1. 개요
로그 레거시 2 에 등장하는 몬스터들에 관한 문서.필드 몹들은 각각 기본형과 2단계의 강화버전을 가지고 있다.
1단계 몹 사진 | 2단계 몹 사진 | 3단계 몹 사진 |
1단계 몹 이름 | 2단계 몹 이름 | 3단계 몹 이름 |
* 편집 예정.
1.1. 고정형
제자리에 고정되어 있는 몹들이다. 해적의 평타, 문 열기 등 충격을 가하면 있던 자리에서 조금 밀려난다.정찰자 | 동공 | 환영 | |
푸른 투사체 개수 | 1개 | 5개 | 5개 * 3방향 |
공명 투사체 개수 | x | 1개 | 2개 |
- 공중에 고정되어 벽을 투과하는 소형 투사체로 공격한다.
- 동공과 환영에는 유도 공명 투사체 공격이 추가된다.
플링키 | 플랭키 | 플롱키 | |
투사체 종류 | 불꽃 | 불꽃 | 공허 |
투사체 방향 | 4 | 6 * 2종류 | 6 * 2종류 |
- 소형 투사체를 방사형으로 발사한다.
- 강화 버전들은 2가지 발사 방향으로 번갈아 가며 공격한다.
보초 | 방어초 | 입장불가초 | |
투사체 개수 | 1개 | 5개 | 5개 |
투사체 유도 여부 | x | x | o |
- 소형 공명 투사체를 수평 방향으로 발사한다.
- 입장불가초는 유도탄을 쏜다.
크래스 보우 | 루드 우드 | 위키드 웰드 | |
화살 개수 | 1개 | 1개 * 3방향 | 3개 * 3방향 |
- 중형 투사체 판정의 화살을 플레이어가 있는 방향으로 조준하여 쏜다. 화살을 쏘기 전 빨간 점선으로 된 조준선이 표시된다.
위드 | 트위드 | 쓰리드 | |
불꽃 개수 | x | 4방향 | 8방향 |
- 바닥에 고정되어 동그란 가시덩굴 투사체 3개를 위로 쏜다. 가시덩굴 투사체는 벽이나 천장에 부딪히면 작은 투사체 2개로 쪼개진다.
- 트위트와 쓰리드에는 삐죽삐죽한 모양의 느린 저주 투사체를 발사하는 패턴이 추가된다. 저주 투사체는 대미지를 주어 처리하면 여러 개의 불꽃 투사체로 쪼개진다.
월 넛 | 체스트 넛 | 코코 넛 | |
투사체 개수 | 1개 | 3개 | 5개 |
- 천장에 고정되어 플레이어 방향으로 보라색 독 투사체를 발사한다. 독 투사체는 물체에 부딪치면 독구름을 만들어 일정 시간 동안 대미지를 가한다
성가시다.
1.2. 해골
해골 외형의 몹들이다.해골 | 뼈 아저씨 | 맥립 | |
뼈 개수 | 1개 | 2개 | 4개 |
부메랑 개수 | x | 1개 | 2개 |
- 등을 뒤적거리는 모션 후 플레이어 방향으로 떨어지는 뼈다귀를 포물선으로 던진다.
- 상급 몹에는 가슴에 손을 모으는 동작 후 수평 방향으로 뼈 부메랑을 던지는 패턴이 추가된다.
- 뼈다귀와 부메랑은 모두 벽을 통과한다.
스크래처 | 스크랜저 | 스크랜저 데인저 | |
화살 개수 | 1발 | 1발 * 3방향 | 2발 * 3방향 |
- 점프한 후 플레이어에게 화살을 쏜다.
- 상급 몹은 플레이어를 중심으로 하여 3방향으로 화살을 쏜다.
스타펜 | 스타벤 | 스토플 | |
불꽃 개수 | 5개 | 5개 | 확인 필요 |
저주 투사체 개수 | x | 1개 | 2개 |
- 포물선 모양으로 불꽃 투사체(소형)을 발사한다. 스타펜이 발사하는 투사체는 발사 각도가 모두 같은 반면, 스타벤과 스토플은 작은 각도부터 여러 방향으로 불꽃을 쏜다.
- 상급 몹에는 가슴을 뒤적거린 후 붉은 색의 빠른 저주 투사체를 발사하는 패턴이 추가된다.
1.3. 기사
기사 형태의 몹들이다.솔저 | 챔피온 | 왕실 기사 | |
공허 장벽 | x | 1개 | 2개 |
- 천천히 걸어 다니다가 플레이어 방향으로 조금 이동하면서 검을 휘두른다.
- 상급 몹에는 땅에 검을 찍으며 공허 대시로 피할 수 있는 공허 장벽을 수평으로 발사하는 패턴이 추가된다.
스피어 메이든 | 재블린 메이든 | 파르티잔 메이든 | |
창 개수 | x | 1개 | 2개 |
- 천천히 걸어 다니다가 플레이어에게 창을 겨누고 돌진해 온다. 돌진 시 높이차가 있는 바닥을 오르내릴 수 없지만 폭발 등으로 땅에 붙어 있지 않은 경우 점프하는 것처럼 플랫폼을 넘어 이동할 수 있다.
- 상급 몹에는 수평 방향으로 창을 던지는 패턴이 추가된다 (이 창은 메이든에게서 멀어지면 포물선을 그리며 땅 쪽으로 떨어진다).
도끼 포저 | 도끼 솔저 | 도끼 윌더 | |
도끼 투척 | 1개 | 1개 | 2개 |
회전 패턴 | 없음 | 회전 후 정지 | 회전 후 위로 도끼 투척 |
- 공중에 일정 시간 정지해 있는 도끼를 던진다.
- 2단계 몹부터는 팽이처럼 회전하며 플레이어 방향으로 이동하는 패턴이 추가된다. 회전 패턴 중에는 바닥의 경계를 넘어 이동할 수 있다.
1.4. 원소술사
로브를 쓴 메이지 형태의 몹들이다.스파콜로거 | 선돌로거 | 스토몰로거 |
- 플레이어를 조준해 공명 투사체를 쏜다. 공명 투사체는 벽이나 바닥 등에 닿으면 상하좌우로 쪼개지며 작은 공명 투사체를 생성한다.
- 선돌로거와 스토몰로거는 바닥에 공명 투사체를 깔고, 조금 시간이 지난 후 위쪽으로 발사하는 패턴을 사용한다.
- 스토몰로거의 작은 공명 투사체나 바닥에서 위로 발사되는 투사체는 플레이어를 향해 유도된다.
프로스턴 | 아이슨 | 글레이션 |
- 플레이어를 조준해 공명 투사체를 쏜다. 투사체는 공중에서 스핀 킥으로 없앨 수 있다. 벽이나 바닥에 닿은 투사체는 그 자리에 눈꽃 모양 얼음 장애물을 생성한다.
- 몹 단계에 따라 투사체의 개수가 늘어난다. 프로스턴은 1개, 아이슨은 3개를 쏘며, 글레이션은 빙글빙글 돌며 모든 방향으로 투사체를 발사한다.
커서 | 빌리피케이터 | 말레딕터 |
- 플레이어에게로 유도되는 불꽃 투사체를 발사한다.
보이디스트 | 널리스트 | 코스모리스트 | |
공허 투사체 | 1개 | 2개 | 3개 |
공허 장벽 | x | 1개 | 3개 |
- 플레이어를 조준해 파도 모양의 공허 투사체를 쏜다. 공허 투사체는 공허 대시로 통과하여 피할 수 있다.
- 널리스트와 코스모리스는 플레이어 위치에 공허 장벽을 세우는 패턴을 쓴다. 장벽은 공허 대시로 통과하여 없앨 수 있다.
플레임락 | 블레이즈락 | 솔락 | |
화염 투사체 | 4개 | 6개 | 6개 |
대형 투사체(파란색) | x | 1개 | 2개 |
- 플레이어를 조준해 화염 투사체를 쏜다. 각 투사체를 쏠 때마다 플레이어 방향을 새로 조준한다.
- 블레이즈락과 솔락은 벽을 통과하는 투사체를 쏘는 패턴을 사용한다.
1.5. 자동장치
두발이 만든 자동장치 몹들이다. 날아다니는 기계 손이 무기를 든 형태이다.불씨의 손도끼 | 타오르는 도끼 | 녹아내린 도끼 |
- 회전하며 플레이어 방향으로 돌진한다. 가로로 납작한 피격 판정 효과가 생긴다.
- 녹아내린 도끼는 회전 시 십자 방향으로 불꽃을 뿜는다.
물의 조임쇠 | 은빛 방패 | 대양의 바스티온 |
- 회전하며 플레이어 방향으로 빠르게 돌진한다. 벽이나 바닥에 부딪치면 반사되어 튕겨 나간다. 대양의 바스티온은 이동한 경로에 눈꽃 모양 장애물을 생성한다.
- 은빛 방패와 대양의 바스티온은 플레이어를 향해 가로로 짧고 빠르게 돌진하는 패턴을 사용한다. 돌진 패턴 도중 이동한 경로에는 눈꽃 모양 장애물이 생성된다.
고정된 검 | 충격의 칼날 | 번개의 비수 |
- 플레이어를 조준해 칼날을 겨누고 돌진한다. 충격의 칼날부터는 두 번 돌진한다.
- 충격의 칼날부터는 빙글빙글 돌며 붉은색 칼 모양 투사체를 2개 던지는 패턴이 추가된다.
- 번개의 비수는 돌진한 후 멈춘 자리에서 X자 모양으로 공명 투사체를 발사한다.
흙의 망치 | 바위 분쇄기 | 대지 균열기 |
- 자신을 중심으로 망치질하며 일정 시간 동안 피격 판정 있는 원형 충격파를 만든다.
- 바위 분쇄기부터는 망치질할 때 저주 투사체를 발사한다.
1.6. 지상
바닥에 붙어 이동하는 몹 중 앞의 분류들에 해당하지 않는 몹들이다.블롭 피쉬 | 버블리 피쉬 | 보블 피쉬 |
- 짧은 거리를 점프한다. 착지할 때 포물선을 그리는 투사체를 양쪽으로 2개씩 발사한다.
- 버블리 피쉬와 보블 피쉬는 천장에 잠시 붙었다가 바닥에 떨어지는 패턴을 사용한다. 이때 발사하는 투사체는 좌우 방향으로 조금 더 빠르게 발사된다.
워그 | 워겐 | 워겐플로겐 |
- 플레이어 방향으로 점프하거나 달려온다. 바닥 경계를 넘어 움직일 수 있다.
버섯쾅 | 양송퍼펑 | 느타리콰광 |
- 입에서 불을 뿜으며 천천히 걷는다.
- 양송퍼펑과 느타리콰광은 플레이어의 백색왜성과 같은 폭발하는 유도 투사체를 발사하는 패턴을 쓴다. 양송퍼펑이 1개, 느타리콰광이 2개를 뱉는다.
깨어난 자 | 다시 깨어난 자 | 또 다시 깨어난 자 |
- 땅속에 숨어 있다가 근처 바닥에 플레이어가 발을 디디면 나와서 플레이어 방향으로 걸어온다. 플레이어가 멀어지면 주변 땅에 다시 들어가 숨는다. 숨어 있는 곳의 땅에서는 흙먼지 이펙트가 일어나 구분할 수 있다.
- 다시 깨어난 자와 또 다시 깨어난 자는 팔을 휘두르며 플레이어 방향으로 각각 1번, 2번 점프하는 패턴을 사용한다.
재 | 용암 | 마그마 |
- 머리에서 벽을 통과하는 용암 투사체를 포물선으로 여러 개 발사한다.
- 용암과 마그마는 유도되는 불꽃 투사체를 발사하는 패턴이 추가된다.
1.7. 비행
램프 | 라이트 | 등대 |
스쿠뱃 | 부뱃 | 스쿠비디두비디부뱃 |
블링크 | 블랭크 | 블롱크 |
처라이트 | 피라이트 | 인페기사 |
1.8. 공명
윌 오 | 위습 오 | 오레 오 |
달팽이 | 다알팽이 | 다아아아아아아아아아아알팽이 |
1.9. 위장
미믹 | 미미캔트 | 미미크런치 |
둠바스 | 둠트레잇 | 둠스케이프 |
2. 미니보스
공허의 짐승 공헤드 |
공허의 짐승 머머 |
검 코토스 |
망치 브리아레오스 |
도끼 기게스 |
방패 아이가이온 |
3. 필드 상처
역병의 푸르손 |
역병의 푸르카스 |
역병의 아스타르테 |