팔찌 스나이프 패닝 반지 패왕의 반지 / 사신의 숨결
통칭 닐스셋. 닐 스나이핑의, 닐 스나이핑을 위한, 닐 스나이핑에 의한 아이템 세팅. 전부 착용하였을 경우 닐 스나이핑을 총 10발 사격할 수 있고, 후딜이 70% 감소한다. 말 그대로 닐 스나이핑을 극단적으로 강화하는 세팅. 스나이프 스코프는 추뎀 30%이 아닌 대미지 30 추가라 별로다. 노말 마검 피가 5000이 넘는 것을 보면 그냥 패왕의 목걸이를 착용하는 것이 낫다. 단점은 닐 스나이핑 이외의 시너지라 할 것이 없다는 점. 이걸 착용하면 크레인의 난이도가 매우 낮아진다. 닐스 연사 후 네이팜탄 하나 써주면 그대로 죽는다. 하지만 네이팜탄은 랜드러너가 맞아서 미사일이 날라오니 크로스모어를 사용하자.
- 추천 세트 4
무기 플라잉 건즈 목걸이 쇼크 웨이브 / 제라드의 갑옷조각 / 패왕의 목걸이 팔찌 창공의 무법자 반지 검은 형체의 반지 - 전 / 패왕의 반지 / 사신의 숨결
공중사격 세팅. 이론상 레바의 모험 최강의 딜을 자랑하는 세팅이다. 순수하게 대미지만 보면 마검 같은 최종 세팅 급의 딜을 뿜어낼 수 있다. 하지만 공중사격의 공격 범위가 애매해서 맞추기가 쉽지 않고, 무엇보다 공중사격 중엔 무적 판정이 없으므로 적을 놓치면 그대로 얻어맞게 되며 플레이어 위치로 충격파나 미사일 등을 떨어뜨리는 적에게는 공중사격 사용이 봉인된다. 잡몹용 세팅이라 보면 된다. 스테이지 9까지는 쓸만하다. 참고로 쇼크 웨이브를 착용할 경우 섬광류탄을 안 던져도 감전이 아주 잘 걸린다.
- 추천 세트 5
무기 프로스페로 목걸이 패왕의 목걸이 팔찌 패왕의 팔찌 반지 사신의 숨결
종결 세트. 프로스페로의 효과 덕분에 적을 타격할 때마다 계속 빙결이 되며, 아이스니들의 대미지가 상당하다. 버프와 각성기를 총동원하면 슬레이어 마검마저 원콤낼 정도.
- 전직업 공통 깡딜셋
목걸이 패왕의 목걸이 팔찌 패왕의 팔찌 반지 사신의 숨결
매우 얻기 힘든 패왕의 목걸이, 사신의 숨결 때문에 쓰는 사람은 별로 존재하지 않는다.
2.1.3. 스킬
- A or Z - 잭스파이크
근거리의 적을 띄운다. 발동 속도가 느린 편.
A키로 쓰면 평타를 즉시 캔슬하며 나가지만 Z키로 하면 늦게 나간다. 미친듯이 잠깐이지만 무적판정이 존재한다.
- S - 라이징 샷Get smash
적을 띄우는 탄을 발사한다.
- D - 크로스모어Cross!
산탄을 발사해서 적을 밀쳐낸다. 파이널 버전에서 무적판정이 사라졌다.
- F - 파열류탄Buster ready
스킬 키를 누르면 5발이 장전되고, 다시 한번 누르면 수류탄을 던진다. 본래 무적판정이 있었으나 파이널 패치에서 장전 중 및 후딜레이 동안의 무적시간은 남고 투척 중 무적시간이 사라졌다. 이는 아래의 섬광류탄과 빙결류탄도 마찬가지다.
공중에 적을 띄우기 위해 많이 쓰인다. X축 판정이 섬광류탄 보다 좋다. 그 외에도 류탄 장전 시의 무적판정의 선딜이 짧아서 이걸로 충격파를 회피할 수도 있다.
- G - 섬광류탄Flasher ready
4발 장전. 적에게 15초간 감전을 건다. 항시 유지해야 하는 디버프다. 감전 딜이 상당하다. 작열탄과의 시너지가 좋다.
Y축 판정이 파열류탄 보다 좋아서 공중 콤보 연계에 더 유리하다, 그러나 감전 지속시간은 첫 감전류탄의 감전이 끝난 다음에 다시 갱신되니 사용 시 주의.
- H - 빙결류탄Freezer ready
3발 장전. 적을 빙결 상태로 만든다. 작열탄이나 네이팜탄 등의 화속성 공격을 맞추면 풀린다.
빙결 시 섬광류탄을 맞춰도 감전이 들어간다.
- Q - 작열탄, 철갑탄작열탄: Flame shot loaded철갑탄: Metal jacket loaded
스킬 시전 후 위, 아래 방향키로 각각 작열탄, 철갑탄을 시전할 수 있다. 1.5초 정도 기다리면 무적상태가 된다.
작열탄은 강력한 대미지와 다단히트 덕분에 평타 위주의 공격이 주요 딜링 수단인 스핏파이어와 궁합이 좋다.
철갑탄은 공격력과 관통력이 우수하나 철갑탄을 강화시켜주는 아이템이 거의 없다. 게다가 단발 히트라서 감전과의 시너지도 적어 공격력도 작열탄에 밀린다.
- W - 플래시 마인In trapping
바닥에 지뢰를 설치한다. 명중하면 띄우기와 함께 기절이 걸린다. 슈퍼아머를 깰 수 있는 기술.
슈퍼아머가 있는 적에게 빙결류탄을 던지고 플래시 마인을 그 밑에 깔고 빙결이 풀리면 적 기절 후 폭딜을 넣을 수 있다.
폭발 시 버그가 있는데, 마인이 터지는 순간 류탄을 같이 먹이면 대미지가 뻥튀기 되어 들어간다.섬광류탄을 먹이면 딜이 2.4배, 개사기네
- E - 원격조작 C4(격발 시) Crack down!
적에게 3개의 폭탄을 부착해 터트린다. 부착시 적에게 경직을 건다. 다만 근접해야 되거니와 그러면서 무적판정도 없고 적에게 처맞을수 있기에 잘 안 쓰인다.
플라잉 C4와 공유하는 버그로, C4가 부착된 적이 죽으면 격발시키지 않아도 터지는데, 그 스테이지 한정 이후의 모든 공격의 1타당 피해량이 c4 격발 시의 피해량과 같아지며 공격에 피격당한 적들이 멀리 넉백되는 버그가 있다. 다수를 상대할 때 엄청난 효율을 발휘하니 참고하자.
무색 큐브 조각 1개 소모.
- R - 네이팜탄Burning shot!
전방 바닥에 네이팜탄을 쏴서 폭발을 일으켜 적을 띄운 후 바닥에 화염지대를 생성.
프로스페로를 착용할 때 네이팜탄이 수속성으로 바뀐다, 판정은 듀란과 아킬레스를 닐스 등등으로 다시 얼리면 냉기의 사야와 동일한 판정으로 피가 쭉쭉 빠지는 버그가 생긴다.
스킬 시전 음성이 상당히 호쾌하고 시원하다.
무색 큐브 조각 1개 소모. 사용 시 무적.
- T - 닐 스나이핑Back up! (사격 성공 시) Good, Kill, OK
사용 시 무적과 동시에 화면이 던파와 동일하게 변한다. (너는 테드 레이다)
스핏의 아이덴티티
조준대를 방향키로 움직이고 스킬 키로 공격을 한다. 6발 장전이며, 명중된 적은 기절에 걸린다. 슈퍼아머를 깰 수 있는 기술.
또한 이 게임에서 가장 무적시간이 긴 스킬이다(...). 적이 무슨 공격을 하든 10초동안 죄다 씹어버릴 수 있다.
하지만 조작에는 약간의 디테일이 필요한 편, 6발을 전부 다 맞혀도 적이 기절하는 시간은 첫 발을 기준으로 하니, 6발을 한 순간에 다 쓰면 기절이 풀리는 시간과 비슷하게 끝나 역공을 당하기 쉽다.
기절 시간이 누적되지 않기 때문에 4/2 발로 나눠서 안정적이게 쓰거나, 5/1로 쓰는 것을 추천한다.[5]
무색 큐브 조각 2개 소모.
- Y - 특수기동전대 블랙로즈Come on, My Black rose, (Y를 한번 더 누르면) 전원 집중 포화!!
각성기. 네명의 보조 사수들을 부른다.
Y키를 다시 누르면 일제 사격 모드가 5초 동안 지속된다.
참고로 소총수들의 총탄에 작열탄이나 철갑탄이 적용된다.
타수가 굉장히 많고, 동시에 모든 공격에 감전 딜이 들어가니 감전을 먹인 다음 블랙 로즈를 사용해 딜링을 하면서 닐 스나이핑으로 충격파를 피하는 방식으로 노템노압 기준 킹 난이도의 점 심밥까지 잘하면 순삭 가능하다.
무색 큐브 조각 5개 소모.
- B - 플라잉 C4(격발 시) Crack down!
EX 스킬. 상점에서 구입 가능.
폭탄이 부착된 디스크를 총 5개 던진다. 관통이 되어 모든 적에게 명중하면 모두 폭탄이 붙는다.
여담으로 플라잉 C4로 적들에게 폭탄들을 붙이고 원격조작 C4로 해당 폭탄들을 터뜨리는 것이 가능한데 이러면 원격조작 C4만 쿨타임이 빠져서 다시 플라잉 C4를 사용 할 수 있다.
다만 던진 횟수는 영향을 받으므로 5번 던져둔 상태라면 '크랙 다운!'만 하고 끝날 수도 있으니 주의.
빙결 상태에서는 한 번만 던져도 여러 번 폭탄이 붙는다. 그리고 빙결 도중 방어력이 상승한 적들에게 준수한 딜이 들어가는 것도 하나의 장점.
앞서 서술한 C4 버그를 사용할 때 원격조작 C4 대신 주로 이 스킬로 적에게 C4를 붙히는 편. 사거리도 원격조작 C4보다 훨씬 우월하며, 무엇보다 관통이 있어 모여있는 적들에게 한 번만 던져도 전부 C4가 붙는다.
- Shift - M-61 마인In trapping
EX 스킬. 소닉 붐 장착 시 활성화된다.
플래시 마인과 동일해 보이지만 중복 설치가 가능하고, 한 번 폭발 후 조그만 폭탄이 나와 다시 터진다.
마찬가지로 명중 시 기절, 슈퍼아머를 뚫는다. 설치하고 터뜨리지 않은 채로 다음 맵으로 넘어가면 그 위치에 사라지지 않고 설치되어 있다.
플래시 마인과 같이 사용 시 둘 다 대미지가 상당하다.
- 이동 + Z - 슬라이딩
- V - 바베큐오라!
홀딩기이며 상대를 무릎으로 차올려 개틀링건으로 쏜다.
- ↓ - 백스텝
말 그대로 백스텝. 무적 시간이 꽤 길어서 충격파, 프레드의 귀영섬 등 여러 패턴을 회피할 수 있다.
- ctrl - 데인저 클로즈Danger close
2차 각성 후 쓰는 기술, 공격 시 화염지대를 생성하는 포탄을 20%의 확률로 날리는 버프이다. 이 버프로 평타만 날려도 포탄이 우수수수 떨어진다. 실제 던파와는 달리 화속성 포격만 구현되어 있다. 캐스팅 도중 무적.
2차 각성으로 얻는 스킬들 중 딜량이 가장 높다.
무색 큐브 조각 3개 소모
- space - 슈퍼 노바Shining star
데인저 클로즈와 궁합이 상당하다. 이유는 다단히트 때마다 확률을 계산하기 때문.
2차 각성기, 소형 핵융합로를 던져 잠시 동안 지속되는 폭발을 일으킨다. 다단히트와 공격력이 상당하고 슈퍼아머를 뚫는다. 그러나 화면을 하얗게 가려서 플레이어가 무적기를 쓴 적에게 맞고 있는지는 알 수가 없어서 무적기는 필수.
플레이어 위치에 충격파를 발생시키는 적에게 사용할거라면 시전 후 곧바로 닐스나 바베큐 등의 무적시간이 긴 기술로 버티자. 그냥 서 있다간 연쇄적으로 터지는 충격파에 맞고 죽을 수 있다.
무색 큐브 조각 10개 소모.
2.2. 레인저
구버전 일러스트 | 2.4 | 2.5 | 2.7 |
어떠한 자세에서도 총을 난사할 수 있는 캐릭. 현란한 총공격을 쓸 수 있으며, 다리를 이용한 격투 기술도 사용 가능하다. 에어레이드, 리벤저 등 스킬창에 나오지 않는 스킬들도 있다. |
빠른 스피드를 주로 삼아 느린 몬스터들을 체술 스킬과 사격 스킬로 유린할 수 있다. 기술은 마하킥, 라이징 샷, 윈드밀, 헤드샷, 웨스턴 파이어, 멀티헤드샷, 데스 바이 리볼버, 이동사격, 난사, 더블건호크, 스커드 제노사이드 등이 있다.
당신 손에 따라 무시무시한 사기캐(템 착용 한정)와 고인을 오간다.
구입 기술로는 얼티밋 멀티 헤드샷이 있다. 무기로 얻을 수 있는 스킬은 에어 스핀이다. 어떤 무기를 끼느냐에 따라서 스타일이 확 바뀌는 캐릭터. 윈드밀 무한으로 적을 농락하느냐(미트스핀), 더 강력한 난사를 쓰느냐(헤븐즈 데드아이, 파이어 크래커), 아니면 특정 스킬을 강화하느냐 (후아레즈의 부름) 등 여러 선택지가 존재한다. 무기 선택에 따른 재미를 추구할 수 있는 캐릭터.
일반 스킬 쿨타임이 전반적으로 길어 잡몹을 사냥할 때 무큐를 아끼기 어렵다. 일반 스킬을 돌리다 보면 무큐기만 남는 타이밍이 있다. 2차 각성을 하면 공속이 빨라지고 막타가 헤드샷이 돼서 해결되는 단점.
'선셋 라이더나 디스트로이를 장착하고 더블 건호크 원킬'도 할 수 있으니 선택은 자유.
2차 각성을 완료하면 평타 공격 횟수, 공격 속도가 증가하며 마지막 공격마다 헤드샷을 사용한다. 덕분에 '슬레이어 난이도 아이템/아바타 없이 클리어' 퀘스트를 깨기가 한층 수월하다.[6]
2.2.1. 장단점
장점 |
* 2차 각성 시 압도적인 성능의 평타, 빠른 콤보 연계 |
단점 |
* 슈퍼아머에 매우 취약함[7] |
2.2.2. 추천 아이템 / 세팅
무기 | 레인저 같은 경우는 아무 장비나 착용해도 최소한의 성능은 보장해준다. |
목걸이 | * 빠른 이동속도를 보장해주는 왕가의 목걸이 |
팔찌 | * 공중 공격을 강화해주는 창공의 무법자 |
반지 | * 미트스핀과 조합하면 종결템이 되는 킥 앤 데드 |
- 추천 세트 1
무기 파이어 크래커 목걸이 쇼크 웨이브 / 블러드 아이 팔찌 제라드의 장갑 반지 검은 형체의 반지 - 전/혈
화속깡딜 및 다단히트로 빠르게 승부를 보는 조합. 히트 수가 워낙 넘사벽이라 화속 올인보다는, 감전/출혈 셋의 성능이 월등하다. 다만, 감전쪽이 추가피해 덕에 검형반 옵션이 더 잘 터진다. 선셋 라이더를 얻기 전까지 딜 걱정없다. 단, 점 심밥 전에서는 봉인하자. 딜은 세지만 폭격이 끝없이 쏟아져 익스퍼트가 한계다. 마검, 듀란을 상대로도 어렵다.
- 추천 세트 2 (최종 세트 1)
무기 미트스핀 목걸이 왕가의 목걸이 팔찌 창공의 무법자 반지 킥 앤 데드
윈드밀이 시전 중 무적판정이라 제대로 쓰면 '윈드밀-에어레이드-공중공격' 콤보로 슬심밥까지 노 데스, 노 히트 전부 가능하다. 이 세트는 다단히트로 승부하는 조합이 아니라 각종 상태이상 템과 안 맞는다.
요원R 단계에서 상기한 콤보로 마나 걱정없이 계속 공격이 가능하다. 또한, 크레인 공격이 훨씬 수월해진다.
여담으로, 슬레이어 마검조차 오직 '윈드밀 3타-에어레이드-공중사격' 콤보에 바베큐 중력초기화로 콤보가 끊기지 않게만 해주면 매우 쉽게 클리어할 수 있다.
- 추천 세트 3 (최종 세트 2)
무기 선셋 라이더 / 디스트로이 목걸이 왕가의 목걸이 / 패왕의 목걸이 / 블러드 아이 팔찌 패왕의 팔찌 반지 패왕의 반지 / 사신의 숨결
최종템 둘둘 세트. 깡딜과 피깎/즉사로 적을 압살해보자.
안정적인 추뎀은 패왕의 목걸이, 확률 극대화는 블러드 아이를 쓰면 된다.
- 추천 세트 4
무기 후아레즈의 부름 목걸이 패왕의 목걸이 팔찌 창공의 무법자 / 퍼펙트 쉴드 / 패왕의 팔찌 반지 사신의 숨결
재미 조합이지만, 의외로 성능이 좋다.
여러가지 다양하고 재밌는 기능과 간지을 가지고 있고 특히 리벤지의 쿨타임을 없애주는 후아레즈의 부름에다 리벤지를 더 쉽게 쓰게 해주는 퍼펙트 실드, 리벤지로 인한 부족한 MP도 어느 정도 커버해주는 사신의 숨결을 착용하면 된다. 후아레즈의 부름 특징상 대미지가 많이 떨어지는 점을 패왕의 목걸이와 사신의 숨결이 커버해주기 때문.
- 추천 세트 5
무기 리벤지 리볼버 / 리벤지 리볼버 레볼루션 / 선셋 라이더[8] 목걸이 블러드 아이 / 광기의 목걸이 팔찌 프레드의 가면 반지 피를 부르는 중지
상대방 출혈 시, 더블 건호크나 난사를 쓰면 어마무시한 깡딜이 들어간다. 심지어 V스킬도 딜이 많이 들어간다. 다만 선셋 라이더는 조합템이니 얻기는 힘들지만... 일정 확률로 출혈 상태가 발생한다는 특성을 이용해 다단히트 스킬과 무척 궁합이 좋다.
- 전직업 공통 깡딜셋
목걸이 패왕의 목걸이 팔찌 패왕의 팔찌 반지 사신의 숨결
매우 얻기 힘든 패왕의 목걸이, 사신의 숨결 때문에 쓰는 사람은 별로 존재하지 않는다.
2.2.3. 스킬
- Z - 잭스파이크
근거리의 적을 띄운다. 발동 속도가 느린 편. 타 직업과 달리 무적이 없다.
- A - 마하킥
적을 밀쳐낸다. 발동속도가 빨라 유용하게 사용 가능하다. 일정 확률로 적이 기절한다.
여담으로 이 기술을 이용해 4관문이 시작할 때 감옥 문을 열고 따라오라는 좀비를 밀어낼 수 있다. 마하킥으로 공격해도 미사일이 떨어지지 않는다. 이 경우 죽이는 것도 가능하나 진행이 불가능해진다.
- S - 라이징 샷Get smash
적을 띄우는 탄을 발사한다. 스핏파이어의 그것과 동일. 사거리가 길기 때문에 돌진형 유닛들이 공격 패턴을 전이하기 전에 띄우고 공격을 넣을 수 있다. 다만 돌진기에 막힐 수도 있으니 주의.
- D - 윈드밀(적에게 공격 명중 시) Rock n' roll!, 으랏차!
말 그대로 윈드밀을 날린다. 미트스핀을 이용해 무한 뺑뺑이가 가능하다.
또한 슬라이딩 후 연계로도 사용이 가능하다. 시전 중 무적이다.
다만 윈드밀이 적을 타격하지 못하면 매우 빠르게 홱 돌면서 시전이 끝나버린다. 무적 판정이 없다시피 할 정도로 짧아지기 때문에 사거리 조절을 신중히 하지 않으면 무적 시간을 벌기 위해 사용했다가 낭패를 볼 수 있다. 그나마 판정이 넓어 위안.
슬라이딩에서 연계로 사용할 때 방향키를 유지한 채로 Z를 입력할 경우 윈드밀이 캔슬되고 즉시 잭스파이크가 나가는 버그가 있는데, 레인저의 잭스파이크에는 무적이 일절 없으므로 실수하지 않도록 주의.
- D → Z - 에어레이드Bounce up!
윈드밀 사용 후 Z키를 입력하면 공중으로 발차기를 하며 올라가는 에어레이드가 사용 가능하다. 윈드밀에 적이 맞지 않으면 사용할 수 없다.
무적판정이 존재하며 이 스킬로는 하늘성 지하로 갈 수 없다.
- 사격 계열 스킬
리볼버를 이용해 공격하는 스킬이다. 실제 던파처럼 다음의 스킬들은 윈드밀, 마하킥 사용 중 캔슬하여 사용 가능하며, 윈드밀-마하킥-라이징 샷을 빠르게 연계할 수 있는 트리플 클러치 패시브가 존재한다.
- F - 헤드샷Got it!
적을 관통하는 높은 대미지의 탄을 발사한다. 후아레즈의 부름을 착용할 시 두번 쏜다. 타당 2콤보 판정이다.
2차 각성을 하면 평타 마지막에 헤드샷을 날린다.
- G - 웨스턴 파이어Got it!
뒤돌면서 헤드샷을 발사하며 대미지는 헤드샷보다 강력하다.
- H - 멀티 헤드샷(시전 시) Full loading!(스킬 종료 시) My Pleasure.
총 6발을 발사할 수 있으며, 발동 중엔 무적이다.
H를 누르고, 쏘고 싶은 쪽에 해당하는 방향키를 눌러 총을 발사한다. H만 광클하면 총만 한 바퀴 돌리고 공격이 나가지 않는다. 타당 2콤보 판정이다.
보기보다 사거리가 긴데, 평타나 헤드샷 등의 공격 스킬보다 캐릭터 크기 2배 정도는 더 길다.
무색 큐브 조각 1개 소모.
- Q - 데스 바이 리볼버Shoot to kill!
항시 유지해야하는 버프.
총으로 공격 시 해골 마크가 뜨며 공격력이 강해진다. 또한 총을 사용하는 모든 공격에 발동하기 때문에 난사, 더블 건호크, 스커드 제노사이드 등의 스킬을 사용할 때 키면 대미지가 엄청나게 강해지니 가능하면 버프를 키고 유지될 때 쓰는게 좋다. 해골 마크는 안 뜨지만 체술 계열 스킬의 대미지도 늘어난다.
- W - 이동사격Let's shoot out!
사용 시 이동하며 한 방향으로 총을 쏠 수 있다. 단 정지해 있다 이동하거나 이동 방향을 바꾸거나 하면 기존에 쏜 탄이 사라지니 제자리에서 쏘는 편이 낫다.
20발이 장전되며, Z키를 누르면 방향이 바뀌고 C키를 누르거나 대미지를 받으면 스킬이 취소된다. 단 후아레즈의 부름을 착용할 시 윈체스터로 바뀌니 주의할 것.(이때 방향키를 끊으며 눌러주면 발사 후 딜레이가 없어진다.)
무색 큐브 조각 1개 소모.
- E - 난사Show time!
밥줄 스킬.
사용 시 무적이며, 상하좌우 전부 공격 판정이 있다.
C키로 취소가 가능하고 적을 구석에 몰아두거나 근접한 상태에서 사용하면 딜을 더 많이 뽑을 수 있다.
무색 큐브 조각 1개 소모.
- R - 더블 건호크1 - Double 2 - Gunhawk! 3 - Boomerang!
2.2까지만 해도 레인저의 마지막 스킬이었다. 전방으로 총으로 된 부메랑 형태의 무기를 날리며 최대 두 번 되잡아 던질 수 있다.
던진 뒤 다른 쪽 방향키를 누르며 스킬을 사용하면 그쪽 방향으로 발사된다. 던진 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 있다. 적에 맞아 경직에 걸리거나 넉백이 되는 등의 이유로 건호크를 받지 못하면 그대로 사라져 버리니 주의하자.
다시 던질 때마다 크기와 사거리가 증가하고, 각각 '더블', '건호크', '부메랑'의 음성이 나온다. 레인저의 딜 중 태반이 이 스킬에서 나온다 할 정도로 히트 수와 대미지가 매우 높지만 사용 시 무적이 아니기 때문에 컨트롤에 주의가 필요하다. 특히 충격파에 취약하며, 플레이어 위치에 충격파를 생성하는 일부 적들을 상대로 이 스킬을 쓰려면 백스텝으로 충격파를 회피하는 컨트롤이 요구된다. 다만 마검은 다른 적들에 비해 할당된 충격파가 많아서 사실상 봉인하거나 첫 건호크만 던져야 한다. 아니면 충격파가 전부 빠진 상태에서 사용하거나.
무색 큐브 조각 2개 소모.
- T - 스커드 제노사이드Time to die.(피격 대상 사망 판정 시) Adios.
1차 각성기.
총을 4정 던지고 전방으로 총을 난사한 후 총을 버리고 2개를 받아 다시 난사, 마지막으로 나머지 2개를 받아 공중으로 뛰어오른 뒤 회전 난사를 한다. 상당히 멋진 모션. Z키를 누르면 다음 난사 시 방향이 바뀌고, 스킬 사용 도중 이동이 가능하다. Z키를 연타하거나 홀딩하면 계속해서 방향이 바뀌기 때문에 좌측과 우측을 동시에 타격할 수 있다.
이 스킬로 적을 죽일 경우, 마지막으로 땅에 내려와 '아디오스'를 외치며 적이 폭발한다. 점 심밥과 테드 레이, 마검 히페리온 등의 사망 애니메이션이 존재하는 적에게 사용하면 죽을때 상당히 재밌는 모습을 하고 있다.
이 각성기를 쓰는 도중 적이 슈퍼아머 상태로 사망하면 각성기 끝날 때 사망 판정이 생기지 않는다.
타수가 많아 선셋 라이더와 궁합이 좋은 편. 패망의 탑 16층 투오에게 사용해서 죽이면 다음으로 안넘어가지는 버그가 있다. 스토리 모드에선 투오를 나무를 안 부수고 잡을 수 있다.
또 다른 버그가 있는데, 시전 시 좌우 전환을 하고 공중에서 난사하다 이동하면 캐릭터의 타겟점이 좌우 반전을 당해 백스텝이 류심 쾌 처럼 앞으로 뛰어나가고 공격도 반대로 나가는데, 캐릭터는 정면을 보고 있다.
무색 큐브 조각 5개 소모.
- B - 얼티밋 멀티 헤드샷
EX 스킬. 상점에서 구입 가능.
땅을 발로 찍어 적들을 플레이어 위치로 끌어온 후, 끌어온 적들을 잭스파이크로 띄워서 총 다섯 발을 발사한 후 머즐 플래시 이펙트와 함께 적들을 날려버린다.
무적에 발동이 빠른 스킬. 또한 레인저의 몇 안되는 몹몰이 기술로 상당히 유용하게 사용할 수 있다.
무색 큐브 조각 2개 소모.
- Shift - 에어스핀
무기로 얻는 EX 스킬로써, 알피스트 장착 시 활성화된다.
에어레이드처럼 윈드밀 후에 연계하는 스킬. 크레인에게 상당한 대미지를 넣을 수 있다.
- 이동 + Z - 슬라이딩
- 피격 도중 Z - 리벤저Counter shot!
스탠딩 상태로 피격 중에 발동하면 양쪽으로 총을 쏜다. 일정 확률로 적 기절. 사용 중 무적이다. 리벤저로 테리카의 그물 콤보와, 요원T의 개틀링건, 그리고 패망의 탑 가더의 대회전격을 피할 수 있다.
후아레즈의 부름을 착용하면 Z키를 연타할 시 가더의 대회전격, 점 심밥의 새틀라이트, 현무의 오라 등등을 한 대도 안 맞고 피할 수 있다.
- V - 바베큐오라!
홀딩기이며 상대를 무릎으로 차올려 개틀링건으로 쏜다.
- ↓ - 백스텝
말 그대로 백스텝. 무적 시간이 존재한다.
- ctrl - 패스트 드로우(시전 시) There is...(마지막 사격 후) Bull's eye
2차 각성 후 주어지는 스킬, 총 4자루를 차례대로 꺼내 전방으로 속사한다. 사용 시 무적이며 탄환의 관통률은 100%다.
레인저의 레전더리 무기인 디스트로이의 평타 효과는 이 스킬의 탄환 발사 모션에서 가져왔다.
무색 큐브 조각 3개 소모.
- space - 세븐스 플로우(시전 시) It's time.(마지막 사격 후) for ravening!
2차 각성기, 화려한 이펙트와 함께 총을 난사하고, 얼티밋 멀티 헤드샷의 막타와 비슷한 머즐 플래시 이펙트와 함께 마무리 일격을 날린다. 시전 중에 방향키로 이동할 수 있다.
준수한 대미지와 함께 슈퍼아머를 깰 수 있기 때문에 패망의 탑 젊은 가더처럼 완전 무적기를 난사하는 적이 아니라면 유효타가 나지 않는 일이 드문 고성능의 각성기. 시전 시간도 적절하기 때문에, 패망의 탑 스피드런에서도 자주 쓰인다.
은근 모르는 사람들이 많은데, 이 스킬은 1타만 슈퍼아머를 뚫고 나머지는 평타 판정이라 상시 슈퍼아머 상태인 적들에겐 1타가 씹히면 나머지 딜은 제대로 들어가지 않는다.
무색 큐브 조각 10개 소모.
2.3. 버서커
2.4 | 2.5 | 2.7 |
귀검사로, 자신의 혈기를 이용한 공격을 한다. 프렌지를 사용하면 평타가 이도류로 바뀌고, 범위가 넓은 스킬들이 다양하다. 대부분 공격하면 상대는 출혈 상태를 일으킨다. |
대체적으로 기술이 자신의 HP를 소모한다. 기술은 고어크로스, 붕산격, 블러드 러스트, 레이징 퓨리, 프렌지, 블러드 소드, 블러디 레이브, 아웃레이지 브레이크 등이 있다.
구입 기술로는 버스트 퓨리가 있다. 무기로 얻을 수 있는 스킬은 블러드 루인.
각성기로는 1차에 익스트림 오버킬과 2차에 블러드 리븐.
원래는 에쉔 포크 스킬이 없었으나 파이널 패치로 에쉔 포크를 받았다.
본작과는 달리 피를 보급하지 못하는 페널티가 있다.[9] 그로 인해 몇몇 특수 아이템으로만 피를 보급할 수 있게 되었다.
아이템의 효과를 매우 잘 받는다. 다른 직종은 아이템을 껴도 별 차이가 없거나 하위템들이 좋지 않은데 버서커는 뭘 껴도 딜은 잘 나온다. 근접딜러라 일정 히트 수마다 나오는 충격파에 대응하기 힘들다. 그래서 상대방의 슈퍼아머를 뚫게 해주는 블러드 소드를 잘 사용해야 한다. 체력을 사용하지 않는 스킬 위주로 쓰는게 보통은 좋지만 마나가 부족할 경우엔 반대로 체력을 소모하는 스킬을 위주로 싸우는 쪽이 좋다.
파이널 버전 초기에는 강캐라는 평가를 받았으나, 시간이 지나 평타로 딜을 넣기 어렵다는 점[10], 기본적으로 체력 보충이 불가능하다는 점 때문에 시리즈 최약캐로 추락하였다. 특히 2차 각성 퀘스트를 하러 패망의 탑을 돌때 다른 직업군은 몰라도 버서커는 정말 암이 걸린다. 그래도 어찌저찌 2차 각성을 완료하면 그럭저럭 해지는 수준.
사실 저평가의 이유 중 하나는 웨펀마스터는 제라드의 화염검이라는 상점에서 돈주고 사는 레전드급 무기가 있기 때문이기도 하다.노템기준으로는 웨펀보다 강하다. 스킬의 딜량도 꽤 차이 나는 편. 그러나, 마검을 얻으면 여러 사람들이 많이 쓰는 캐릭터가 된다. 본작 최강의 사기 무기이기 때문에 버서커의 성능이 전과는 격을 달리할 정도로 올라간다. 문제는 확률이 0.1% ~ 0.3%고 그마저도 슬레이어에서는 드랍도 안된다.
2.3.1. 장단점
장점 |
* HP를 소모해서 MP가 여유로움 |
단점 |
* 항상 부족한 체력 |
2.3.2. 추천 아이템 / 세팅
무기 | 버서커의 경우는 최종무기인 마검 때문에 다른 무기가 묻히기도 한다. |
목걸이 | * 레이징 퓨리로 콤보력이 상승하는 블러드 아이 |
팔찌 | * 부족한 체력을 상당 부분 채워주는 알루미늄 실드 |
반지 | * 말이 필요없는 꿀템 검은 형체의 반지 - 혈 |
- 추천 세트 1
무기 파이어 폭스 / 파이어 폭스 레볼루션 목걸이 제라드의 갑옷조각 팔찌 제라드의 장갑 / 패왕의 팔찌 / 창공의 무법자 반지 검은 형체의 반지 - 혈 / 피를 부르는 중지 / 패왕의 반지
화속성 깡딜 세트. 고어크로스의 딜이 상상을 초월하게 된다. 다만 검형반-혈은 비매품인데 드랍하는 몹까지 강해서 구하기가 꽤 피곤하다는 것이 단점. 만약에 공격 시 공중 평타를 주로 사용하려는 경우, 추가 대미지 15%인 창공의 무법자를 끼우는 게 다른 팔찌를 착용하는 것보다 더 효율이 좋다.
- 추천 세트 2
무기 강력한 맹공의 그레이트 소드 : 레이징 퓨리 목걸이 블러드 아이 팔찌 프레드의 가면 반지 피를 부르는 중지 / 패왕의 반지 / 검은 형체의 반지 - 혈
버서커판 미트스핀. 레이징 퓨리 시전 시 무적이고, 블리딩도 붙는다. 게다가 목걸이로 블러드 아이를 끼면 공중에서 가끔씩 연발로 레이징 퓨리가 터질 때도 있다.
- 추천 세트 3
무기 블러드 슬레이어 / 멜티브레이크 목걸이 패왕의 목걸이 / 블러드 아이 팔찌 프레드의 가면 반지 패왕의 반지 / 피를 부르는 중지 / 검은 형체의 반지 - 혈
두 아이템 모두 출혈 관련 옵션이 붙어있어 출혈 아이템과의 궁합이 좋다. 블러드 슬레이어는 블러디 레이브를 막타만 쓰고 쿨타임을 70% 감소시키기 때문에 무시무시한 추뎀을 보여주며 피격 시 자기의 마나와 체력을 일정 확률로 보강하고 상대의 체력을 안정적으로 깎아 내린다. 멜티브레이크는 스킬의 범위가 늘어나서 콤보를 연계하기 쉬워지고 블러드 루인으로 체력을 회복할 수 있으며 프레드의 가면과 함께라면 블리딩 대미지가 늘어난다.
- 추천 세트 4 (준 최종 세트)
무기 무형검 엘레노어 목걸이 패왕의 목걸이 팔찌 패왕의 팔찌 반지 패왕의 반지 / 피를 부르는 중지 / 검은 형체의 반지 - 혈 / 사신의 숨결
마검 히페리온 없는 깡딜셋. 패망의 탑 가더의 난이도조차 급격히 하락한다.물론 익스트림 오버킬이 맞았을 때 이야기다아무리 유틸성 올려봐야 후술할 최종 세팅의 하위호환.
- 추천 세트 5 (최종 세트)
무기 마검 히페리온 목걸이 패왕의 목걸이 / 왕가의 목걸이 팔찌 패왕의 팔찌 / 알루미늄 실드 반지 피를 부르는 중지 / 패왕의 반지 / 검은 형체의 반지 - 혈 / 사신의 숨결
단점이 몇 개 존재하는데 첫 스테이지에서 고블린에게 죽고 나서 고블린 왕국에 진입하는 것이 귀찮아진다. 왜냐하면 피격 시 마검 히페리온의 효과로 검은 번개가 떨어지는데 고블린이 죽을 수 있기 때문이다. 그래서 먼저 HP를 소모하는 스킬을 사용한 뒤에 자폭해야 한다.[11] 또한 마검 히페리온을 쓰러뜨리는 데에도 까다로운 점이 있는데 마검 히페리온이 피격 시 레바를 즉사시키는 스킬을 사용했을 때에 히페리온의 공격을 피하지 못할 경우 검은 번개를 떨어뜨릴 수 있기 때문이다. 이것도 이 스킬이 빠졌을 때 히페리온을 한쪽으로 몰아놓고 도망치면서 플레이하면 깰 수 있다.
참고로 이 세트[12]는 본작 최고 극깡딜셋이며[13], 무려 '블러드 리븐 → 익스트림 오버킬' 콤보 시전 시 슬레이어 마검을 녹여버리는 어마무시한 딜을 준다.
- 전직업 공통 깡딜셋
목걸이 패왕의 목걸이 팔찌 패왕의 팔찌 반지 사신의 숨결
매우 얻기 힘든 패왕의 목걸이, 사신의 숨결 때문에 쓰는 사람은 별로 존재하지 않는다.
2.3.3. 스킬
- Z - 어퍼 슬래시
스킬창에는 없지만 커맨드인 Z키로 사용 가능. 적을 띄운다.
- 점프 + Z - 에쉔 포크(파이널 버전부터 가능)
칼로 땅을 찌른다. 최대한 높이 있을때 Z를 누르면 충격파가 발동된다. 원래 웨펀마스터만 사용 가능했지만 파이널 버전부터는 버서커도 사용 가능하게 됐다. 2차 각성 시 이펙트가 변한다.
- A - 고어 크로스Cruel
무적판정 : 없음
HP를 소모하여 발동시키는 기술. 전방을 붉은 십자 모양으로 벤다. 명중 시 피격 대상은 블리딩 상태가 되며, 사용 중 A키를 다시 누르거나 Z키를 누르면 대각선 추가베기를 한다.
- S - 붕산격
무적판정 : 존재
점프해 내려찍으며 충격파를 발생시킨다. 충격파 명중 시 블리딩을 입힌다.
스킬 키를 누르는 시간에 비례해 점프 거리가 늘어난다. 충전 및 사용 시 무적.
매우 짧은 쿨타임, 넓은범위, 우수한 피해량, 사용 내내 무적이란 점으로 인해 버서커를 어느 정도 통달하면 최고의 밥줄 스킬이 된다. 2차 각성 시 혈기를 사용한다고 써있지만, 이펙트상 차이는 없다.
- D - 블러드 러스트
무적판정 : 존재
상대를 잡아 혈기를 흡수한 뒤 내뿜는다.
블리딩 상태인 적에게 사용하면 이펙트가 추가되며 더 강력해진다. 슈퍼아머를 뚫는다. 열파참과 비슷한 용도의 잡기 스킬.
여담으로 건물형인 요원R이 타고 있는 기간틱 런처도 잡을수 있다. 물론 잡는다고 들어올려지지는 않지만 무적기이기 때문에 유용하게 사용 가능하다.
파이널 버전부터는 원작처럼 사용하여 공격이 성공 시 공격력이 상승하는 버프가 걸린다. 폭주랑 버프가 같이 병행하면 대미지가 엄청 올라간다.
- F - 레이징 퓨리
무적판정 : 파이널 버전 기준 폭발 직전까지만 무적시간.
시전 시 바닥에 혈기로 된 마법진을 소환해 적을 띄운 후 혈기를 위로 폭발시킨다. 다단히트가 상당하다. 게다가 레이징 퓨리로 적을 죽이는 순간 다음 스테이지로 넘어가면 그 다음 적이 피해를 입는다.어차피 새발의 피다
무색 큐브 조각 1개 소모.
파이널 버전에서는 시전 후딜레이가 줄어 폭발할 때 플레이어가 움직일 수 있게 된다. 이에 따라 레이징 퓨리 발동시간이 짧아져 무적시간이 폭발 전으로 바뀌었다.
- G - 폭주
무적판정 : 없음
버프 스킬로, 사용 시 공격력과 스피드가 대폭 증가한다. 원작처럼 방어력이 낮아져서 피해를 더 받는다거나 하진 않으니 안심해도 좋다. 파이널 버전부터는 프렌지를 사용한 뒤 폭주를 사용하게 되면 평타 1타-2타를 반복해서 사용한다. B스킬이나 익오킬 등의 타수가 높은 스킬들과 사용하면 좋다.
또한 프렌지와 다르게 캐스팅 중에 무적이 아니니 주의할 것.
- H - 프렌지
무적판정 : 존재
스킬을 사용하기 위해 써야 하는 버프기. on/off 스킬이며 발동 중 지속적으로 HP가 감소한다.
평타 공격이 이도류로 바뀌고 평타에 블리딩 효과가 추가된다. 해당 스킬 사용 시에 Q, W, E 스킬이 활성화된다.
프렌지를 발동할 경우 캐스팅을 하는데 이때 무적시간이 존재한다. 프렌지를 해제하게 되면 붉게 변한 캐릭터가 곧바로 원래의 색깔로 돌아온다.
참고로, 마검 히페리온을 장착하고 해당 버프를 on하면 평타가 마검 프레드의 흑영검이 된다.소울브링어 유저들은 흑영검 공격을 애용하다가 이 사실을 알고 크게 허무했다 카더라
무색 큐브 조각 1개 소모.
- Q - 블러드 소드
무적판정 : 존재
프렌지를 사용한 상태에서만 사용 가능. HP를 소비한다.
검으로 적을 찔러 폭발시킨다. 적을 맞추지 않아도 폭발하며, 슈퍼아머를 부술 수 있다.
버서커의 실력을 가르는 스킬로서, 어떻게 이용하느냐에 따라 점 심밥이든 마검이든 손쉽게 공략할 수 있다.
무색 큐브 조각 1개 소모.
- W - 블러디 레이브[14]Rave storm!
무적판정 : 회오리 기둥을 일정 시간 모은 후와 혈기로 내뿜어 쳐낼때 무적.
프렌지를 사용한 상태에서만 사용 가능.
적을 회오리로 모은 뒤 혈기를 내뿜어 쳐낸다. 회오리는 대미지는 없으며, 블리딩을 건다. 모으는 거리가 상당히 길며, 잡으면 기절을 걸기 때문에 슈퍼아머를 뚫을 수 있다. 스킬 키를 계속 누르면 회오리가 오래 지속된다.
다단히트가 엄청났지만 파이널 패치 이후로 다단히트가 사라졌다. 이유는 그 엄청난 다단히트로 적의 충격파를 피하는 것을 막기 위해서라고 한다.
무색 큐브 조각 1개 소모.
- E - 아웃레이지 브레이크
무적판정 : 존재
프렌지를 사용한 상태에서만 사용 가능. HP를 소비한다.
전방을 내리찍어 땅을 부수고 혈기를 폭발시킨다. 대미지가 준수하며, 적을 높이 띄우기 때문에 사용 직후 블러드 소드, 레이징 퓨리, 버스트 퓨리 등을 이용해 콤보를 이어나갈 수 있다.
무색 큐브 조각 2개 소모.
- R - 익스트림 오버킬
무적판정 : 존재
1차 각성기. 원작과 달리 충전없이 곧바로 피니시가 나간다. 혈기 검을 소환해 전방으로 내려찍어 혈기 폭발 공격을 가한다. 이 폭발 공격은 엄청난 다단히트(55히트)를 자랑한다. 모든 각성기 중 대미지가 가장 높은 것으로 추정.
첫 타가 적의 슈퍼아머를 뚫기 때문에 강한 적을 상대로 피니시를 넣기에 매우 좋다. 다만 타격 범위가 다른 각성기에 비해 작기 때문에 이동기를 보유한 적들을 상대로 썼다가 빗나갈 수 있으니 주의하자.
이 다단히트 때문에 블러드 슬레이어를 장착하고 있을 시 HP와 MP가 쭉쭉 회복되는 것을 볼 수 있으며 블러드 아이까지 착용했을 때는 레이징 퓨리가 연속으로 터지는 것을 심심찮게 목격할 수 있다. 마검 히페리온과는 최고의 궁합을 자랑하며, 같이 착용하면 툼스톤이 비오듯이 쏟아져 대부분의 적들을 녹여버린다.[15]
이펙트를 보면 알겠지만 중화기폐기장의 크레인에게도 타격 판정이 적용된다.
무색 큐브 조각 5개 소모.
- B - 버스트 퓨리
무적판정 : 존재
EX 스킬. 상점에서 구입 가능.
다단히트가 일품으로, 스킬 키를 누르는 동안에 혈기를 계속 분출한다. 누른 만큼 체력이 많이 소모되니 주의.
- Shift - 블러드 루인
무적판정 : 존재
EX 스킬. 멜티브레이크 장착 시 활성화된다.
사용 시 구슬 모양으로 기를 모으며 혈기를 분출한다.
구슬에 적이 닿으면 자신의 HP가 회복된다. 패망의 탑에는 버서커의 효자 스킬.
무색 큐브 조각 1개 소모.
- V - 열파참(잡기)Lift!
무적판정 : 존재
적을 잡아 파동륜으로 다단히트 한 뒤 밀쳐낸다.
잡기 스킬로, 귀검사 공통 스킬.
재밌는 버그가 있는데, 현무가 캐릭터에게 뛰어들어 잡는 순간 타이밍을 맞춰 열파참으로 잡으면 앞으로 굉장히 빠른 속도로 돌진한다. 흡사 순간이동. 2차 각성 설명에는 혈기를 사용한다고 적혀있는데, 이펙트 차이가 안 보이고 출혈도 안 걸린다.
- ↓ - 백스탭
말 그대로 백스텝. 무적시간이 존재한다.
- ctrl - 블러드 붐Blut..!
무적판정 : 존재
2차 각성한 후 사용할 수 있는 기술. HP를 소모하여 넓은 범위에 폭발을 일으킨다. 맞은 적은 블리딩에 걸리고 밀려난다. 무적기이며 슈퍼아머를 뚫는다.
무색 큐브 조각 3개 소모.
- space - 블러드 리븐(혈마인으로 변할 때) じしょう- (지쇼-)(돌진 할 때) Riven! (리븐!)
2차 각성기. 몸을 혈마인으로 변형시켜 전방으로 뛰어들어 피폭발을 일으킨다. 스킬 키를 누르고 있으면 크기가 커진다. 스킬 발동이 끝나면 적은 기절한다. 대미지는 그리 높지 않으나 기절과 슈퍼아머를 뚫는 옵션을 보고 쓰는 스킬로, 익스트림 오버킬을 적중하기 쉽게 해준다.
무색 큐브 조각 10개 소모.
- 혈십자(패시브)
2차 각성 후에야 주어지는 패시브로 알려졌으나, 버서커 고유 패시브이다. 자신의 HP가 낮을수록 공격력이 증가한다. 다만 원작과는 달리, HP를 회복할 수단이 극히 제한적이므로 일부러 HP를 빼고 플레이할 필요는 없다. 버서커를 살려주는 효자 패시브로서 딜 증가는 혈십자 패시브, 폭주, 블러드 러스트의 버프 셋이서 담당한다고 봐도 무방하다.
2.4. 웨펀마스터
2.4 | 2.5 | 2.7 |
광검을 이용하여 빠르고 현란한 검술 기술을 사용한다. 콤보수가 많고 발도나 맹룡단공참 시 감전을 일으킬 수 있다. 에쉔 포크, 백스텝 커터 등 스킬창에 나오지 않는 스킬도 있다. |
웨펀마스터는 5가지 무기를 다루지만 레바의 모험에서는 광검과 대검만 사용한다. 가장 쓰기 쉽고 다단히트가 높은 스킬 덕에 대부분이 먼저쓰는 직종.
근접딜러의 특성상 레비던스처럼 일정 히트 수마다 충격파를 방출하는 적에겐 취약하다. 게다가 이런 적들은 플레이어의 빈틈을 노리고 기회가 보인다 싶으면 바로 무한콤보로 끔살시키니 더 조심해야 한다.
본작에선 감전 시 추가 대미지가 상당히 크기 때문에 몹몰이 후 맹룡 4타나 발도 추가타를 이용해 감전을 걸고 동료를 불러내 감전 딜을 극대화 시키면 몹을 수월히 잡을 수 있다. 다만 지속시간이 매우 짧고, 점 심밥은 항시 슈퍼아머라 감전되지 않고 동료로 띄워야 감전된다.[16] 보스 전에서는 심검의 활용도가 중요하니 이를 참고하자.
여담으로 원작 던파에는 류심이라는 특유의 스킬이 있는데 레바의 모험에는 구현되어 있지 않다. 아무래도 류심 자체가 여러모로 컨트롤도 까다롭고 설명하기에도 애매하다보니 넣지 않은듯.
잘 보면 웨펀마스터의 스킬 대부분의 막타가 검으로 올려쳐서 날리기다. (평타, 어퍼슬래시, 단공참, 차지 크래시, 맹룡단공참, 극 귀검술 폭풍식, 차지 버스터)
2차 각성 여부의 변화가 독보적으로 가장 큰 직업이다. 당장 스킬에 추가타가 생겨나는 건 오직 웨펀 뿐이다.
2.4.1. 장단점
장점 |
* 다양한 무적기, 독보적인 기동력에서 기인하는 쉬운 콤보와 낮은 진입장벽 |
단점 |
* 높은 다단히트와 콤보, 근접 캐릭터라는 점이 겹쳐 충격파의 위험성이 높음[17] |
2.4.2. 추천 아이템 / 세팅
무기 | 무기 간의 밸런스가 불균형하므로 좋은 것만 쓰자. |
목걸이 | 감전을 활용할 수 있는 쇼크 웨이브나 화염검 또는 광염검을 강화해주는 제라드의 갑옷조각을 이용하게 된다. |
팔찌 | 선택폭이 매우 좁다. |
반지 | 반지는 맹룡이나 발도의 감전 디버프를 활용할 수 있는 검은 형체의 반지 - 전이나, 추가 대미지 옵션을 갖고 있는 두 반지 중 하나를 선택하게 된다. |
- 추천 세트 1
무기 제라드의 화염검 / 광염검 썬슬래셔 목걸이 제라드의 갑옷조각 / 쇼크 웨이브[18] 팔찌 제라드의 장갑 반지 검은 형체의 반지 - 전 / 패왕의 반지 / 사신의 숨결
통칭 제라드 세트. 화속 깡딜을 주력으로 삼는 아이템 세팅. 웨펀답지 않은 어마어마한 딜과 다단히트를 볼 수 있다. 이 세트 덕분에 적이 많은 패망의 탑에서 3분대가 나오는 고수들도 많이 있다. 광염검 썬슬래셔 역시 광염 발사에 화속강이 붙는다. 제라드 한정으로 블러드 아이를 착용하는 경우도 있지만 그냥 화속으로 가는게 더 좋다. 검형반-전 한정으로 쇼크 웨이브면 모를까.
버서커에게 파이어 폭스를 장착하면 제라드의 화염검의 용암이나 마이스터의 개조오토건 레볼루션의 랜드러너로 공격할 시 익스플로전이 추가되는 버그가 있다. 확인 결과, 파이어 폭스에는 확률과 관련된 스크립트가 없었으며, 용암 공격 스크립트에 용암 시전 시 파이어 폭스가 장착되어 있으면 익스플로전 시전이 무조건 되도록 작성된 것으로 밝혀졌다.
- 추천 세트 2
무기 웨데로스의 검 목걸이 쇼크 웨이브 팔찌 패왕의 팔찌 반지 검은 형체의 반지 - 전
웨데로스 세트. 발도와 맹룡단공참이 빛을 발하는 세트. 쇼크 웨이브로 감전을 강화시키고 웨데로스의 검으로 번개 딜을 넣고, 검형전으로 피깎까지 하므로 딜이 아주 잘 나온다. 그러나 위의 세팅이 더 세서 묻힌다.
- 추천 세트 3
무기 진 요도 시란 / 마인 아수라 목걸이 패왕의 목걸이 팔찌 패왕의 팔찌 반지 검은 형체의 반지 - 전 / 패왕의 반지 / 사신의 숨결
준최종/최종템 둘둘 세트. 광염검은 세트 1이 더 세니 생략.
- 타임어택 세트[19]
무기 마인 아수라 목걸이 광기의 목걸이 팔찌 알루미늄 실드 반지 사신의 숨결
타임어택에 특화된 깡딜셋. 패왕의 팔찌를 착용해도 되지만 후반부가 어려워진다. 점 심밥 전에서도 체력이 겨우 80인데다 시시각각 달기 때문. 제라드의 화염검이 아닌 이유는 화염이 연속으로 터지면 기록 단축이 어렵기 때문이다.
- 전직업 공통 깡딜셋
목걸이 패왕의 목걸이 팔찌 패왕의 팔찌 반지 사신의 숨결
매우 얻기 힘든 패왕의 목걸이, 사신의 숨결 때문에 쓰는 사람은 별로 존재하지 않는다.
2.4.3. 스킬
- 백스텝 + X - 백스텝 커터
백스텝하며 벤다. 스킬창에 표시되지 않는 스킬로 쿨타임이 존재한다. 2차 각성을 하면 검기가 나가고 진 요도 시란을 장착하면 검풍이 나간다. 검기와 검풍이 사정거리가 상당해 멀리 있는 적에게 콤보를 넣기 좋다. 웨펀의 특성상 콤보를 잇는 도중 백스텝으로 충격파를 회피해야 하는 일이 잦은데, 이 스킬이 백스텝 시전 중의 공백기를 채워 주기 때문에 상당히 자주 쓰게 된다.
- 점프 + Z - 에쉔 포크
빠르게 하강하며 적을 찌른다. 최대 높이 위에서 쓰면 바닥과 충돌할때 충격파가 생긴다. 던파에서와 달리 백스텝+에쉔 포크는 사용이 안된다. 스킬창에 표시되지 않는 스킬이며, 당연히 쿨타임도 있다. 마지막 커맨드(Z)가 어퍼 슬래시의 커맨드와 동일하기 때문에 Z키를 홀딩하면 착지 후 어퍼 슬래시로 바로 연계할 수 있다.
- Z or A - 어퍼 슬래시
적을 띄운다. 타 검사계열 직업과는 달리 A키 스킬칸을 차지하기 때문에 쿨타임이 짧은 편.
- S - 리 귀검술
이도류로 총 세번을 벤다. 대검의 경우는 횡베기 후 쓸어베기. 던파와 달리 마나 소모가 없다. 사실상 기존 평타의 완벽한 상위호환. 리치도 준수해서 끝 사거리로 사용하게 되는 경우 오버히트시 발생하는 적들의 충격파의 바깥에서도 안전하게 리귀검술로 콤보를 이을 수 있다. 그리고, 아토믹 슬래셔로 대검 리귀검술을 쓴다면 리귀검술의 마지막 공격이 나갔을때 백스텝 커터나 어퍼 슬래시를 쓰면 적을 밀어내는게 캔슬되며 콤보를 쉽게 이을 수 있다. 원작과는 달리 대검 리귀 막타를 충전할 수 없다.
- D - 단공참(막타)Tri切り!
광검의 경우 5번, 대검의 경우 3번을 이동하며 베는데, 스킬 키를 연타해서 발동시킨다. 원작과는 다르게, 첫 타격이 슈퍼아머를 뚫고, 마지막 베기는 적을 상당히 높게 띄운다. 그러나 단공참이 무적판정을 가진 스킬이 아니라서 슈퍼아머를 깨려면 적이 시전 중인 스킬의 선후딜 타이밍을 적절히 계산해서 사용해야 한다. 또 대검은 3번만 공격해서 막타가 없다. - F - 차지 크래시Charge! 하압! (내려치기) Crash!
일정 거리를 대쉬한 뒤 올려벤다. 대검 사용 시 추가 내려베기를 할 수 있다. 내려베기는 차지 가능. 풀차지 시 충격파가 형성되는데, 이 충격파는 노움의 유물 충격파랑 같다. 2차 각성 이후에 올려벨 때 검기가 생겨 넓은 범위의 적을 띄운다. 무적기+돌진기+띄우기의 세 가지 유틸이 있고, 쿨타임마저 짧으며 없다시피 한 선딜을 가지고 있기 때문에 준수한 성능의 스킬로 평가받으며, 콤보 연계에도 중요한 역할을 한다.
- G - 발도
넓은 범위를 벤다. 원작과는 다르게 사용 시 무적이다. 스킬 키 홀딩시 제2타를 사용해 적을 감전시킨다. 대검의 경우 2타격이 불가능하지만 충전이 가능하다. 무색 큐브 조각 1개 소모.
고인물의 경우 재입력해서 2타를 쓸때 약간 딜레이를 두고 써도 무적은 2타가 다 나갈때까지 유지된다는 점을 최대한 무적시간을 극한으로 늘려서 여러 지속 공격이나 충격파를 씹어먹는 컨트롤을 볼 수 있다.[20]
- H - 오버드라이브Overdrive!
지속시간 동안 공격력이 증가. 켰을 때의 딜링이 안 켰을 때의 딜보다 1.5배는 더 높아 보인다. 원작에서는 내구도를 빠르게 소모하지만 레바의 모험에서는 내구도라는 개념이 없어서 사실상 공짜 버프기. 무적이 없어서 선공권이 없는 적이면 끊어질 수 있다.
- Q - 맹룡단공참(마지막 타격 시)響く!(울리다)
광검은 최대 4번, 대검은 최대 3번 일정한 거리를 돌진하며 거리 안의 모든 적을 벤다. 명중 여부와는 관계 없이 마지막 공격을 했을 때 정해진 적을 감전시킨다. 2차 각성을 하면 회오리가 생긴다. 웨펀의 밥줄기로 긴 무적 시간과 이동 거리, 적의 충격파를 빼 놓기 좋은 많은 타수와 딜을 증폭시켜주는 감전까지 달려 있어 무큐기중에 압도적으로 자주 쓰게 되는 효자 스킬. 타수가 많다는 점을 이용한 제라드의 화염검과의 궁합도 최고라서 운이 좋으면 환영검무, 각성기에 맞먹는 대미지를 뽑아낸다.
무색 큐브 조각 1개 소모.
- W - 환영검무Illusion struck![21]
범위 안의 적을 빠르게 벤 뒤 검풍을 일으켜 마무리한다. 스킬 키나 공격 키를 연타하면 베는 횟수가 증가한다.
검풍을 날릴때 검을 아래로 크게 휘두르고 잠시 멈추는데 이때까지도 무적판정을 가진다. 2차 각성 이후론 분신이 생겨나 타수가 높아진다. C(점프)키를 누르면 중간에 캔슬할 수 있다. 따라서 위에서 언급한 검풍 후 생기는 약간의 딜레이를 캔슬 할 수 있다. 진 요도 시란은 끝 말고도 중간에 무려 2번이나 검풍을 날린다. 대검을 장착하고 이 스킬을 날리면 무려 60%나 대미지가 증가한다.
무색 큐브 조각 2개 소모.
- E - 극 귀검술 - 폭풍식
각성기. 각종 무기를 원 모양의 결계 속에서 소환하고, 그 무기들로 결계 내의 적들을 난도질한 후 지상으로 내려와 올려베기로 날려버린다. 선딜이 길어서 즉흥적인 콤보에 중간에 대입하는 것은 어려운 편이다. 2차 각성 이후로는 이기어검술로 홀딩한 후 사용해 전 타격을 안정적으로 적중시킬 수 있다. 본작과는 달리 홀딩이 불가. 사용 시 무적. 소소한 단점으로 이펙트가 화려하고 사용 시 출력되는 오브젝트들이 많아서 사양이 좋은 컴퓨터가 아니면 빈번하게 렉이 걸린다.
무색 큐브 조각 5개 소모.
- B - 극초발도
EX스킬. 상점에서 구입 가능. 무색 큐브 조각 2개 소모.
충전 스킬이며 최대 충전 시 캐릭터가 하얘진다. 이때 스킬 사용 시 강력한 검기가 방출된다. 원작과는 다르게 광검을 장착해도 전범위로 퍼져나가지 않고 무조건 앞으로만 간다. 상점에서 사는 특성 스킬 중 가장 구리다. 범위만 넓지 대미지는 최대 충전해도 마나와 무큐 소모 대비 평범한 수준에다[22] 발도와 달리 감전도 없고 충전 시간이 길며 충전 중 무적도 아닌지라 영 좋지 않다. 그나마도 충전을 안하면 대미지도 부실하다.
그래도 가더의 현무를 잡거나 요원R의 로봇을 나오기도 전에 잡는등 어떻게든 써먹을 데가 있는데, 그래도 공략에 도움이 된다기보단 편의성이 조금 오르는 정도. 그런데, 검기가 방출되는 순간 스테이지가 끝나면, 패망의 탑에서는 그 다음 적들에게 피해가 가는 버그가 있다. 이걸 잘 써먹으면 다음 스테이지에 유리할 수 있다.이기어검술을 어떻게 쓰는지 모르는 극초보나 2차 각성을 못한 유저들만 그렇다
그나마 충전 없이 쓸 경우 선후딜이 매우 짧아서 콤보 중간에 짤딜을 넣을 수 있다. 다만 이렇게 쓸 경우 무큐 효율을 감수해야 한다.
헌데 스킬이 고정 대미지인지, 슈퍼아머 상태의 적에게도 정상적인 피해를 입힌다. 그 예로 슬레이어 점 심밥에게 오버드라이브를 킨 후 풀차지 극초발도를 날리면 상당한 체력이 깎이는게 보인다.
- Shift - 차지 버스트
EX 스킬. 울티메이트 어썰터 장착 시 활성화.
어깨로 적을 치며 기절을 걸고, 다시 지나가며 검을 찌르며 적을 모으고, 그 다음 크게 올려벤다. 몹몰이용 스킬. 그래도 기절 옵션이 좋은 편이다.근데 무기가 쓰레기.
- V - 열파참(잡기)Lift!
적을 잡아 파동륜으로 다단히트 한 뒤 밀쳐낸다. 잡기 스킬로, 귀검사 공통 스킬.
- ↓ - 백스탭
말 그대로 백스텝. 무적 판정이 꽤 길어서 점 심밥의 양자 폭탄 패턴도 회피할 수 있다.
- ctrl - 극 귀검술 - 심검Fleetness!
2차 각성 이후 사용할 수 있는 스킬, 전방의 적에게 빠르게 다단히트 공격을 날리며 감전을 건다. 충전할 수 있고 최대 충전시 폭발을 일으킨다. 완전 무적 상태를 제외한 슈퍼아머 뚫기가 가능해진다. 슈퍼아머를 뚫고 안정적으로 콤보를 넣을 수 있으며, 차지 시 무적이기 때문에 회피 후 콤보 연계 용으로 쓸만하다.
몹들이 겹쳐져 있으면 뒤에 있는 몹이 심검을 씹는 버그가 있으니 주의하자. 피격 판정이 사라진 건지 대미지가 안 들어간다. 심지어 피격 이펙트는 그대로.
무색 큐브 조각 3개 소모.
- space - 이기어검술Control Blade!
2차 각성기. 등 뒤에 검을 생성하며 공격 시 검이 날아와 추가로 타격을 가한다. 원작과 같이 발동 후 30초의 시간이 지나거나 스킬 키를 한 번 더 누르면 피니시 공격을 한다. 피니시 공격 시 상대 중 한 명을 타겟팅해 홀딩하고 난도질 한다. 난도질 중엔 범위 내 홀딩된 적 외의 적들도 같이 피해를 입는다. 무색 큐브 조각 10개 소모.
자타공인 레바의 모험 최강의 스킬로, 발동 중에는 추가타로 인해 대미지가 전반적으로 상승하고 적들의 에어본 시간 또한 증가해 신나게 두들겨 팰 수 있다. 그러나 이 스킬의 진가는 피니시 공격으로, 피니시 발동 즉시 적의 슈퍼아머, 무적기를 모조리 무시하고 타겟팅한 적을 무조건 홀딩하며 8초 남짓한 시간 동안 고정시킨다.[23]이 동안 플레이어는 자유롭게 움직이며 충격파만 주의하면 8초간 공중에 못박혀버린 적에게 일방적으로 풀콤보를 박을 수 있다. 심지어 시전만 해뒀다면 적에게 콤보를 두들겨 맞는 도중에도 스페이스바를 누르는 즉시 알아서 홀딩하고 회를 뜨기 시작한다. 대미지 증가, 타수 증가 버프에 사용 시 즉발 장시간 홀딩, 강력한 피니시 어택까지 공격 스킬에 넣을 수 있는 최고의 옵션들을 모조리 때려박은 정신나간 각성기.
파이널 버전 웨펀의 꽃이라 해도 과언이 아니며 이 스킬을 얼마나 잘 활용하느냐에 따라 2각 웨펀의 성능이 천차만별로 달라진다.
주의점으로는 피니시 발동 중엔 무적 판정이 없기 때문에 충격파가 많은 적 상대로는 계속 발생되는 충격파에 공격을 하나도 못 하는 대참사가 벌어질 수 있으므로 환영검무, 맹룡단공참, 폭풍식 등의 무적기로 충격파를 캔슬하는 컨트롤이 필요하다.
여담으로 피니시 발동 도중 다시하기를 누르면 2차 각성기 피니시가 그대로 유지된 채로 공격이 가능하다. 이것을 기간틱 런처에게 하면 무려 기간틱 런처가 들어올려져 있다(...). 이 동안은 레바가 기간틱 런처는 때릴 수 있는데 기간틱 런처는 특정 기술로 플레이어를 못 맞춘다. 이기어검술 피니시 어택이 끝나자마자 언제 그랬냐는 듯이 제자리로 순간이동한다.
이 스킬 하나와 감전을 거는 스킬이 수두룩한 검신 특유의 메커니즘을 이용해서, 난이도에 관계 없이 이기어검술의 쿨타임이 도는 순간 모든 적들을 사정없이 녹여버리는 고인물들을 볼 수 있다.
3. 히든 캐릭터
기본적으로 플레이할 수 없으며, 특별한 맵을 클리어해야 얻을 수 있는 캐릭터. 장비 장착과 2차 각성이 불가능하지만, 기본 공격력이 높게 책정되어 있다. 초중반에는 강력한 성능을 보여줘도, 캐릭터들이 2차 각성을 하고 템도 어느 정도 맞춰지는 시점부터 히든 캐릭터로서의 단점이 더더욱 부각되어 후반에는 잘 쓰이지 않는다.소울 브링어는 2.6 버전, 런처는 파이널(2.9) 버전에 출시 되었다.
3.1. 소울브링어
2.6 |
귀신을 소환해 자신의 능력을 올려주거나, 귀신을 이용해 적을 공격하는 캐릭터. 적들을 약하게 한 후 공격하는게 좋다. 소울 브링어는 히든 캐릭으로, 아이템 장착이 불가능하다. |
획득 방법 : 히든스테이지 - 수상한 집 클리어
무색 큐브 조각을 많이 소모하지만 스킬들의 대미지가 높은 편. 하지만 각성기인 광폭의 블라슈는 대미지가 매우 낮고 발동 속도가 느리기 때문에 적이 슈퍼아머를 시전할 시 스킬이 무시된다. 2.8까지는 이렇게 영 대우가 좋지 않았으나...
파이널에서 극강의 상향을 받았다! 웬만한 잡몹은 장판 4개 깔고 가만히 서 있어도 죽으며 거대보스는 툼스톤과 칼라를 쓰면 20초 미만컷도 가능하며 슈퍼아머를 뚫기가 매우 용이해졌다. 또, 기본 이동속도가 2.5 올랐다.
공격할 때 '푸확' 하는 소리와 함께 이전에 있던 은탄을 보라색으로 바꾼 이펙트가 나온다. 때문에 평타 대미지가 다른 캐릭에 비해 강하다. 레인저와 마찬가지로 무색 큐브 조각을 안 쓰는 공격 스킬이 적지만 평타가 강한데다 버프기만 3개라서 초반 구간에 무색 큐브 조각을 안 쓰고 파밍하기가 불편하진 않다.
때문에 극초반에 아무것도 없을때 이 캐릭터를 얻어두는 것은 거의 필수이다. 이 캐릭터만 얻어두면 초반에도 공격적으로 싸울 수 있다. 컨트롤만 받쳐 주면 시작하자마자 엔딩을 볼 수도 있다. 패망의 탑 공략법이 널리 알려진 지금은 이 캐릭터가 사숨을 얻기 가장 좋은 캐릭터로 평가된다. 템을 다 빼야되는 특성상 일반 캐릭보다 스펙이 약간 높은 히든 캐릭터들이 유리하다.[24] 소울브링어와 맞먹을 수 있는 일반 직업은 이기어 있는 웨펀마스터 정도. 노템 기준이면 그나마 스핏파이어 정도다.
3.1.1. 장단점
장점 |
* 기본 책정값도 꽤 높은 편인데 각종 소환수의 응용으로 더욱 뻥튀기되는 대미지와 유틸성. |
단점 |
* 백스텝 커터(흑염의 칼라 발동 시 가능), 에쉔 포크의 부재.[25] |
3.1.2. 스킬
- Z - 어퍼 슬래시
스킬창엔 없지만 커맨드인 Z키로 사용 가능. 적을 띄운다. 다른 직업들과 달리 상대방을 더 높게 띄우며 슈퍼아머 무시가 있다.
- A - 귀참
전방을 귀기가 담긴 검으로 벤다.
꾹 누르면 차징이 되는데, 이 상태에서 발동 시 귀참 드라이브가 나간다.
귀참 드라이브 시 마지막으로 소환한 귀신이 나간다.[26] 냉기의 사야를 소환하고 귀참 드라이브를 맞추면 적이 얼어붙는다. 아무것도 소환하지 않았다면 카잔이 나간다. 슈퍼아머 무시.
여담으로 귀참을 약간만 모으면 기합 소리만 나고 귀참이 나가지만, 대미지는 강해지지 않는다.
- S - 달빛 베기Luna Slash! (만월베기 때) Another!
스킬 키 연타로 만월 달빛 베기 가능.
위아래로 벤 뒤 크게 위로 올려벤다. 3타째에 적을 높이 띄운다. 사용 시 무적.
- D - 카잔소메이나 카잔
카잔을 소환한다. 공격력 상승. 시작하자마자 쓰자.
참고로 실제 던파와는 다르게 굳이 장판 위에 있지 않아도 공격력이 상승한다.
이 귀신은 아킬레스도 쓸 수 있다. 하지만 아킬레스 역시 카잔을 소환하면 플레이어처럼 똑같이 공격력이 상승하니 주의하자.
- F - 몽롱한 눈의 브레멘소메이나 브레멘
브레멘을 소환한다. 적 방어력 감소. 카잔처럼 시작하자마자 쓰자.
카잔과 마찬가지로 아무데나 써도 적 방어력이 감소한다.
체감 효과가 카잔보다 아주 약간 크지만 어차피 둘다 써야 하므로 중요하진 않다.
- G - 냉기의 사야소메이나 사야
사야를 소환한다. 몹이 장판 내부에 있으면 빙결되며 대미지를 입는다.
귀신을 다수 소환해야 하는 소울브링어에게 빙결은 귀신 소환할 시간을 확보하기 용이하며, 자체 대미지도 상당하다. 빙결 풀리기 직전에 툼스톤으로 콤보를 연계할 수 있다.
무색 큐브 조각 1개 소모.
그냥 써도 무난하지만 특히 소울브링어를 강하게 해 주는 버그가 2가지 있다. - 1. 다수의 적이 포진한, 대화창이 나오는 구간에서 사야를 이행해주는 버그를 사용하면 일부 적들이 2틱째의 공격을 맞고 그대로 즉사해버린다.
- 2. 버서커 계열 적에게 대미지가 무한으로 들어가는 버그가 있다. 무조건 무한은 아니고, 바로 걸리기도 하지만 대체로 귀영섬을 쓰고 다시 얼려지면 체력이 쭉 다는 기묘한 현상을 볼 수 있다. 적용 대상은 아킬레스, 듀란, 마검에게 지배당한 프레드, 마검 히페리온.
- H - 역병의 라사소메이나 라사
라사를 소환한다. 몹이 장판 내부에 있으면 라사가 붙어 블리딩 상태가 되고 공격 속도가 감소 한다. 방깎이 있는지는 불명.
공속이 감소한 적은 행동하는 속도가 느려지는데, 이동 속도는 그대로라 돌진기 이동거리가 길어진다. 때문에 레비던스같이 돌진기가 있는 적에게 사용했다간 2배로 길어진 차지 크래시에 무한콤보를 맞고 죽을 수도 있다. 그 외에도 다양한 상대의 기술을 쓸데없이 강력하게 만드는 주범이 될 때도 많으므로 될 수 있으면 단독으로 사용하다 콤보를 놓쳐버리는 짓은 삼가는 것이 좋다.
무색 큐브 조각 1개 소모.
- Q - 달의 커튼루넨바인
범위 내 적의 저주 디버프 부여 및 암속성 저항을 감소시킨다. 시작하자 마자 몹들 앞에서 쓰면 좋다. 아니면 안정성 있게 사야를 쓰고 써도 좋다.
- W - 귀영보(잔영의 케이가)Keiga
지속시간 중 달리면 무적이 된다.[27] 잔영의 케이가가 등에 남아있을 때 귀영섬을 사용할 수 있다.
- E - 귀영섬
귀영보를 유지한 상태로 달리는 도중 사용 가능. 상대를 홀딩하며 적중한 상태는 머리 위에 해골이 뜨고 갈라지는 이펙트와 함께 대미지를 입는다. 디버프 사용 후 명중하면 대미지가 흠좀무하다. 레바의 모험 최초로 각성기가 아닌데 왼쪽에 일러스트가 뜨는 유일한 스킬.[28]
간혹 홀딩 도중 적이 돌연 움직이거나, 소환수, 동료 등의 공격과 겹쳐 대미지가 안들어가는 경우도 발생하니 주의.
무색 큐브 조각 1개 소모.
- R - 툼스톤Stone shower!
비석 조각을 떨어트린다.
실제 던파처럼 집탄률이 좋지 않아 사실상 대미지를 바라기 어려운 기술이라 무적기로나 쓰던 기술이었지만 이것 역시 파이널 버전 기준으로 엄청난 상향을 받은 스킬이다. 기간틱 런처에서 장판 세팅한 다음 사용하면 기간틱 런처의 피가 녹아내린다.
무색 큐브 조각 1개 소모. 슈퍼아머 무시.
- T - 흑염의 칼라(시전 시) Kalla! (피니시 공격 시) Ageto
사용 시 평타에 흑염이 나가며 이 흑염은 명중된 적에게 몇 초간 붙어 지속 대미지를 입히고 사라진다.
실제 던파처럼 점프 중 사용하면 빠르게 흑염이 나간다.[29] 백스텝 중에도 사용할 수 있다. T키를 다시 누르면 마검 프레드의 흑염검 공격을 할 수 있으며, 이 공격은 슈퍼아머를 무시한다.
백스텝하면서 평타를 마구 갈기면 빠르게 흑염을 날릴 수 있다. 이걸로 패망의 탑 13층 구석에서 인파이터들 상대로 니가와를 시전하면 인파이터들이 스킬 한 번 똑바로 못 써보고 주구장창 흑염을 맞는다.
무색 큐브 조각 2개 소모.
- Y - 광폭의 블라슈
각성기. 사용 시 맵에 늪이 깔리며 잠시 후에 블라슈가 나타나 적을 집어삼킨다.
소환된 귀신과 빙의된 귀신이 많을수록 등장 시간이 단축되고 대미지가 높아진다. 대신, 블라슈가 나올 때 장판과 빙의된 귀신들이 모두 사라진다.
그런데 각성기에다가 선딜도 길고 귀신들도 없어지는 페널티가 있는 것 치곤 어째 대미지가 좀 낮은 편이다. 거기에다 소울브링어의 주력인 빙의된 귀신들이 없어진다는 페널티 특성상 매우 큰 페널티라서 그냥 봉인기가 된다.
무색 큐브 조각 5개 소모.
무색 큐브 조각 5개 소모.
- V - 열파참Lift!
여타 귀검사와 동일.
3.2. 런처
2.9 |
중화기를 사용해 멀리서 공격하는 거너이다. 중화기의 강력한 화력으로 적을 제압한다. 화염 방사기와, 화염 강타 등 키를 지속적으로 누를 수 있는 스킬이 존재한다. 런처는 히든 캐릭터로, 아이템 장착이 불가능하다. |
얻는방법 : 히든스테이지 - 추락한 비행선 클리어 후 진엔딩 보기
기본 이동속도가 3.5 높아 꽤 빠른 이동속도를 볼 수 있다.
모든 캐릭터 중 가장 강한 스킬 딜량을 자랑하지만, 역설적이게 가장 취약한 무적기 수량을 보유하고 있다.
레바의 모험에서 유일하게 스턱(stuck)판정이 존재한다.[30]
1대1 특화 캐릭터. 기본적으로 강한 편의 공격력을 가졌지만 대부분의 공격이 한쪽만 집중공격을 하는 스킬이라 패망의 탑에 취약하다. 다만 스토리 모드에서는 꽤 강한 모습을 보여주는 편. 어느 정도 실력만 되도 얘로 슬레이어 모드 기간틱 런처 전 스테이지들은 어느 정도 갈 수 있는 정도.[31]
버그인지는 몰라도 런처는 다른 캐릭터보다 스킬 사용 시 필요한 MP가 매우 적다. 1차 각성기인 새틀라이트 빔은 MP 10을 소모하고, 가장 많은 MP를 소모하는 집중포화마저 겨우 15만 소모할 정도.[32]
다만 집중포화 상태에서는 스킬들 후딜 제거 및 쿨타임이 줄어드는지라 스킬들 마구 쓰다보면 마나가 팍팍 줄어들어서 실질적으론
마나 소모량이 다른 직업군이랑 그럭저럭 비슷한 정도.
게다가 후딜레이 제거가 막상 좋은 판정이 아닌 것이, 원작 게임의 스킬 판정을 그대로 쓴 것처럼 나와, 무지성으로 스킬 후딜 캔슬을 하다가 투사체가 발사되기도 전에 캔슬 당해 딜로스가 심각할 정도로 생긴다.
본래 하늘성 지하로 갈 수 없는 버그가 있었으나 수정되었다.
여담으로 요원T랑 비슷하게 생겼다. 다른 점이라면 요원T한테 있는 어깨의 제복 비슷하게 생긴 것과 넥타이가 런처에게는 없다는 것.
또한 적 캐릭터중 하나인 프레드와 요원R에게 굉장히 취약하다.[33][34] 스토리 모드에서 요원R은 점 심밥보다 어려운 존재로 느껴질 정도.[35]
그나마 스토리 모드에서의 프레드는 할 만하다. 초원거리에서 평타 갈겨주면 사거리 차이 때문에 접근 못한다. 그러나 적이 많아 제대로 때릴 수 없는 패망의 탑에서는 그냥 런처 혈압 터트리는 사신이다. 체감상 난이도가 높은 곳은 요원R과 점 심밥이 최강의 카운터다.
한 가지 팁은 프레드를 상대할 시 새틀라이트 빔을 쓰지 않고 익스트루더를 쓸 시에 익스트루더의 후딜레이 때문에 거의 무조건 귀영섬을 맞게 되므로 주의하자.
플레이 중 가장 조심해야 하는 것은 중화기 견제 거리만 믿고 갈기는 게 아닌, 적절한 콤보와 긴 감전 시간, 그리고 집중포화 섀틀라이트를 통한 죽창 극딜을 잊지 말자.[36]
패망의 탑에서 쓸만한 버그가 있는데 적을 바베큐로 띄운뒤 떨어지기 직전 슈타이어를 쓰고 빠르게 대화창을 스킵하면 그 슈타이어가 다음 스테이지의 적에게 맞는데 이 경우 폭발하지 않는 대신, 적이 런처의 모든 공격에 밀려나게 되며 런처가 주는 피해가 엄청나게 높아져 테드 레이를 농락할 수 있게 된다.
여담으로 런처만 유독 피격판정이 이상해서 가끔 패망의 탑 레비던스의 무한콤보 지옥에서 빠져나오거나, 아니면 피격 중 반격이 가능한 타이밍이 짧게나마 나온다.[37]
3.2.1. 장단점
장점 |
* 전 캐릭터 최강의 원거리 견제능력, 다단히트에 대한 절대적인 방어력. |
단점 |
* 1 vs 강한 다수에게 극단적으로 불리한 스킬 구성, 어딘가 나사빠진 무큐기들.[38] |
3.2.2. 스킬
- Z - 잭스파이크
근거리의 적을 띄운다. 발동 속도가 느린 편. 무적판정이 존재한다. 타수를 빠르게 채운 후 평타 - 바베큐만으로 무한콤보를 넣을 때 띄우기와 약간의 무적을 통해 셀프 충격파도 씹기 때문에 태권런처식 콤보에도 유용하다.
- A - 캐논볼(시전 시) Oh~ (발사 시) Buster!
충전하면 더 멀리 나간다.
최대 충전하면 맵의 2/3까지 날아가며 실제 던파와 다르게 대미지가 상당히 잘 나온다. 기술 판정 또한 준수한 편. 또한 시전 중에는 차징하는 내내 무적이다. 요원R 미사일이 날아올 것 같다 싶으면 의지해야 하는 밥줄 스킬.
미라클 비전을 켜야 하는 순간 잘 쓰이고 쿨타임도 짧은 혜자 스킬이다.
- S - 라이징 샷Get smash
스핏파이어 참고. 단, 무기가 핸드캐넌이라 사정거리가 매우 짧다.[39] 대신 띄우기는 다른 라이징 샷들보다 좋은 편. 근접 시 띄우기 능력이 더 강해진다.
평타처럼 뽑아치기가 적용된다.
- D - 개틀링건来る!
윗 방향키를 누르면 위로도 발사할 수 있다. 점프키로 캔슬 가능.
사거리가 무한인데다가 쿨타임도 짧다. 대부분의 적들을 이 개틀링건과 다른 기술과 병행하여 바보로 만들수 있으며 크레인도 쉽게 죽일 수 있다. 위로 발사하면 보통 1마리의 몹만 공격되지만, 아주 가끔 몹몰이를 잘 했다면 차례차례 하나씩 돌아가면서 개틀링을 맞아가며 띄우는 것도 가능하다.
- F - 슈타이어 대전차포Styer
적에게 박히는 탄을 쏴서 폭발물을 심는다. 심어진 폭발물은 잠시 후 폭발한다. 적이 공중에 있다면 멀리에 있더라도 약간 밀리는 효과를 준다.[40]
콤보에 유용하고 뽑아치는 속도가 빠르며, 견제 사거리 출중, 딜량 준수, 유틸성 좋음, 게다가 상대적으로 짧은 쿨타임 까지 가진, 무적이 없는 것 빼면 대체로 팔방미인 스킬이고, 마르고 닳도록 쓰이는 런처의 핵심스킬이다.[41]
가장 빠르게 딜을 뽑아내는 콤보는 '슈타이어→캐넌볼' 콤보로, 다가온 적을 멀리 밀어내면서 준수 이상의 딜량을 뽑아내고 공중에 떠있게 만들어 중화기 견제가 수월해진다.
- G - 화염 방사기Let's burn
계속 누르면 홀딩이 가능한 그저 그런 스킬. 슈퍼아머가 없는 적에게 시간 끌기로 쓸만하다.
화염 강타보다 Y축 판정이 좋아 높게 띄어진 적들을 때릴 때 유용하니 알아두자.
- H - 화염 강타Let's burn
누르고 있으면 일정 시간동안 화염을 연사하는 스킬. 화염 방사기보다 사정거리가 더 길고 이동도 할 수 있다.
Y축이 낮은 대신 X축이 길어서 견제가 안정적이라 초보자 안성맞춤 스킬이다.
화염 강타는 대부분 버프 스킬을 키기 위해 사용되는 경우도 많다, 화염 방사기를 짧게 누르면 4타가 나가는데, 화염 강타는 짧게 누르면 5타가 나가 버프를 켜도 적이 공중에 떠 있어서 보다 안정적인 스타트가 가능하다.
- Q - 미라클 비전Miracle Vision!
필수 버프. 적중률이 100%가 되어 스턱[42]이 발생하지 않게 되고, 공격력이 상승한다.
런처의 모든 플레이와 극딜은 미라클 비전이 있어야 성립이 가능하니, 화염 강타, 캐넌볼 혹은 양자 폭탄을 깔아두는 방법을 적극적으로 활용하도록 하자.
- W - 레이저 라이플(충전 시) Laser (발사 시) Bazooka!
충전하면 위력이 더 강해진다. 풀 충전시 슈퍼아머를 부술 수 있다. 사정거리가 무한이다. 관통기능도 있다. 개틀링건과 스팅어, 화염 방사기/화염 강타, 슈타이어와 같이 뽑아치기 패시브가 있기 때문에 꺼낼 때 적을 때린다. 전체 공격이긴 한데 충전하는 딜레이를 생각하면 대미지가 다른 런처 기술보다 그리 강하지 않아서 쓰기에는 위험 부담이 많은 기술. 그나마 쓸만할 때는 딜레이 없애주는 집중포화가 켜졌을 때 정도.
여담으로 기간틱 런처의 발악 스킬인 익스트루더를 빠르게 끝내기가 가능하다. 익스트루더를 시전하자마자 왼쪽으로 돌아서 차지 후 쏘면 타격음과 함께 넘길 수 있다. 한 가지 주의할 점은 사용하면 캐릭터가 뒤로 밀려나기 때문에 최대한 왼쪽 끝에 붙어서 사용해야 한다. 잘못하면 익스트루더에 닿아버려서 다시 잡아야 할 수도 있다.
또한 버그로 가끔 집중포화를 한 상태에서 레이저 바주카를 빠르게 캔슬하면 풀 충전이 안 된 얇은 레이저가 나가는 것을 볼 수 있다.
- E - 스팅어Stinger!
집속탄을 전방 공중으로 쏴서 여러 유탄을 떨어뜨리는 스킬, 꾹 누르면 집속탄이 터지는 타이밍이 늦춰진다. 그리고 훨씬 멀리 날아간다.
대전차포와 함께 쓰면 대미지가 상당히 들어간다.
뽑아치기가 적용되지만 상당히 짧은 거리라 구석 극딜콤보가 아닌 이상 쓸모가 없다.
시전 중 무적이 있고, 길게 누르는 만큼 끝나기 전에는 무적이 유지된다.[43]
'화염 강타[44]→캐넌볼→스팅어→양자 폭탄' 순서로 사용하면 익스트루더를 적에게 풀차지로 먹일 수 있다.
무색 큐브 조각 1개 소모.
- R - 양자 폭탄(레이더 조준 시) Incoming, (조준 완료 시) fire!
미사일을 떨어뜨려 범위 안에 명속성 폭발을 일으킨다. 폭발에 맞은 적들은 감전되며 스킬 키를 누르고 움직여 조준을 할 수 있다.
시전 중 무적.
폭발 범위는 강하 도중의 타격 범위보다 많이 커서 1타가 안 맞더라도 2타가 맞는 경우가 나온다.
파이널 버전 런처의 여러모로 밥줄을 넘어선 생명줄 스킬이다.
일단 꽤 긴 무적시간은 남은 중화기 쿨타임을 안정적이게 벌어줄 수 있고, 자체 딜량도 매우 높다.
1타 하강과 2타 폭발로 생긴 바운딩은 미라클 비전을 킬 타이밍을 벌어줄 정도로 길고, 명속성 폭발에 딸려오는 감전은 시간이 매우 길고 타격 수가 무지막지하게 높은 런처에게는 무한대의 감전딜을 뽑을 수 있다.[45]
감전 타이밍에 집중포화를 키고 화염 방사기, 화염 강타, 게틀링건을 난사하다가 적정한 타이밍에 무적기로 버티는 게 런처의 최고 극딜을 뽑아내는 방식이다.
무색 큐브 조각 1개 소모.
- T - 익스트루더Extruder, Lock you!
블랙홀 에너지를 모아 전방으로 쏘아 보낸다. 충전 중에는 적을 빨아들인다.
충전시간이 매우 긴데, 이 충전시간 내내 무적이다.
그런데 이게 의외로 홀딩력이 약하다. 충전 도중에는 적이 잘 모여있다가도 발사하는 순간 몹들이 옆으로 빠져나오는 경우가 있다. [46]혹은 이속들이 빨라서 홀딩 자제가 잘 안되는 경우도 있다. 대검수라나 가더로 앞으로 밀어주자.점 심밥 몰겠다고 대회전격 가더 쓰면 큰일난다.
현무에게 잡힌 상태에서 충전하면 희한한 일이 일어난다. 블랙홀 같이 생긴 구체는 가만히 있는데 캐릭터와 현무는 질질 앞으로 끌려간다. 이유는 익스트루더로 현무를 빨아들이는데 현무가 캐릭터를 끌고 가기 때문에 캐릭터와 현무가 앞으로 끌려간다. 발사하면 가만히 있는다.이걸 이용해서 E키 눌러서 적 띄우고 R키 눌러서 한 번 더 띄운 후 바로 T키 누르면 충천 후 바로 날려버리기 가능하다
그래도 충전하면 딜 하나 만큼은 보장하고 위험하다 싶으면 긴 무적 시간과 홀딩으로 위기 탈출이 가능한, 런처의 핵심 스킬이다.
무색 큐브 조각 2개 소모.
- Y - 새틀라이트 빔All right, Baby.
인공위성에서 적을 유도하는 레이저를 쏜다. 런처의 새틀라이트는 점 심밥의 새틀라이트처럼 굉장한 다단히트가 아니기 때문에 홀딩이 잘 되지 않는다.[47] 레비던스와 젊은 가더는 매우 잘 빠져나오니 새틀라이트 후 멀리서 공격하도록 하자.
무색 큐브 조각 5개 소모.
- space - 집중포화
이동이 불가능해지는 대신 중화기를 사용하는 스킬을 일정 시간 동안 강화시켜준다. 어떤 방식이냐면, 게틀링건은 발사 속도가 증가하고, 익스트루더와 레이져 라이플은 즉시 최대로 충전해준다. 또한 중화기 기술 사용 도중 다른 중화기 기술로 캔슬하며 사용 하는 것이 가능하다.
말이 필요없는 사기 스킬. 실제 던파에서도 MP를 꽤나 많이 소비하는 스킬이며, 이 게임에서도 런처의 스킬 중 MP를 제일 많이 소비한다. 못 움직이는 것 빼면 가히 이기어검술 다음 가는 레바의 모험 최강의 스킬이라고 칭해도 될 정도.근데 하필이면 사용자가 런처점 심밥 따위 점심밥으로 만들어 주는 스킬이다. 참고로 2차 각성기가 아니며, 선쿨이 존재한다. 그리고 강력한 만큼 운용 난이도도 상당한 편.
시전 후 사용하는 스킬의 쿨타임이 줄어들고, 기존 쿨타임 스킬들도 쿨타임이 조금 더 빠르게 돈다.
개틀링건은 탄환 수가 많아지고 발사속도가 빨라지며, 화염 강타는 다단히트 간격이 줄어들어 바운딩이 잘 된다, 그리고 슈타이어와 레이저 바주카의 밀림을 제거하고[48] 뽑아치기 속도를 조금 더 빠르게 만들어준다.
시전 도중 무적이 아니기 때문에 안전한 타이밍에 쓰자.
스페이스바를 다시 누르면 취소할 수 있다.
- 이동 + Z - 슬라이딩
- V - 바베큐오라!
원래 런처의 스킬이며 잭스파이크 후 개틀링건을 쏜다. 사용 후 개틀링건을 같이 써서 적을 멀리 날려버릴 수 있다. 여담이지만 런처는 바베큐 시전 시 추가로 게틀링건 사용 시의 음성도 나온다.
4. 관련 문서
[1] 여러번 눌러야 하는 스킬(ex: 더블 건호크, 발도, 이동사격, 고어 크로스 등) 역시 마찬가지로 계속 누르고 있으면 자동으로 연계가 된다.[2] 제작자 카카오도 2012년 만우절 장난으로 새 캐릭터 런처가 나온다고 한 적은 있다. 사진도 같이 올렸다.[3] 공속증가가 적혀 있지만 체감은 없다.[4] 잭스파이크와 류탄 장전 중에 조금 있고, 나머지는 네이팜탄과 닐 스나이핑, 블랙로즈 집중포화 5초간에 빵빵하게 넣어줬기 때문에 사실상 특정 스킬 의존도가 심각하게 올라간다. 반대로 말해서 이걸 못 맞추면 스핏파이어의 손해가 심각하다.[5] 4/2로 나눠 쓰는 게 가장 안정적인 게, 무적기가 수두룩한 적을 만나면 뒤에 1발이 빗나가도 1발이 더 있다. 신에게는 아직 한 발의 총알이 남아있습니다.[6] 그 슬레이어 난이도의 점 심밥이 평타 하나만 멀리서 꾹 누르고 있어도 패턴 사용 직전 슈퍼아머가 풀려 공격 한 번도 못 하는 바보가 되며, 접근을 허락해도 이미 무적기와 바베큐의 쿨타임이 돌아있기 때문에 점 심밥은 아무것도 할 수가 없다.[7] 슈퍼아머를 뚫을 수 있는 기술이 바베큐와 1차, 2차 각성기의 첫 타뿐이다. 즉, 1회성 기술과 잡기 빼곤 없는 것이다. 도박적 기절 확률을 가진 짧은 쿨의 마하킥이 있다고는 하나, 사실상 잡기가 없으면 확정적으로 슈퍼아머를 부수고 콤보를 넣기가 불가능한 것.[8] 해당 장비 착용 시 블러드 아이 필수 착용[9] 2.4 버전까지는 다이하드(Q)로 회복할 수 있었지만, 2.5 버전부터 블러드 소드로 교체되면서 사실상 불가능하게 되었다.[10] 쿨타임이 짧아 딜사이클엔 문제가 없지만, 체력 및 마나 소모가 문제가 된다. 체력을 소모하는 프렌지 평타마저도 공속이 느리고 범위가 작아 충격파에 노출되기 쉽다.[11] 이 점은 시작하기 전에 마검을 빼고 들어간 후 클리어 화면에서 인벤토리를 수정하면 해결된다.[12] 마검 히페리온, 패왕의 목걸이, 패왕의 팔찌, 사신의 숨결[13] 패왕의 목걸이보다 추뎀이 높은 광기의 목걸이가 있긴 하나, HP를 매우 빨리 소모하여 상위 몬스터를 잡는데 매우 큰 어려움이 있다.[14] 구 명칭은 피폭풍.[15] 실험 결과 D 버프 + G 버프 + H on 상태에서 패왕 세트를 착용하고 쿨타임을 기다리다 점 심밥한테 박아주면 King 이하 모든 난이도의 점 심밥을 원턴킬 할 수 있다(...). 심지어 노말 마검은 프레드와 병행하면 한방에 보내는게 가능하다. 그 슬레이어 마검조차 체력을 절반 넘게 깎아버리는 말도 안 되는 폭딜을 보여준다. 단 툼스톤이 44%라는 확률에 걸맞게 쏟아지지 않으면 마검과 마스터 이상의 점 심밥은 원턴킬이 힘들다.[16] 특정 스킬(스팅어, 화염 방사, 슬라이딩 등) 선딜레이에서 슈퍼아머가 풀린다. 특히 시작하자마자 일정 거리에 들어서면 무조건 스팅어를 시전하려고 하는데 이게 딱 웨펀의 맹룡단공참 풀히트 범위라 쓰려고 하자마자 맹룡을 갈겨주면 띄워서 감전을 걸고 신나게 패줄 수 있다. 노말의 경우는 제라드 세트, 2차 각성 시 맹룡+환영검무+대검 수라 차륜으로 10초컷 가능(...).[17] 보통 다채로운 무적기로 넘길 수 있으나 대부분의 아이템이 연타와 다단히트에 맞춰진 특성상 갈수록 충격파에 취약해진다. 특히 슈퍼아머와 충격파로 떡칠한 점 심밥, 마검 히페리온, 패망의 탑을 트라이할 때 체감이 극심한 편.[18] 검은 형체의 반지 - 전 착용 한정[19] 노말 혹은 익스퍼트[20] 기간틱 런처의 다리 화염 방사기를 이걸로 피할 수 있다.[21] 원작과 마찬가지로 각종 효과음 때문에 이 대사는 잘 안들린다. 쓰자마자 캔슬해야 잘 들린다.[22] 환영검무 대미지와 비슷하다. 환영검무가 다단히트라 아이템 시너지가 좋고 무적기라는 점을 고려하면 이 스킬이 얼마나 구린 스킬인지 알 수 있다. 참고로 오버드라이브를 키면 환영검무보다도 약하다. 심지어 2차 각성 후 강화된 환영검무와 비교하면 대미지마저 발끝에도 못미친다...[23] 수호왕 리차드, 마검 히페리온의 즉사 패턴도 얄짤 없이 캔슬하며 그 밖에 프레드와 듀란의 단공참, 흑영검, 달빛 베기나 테드 레이의 세븐스 플로우 등 악명높은 무적기들도 스페이스바를 누름과 동시에 가차없이 띄워버린다. 즉 타겟팅만 제대로 된다면 레바의 모험에 존재하는 모든 적들을 반드시 홀딩 시킬 수 있다.[24] 런처는 딱히 좋진 않다. 이유는 아래 런처 목록 참고.[25] 별거 아닌 것 같지만 버서커나 웨펀만 잡다가 소울브링어 잡으면 의외로 별거 맞다. 이로 인해 타 캐릭터에 비해서 점 심밥의 슬라이딩 등의 갑작스러운 적의 접근에 대응하는 것이 약하여 무적기로 이 둘의 공백을 메꿔야 한다.[26] 예외적으로 역병의 라사 사용 후 소환시 라사가 아닌 카잔이 나온다.[27] 좌우 방향키를 누르면 캐릭터가 움직이는 모션만 취하고 왼쪽을 보고 제자리워킹을 시전하는데, 이때에도 무적이 된다.[28] 이것은 던파도 동일하다.[29] 이 때문에 간혹 공중 평타는 2번까지지만 흑염 발사 한정 3번도 들어간다.[30] 알만한 사람은 아는 예전 던파의 스턱쳐/블래스턱(런처 1차 각성)시절(...)의 오마쥬로 추정.[31] 기간틱 런처와 점 심밥마저도 사실 양자 폭탄의 감전 유틸성을 이용하면 마나 관리를 수월하게 해가면서 상대할 수 있다. 슈타이어 딜 뻥튀기 버그와 양자 폭탄의 감전, 기본적으로 높게 책정된 대미지와 밥줄처럼 쓸 수 있는 잭스파이크, 캐넌볼의 무적만 잘 이용해도 무한 콤보 없이도 둘을 편하게 잡을 수 있다.[32] 원작 게임에서는 런처 마나 소비가 원래 조금 적다.[33] 이는 프레드가 사용하는 귀영섬 때문인데 거리가 벌려질 경우 100% 확률로 사용하기 때문. 문제는 런처는 거리를 벌리고 싸우는게 주요 전투법인데 이게 프레드의 귀영섬에 완벽히 카운터 당한다. 들어오는 순간 달빛 베기와 툼스톤도 같이 얻어맞는다. 특히 패망의 탑에서 체감이 많이 가는데 사실 런처 공략이 어려운 이유가 이놈 때문이다. 프레드 자체도 무섭지만 같이 나오는 놈들도 정말 까다롭기 때문. 특히 벽 무한 콤보를 시전하는 레비던스는 프레드하고 항상 같이 나온다.[34] 그리고 요원R은 어느 정도 실력만 되면 1페이즈는 콤보, 2페이즈는 각종 스킬들 마구잡이로 넘어갈 수 있다. 하지만 3페이즈에서는 주로 미사일이 날아오는데, 미사일 때문에 매우 취약하다. 왜냐하면 런처는 무적기가 쿨타임이 긴 스팅어와 익스트루더뿐인 것이 그 이유다. 희망이라면 바베큐인데 바베큐는 접근할 수 밖에 없는지라...[35] 점 심밥 자체도 런처로 깨기가 좀 어렵다. 중간 이후부터는 난이도가 체감상 급상승한다. 익스트루더 원턴킬과 슈퍼아머 때문에 그렇다. 대신 무한 콤보가 되므로 그동안의 충격파를 잘 이겨내면 되려 세상 누구보다 편하게 점 심밥이 잡힌다.[36] 중력보정이 있는 만큼 중화기 만 쏘면 애들이 빈번하게 지상으로 떨어지는데, 프레드는 그 순간에 귀영섬으로 역습이 가능하고 레비던스는 잘 하면 무한 차지 크래시로 또 들어온다. 그리고 점 심밥은 콤보 수 당 스팅어랑 양자가 저절로 깔리고, 애초에 떡슈아라 견제를 씹으면서 다가온다.[37] 그럼 망설이지 말고 바로 새틀라이트 빔을 쓴 다음 남은 무적기로 최대한 발버둥 쳐 보자, 가끔 운이 좋으면 살아남아 클리어 한다.[38] 1대1 상황이나 1대 다수의 상황이어도 NPC가 약한 몹들이면 적들이 녹아내리지만, 패망의 탑 19층 같은 상황이 나타난다면 얌전히 점심밥이나 되어줘야 한다.[39] 근데 사실 사거리가 그렇게 짧은 것도 아니다, 평타보다 긴 수준. 점 심밥이 사용하는 라이징 샷과 똑같은 사거리인데, 그냥 핸드캐넌에 익숙하지 않은 이유가 더 크다[40] 이 효과는 슈타이어가 붙고, 터지기 전까지 모든 적에게 효력을 발휘하며, 기껏 가까이 온 적들을 다시 저 끝으로 보내버린다.[41] 실제로 고수분들의 플레이를 보면 가장 많이 쓰인다.[42] 누가봐도 스턱쳐/블래스턱 오마쥬.[43] 이걸로 은근히 많은 공격을 피할 수 있다, 예로 기간틱 런처의 가슴 미사일.[44] 짧게 누르고[45] 어느 정도냐면 유튜브에 무려 슬레이어 기간틱 런처를 감전딜로 녹이는 영상이 있다.[46] 패망의 탑 듀란이 좋은 예시다.[47] 그러니 홀딩을 길게 하고 싶다면 양자 폭탄을 먹이고 바베큐로 잡아주자, 극딜이 들어갈 것이다.[48] 밀리는 먼지 효과는 나오는데 고정이 안 밀리게 해 주고 그 순간 다음 중화기로 캔슬하면 사실상 제거다.