레벨은 50까지 올릴 수 있다.
레벨이 오를수록 체력과 방어력이 올라간다. 스킬에는 조금의 영향을 줄 뿐이다.
2015년 8월 테스트 때에는 레벨링 체계 추가.
2016년 1월 업데이트 공지의 내용에서 곧 추가할 요소 스킬 15 개, 스킬 성장의 새분화를 확인했다.
2016년 1월 업데이트 공지의 내용에서 캐릭터의 사망으로 부활할 때 패널티를 부여를 확인했다.
이제 사망 시의 패널티가 존재하고 2016년 1 월 16 일 자 기준으로 서버 오픈 기간은 38시간으로 짧은 편이라서, 시작 캐릭터의 종족을 아주 잘 골라야 한다!
인터넷을 통한 캐릭터 생성기를 이용하여 맛보기로 캐릭터를 만들어 볼 수도 있다.
1. 공통
세 종족이 공통적으로 가지고 있는 능력이다.앉기, 엎드리기, 춤추기, 발굽 흔들기, 웃기, 참담한 듯한 발짓 등은 에너지 소모와 재사용 시간이 없는
모든 범위공격기는 공통 스킬인 대지강타와 페가수스의 개일을 제외하곤
시전자의 중심으로 원 모양의 오로라를 소환하여 접근할시 피해를 입히는 방식이다.
대지 강타 | ||||
에너지 소모량 | 피해량 | 방사범위 | 재사용 시간 | 공격 방식 |
15 | 23 | 0.5 | 1.5초 | 논타겟팅 |
웬만한 공격기에 비해 공격력 대비 에너지 효율이 좋은 편인 근접 범위공격기이나 적을 적중시키기가 상당히 까다롭기에 전체적인 효율은
더 낮을 수도 있다. 그럴땐 적을 클릭한 후 접근하여 스킬을 시전하면 피해가 들어갈 때만 시전이 되기에 좀 더 편하게 맞출 수 있다.
또는 자기 자신을 클릭하고 연타를 하면 적이 접근했을 때 피해를 입게 할 수도 있다.
주로 근접기가 부족한 종족의 사용 빈도가 높다.
치유 | ||||
에너지 소모량 | 치료량 | 사정거리 | 재사용 시간 | 공격 방식 |
50 | 80 | 10 | 6초 | 타겟팅 |
옆에 동료가 있고 체력이 낮은 초반에만 쓸모가 있으나 차후 레벨이 높아지면서 치료량도 따라 오르지 않기 때문에 중반부터는 쓸모가 없어진다.
질주 | ||
에너지 소모량 | 이동속도 증가율 | 재사용 시간 |
초당 11 | 1??% | 0초 |
질주를 하면 에너지가 상당히 빠른 속도로 소모되는데 완전히 소모되면 몇초간 에너지가 회복이 멈추기 때문에
그전에 잠시 질주만 멈추고 달리다가 어느정도 에너지가 차면 다시 질주하는 것이 더 멀리, 더 빠르게 갈 수 있다.
2. 유니콘
레벨 1의 능력치 | |||||
체력 | 300 | 방어력 | 0 | 에너지 | 100 |
체력 회복력 | 23 | 에너지 회복력 | 11 | ||
공격력 | 1 | 회피력 | 0 | ||
마법 저항력 | 0 | 이동속도 | 307 |
유니콘 전용 기술 : 레인보우 필드, 매지컬 애로우, 텔레포트
레인보우 필드 | ||||
에너지 소모량 | 피해량 | 방사범위 | 재사용 시간 | 공격 방식 |
40 | 10X5초 | 반경 3.5 | 6초 | 논타겟팅 |
피해량 대비 에너지 효율이 그렇게 좋은편도 아니고 범위도 큰편이 아니어서 상당히 어중간한 스킬이나 범위공격기답게 다수의 적을
몰아서 잡을 때에 좋은 건 역시 마찬가지이다.
매지컬 애로우 | ||||
에너지 소모량 | 피해량 | 사정거리 | 재사용 시간 | 공격 방식 |
70 | 95 | 20 | 7초 | 타겟팅 |
현존[2] 원거리 공격기 중 한방공격력과 에너지소모가 가장 큰 스킬이다. 아무리 초당 에너지 재생이 1이 더 높다고는 하지만,
피해량 대비 에너지 소모량이 상당히 안 좋기 때문에 스킬을 쓰다보면 에너지가 항상 부족한 경우가 다반사이다.
텔레포트 | ||
에너지 소모량 | 사정거리 | 재사용 시간 |
1~100 | 100 | 1초 |
텔레포트 스킬을 클릭한 후 아무 지점으나 마우스를 클릭하면 그 장소로 순간이동하게 된다.
만능인 이유는 그 어디로든 갈 수 있는 페가수스조차 들어갈 수 없는 미지의 영역으로 발을 들일 수 있기때문이다.
만능이라는 명성의 빛이 바랠 수도 있다. 지형 오류가 고쳐지고, 제작진들이 버그도 막았다면.
3. 페가수스
레벨 1의 능력치 | |||||
체력 | 300 | 방어력 | 0 | 에너지 | 100 |
체력 회복력 | 23 | 에너지 회복력 | 10 | ||
공격력 | 1 | 회피력 | 0 | ||
마법 저항력 | 0 | 이동속도 | 310 |
페가수스 전용 기술 : 듀얼 사이클론, 개일, 활공
듀얼 사이클론 | ||||
에너지 소모량 | 피해량 | 사정거리 | 재사용 시간 | 공격방식 |
25 | 52 | 15 | 4.5초 | 타겟팅 |
현존 원거리 공격기 중 피해 대비 에너지 효율이 가장 좋은 스킬이긴 하나 사실상 단일대상에겐 이 스킬 하나만 쓰기에 생각보다
피해량이 잘 뽑히지 않는다.
개일 | |||||
에너지 소모량 | 피해량 | 방사각도 | 사정거리 | 재사용 시간 | 공격방식 |
60 | 25X3 | 전방 80º | 10 | 4초 | 타겟팅 |
활공 | |||
에너지 소모량 | 이동속도 증가율 | 재사용 시간 | |
활공 | 초당 0 | +10% | 0초 |
고속 활공 | 초당 11 | +100% | 0초 |
마우스 휠을 누르면 포니가 보는 쪽으로 카메라가 고정되어 좀 더 쉽게 방향조절이 가능하다.
이제 느린 활공 역시 활력 (에너지)를 소모한다!
4. 어쓰 포니
레벨 1의 능력치 | |||||
체력 | 300 | 방어력 | 0 | 에너지 | 125 |
체력 회복력 | 23 | 에너지 회복력 | 10 | ||
공격력 | 1 | 회피력 | 0 | ||
마법 저항력 | 0 | 이동속도 | 350 |
어쓰 포니 전용 스킬 : 시지믹 벅, 러프 터레인, 필로 배러지, 향상된 질주
시즈믹 벅 | ||||
에너지 소모량 | 피해량 | 사정거리 | 재사용 시간 | 공격방식 |
35 | 65 | 2 | 1초 | 타겟팅 |
대지강타와 달리 근접해서 시전하면 피해를 줄 수 있기에 단일 대상에게만 피해를 줄 수 있는 점을 제외하곤 여러면에서
대지강타를 능가하는 근접공격기이다. 에너지효율이 매우 좋은편에 속하나 재사용 시간이 짧은만큼 생각보다 에너지소비가 엄청나다.
심지어는 근접공격기 주제에 아주 짧게나마 사정거리가 존재한다.
러프 터레인 | |||||
에너지 소모량 | 피해량 | 방사범위 | 재사용 시간 | 공격방식 | |
50 | 10X7초 | 반경 7 | 15초 | 논타겟팅 |
좀더 높은 공격력 및 지속시간, 거기에 슬로우까지 존재하기에 다른 범위공격기와는 차원이 다른 능력을 소유하고 있어 현존 범위공격기 중
가장 강력하여 엄청난 위엄을 보여준다.
필로 배러지 | ||||
에너지 소모량 | 피해량 | 사정거리 | 재사용 시간 | 공격방식 |
55 | 60 | 20 | 6초 | 타겟팅 |
원거리 공격중 피해 대비 에너지 효율이 가장 안 좋기에 언덕위에 서서 천천히 공격할게 아니라면
죽을 위험이 있더라도 근접공격기를 사용하여 공격하는 것이 여러면에서 더 효율적이다.
향상된 전력 질주 | ||
에너지 소모량 | 이동속도 증가율 | 재사용 시간 |
초당 11 | +105% | 0초 |
자세히 보면 그냥 달릴 때와 질주할 때를 비교했을 때 두배하고도 살짝 더 빠른걸 볼 수 있다.