1. 개요
바람조차 침묵하는 밤의 장막
루멘콘덴서의 캐릭터 레브의 전용 기술 목록.2. 특성 - 「장막을 두른 칼날」
파일:AWL-PS-001.jpg |
일반 |
캐릭터=레브, 기술명=「장막을 두른 칼날」,
특성=,
기능=상대/자신의 상쇄 시\, 자신이 데미지를 주었다면 상대에게 100데미지를 주고\, 다음 배틀 페이즈 종료시까지 자신은 「암야」상태가 된다. 「암야」중 상대 기술의 특수판정을 제거한다.)]
3. 어웨이크닝 루멘
3.1. 공격 기술
3.1.1. 퀵 알레
파일:AWL-AT-001.jpg |
일반 |
캐릭터=레브, 기술명=퀵 알레,
공격=, 손발파생=손,
속도=5, 위치=상단,
특수판정=-,
데미지=400, 히트시=2, 가드시=-3, 카운터시=3,
기능=①히트 시\, 상대는 1FP를 잃는다.,
효과1=②상대의 회피 시\, 상대는 3FP를 얻는다.)]
"빠르고, 정확하게."
3.1.2. 새디스틱 힐
파일:AWL-AT-002.jpg |
일반 |
캐릭터=레브, 기술명=새디스틱 힐,
공격=, 손발파생=발,
속도=6, 위치=하단,
특수판정=-,
데미지=300, 히트시==1, 가드시=-3, 카운터시==2,
기능=①캐치 시\, 이번 턴 <하단>판정 기술을 사용했다면\, 2속도로 사용할 수 있다.)]
"어머나, 실수."
3.1.3. 에페 코르보
파일:AWL-AT-004.jpg |
일반 |
캐릭터=레브, 기술명=에페 코르보,
공격=, 손발파생=-,
속도=7, 위치=중단,
특수판정=상단 상쇄,
데미지=500, 히트시==2, 가드시=-5, 카운터시==2,
기능=①상쇄 시\, 상대기술 데미지-200,
효과1=②「암야」 : 판정 전\, <중단 상쇄>특수 판정을 추가한다.)]
"검술 수업입니다, 살아남는다면 말이죠."
3.1.4. 크레센트
파일:AWL-AT-005.jpg |
일반 |
캐릭터=레브, 기술명=크레센트,
공격=, 손발파생=-,
속도=8, 위치=중단,
특수판정=-,
데미지=700, 히트시=콤보, 가드시=-8, 카운터시==5,
기능=①판정 전\, 상대 공격 기술에 특수 판정이 있다면 그 판정을 <중단 상쇄>로 변경한다.,
효과1=②판정 전\, 상대가 수비 기술을 사용했다면 히트 판정을 <-4>로 변경한다.,
효과2=③캐치 시\, 이 기술의 데미지-200)]
"더 깔끔하게."
3.1.5. 마르노메리
파일:AWL-AT-006.jpg |
일반 |
캐릭터=레브, 기술명=마르노메리,
공격=, 손발파생=발,
속도=9, 위치=상단,
특수판정=-,
데미지=400, 히트시==5, 가드시=-3, 카운터시==6,
기능=①콤보 시\, 이 기술은 데미지 보정이 적용되지 않는다.,
효과1=②「암야」 : 이 기술 데미지+200)]
"하이힐은 숙녀의 소양이죠."
3.1.6. 플로레종
파일:AWL-AT-007.jpg |
일반 |
캐릭터=레브, 기술명=플로레종,
공격=, 손발파생=손,
속도=10, 위치=하단,
특수판정=중단 상쇄,
데미지=500, 히트시==2, 가드시=-9, 카운터시==8,
기능=①자신의 상쇄 시\, 리스트에서 「암야」효과가 있는 기술 1장을 획득한다.,
효과1=②「암야」 : 콤보 시\, 3콤보 후 사용할 수 있다.,
효과2=그 경우\, 이 기술은 데미지 보정이 적용되지 않는다.,
효과3=③사용 후\, 이번 턴 리커버리 페이즈 시\, 자신은 다음 배틀 페이즈 종료 시까지 「암야」상태가 된다.)]
"재주를 조금 보여드리죠."
3.1.7. 허퓨즈
파일:AWL-AT-008.jpg |
일반 |
캐릭터=레브, 기술명=허퓨즈,
공격=, 손발파생=-,
속도=11, 위치=상단,
특수판정=상단 회피,
데미지=400, 히트시==4, 가드시=-4, 카운터시==4,
기능=이 기술은 8~9 속도만 회피할 수 있다.,
효과1=①판정 전\, 상대가 수비 기술을 사용했다면 모든 수비 판정을 <상쇄>로 변경한다.,
효과2=그 후\, 상대 기술에 이하의 효과를 추가한다.,
효과3=-상쇄 시\, 상대 기술 데미지-300)]
"무례하긴.”
3.1.8. 사일런트 대거
파일:AWL-AT-009.jpg |
일반 |
캐릭터=레브, 기술명=사일런트 대거,
공격=, 손발파생=-,
속도=12, 위치=중단,
특수판정=-,
데미지=600, 히트시==7, 가드시=-3, 카운터시==7,
기능=①콤보 시\, 8~10속도로 사용할 수 있다. 그 경우 이 기술을 브레이크 한다.,
효과1=②「암야」 : 이 기술은 브레이크 되지 않는다.)]
"깜짝 선물입니다."
3.1.9. 에트 부 프레
파일:AWL-AT-010.jpg |
일반 |
캐릭터=레브, 기술명=에트 부 프레,
공격=, 손발파생=-,
속도=13, 위치=상단,
특수판정=-,
데미지=500, 히트시=콤보, 가드시=1, 카운터시=콤보,
기능=①판정 전\, 상대가 특수 판정이 있다면 그 판정을 <상단 상쇄>로 변경한다.,
효과1=그 후\, 이 기술의 속도가 6 빨라진다.)]
"편안한 저승길 되시길."
3.2. 수비 기술
3.2.1. 네버모어
파일:AWL-AT-011.jpg |
일반 |
캐릭터=레브, 기술명=네버모어,
수비=,
상단수비=-,
중단수비=-,
하단수비=-,
기능=이 기술은 자신의 FP가 상대보다 낮을 때만 사용할 수 있다.,
효과1=①판정 전\, 상대의 카드를 무효로 하고 패로 되돌린다.,
효과2=그 후\, 이 기술을 브레이크하고 이하의 효과를 적용한다.,
효과3=-서로 FP를 0으로 조정하고 다시 레디 페이즈를 진행한다.,
효과4=-서로 이 턴에 사용한 기술은 다시 사용할 수 없다.)]
"[까마귀가 가로되...]"
4. 유니즌 챌린저
4.1. 공격 기술
4.1.1. 레노어 노크
파일:UNC-AT-041.jpg |
일반 |
캐릭터=레브, 기술명=레노어 노크,
공격=, 손발파생=-,
속도=8, 위치=하단,
특수판정=하단 상쇄,
데미지=400, 히트시=4, 가드시=-4, 카운터시=3,
기능=①상쇄 시\, 상대에게 100데미지를 준다.,
효과1=②「암야」: 상쇄 시\, 상대 기술 데미지-100)]
“흠...재미 좀 볼까요?”
4.1.2. 미드나잇
파일:UNC-AT-042.jpg |
일반 |
캐릭터=레브, 기술명=미드나잇,
공격=, 손발파생=-,
속도=12, 위치=상단,
특수판정=상단 상쇄,
데미지=600, 히트시=5, 가드시=-6, 카운터시=5,
기능=①상쇄 시\, 이 기술의 히트 판정을 <+7>로 변경한다.,
효과1=②상쇄 시\, 상대 기술 데미지-200,
효과2=③「암야」: 자신의 상쇄 시\, 상대 기술의 히트 판정을 <+0>으로 변경한다.)]
“뻔하고, 단순하고, 지루해.”
4.1.3. 라 뉘 블랑쉬
파일:UNC-AT-043.jpg |
일반 |
캐릭터=레브, 기술명=라 뉘 블랑쉬,
공격=, 손발파생=-,
속도=11, 위치=중단,
특수판정=중단 상쇄,
데미지=700, 히트시=5, 가드시=-8, 카운터시=4,
기능=이 기술은 8속도 이상 기술만 상쇄할 수 있다.,
효과1=①상쇄 시\, 상대 기술의 히트 판정이 <콤보>일 경우 이하의 효과를 적용한다.,
효과2=-상대 기술의 히트 판정을 <+0>으로 변경한다.,
효과3=-이 기술의 히트 판정을 <콤보>로 변경한다.,
효과4=②「암야」: 상쇄 시\, 상대 기술 데미지-200,
효과5=③콤보 시\, 이 기술이 1콤보가 아닐 경우 이 기술 데미지-200)]
“어렵게 생각할 필요 없습니다, 여기서 끝내드리죠.”
5. 크림슨 스트라이커즈
5.1. 공격 기술
5.1.1. 모라스
파일:CRS-AT-040.jpg |
일반 |
캐릭터=레브, 기술명=모라스,
공격=, 손발파생=-,
속도=12, 위치=하단,
특수판정=하단 상쇄,
데미지=500, 히트시=콤보, 가드시=-9, 카운터시=4,
기능=이 기술은 히트 판정이 〈콤보〉인 기술만 상쇄할 수 있다.,
효과1=①상쇄 시\, 상대 공격 기술의 히트 판정을 〈+0〉으로 변경한다.)]
"「그곳은 어둠뿐, 아무것도 없었네.」"
5.2. 수비 기술
5.2.1. 워킹 리퍼
파일:CRS-AT-041.jpg |
일반 |
캐릭터=레브, 기술명=워킹 리퍼,
수비=,
상단수비=회피,
중단수비=회피,
하단수비=-,
기능=이 기술은 「암야」상태일 때만 사용할 수 있다.,
효과1=①회피 시\, 이하의 효과를 적용한다.,
효과2=-상대 공격 기술 데미지만큼 상대에게 데미지를 준다.(최대 500),
효과3=-상대 공격 기술의 히트 판정만큼 자신은 FP를 얻는다.(최대 5FP))]
"그림자놀이는 좋아하시나요?"