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총 58개 (프라임 45개) • 37 코우메이와 다섯 개의 운명 기준 |
1. 개요
2. 능력치
레버넌트 Revenant | |||
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 | |
체력 | 100 | 300 | |
실드 | 225 | 675 | |
에너지 | 125 | 188 | |
방어력 | 125 | ||
질주 속도 | 1.0 | ||
오라 극성 | |||
극성 | |||
죽은 아이돌론의 잔해로부터 일어난 광적인 신도를 거느리는 자입니다. |
힐드린이 나오기 전까지는 워프레임 내에서 가장 많은 최대 쉴드량을 보유하고 있었다.
3. 제작
설계도 | |||||||||||||||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 25,000 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 레버넌트의 가면 | ||||||||||||||||||
완제품 획득 | 상점 | 가격 | 325 |
뉴로옵틱스 | |||||||||||||||||||
3 | 15 | 6,000 | 2,200 | 15,000 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 시터스 의뢰 | ||||||||||||||||||
섀시 | |||||||||||||||||||
3 | 10 | 1,500 | 50 | 15,000 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 시터스 의뢰 | ||||||||||||||||||
시스템 | |||||||||||||||||||
3 | 3 | 8,000 | 3,000 | 15,000 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 시터스 의뢰 |
시터스의 나칵이 제공하는 전용 퀘스트, "레버넌트의 가면"을 완료하여 설계도를 획득할 수 있으며 다른 부품들의 설계도는 콘주의 의뢰 임무 보상으로 획득할 수 있다. 우선 퀼의 '관찰자'등급이 되어야만 시작할 수 있으니 평판부터 확인하자. 특이사항으로 퀘스트 완료 보상으로 설계도가 지급되는 다른 퀘스트 워프레임과 달리 레버넌트는 뉴로옵틱스, 시스템, 섀시의 각 완성된 부품을 보유한 상태가 퀘스트 완료 조건이라 이때 전체 설계도를 보상으로 받게 된다. 한편, 레버넌트의 콘셉트가 아이돌론 워프레임이라 이를 반영하여 뉴로옵틱스와 섀시 제작에 각각 15와 10의 온전한 센티언트 코어를 요구하며, 이 밖에 시스템은 시터스 위습 3개를 요구한다. 온전한 센티언트 코어의 경우 봄발리스트들이 확정적으로 드랍하기 때문에 부품 설계도를 위해 의뢰를 도는 도중에 보일 때마다 잡아주거나 그냥 이바라로 프라울을 통해 훔쳐내기만 해도 충분히 모인다. 섀시나 시스템 설계도는 언커먼 등급이라 빠르게 얻을 수 있으나, 문제는 뉴로옵틱스가 레어 등급이라서 운이 없으면 의뢰를 계속 돌아도 못 얻을 수도 있다. 파밍 기간이 늘어질 수 있으니 애시당초에 시간이 꽤 걸릴 것이라 생각하고 의뢰를 도는 게 나을 수 있다.
4. 어빌리티
- 센티언트의 보복 (Sentient Retaliation): 실드가 모두 소진될 시 주변 적을 넘어뜨리는 충격파를 발산합니다.
- 충격파는 7.5m 이내의 적들에게 100의 피해를 줍니다.
- 아이돌론 평원에서 밤이 될 시 나타나는 푸른 물가에 가도 자성 상태이상에 걸리지 않습니다.
해당 패시브의 모티브는 아이돌론 레이드에서 시노비아(관절) 파괴시 보스가 내지르는 에너지 포효, 다만 원판처럼 지속적으로 큰 자성 피해를 준다던가, 이펙트가 지속적으로 발산되는 것처럼 그 임팩트는 덜하다.
4.1. 엔쓰랄
Enthrall 표적을 레버넌트의 광적인 노예로 바꿉니다. 노예는 적군들을 공격하여 같은 노예로 변화시키며 이들은 사망 시 에너지의 기둥으로 분해하여 적에게 피해를 주게 됩니다. 노예들은 어빌리티가 끝날 때까지 레버넌트 통제하에 있습니다.. 발동키: 1 | <colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(에너지 기둥 초당 피해) 어빌리티 거리(시전거리, 에너지 기둥 범위) 어빌리티 지속 시간(노예화 지속 시간, 에너지 기둥 지속 시간) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
지속 시간 | 15s | 20s | 25s | 30s | |
시전 거리 | 10m | 15m | 20m | 25m | |
초당 피해 | 250 | 500 | 750 | 1000 | |
에너지 기둥 범위 | 0.5m | 1m | 1.5m | 2m |
- 레버넌트가 왼팔을 뻗어 적을 지정하는 동시에 손과 대상의 머리 사이에 에너지 선이 이어지는 시전 시간 이후 적을 노예로 만듭니다.
- 노예는 머리 위에 꼭두각시처럼 작은 조각들에 실로 이어진 듯한 이펙트가 생기며, 이 경우 아군으로 인정돼 조준선을 가져다 댈 경우 파란 표시가 뜨며 미니맵에서도 파란점으로 표시됩니다.
- 최대 7명의 적을 노예로 부릴 수 있습니다.
- 만약 현재 노예의 수가 6명 이하라면, 노예가 아닌 적에게 엔쓰랄을 사용해 그 적을 노예화 시킬 수 있습니다.
- 현재 노예의 수가 6명 이하인 상태에서 노예에게 공격당한 적은 마찬가지로 노예화 됩니다.
- 노예화 지속시간은 맨 처음 노예가 된 적의 것으로 공유됩니다.
- 엔쓰랄은 한 손으로 시전하는 어빌리티이므로, 공격, 이동, 재장전이나 파쿠르 같은 행동을 방해하지 않습니다.
- 노예화된 적에게 피해를 입힐 수 있습니다. 닉스의 마인드 컨트롤처럼 피해량이 누적되지 않습니다.
고레벨대로 갈수록 유용해지는 스킬이다. 저레벨대에선 노예화된 적들이 아군들의 공격, 심지어는 센티넬의 공격에 픽픽 쓰러져 전파가 상당히 힘들지만 고레벨의 적들은 저레벨의 적보다 훨씬 높은 방어력을 가지므로 저레벨의 적처럼 쓸어버리기는 상당히 힘든데, 이는 노예화된 적에게 피해를 입힐 수 있다는 엔쓰랄의 단점을 커버하기에 너무 쉽게 죽어버려 전파가 안되는 저레벨대와 달리 쉽게 전파가 가능하고 7명 제한이 다 차면 고레벨 특유의 압도적인 화력과 방어력으로 상당한 도움이 된다. 멀리서 노예들을 이끌고 오는 레버넌트를 본다면 든든하면서도 한편으로는 혀를 내두를만한 모습일 것이다. 또한 목적지를 향해 신나게 뛰어댕기면서 마주치는 한 두 마리 정도만 노예화 시켜놓고 다시 돌아올때 미니맵을 보면 무섭게 전파되어 있는걸 볼수있다. 공격우선도가 높으므로 어그로를 대신 끌어주는건 덤.
인페스티드 진영이 있는 맵에서 엔쓰랄을 써주면 특유의 근접 공격때문에 서로 엉겨붙어서 혼돈 그 자체가 되는 광경을 볼 수 있다. 이 때만큼은 아군도 레버넌트 본인도 모두 모여서 여유롭게 구경하는 진풍경이 펼쳐진다.
일반적인 적에게 주로 쓰일 것 같지만, 어콜라이트나 리치를 잡는데에도 매우 유용한 스킬이다. 어콜라이트, 리치, 파보스 자매[2]도 스킬효과를 받으며, 엔스랄 스킬 적용상태로 리브를 몇번 사용해주면 순삭당한다.
모티브는 아이돌론 레이드 보스들의 봄발리스트 소환 패턴. 해당 어빌리티가 적용된 적은 레버넌트의 에너지 색상으로 빛나게 되는데, 이는 아이돌론 보스가 소환한 봄발리스트가 붉게 빛나는 강화형인데서 모티브를 따왔다. 어빌리티 아이콘 또한 봄발리스트의 얼굴 부분과 유사하다.
개조 | 쓰랄 팩트(Thrall Pact) | 활성화되어있는 노예 하나 당 각각 +25%의 주무기 피해 보너스를 얻습니다. | 세팔론 수다 더 페린 시퀀스 |
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(주 무기 피해량) |
4.2. 메스머 스킨
Mesmer Skin 센티언트 에너지에 감싸져 피해를 전환시키며 공격하려는 모든 적들을 기절시킵니다. 기절한 적들은 에너지 소비없이 노예로 바꿀 수 있습니다. 발동키: 2 | <colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 50 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(피해 무시 횟수), 어빌리티 지속(기절 지속 시간) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
피해 무시 횟수 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
기절 지속 시간 | 2s | 3s | 4s | 5s |
- 레버넌트가 자세를 약간 낮추고 양팔을 뻗어 아이돌론 포효를 내지르며 자신에게 에너지막을 형성해 적에게 피해를 받을 때 마다 피해를 1번 무시하고 1초 동안 무적상태가 되며, 공격한 적을 잠재우듯 기절시키게 만듭니다.
- 메스머 스킨 상태에서 공격한 적은 해당 피해와 상태이상을 되돌려받습니다. 이는 레버넌트가 가한 피해로 간주되어 에임에 공격의 피격 표시가 나타날 수 있습니다.
- 산탄총의 펠릿에 의한 피해나 점사 무기로 인한 피해도 해당 공격을 가한 적이 1명이라면 1회 피해로 계산됩니다.
- 여러 명이 동시에 공격할 경우 해당 적의 수만큼 피해 무시 횟수가 줄어듭니다.
- 적이 생성한 오브젝트(ex. 네이팜의 화염), 혹은 자폭이나 보이드의 레이저 콘솔로 인한 피해는 무효화할 수 없습니다. 단, 이로 인한 피해로는 체력이 2 이하로 줄어들지 않으며 피해 무시 횟수 역시 소모하지 않습니다.
- 쇼크MOA의 충격파는 넉다운 대신 넉백으로 변환되어 밀려납니다.
- 갈고리 공격을 사용하는 적들의 피해는 무시하지만, 넉다운 및 끌려가는 효과는 그대로 받습니다.
- 널리파이어 보호막에 닿을 경우 메스머 스킨의 횟수가 전부 소모됩니다.
- 횟수가 차감되어있지 않더라도 재사용이 가능하며 사용 도중 2초 정도의 재장전이나 이동 등이 불가능한 시전 시간이 생기며 이 시간 동안 피해를 받을 수 있습니다.
- 어빌리티 시너지
- 기절한 대상에게 에너지 비용 없이 엔쓰랄을 시전할 수 있습니다. 이 때 엔쓰랄 영향을 받은 적은 기절 상태에서 회복됩니다.
- 메스머 스킨이 발동된 상태에서 리브를 사용할 경우, 엔쓰랄에 걸린 상태에서 리브에 휘말린 적 하나 당 피해 무시 횟수가 1회씩, 최대 횟수까지 충전됩니다.
- 아군이나 동반자에게도 메스머 스킨 상태에서 리브를 사용할 경우, 각각 1회의 피해 무시를 받게 됩니다. 아군 워프레임의 경우 상태창 옆에 메스머 스킨 아이콘이 뜨는 것으로 확인할 수 있습니다,
어빌리티의 이름은 동물 자기 이론을 처음 주장한 독일의 의사 프란츠 메스머에서 유래했다. 모티브는 센티언트 진영 적들의 피해 속성 저항능력. 시전 시 아이돌론 특유의 포효를 내지르는 동시에 마찬가지로 레버넌트의 몸에 아이돌론의 관절에 자라난 것과 똑같은 에너지 덩굴 영체가 생겨난다.
보통 피해 감소나 일정 피해를 흡수하는 어빌리티를 가진 워프레임들이 태반이지만, 메스머 스킨은 적으로부터 매우 강력한 피해를 받거나, 심지어는 즉사기 급으로 받은 피해라 해도 완전히 무시하며, 스택이 소모될 때마다 1초동안 무적 상태가 된다.[3] 네이팜의 화염이나 독가스처럼 지속피해는 무시할 수 없지만 메스머 스킨 스택이 감소되지도 않고 체력이 2 이하로 줄어들지 않으므로 메스머 스킨 스택이 남아있다면 일단 죽을 걱정은 어지간해선 안해도 된다. 거기다가 피해 무시 횟수가 많이 줄어들었다 싶으면 메스머 스킨을 다시 시전하거나, 리브로 엔쓰랄 상태의 적 진영을 휩쓸어 피해 무시 횟수를 즉시 최대로 재충전 되므로 어떤 피해도 받지 않는 진정한 무적이 될 수 있다.
메스머 스킨을 재시전할때 생기는 딜레이로 인해 레버넌트가 시전 도중 사망하는 일이 종종 보이기도 하나, 엔쓰랄만 걸어놨다면 리브로 스택을 재충전하는게 가능하고, 실드게이팅[4], 노란색 집정관 샤드[5], 롤링 가드[6]와 내추럴 탈렌트[7] 등 딜레이를 보완할 수 있는 방법은 다양하기 때문에 메스머 스킨의 시전 시간을 어떻게든 해결할 수만 있게 된다면, 사실상 없는 단점이나 마찬가지다.
4.3. 리브
Reave 적들을 순수한 형태의 센티언트 에너지로 휩쓸어 쉴드와 체력을 빼앗으며 심지어 노예들로부터는 더 많은 쉴드와 체력을 앗아갑니다. 발동키: 3 | <colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 50 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 지속(리브 지속 시간) 어빌리티 범위(리브 너비) 어빌리티 위력 (흡수량) 어빌리티 효율(소비 에너지) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
체력 비례 피해/흡수량 | 2% | 4% | 6% | 8% | |
노예 대상 피해/흡수량 | 10% | 20% | 30% | 40% | |
지속 시간 | 0.25s | 0.5s | 0.75s | 1.0s | |
너비 | 3m | 4m | 5m | 6m |
- 레버넌트가 양팔을 뻗는 짧은 준비 시간 후 안개로 변해 빠른 속도로 이동하며 리브로 적중당한 적 1명 당 적 최대 체력에 비례한 피해를 줌과 동시에 레버넌트의 체력을 회복합니다.
- 적이 쉴드를 지녔을 경우, 체력과 함께 쉴드에도 8%의 피해가 가해집니다.
- 리브의 피해량은 상대 방어력을 완전히 무시합니다.
- 이동 중 다시 한 번 버튼을 누르면 임의의 위치에서 멈출 수 있습니다.
- 리브를 발동할 시, 레버넌트 본인에게 걸려있는 상태이상을 초기화합니다.
- 어빌리티 시너지
- 엔쓰랄의 영향을 받는 적에게 리브가 명중했을 경우 어빌리티의 효과가 5배 강화됩니다.
- 단스 마카브르 사용 중에도 리브를 발동시킬 수 있으며, 준비 시간이 없어지며 에너지 소모량이 절반으로 감소합니다.
- 메스머 스킨이 활성화 된 상태에서 아군 혹은 동반자에게 리브를 맞추면 각각 중첩 1회를 부여합니다.
모티브는 아이돌론 봄발리스트의 돌진 패턴. 에너지 상태에서 푸른색으로 빛나면서 돌진하는 바로 그 공격이다. 엔트랄의 영향을 받는 적에게는 한번 닿을때 체력의 40%만큼을 가져가서, 적이 얼마나 단단한지는 상관없이 노예화된 적에게 리브를 쓰면 체력 비례 데미지로 살살 녹여버릴 수 있다. 그렇게 노예가 죽어도 한두마리만 살려놓으면 바로 다시 전염되니 그야말로 최고의 스킬인 셈.
개조 | 블라인딩 리브(Blinding Reave) | 피격된 적들이 안개에 의해 10초 동안 실명됩니다. | 세팔론 수다 더 페린 시퀀스 |
영향을 주는 모드 | - |
4.4. 단스 마카브르
Danse Macabre 수많은 아이돌론 에너지 광선을 발사하여 레버넌트 주위로 죽음의 원을 그립니다. 받는 피해가 광선으로 변환되며, 광선은 적의 방어 유형에 따라 그 피해 종류가 변경됩니다. 발사버튼을 꾹 누르면 상태 이상과 피해량이 증가하는 대신 에너지 소비량 또한 증가합니다. 이 어빌리티로 인해 죽은 광신도들은 오버쉴드를 부여하는 드롭 아이템을 남깁니다.. 발동키: 4 | <colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 / 초당 소비 에너지 | 25(캐스팅), 20/s, 40/s(강화 시) | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 범위(빔 두께) 어빌리티 위력 (피해량) 어빌리티 효율(소비 에너지, 초당 소비 에너지) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
초당 피해량 | 500 | 750 | 1000 | 1250 | |
강화된 초당 피해량 | 1000 | 1500 | 2000 | 2500 | |
빔 두께 | 0.03m | 0.05m | 0.08m | 0.1m | |
강화된 빔 두께 | 0.05m | 0.1m | 0.15m | 0.2m |
- 총 9개의 광선을 발사하며, 매초 20%, 부스트 시 40%의 상태 이상 확률을 지닙니다.
- 광선의 사정거리는 50m입니다. 단, 거리가 멀어질 수록 명중률은 떨어집니다.
- 어빌리티 발동 중 피해를 입으면 광선의 피해량이 늘어납니다. 피해량 누적치는 시간이 지날수록 감소하며, 화면 오른쪽 위 버프 아이콘에 누적치가 표시됩니다.
- 메스머 스킨으로 상쇄한 피해량도 누적됩니다.
- 엔쓰랄로 세뇌된 적을 해치웠을 경우 오버쉴드 드롭(쉴드 +50)이 생성됩니다.
- 오버쉴드 드롭은 센티넬의 바큠으로 회수할 수 있습니다.
- 오버쉴드 드롭은 레버넌트의 에너지 색상에 영향을 받습니다.
- 어빌리티 이동속도는 발동 시에 취한 행동의 영향을 받습니다. 예를 들어 달리기 중 어빌리티를 사용하면 이동속도가 빨라집니다.
- 반면 앉은 상태에서 어빌리티를 사용하면 이동속도가 느려집니다.
모티브는 아이돌론 간툴리스트의 광역 레이저 패턴 및 루아 등지에서 볼수 있는 센티언트 바탈리스트의 에너지 회전공격. 명칭의 유래는 프랑스의 작곡가 카미유 생상스의 죽음의 무도.
레버넌트를 새로운 광역 딜러의 역할을 수행하게 만드는 스킬로 판정이 후해 높은 곳에서 시전해도 저지대의 적들도 타격을 받는다. 특이하게 거리를 늘려도 광선이 더 멀리나가는 것이 아니며 광선의 굵기가 굵어지는데 피해량은 위력에 관계 있으므로 거리 모딩은 의미가 없다. 타격한 대상에 따라 피해 유형이 달라지는데 인페스티드는 가스, 코퍼스는 자성, 커럽티드와 그리니어는 부식으로 바뀐다. 엔트랄에 걸린 상태에서 마카브르로 죽은 적이 쉴드 드롭을 떨구므로 얻어맞는 상황이면 이동하며 쉴드를 채우거나 시전 중에도 사용 가능한 리브로 위치를 바꿔주는 게 좋다. 에인션트 디스럽터에겐 힘을 못쓰므로 반격 수단을 준비해놓을 필요가 있다.
보통 헬민스 어빌리티로 대체되는 빈도가 높은데, 나쁘진 않은 어빌리티지만 독보적인 강점을 가진 메스머 스킨을 위시한 무기를 중심으로 자주 사용되는 워프레임이다 보니 군중제어기로 활용가능한 엔쓰랄, 회복기 겸 이동기로 사용할 수 있으며 일부 적을 제외하고 체력비례 피해를 입힐 수 있는 리브에 비해 무기를 사용하는 세팅에서 특출한 강점없이 에너지만 먹는 어빌리티가 되기 때문이다.
하지만 거리를 신경쓰지 않아도 되고 꽤 넓은 범위를 가지고 있으며 어빌리티 피해량을 늘리기 위해 위력을 올리면 메스머 스킨의 스택도 같이 증가하며 소모 에너지를 줄이기 위해 지속시간을 늘리는 것 또한 메스머 스킨의 기절시간을 늘리므로 호환성이 좋다는 것은 분명한 장점이며 무기가 피해량 자체는 높지만 섬멸에 있어서 편의성은 어빌리티가 월등히 높은 관계로 그라넘 보이드 같은 저레벨 컨텐츠에서 사용하기 좋다.
5. 스킨
- 레버넌트 바니아 헬멧 (Revenant Vania helmet)
- 레버넌트 메피스토 스킨 (REVENANT MEPHISTO SKIN)
레버넌트의 잊히지 않는 메피스토 컬렉션으로 영원한 황혼에 머물러 보세요. 레버넌트 메피스토 스킨, 레버넌트 메피스토 헬멧 및 오라이즌 양손 니카나 스킨이 포함되어 있습니다
레버넌트의 첫 디럭스 스킨. 컨셉아트는 엠버의 파이락시스 스킨과 같이 공개되었지만, 파이락시스 스킨보다 늦게 출시되었다. 해당 디럭스 스킨이 포함된 번들에는 레버넌트 메피스토 스킨을 모티브로 한 오라이즌 양손 니카나 스킨이 함께 동봉되어 있으며, 이 스킨의 디자인을 따온 레버넌트 메피스토 오퍼레이터 컬렉션도 함께 출시되었다. 상체의 대부분을 차지하는 망토는 여타 디럭스 스킨의 고유 부착물과는 달리 예비가 아니라 샨다나로 분류되기에 해당 샨다나를 착용하면 다른 샨다나는 착용할 수 없다. 더불어 샨다나 판정이지만 오직 레버넌트만이 이 샨다나를 사용할 수 있다.6. 레버넌트 프라임
레버넌트 프라임 Revenant Prime | |||
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 | |
체력 | 100 | 300 | |
실드 | 250 | 750 | |
에너지 | 150 | 225 | |
방어력 | 125 | ||
질주 속도 | 1.1 | ||
오라 극성 | |||
극성 | |||
방황하는 자가 일어섭니다. 레버넌트 프라임의 힘을 다룸으로써 아이돌론의 정수를 구체화하세요. |
What fatherless aberration is this?
이 아비 없는 일탈의 산물은 무엇이냐?
Who brings the wicked gift of an unknown mask this Naberus night?
누가 이 나베루스의 밤에 이런 사악한 선물을, 그 누구도 알지 못하는 가면을 가져온단 말이냐?
Seething with the Void,
나 자신도, 인과 그 자체마저도 조롱하며,
mocking me and causality alike!
보이드로 들끓어오르는 이런 부정한 것을 말이다!
And what strange cruelty named him, to know and defy his death?
그리고 이것에게, 자신의 죽음을 인지하고, 또 저항할 이름을 준 이 괴이한 폭거는 또한 무엇이란 말이냐?
This shadow of ill omen.
흉조의 그림자이자,
This grim harbinger.
암운의 전조...
This...
이 망령...
Revenant.
레버넌트란 이름을.
발라스
한국 시간으로 10월 1일, 데브스트림 164에서 레버넌트의 시그니처 장비인 판타즈마와 타츠 모두 프라임 버전으로 함께 공개되었다. 리스와 메소 성유물만 요구해서 습득 난이도가 쉽게 나왔다.이 아비 없는 일탈의 산물은 무엇이냐?
Who brings the wicked gift of an unknown mask this Naberus night?
누가 이 나베루스의 밤에 이런 사악한 선물을, 그 누구도 알지 못하는 가면을 가져온단 말이냐?
Seething with the Void,
나 자신도, 인과 그 자체마저도 조롱하며,
mocking me and causality alike!
보이드로 들끓어오르는 이런 부정한 것을 말이다!
And what strange cruelty named him, to know and defy his death?
그리고 이것에게, 자신의 죽음을 인지하고, 또 저항할 이름을 준 이 괴이한 폭거는 또한 무엇이란 말이냐?
This shadow of ill omen.
흉조의 그림자이자,
This grim harbinger.
암운의 전조...
This...
이 망령...
Revenant.
레버넌트란 이름을.
발라스
다가오는 할로윈 시즌에 맞춰 음산한 분위기를 형성하는 트레일러와 드라큘라 백작을 연상케 하는 외형 덕에 큰 호평을 받고 있다. 다만 나이더스 프라임과 달리 레버넌트의 디자인 모티브였던 센티언트&아이돌론의 요소가 희석되었고, 오히려 새로운 전쟁에 등장하는 나르메르[8]의 디자인을 닮은 편.
7. 운용
현재 레버넌트의 운용법으로 대두되는 두 가지 트리가 있는데 하나는 극위력을 통해 메스머 스킨을 중심으로 극대화시켜 안정성을 늘리고 엔트랄과 리브로 나머지 생존력을 챙기는 모딩이고 또 하나는 극효율과 에너지 총량, 레이지와 헌터 아드레날린 등으로 에너지 수급을 원활하게 하고 단스 마카브르를 중심으로 광역딜러로 기용하는 모딩이다.우선 전자인 메스머 스킨 중심의 모딩은 피해 무시라는 파격적인 성능을 위시해서 효율을 버리고 위력을 최대한 투자하고 약간의 지속시간을 남긴 채로 모딩을 하는데 이렇게되면 피해 무시가 가능한 횟수가 15회 이상으로 대폭 증가한다. 게다가 계속해서 공격을 집중적으로 당하는 것이 아니라 이 상태에서 레버넌트를 공격한 적은 그대로 장시간 그로기에 걸리기 때문에 안정성이 높은 편이다. 그리고 엔쓰랄로 간간히 오버실드를 챙기면서 어그로를 분산 시키고 메스머 스킨이 해제되어 다시 발동시키는 동안 입은 피해는 리브로 다시 수급할 수 있다. 다만 넓은 범위의 지역에서는 그만큼 피해를 입을 가능성이 높아지고 메스머 스킨이 해제되는 주기 또한 잦아지기 때문에 안정성이 줄어들고 이러한 모딩으로도 운영을 하는 과정에서 이나로스, 오공, 라이노 등의 대표적인 탱커 보다는 실질적인 탱킹은 부족한면이 없지 않다. 다만 맷집이나 피해감소로 탱킹을 하는 여느 워프레임과는 다르게 피해를 완전히 무시함으로서 공격을 버텨내는 탱킹을 하는 것이기 때문에 유통기한은 긴 편.
후자인 단스 마카브르 중심의 모딩은 여느 토글형 워프레임과 동일하게 에너지의 총량을 늘리고 75%이상의 효율을 맞추고 그대로 피해에 노출되는 단스 마카브르 특성상 레이지와 헌터 아드레날린으로 에너지를 재수급하기 쉽다는 점을 위시해서 무한동력에 가깝게 운영하면서 동시에 넓은 범위에 공격을 흩뿌리는 모딩을 한다. 또한 효율과 에너지 반환, 에너지 총량에 전부 투자해야되는 고로 위력과 지속[9], 그리고 체력에는 단일 모드로도 안정적으로 최대한 효과를 뽑아낼 수 있는 움브랄 인텐시파이와 움브랄 바이탈리티, 내로우 마인디드[10]를 착용하여 적정선을 유지하여 투자한다. 이렇게 모딩을 끝마친 레버넌트는 단스 마카브르로 간단하게 넓은 범위에 딜을 흩뿌려 레벨대 구분없이 학살이 가능하고 동시에 에너지 수급 또한 원활하여 가히 무한동력이라 부를 수 있을 정도의 유지력을 발휘할 수 있다. 비록 단스 마카브르 자체가 무적이 아니라는 점 때문에 대미지는 감수해야하지만 패시브로 인해 실드가 사라질 때 마다 폭발을 일으켜 주위의 적들을 전부 눕힐 수 있고 효율과 에너지가 넘쳐나기 때문에 리브로 언제든지 떨어진 체력을 다시 수급할 수 있어 나름대로 안정성을 발휘할 수 있다. 단점으로는 단스 마카브르에 말 그대로 목숨을 거는 모딩인 만큼 단스 마카브르의 단점인 엄폐물이 많을 수록 딜링을 하기가 힘들다는 것과 인페스티드에 쥐약이라는 점[11] 등이 단점으로 있다. 그 외에도 80~100에 달하는 출격3급의 고레벨대에 진입하게되면 리브로 수급할 시간도 없이 순식간에 죽게된다.
8. 평가
적이 강한 만큼 강해지는 워프레임. 출시 이후 상향 패치가 이루어지기 전까지는 애매하다는 평가가 지배적이었다. 엔쓰랄로 적을 노예화 하자니 퍼지는 속도가 너무 느리고 그렇다고 직접 엔쓰랄을 사용해서 늘리자니 에너지와 사용에 걸리는 시간이 아까운 수준이다. 정작 그렇게 개고생을 해서 노예를 늘려도 닉스의 마인드 컨트롤과는 달리 여전히 노예가 피해를 받을 수 있기 때문에 높은 확률로 분대의 다른 플레이어에게 오사당할 확률이 높다. 레베넌트 입장에선 에너지랑 같이 눈물만 흐를 뿐. 리브는 기본 피해량과 회복량이 많이 낮으며 노예에게 쓰려고 해도 노예가 번식을 못하니 힘들다. 그나마 단스 마카브르와 메스머 스킨 정도가 좋은 평가를 받으나 단스 마카브르는 초당 에너지 소모량이 무려 20로 너프를 먹은 후에는 유지력에 모딩과 플레이를 신경 쓰지 않으면 순식간에 에너지가 바닥나게 되어 버린다. 그렇다고 메스머 스킨의 우수한 생존력만 보고 쓰기에는 우수한 생존력을 자랑하는 다른 워프레임들에 비해 메리트가 없다.하지만 나타 디럭스 때 나타와 같이 상향을 받았는데 리브의 에너지 소모량 감소 및 시전 도중 무적, 4번 시전 도중 시전 시 에너지 소모량 절반과 메스머 스킨 발동 도중 리브로 적을 맞추면 피해 무시 스택 재중첩과 더불어 메스머 스킨이 발동 중인 상태에서 재시전 할 수 있게 됨으로써 생존력, 유지력, 편의성이 매우 증가했다. 또 엔트랄 불기둥에서 주기적으로 판타즈마의 2차 발사 유도탄이 주기적으로 나가며 불기둥에 4번 레이져를 맞추면 폭발하도록 해 1번과 4번의 연계성이 상향되었다. 이 상향 이후 생존력과 유지력은 확실히 좋아졌다는 평가를 받는다. 엔트랄의 노예 번식 속도는 여전하므로 엔트랄 상향은 체감이 잘 안된다는 평이지만 엔트랄을 대상으로 하는 다른 스킬과의 시너지가 좋아져 현재는 고티어까지 충분히 활약할 수 있는 워프레임이다. 특히 단스 마카브르의 피해가 상대하는 진영의 약점 속성으로 적용되는 기믹이 있기 때문에 무기 모딩이 적용되지 않는 단순 스킬임에도 딜통기한이 상당히 넉넉하여 출격 3단계 수준까지도 강력하게 데미지를 넣을 수 있다.
메스머 스킨이 활성화된 상태에서는 피해 무시 스택이 남아있는 한 아무리 아픈 피해를 받아도 레버넌트가 쉽게 드러누울 위험이 없다. 이는 자폭 효과가 삭제되기 전까지 자해의 위험성이 큰 무기들을 레버넌트로 안전하게 다룰 수 있었고, 예의 패치가 적용된 현재에도 그 특유의 생존력 덕분에 어떠한 위험한 환경을 지닌 미션에서도 레버넌트를 종횡무진 누빌 수 있게 한다.
프라임 출시 이후 시간이 지난 후의 평가는 독보적인 개사기 워프레임 중 하나라는 의견이 주류이다. 다른 워프레임이 생존력을 위해 여러 가지를 포기하면서 고생할 때 레버넌트는 위력을 극대화한 2번 어빌리티를 한 번 쓰기만 하면 아무 패널티도 없이 약 16스택의 스킨이 생기는데, 피격당할 때마다 스킨을 1스택 소모해 잠시 무적을 부여하는 특성상 스킨을 가지고 있는 내내 얻어맞는다고 해도 최소 15초는 무적이 보장되며, 재사용까지 매우 자유로운데다 레버넌트를 공격하려는 적을 기절시키기까지 한다. 이것만 봐도 충분히 사기적이지만 1번 엔쓰랄의 군중제어능력, 3번 리브의 기동성과 딜링, 그리고 위력을 높게 챙기는 모딩 특성 상 로어, 이클립스 등 고성능 버프기의 성능을 뻥튀기하기도 수월하고 높은 위력이 요구되는 방어력 감소 어빌리티나 여러 유틸기를 마음대로 헬민스로 쑤셔댈 수 있다는 점도 플러스 요소. 덕분에 비슷하게 정신조종을 이용한 군중 제어 능력을 가지고 있고 제약이 매우 많은 무적 어빌리티를 사용하는 닉스의 입지는 카오스를 빼면 사실상 사라졌다. 2번의 개조 모드를 이용하면 본인의 스킨을 강화하는 동시에 아군의 생존력까지 지원해줄 수 있다. 덕분에 공방에서는 사용하는 플레이어가 매우 많다.
8.1. 빌드 예시
8.1.1. 메스머 스킨 빌드
- 추천 모드
- 어빌리티 위력 : (움브랄) 인텐시파이, 블라인드 레이지, 트랜지언트 포티튜드, 어거 시크릿츠, 메스머 쉴드, 에너지 컨버젼
- 어빌리티 지속 : (프라임드) 컨티뉴이티
- 생존 : 롤링 가드
- 유틸리티 : 내츄럴 탤런트
- 추천 헬민스
- 자가 버프 : 로어, 이클립스, 자타 위스퍼
메스머 스킨의 탱킹력을 최대한 끌어올리는 빌드다.최대한 어빌리티 위력을 끌어올리는 것이 기본 골자. 보통은 모드를 통해 위력을 300에서 400정도 까지 올리는 것이 정석이며, 거기에 가능하다면 아케인이나 마두라이 유파를 통해 더욱 위력을 올리면 된다. 충분히 위력이 갖춰졌다면 메스머 스킨 한 번 눌러주는 것으로 어느 레벨이던 20~25초간 사실 상 무적이 된다. 에너지 관리도 굉장히 쉬운 편에 속한다. 2번 자체는 자주 사용할 필요가 없을 뿐더러, 엔쓰랄은 스킨으로 기절한 적에겐 에너지 소모 없이 사용할 수 있기 때문. 덕분에 효율을 챙길 필요는 없다. 하지만 어빌리티 설명 항목에 적혀있듯 메스머 스킨 재시전 도중엔 잠깐 틈이 생기고, 널리파이어나 바이올런스 등 어빌리티를 무력화 할 수 있는 적에겐 잘못 대응하면 순식간에 누워버린다. 보통은 이를 보완하기 위해 롤링 가드를 채용하거나 내츄럴 탤런트를 통해 빈틈을 최소화하는 편이다.
생존력만 따지면 결점이 거의 없고, 거기에 엔쓰랄을 통한 뛰어난 군중 제어 및 오브젝트 방어 능력까지 챙긴 강력한 빌드지만 유일한 단점이라면 무기에 모든 화력을 의존해야 하는 것. 이 단점을 해결하기 위해 위력도 챙겼겠다 헬민스로 4번을 쳐내고 로어같은 자가 버프를 사용하는 플레이어가 많다. 필요하다면 1번 개조모드인 쓰랄 팩트를 통해 주무기의 화력을 더욱 끌어올릴 수 있고, 그렇지 않더라도 하나하나가 강렬한 성능을 자랑하는 인카논 무기들을 들고 간다면 이 역시 충분히 해결된다.
9. 기타
- 정식 명칭이 정해지기 전의 코드네임은 블라드(Vlad)로, 이는 대표적인 흡혈귀인 드라큘라의 모티브가 된 블라드 가시공을 의미한다. 때문에 엔트랄 어빌리티는 흡혈귀가 흡혈귀를 만들어냄을 연상케 하는 효과를 지니고 있다.
- 전용 미니 퀘스트에서 드러나는 센티언트의 환영과 코덱스 이미지는 이후 로팔로리스트의 예고임이 드러났다.
- 단스 마카브르 어빌리티 사용 시 레버넌트의 동작 때문에 플레이어 사이에서는 '센티언트 발레리나'라는 별명으로 불리고 있다. 다만 레버넌트는 남성 워프레임이므로 정확하게는 발레리노가 맞다.
- 진중한 겉모습과 달리 사실은 여러 가지로 깨는 워프레임이다. 상술한 단스 마카브르의 시전 포즈[12]는 물론 애자일 애니메이션 세트는 대놓고 용자물, 또는 전대물 포즈를 취하고 있으며, 획득 퀘스트인 '레버넌트의 가면'에서 레버넌트가 그렇게 된 것은 사실 가라가 아이돌론을 파괴한 후, 아이돌론을 감시해오는 임무를 맡은 사람이 밤이면 밤마다 스멀스멀 기어올라오던 유령과도 같은 아이돌론 덩굴을 베어내 왔지만 겁을 상실하고 결국 덩굴에 손을 뻗었다가 잠식당해버려 센티언트의 부활 매개체가 되어버렸다가, 텐노와 나칵에 의해 해방되어 아이돌론의 힘을 지닌 지금의 레버넌트가 된 것. 이를 두고 나칵이 겁이 없던 자신의 친척, 무카[13]를 레버넌트에 빗대어 말하는 걸 보면 레버넌트는 본래 상당히 조심성 없는 무모한 성격이었던 것으로 보인다.
- 레버넌트의 시그니처 무기는 산탄총 주무기인 판타즈마와 양손 니카나 근접무기인 타츠이다. 판타즈마는 탄창이 11발에서 15발로 증가하며[14] 타츠의 특수 효과[15] 스택 충전량이 5에서 9로 증가한다.
10. 둘러보기
Warframe의 36번째 워프레임 | ||||
코라 | → | 레버넌트 | → | 가루다 |
[1] 정확히는 아이돌론으로, 어빌리티의 효과와 그 연출도 아이돌론 보스의 패턴에서 따왔다.[2] 대신 이 둘의 경우 엔쓰랄 영향을 받을 때마다 지속 시간이 점점 감소한다.[3] 엑시무스 개편이후 무적 상태 버프가 추가되었으며, 이것 하나로 레버넌트에겐 상당히 큰 버프라고 볼 수 있다.[4] 최대치에 닿은 실드가 파괴될 경우 플레이어에게 1.3초 동안 무적을 걸어준다.[5] 여기서 시전 속도 증가 옵션을 선택한다.[6] 7초의 내부 쿨타임이 존재하나, 한번 구르면 최고 레벨 기준으로 무적 시간을 3초나 제공한다.[7] 스킬 시전 속도를 50% 증가시킨다.[8] 나르메르도 오로킨과 센티언츠의 디자인 요소가 결합된 집단이다.[9] 리브의 돌진거리가 이것에 영향을 받는다.[10] 범위는 엔쓰랄만 적용되기 때문에 엔쓰랄을 사용할 일이 없는 본 모딩에서는 버려진다.[11] 이 모딩을 한 레버넌트로서는 에인션트 디스럽터를 안정적으로 제거할 방법이 없다. 또한 인페스티드는 기본적으로 근접공격이 대부분이기 때문에 피격을 통한 에너지 수급도 힘든 편이다.[12] 한 팔은 높게 쳐들고, 다른 팔로는 직각이 되게끔 앞으로 뻗은 상태로, 그 상태로 마치 백화점에 진열된 상품처럼 빙글빙글 돈다.[13] 우눔 타워를 수시로 오르며 경치를 보았다고 한다. 결국 어느날 타워에서 떨어져 죽었다고.[14] 기본 탄창 용량이 증가하기에 탄창 용량 증가 모드의 효율이 높아진다.[15] 적을 처치할 때마다 스택을 쌓는데, 이 스택을 슬라이딩 공격으로 소모하여 유도 능력을 가진 투사체를 발사할 수 있다.