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최근 수정 시각 : 2022-03-16 19:33:49

로그 타워: 탑의 신


1. 개요2. 상세3. 시스템
3.1. 스탯3.2. 캐릭터
3.2.1. 일반3.2.2. 이계3.2.3. 유료3.2.4. 펫
3.3. 유물3.4. 스킬
4. 탑
4.1. 변화의 탑4.2. 기억의 탑4.3. 무한의 탑4.4. 룬 신전
4.4.1. 창조신
5. 업적6. 팁7. 기타

1. 개요

2020년 9월 7일 출시된 유료 게임. GS Pixel에서 제작한 게임으로 캐릭터의 능력을 강탈하며 탑을 오르며 최종층까지 도달하는 로그라이크 전략형 수집 RPG이다. 공식카페


플레이스토어에서 잠시 무료로 구입할 수 있는 이벤트를 한 적이 있다.

2. 상세

처음에는 '평범한 인간'으로 시작하며, 적을 잡으면서 얻는 코인으로 스탯을 강화시키고, 전투를 3번 승리할 때마다 얻는 스킬들을 장착하거나, 스킬들을 합성해서 더 강력한 스킬을 얻어가며 강해지는 방식으로 게임이 진행된다.

그러다 10스테이지마다 등장하는 보스를 잡을 시, 인간 상태라면 해당 보스로 변신이 가능하다. 단, 그 이후부턴 같은 계열이 아닌 이상 다른 보스로 변신을 할 수 없는채로 진행이 되며, 보스에 따라서 다르게 운용이 되기 때문에 어떤 보스로 진행을 할지 결정하는 것이 게임의 포인트다.

이후 지든 이기든 최종적으로 탑의 정수를 얻게 되며, 이 정수로 초기 스탯을 올리거나, 보스를 처음 잡을 시 주어지는 유물들을 강화시키고 장착하여 탑을 점점 더 수월히 진행하는 방식으로 전개된다.

3. 시스템

3.1. 스탯

근력강인민첩침착지능지혜
캐릭터의 기본적인 능력치로, 탑의 정수로 초기 스탯을 높이거나 본 게임을 진행하면서 받는 코인으로 스탯을 키우는 방식으로 육성한다. 가끔 스킬 대신 스탯을 주는 경우도 있는데, 정말 후하게 주는게 아닌 이상 스킬을 고르는게 이득이다.

공격방식 자체는 물리공격과 마법공격으로 나뉘어져 있는데, 각각 공격은 물리방어와 마법방어로 막아야한다는 특징을 가졌다. 그래서 캐릭터의 특성이 아닌 이상 어느 한쪽으로 치우친채로 스탯을 올리면 다른 쪽이 취약해지므로 최소 수치만큼은 올려둬야한다.

캐릭터들은 특정 스탯을 쌓을수록 기술의 위력이 증가되는데, 이 때문에 어느 캐릭터를 위주로 한다면 그 스탯을 위주로 육성을 해둬야한다. 거기다 추가적인 스킬 슬롯도 구매해야하기 때문에 초반에는 돈이 많이 허덕이는 편이다.
물리공격+2, 체력+10
심플하게 공체를 높여주는 스탯. 서술하다시피 캐릭터에 따라서 스탯도 선택해야 하는데 마법 위주의 캐릭터면 기피되는 스탯이고, 물리 위주면 당연히 고르게 된다.
물리방어+1, 체력+10
방어력 뿐만 아니라 체력까지 높여주는 탱키하게 만드는 스탯. 일단 물리 방어력을 상승시킬 뿐만 아니라 체력도 길러주기 때문에 물리방어로 막지 못하는 마법공격도 무식한 체력으로 커버시킬 수 있어서 범용성이 매우 좋다. 덕분에 초중후반 거의 우선시로 길러지는 스탯으로, 특정 캐릭터임을 감안하고도 1순위로 올리는 스탯이다.
속도+1%, 물리공격+2, 체력+3
최대 속도 500%, 초과 시 1%당 물리공격+2
공격속도를 증가시켜주는 스탯. 거기에 물리공격도 높여주는 것은 덤이다. 조금씩만 키우면 거의 체감이 되질 않아서 웬만하면 기피된다. 그래도 공격마다 발동되는 패시브를 가진 캐릭터들에게 유용하다.

공격속도 최대치는 500%로, 스탯을 400~500정도는 쌓아두면 도달하는 수치로 그 이상을 넘어서면 그때부턴 1%마다 물리공격만 추가되는 것(+4)에 불과하므로, 물리공격을 노리는 상황이 아니라면 돈이나 정수가 넉넉할 때 450즈음까지만 올리고 마는 편이다.
물리공격+1, 마법공격+1, 치명타+0.1%, 체력+5
치명타 확률 100% 초과시 1%당 치명타 데미지 +1%
주로 치명타를 노리고 키우는 스탯으로, 그게 아니라도 각각 공격력을 키워주기 때문에 그럭저럭 쓰인다. 다만 스탯 자체가 좋다기보단, 침착 스탯 관련 스킬들이 주로 치명타 확률을 대폭 올려주기 때문에 시너지가 좋은 것이므로 스킬작은 해둬야하며, 민첩과 마찬가지로 기본적인 상황에선 기피된다.
마법공격+3, 체력+5, 마나+5
마법공격 위주로 공격하는 경우엔 당연히 키워지는 스탯. 다만 지혜도 마공을 높여주는 덕분에 케바케로 육성이 된다.
마법공격+1.5, 마법방어+2, 체력+3, 마나+5
마법 방어력 뿐만 아니라 다른 스탯도 고루고루 높여주는 스탯. 그것과는 별개로 후반부엔 마법공격을 위주로 공격하는 적들이 주로 등장해서 강인만으로 버티기엔 무리이므로 틈틈히 쌓아둬야하는 스탯이다.

3.2. 캐릭터

서술하듯 인간 상태에서 매 10층마다 보스를 잡을 시 해당 보스로 변환하거나 후술할 기억의 탑으로 캐릭터를 선택할 수 있다.

단 캐릭터에겐 각자의 계열이 존재하며, 해당 계열의 보스를 골랐을 경우엔 그 계열의 캐릭터를 제외한 아무 보스도 고를 수 없으며, 끝까지 플레이를 해야한다. 각 계열마다 특정 스탯을 올리면 캐릭터가 가진 패시브나 액티브 스킬이 강화되며, 고로 자신에게 맞는 캐릭터를 고르고 그에 맞게 육성시켜야한다.

모든 캐릭터의 계열에 따른 출현 층은 다음과 같다. 볼드체는 이계 보스이며, 괄호 표엔 영향을 받는 스탯이다. 각 계열마다 어떤 스탯을 높여야 이득인지 색깔로 표시했으므로, 스탯 문단을 참고하여 육성을 시키면 된다.
인간 ▼
0F 평범한 인간(-) -> 300F 데미갓(모든 스텟)
평범한 인간(-) -> 헤라클레스(모든 스텟)
무형 ▼
10F 슬라임(지혜) -> 80F 정령(지혜) -> 170F 고스트(지능,지혜)
자이언트 슬라임(지혜) -> 흑정령(지능,침착) -> 사신(지혜)
전투 ▼
20F 고블린(근력) -> 90F 오크(근력,강인) -> 180F 오우거(근력,강인)
황금 고블린(코인) -> 티탄(근력,강인) -> 오우거 로드(근력,강인)
로봇 ▼
30F 로봇(침착) -> 150F 개조인간(침착) -> 230F 사이보그(근력,침착)
비행 병기(침착) -> 프랑켄슈타인(근력,강인) -> AI(지능,침착)
언데드 ▼
40F 스켈레톤(근력) -> 140F 늑대 인간(근력,민첩) -> 220F 뱀파이어(근력,민첩,지능)
해골왕(근력,지혜) -> 문 라이칸(근력,강인,민첩) -> 뱀파이어 로드(체력 20)
타락 ▼
50F 임프(지능) -> 200F 마족(민첩,지능) -> 270F 악마(민첩,지능)
임프 마검사(지능,민첩) -> 마왕(지능,강인) -> 바알(지능,강인)
엘프 ▼
60F 엘프(민첩) -> 130F 다크엘프(민첩,침착) -> 240F 하이엘프(민첩,지혜)
엘프 장로(지능,침착) -> 데스 엘프(민첩) -> 엘프 퀸(민첩,침착)
마법 ▼
70F 마법사(지능) -> 260F 마인(지능)
흑마도사(지능) -> 리치(지능)
수호 ▼
100F 엔트(강인) -> 210F 골렘(강인) -> 290F 용인(강인)
세계수(강인) -> 스핑크스(강인,지혜) -> 신룡(강인,지혜)
신성 ▼
110F 성기사(강인) -> 190F 천족(강인,지혜) -> 280F 천사(강인,지혜)
팔라딘(강인,지혜) -> 세인트(지혜) -> 세라핌(강인,지혜)
요괴 ▼
120F 도깨비(근력) -> 160F 구미호(민첩,지혜) -> 250F 야차(근력,지혜)
도깨비 왕(강인,지혜) -> 천년 구미호(지능,지혜) -> 제천대성(근력,강인,지혜)

3.2.1. 일반


계열 인간
공격 물리공격 50% 피해
패시브 없음
특정 스탯 없음
계열 무형
공격 물리공격 30% + 마법공격 30% 피해
패시브 층마다 마법공격력의 100%만큼 체력, 마나 회복
특정 스탯 지혜 1당 효과 1% 증가
계열 전투
공격 물리공격 60% 피해
2초간 초당 물리공격 10% 피해
패시브 없음
특정 스탯 근력 1당 효과 1% 증가
계열 로봇
공격 물리공격 40% + 마법공격 30% 피해
20% 확률로 적 2초간 기절
패시브 없음
특정 스탯 침착 1당 효과 1% 증가
계열 언데드
공격 물리공격 60% + 마법공격 20% 피해
패시브 층마다 30초간 적 공속 20% 감소
특정 스탯 근력 1당 효과 1% 증가
계열 타락
공격 마법공격 60% 피해
패시브 층마다 최대 마나 20% 회복
특정 스탯 지능 1당 효과 1% 증가
계열 엘프
공격 물리공격 60% 피해
패시브 층마다 물리공격력의 100%만큼 체력, 마나 회복
특정 스탯 민첩 1당 효과 1% 증가
계열 마법
공격 마법공격 80% 피해
20% 확률로 적 2초간 기절
마법공격력의 20%만큼 마나 회복
패시브 없음
특정 스탯 지능 1당 효과 1% 증가
계열 무형
공격 마법공격 90% 피해
패시브 층마다 마법공격력의 100%만큼 체력, 마나 회복
물리방어, 마법방어 5 증가
특정 스탯 지혜 1당 효과 2% 증가
계열 전투
공격 물리공격 90% 피해
패시브 물리공격 20, 물리방어 10 증가
특정 스탯 근력, 강인 1당 효과 1% 증가
계열 수호
공격 물리공격 60% 피해
물리방어력의 50%만큼 체력 회복
패시브 물리방어 5 증가
특정 스탯 강인 1당 효과 1% 증가
계열 신성
공격 물리공격 40% + 마법공격 30% 피해
2초간 적의 속도 30% 감소
패시브 물리방어 3, 마법방어 3 증가
특정 스탯 강인 1당 효과 1% 증가
계열 요괴
공격 물리공격 0~160% 피해 (랜덤)
패시브 층마다 0~3코인 획득
특정 스탯 근력 1당 효과 1% 증가
계열 엘프
공격 물리공격 90% 피해
3초간 초당 마법공격 20% 피해 (방어무시)
패시브 물리공격 5, 마법공격 15 증가
특정 스탯 민첩, 침착 1당 효과 1% 증가
계열 언데드
공격 물리공격 90% 피해
물리공격력의 20%만큼 체력 회복
패시브 물리공격 20 증가
특정 스탯 근력, 민첩 1당 효과 1% 증가
계열 로봇
공격 물리공격 90% 피해
패시브 치명타 확률 10% 증가
층마다 최대 체력의 20%만큼 체력 회복
특정 스탯 침착 1당 효과 2% 증가
계열 요괴
공격 물리공격 90% 피해
2초간 초당 마법공격 30% 피해 (방어무시)
패시브 최대 마나의 40%만큼 마법 공격력 증가
특정 스탯 민첩, 지혜 1당 효과 2% 증가
계열 무형
공격 마법공격 140% 피해
2초간 적 공속 20% 감소

마법공격력의 10%만큼 체력, 마나 회복
3% 확률로 5초간 모든 공격 회피
패시브 없음
특정 스탯 지혜 1당 효과 2% 증가
지능 1당 효과 1% 증가
계열 전투
공격 물리공격 140% 피해
30% 확률로 적 2초간 기절
패시브 물리공격 20, 물리방어 10 증가
특정 스탯 근력 1당 효과 2% 증가
강인 1당 효과 2% 증가
계열 신성
공격 물리공격 60% + 마법공격 40% 피해
패시브 층마다 물리공격력의 50% + 마법공격력의 50%만큼 체력 회복
반사비율 5%[1] 증가
특정 스탯 강인, 지혜 1당 효과 1% 증가
계열 타락
공격 마법공격 90% 피해
패시브 층마다 최대 마나의 25% 회복
마법공격력 20 증가
특정 스탯 민첩, 지능 1당 효과 1% 증가
계열 수호
공격 마법공격 90% 피해
20% 확률로 적 3초 스턴
패시브 물리방어, 마법방어 5 증가
특정 스탯 강인 1당 효과 2% 증가
계열 언데드
공격 마법공격 140% 피해
물리공격력의 20%만큼 체력 회복
패시브 최대 체력의 10%만큼 마법 공격력 증가
특정 스탯 근력, 민첩, 지능 1당 효과 1% 증가
계열 로봇
공격 물리공격 140% 피해
패시브 물리방어력 12, 마법방어력 8 증가
치명타 확률 30% 증가
특정 스탯 침착 1당 효과 2% 증가
근력 1당 효과 1% 증가
계열 엘프
공격 물리공격 90% + 마법공격 60% 피해
최대 체력, 최대 마나 1% 회복
패시브 물리공격력 20, 마법공격력 20 증가
특정 스탯 민첩 1당 효과 2% 증가
지혜 1당 효과 1% 증가
계열 요괴
공격 물리공격 140% 피해
2초간 초당 마법공격 40% 피해 (방어무시)
적이 0.1%[2] 확률로 즉사
패시브 없음
특정 스탯 근력 1당 효과 2% 증가
지혜 1당 효과 1% 증가
계열 마인
공격 마법공격 140% 피해
2초간 초당 마법공격 40% 피해
2초간 적 공속 40% 감소
30% 확률로 적 2초간 기절
마법공격력의 25%만큼 마나 회복
패시브 없음
특정 스탯 지능 1당 효과 3% 증가
계열 타락
공격 마법공격 150% 피해
최대 마나의 5% 회복
패시브 층마다 적의 최대 체력의 10%[3] 감소
물리방어, 마법방어 10 증가
특정 스탯 지능 1당 효과 2% 증가
민첩 1당 효과 1% 증가
계열 신성
공격 물리공격 80% + 마법공격 80% 피해
20% 확률로 적 4초간 기절
패시브 적의 공격의 10%[4] 반사
특정 스탯 강인 1당 효과 2% 증가
지혜 1당 효과 1% 증가
계열 수호
공격 물리공격 85% + 마법공격 85% 피해
물리방어력의 100%만큼 체력 회복
패시브 물리방어, 마법방어 15 증가
특정 스탯 강인 1당 효과 3% 증가
계열 인간
공격 물리공격 100% + 마법공격 100% 피해
40% 확률로 적 3초간 기절
패시브 사망 시 20% 확률로 부활
특정 스탯 모든 스텟 1당 효과 1% 증가

3.2.2. 이계

가끔 일정확률로 기존보스가 아닌 강화된 보스가 등장하기도한다. 그만큼 기존 보스보다 배로 강하지만, 이겨서 자신의 것으로 만들면 그만큼 층을 수월히 돌 수 있다. 오죽하면 교체할 필요가 없을 정도의 강력한 캐릭터들도 존재한다.

스탯이 낮은 상태서 마주하면 거의 끔살이고, 다른 계열일시엔 그냥 굉장히 강한 보스에 불과해서 보통 마주할 시 여러모로 곤란해진다. 다만 확률로 등장하기 때문에 상대하고 싶지 않다면 환경설정으로 가서 저장/나가기를 한 뒤 다시 돌아오면 된다. 가끔 이 점을 악용하여 이계 보스가 나올때까지 리세마라하는 유저들도 있다.
계열 무형
공격 물리공격 60% + 마법공격 60% 피해
마법공격 10%만큼 체력 회복
패시브 현재 마나의 15%만큼 마법 공격력 증가
특정 스탯 지혜 1당 효과 2% 증가
계열 전투
공격 물리공격 90% 피해
패시브 층마다 보유 코인의 100%만큼 체력, 마나 회복
적 처치 시 추가 3코인 드랍
특정 스탯 코인 1당 효과 1% 증가
계열 로봇
공격 물리공격 50% + 마법공격 50% 피해
패시브 전투 시작 시 적 5[5]간 스턴
물리, 마법방어력이 0이 되고 감소한 방어력만큼 물리, 마법공격력 증가
특정 스탯 침착 1당 효과 2% 증가
계열 언데드
공격 물리공격 90%
2초간 적 공속 20% 감소
패시브 체력 20당 물리방어 1 증가
마나 5당 마법방어 1 증가
특정 스탯 근력, 지혜 1당 효과 1% 증가
계열 타락
공격 물리공격 50% + 마법공격 50% 피해
1초 뒤 마법공격 90% 피해
마법공격 10%만큼 마나 회복
패시브 없음
특정 스탯 민첩, 지능 1당 효과 1% 증가
계열 엘프
공격 물리공격 50% + 마법공격 50% 피해
패시브 층마다 마법공격 100%만큼 체력, 마나 회복
지능만큼 지혜 증가
특정 스탯 침착, 지능 1당 효과 1% 증가
계열 마법
공격 마법공격 140% 피해
패시브 전투 시작 시 잃은 체력만큼 마법공격력 1 증가
현재 층수 1당 마법공격력 1 증가
특정 스탯 지능 1당 효과 3% 증가
계열 무형
공격 마법공격 140% 피해
마법공격 20%만큼 체력, 마나 회복
패시브 층마다 마법공격력의 200% 피해
특정 스탯 지능 1당 효과 2% 증가
침착 1당 효과 1% 증가
계열 전투
공격 물리공격 140% 피해
물리방어 50%만큼 체력 회복
패시브 적 공격력 20%[6] 감소
적 처지 시 근력 1 증가
특정 스탯 강인 1당 효과 2% 증가
근력 1당 효과 1% 증가
계열 수호
공격 물리공격 50% + 마법공격 50% 피해
패시브 층마다 모든 체력 회복
체력 40당 물리, 마법방어 1 증가
특정 스탯 강인 1당 효과 2% 증가
계열 신성
공격 물리공격 50% + 마법공격 50% 피해
50% 확률로 적 1초간 기절
패시브 물리방어 10, 마법방어 10 증가
반사비율 5%[7] 증가
특정 스탯 강인, 지혜 1당 효과 1% 증가
계열 요괴
공격 물리공격 90% 피해
30% 확률로 1초간 모든 공격 회피
패시브 층마다 0~5코인 획득
근력 10 증가
특정 스탯 강인, 지혜 1당 효과 1% 증가
계열 엘프
공격 물리공격 140% 피해
3초간 속도 30% 증가
패시브 층마다 10초간 적 공속 40% 감소
특정 스탯 민첩 1당 효과 3% 증가
계열 언데드
공격 물리공격 140% 피해
2초간 초당 물리공격 40% 피해 (방어무시)
물리공격 20%만큼 체력 회복
패시브 물리공격 40 증가
특정 스탯 근력, 강인, 민첩 1당 효과 1% 증가
계열 로봇
공격 물리공격 140% 피해
30% 확률로 적 3초간 기절
최대 체력 10% 회복
(강인이 지능보다 높을 시 효과 3배)
패시브 없음
특정 스탯 강인 1당 효과 2% 증가
근력 1당 효과 1% 증가
계열 요괴
공격 물리공격 80% + 마법공격 80% 피해
2초간 초당 마법공격 50% 피해 (방어무시)
패시브 전투 시작 시 적 3[8]간 스턴
적 처지 시 지능 1 증가
특정 스탯 지혜 1당 효과 2% 증가
지능 1당 효과 1% 증가
계열 무형
공격 마법공격 190% 피해
10% 확률로 3초간 모든 공격 회피
패시브 적 처지 시 지혜 1 증가
사망 시 10% 확률로 부활
특정 스탯 지혜 1당 효과 4% 증가
계열 전투
공격 물리공격 190% 피해
3초간 적 공속 40% 감소
3초간 초당 물리공격 30% 피해 (방어무시)
패시브 물리공격 40, 물리방어 20 증가
특정 스탯 근력, 강인 1당 효과 2% 증가
계열 신성
공격 마법공격 140%만큼 체력 회복
최대 마나 10% 회복
패시브 체력 회복량의 30%만큼 마법공격 피해를 줌. (방어무시)
반사비율 10%[9] 증가
강인 1당 물리방어 1 증가
특정 스탯 지혜 1당 효과 3% 증가
계열 타락
공격 마법공격 20x7% 피해 (방어무시)
20% 확률로 적 5초간 기절
패시브 잃은 체력 20당 일반 공격 데미지 1 증가
지능만큼 근력 증가
특정 스탯 지능 1당 효과 2% 증가
강인 1당 효과 1% 증가
계열 수호
공격 물리공격 100% + 마법공격 100% 피해
5% 확률로 모든 체력 회복
패시브 층마다 20%확률로 적 체력 50% 감소
특정 스탯 지혜 1당 효과 2% 증가
강인 1당 효과 1% 증가
계열 언데드
공격 물리공격 150% + 마법공격 150% 피해
물리공격 15% + 마법공격 15%만큼 체력 회복
패시브 마나가 50% 감소하고 최대 마나만큼 체력 증가
특정 스탯 체력 20당 효과 3% 증가
계열 로봇
공격 물리공격 100% + 마법공격 100% 피해
패시브 적 공격력 20%[10] 감소
치명타 확률 50% 증가
침착과 지능 50% 증가
특정 스탯 침착, 지능 1당 효과 2% 증가
계열 엘프
공격 물리공격 100% + 마법공격 100% 피해
패시브 체력 50% 미만 시 받는 데미지 50% 감소
물리공격력 40, 마법공격력 40 증가
지혜가 100 이상일 시 기본공격 데미지 2배
특정 스탯 민첩, 침착 1당 효과 2% 증가
계열 요괴
공격 물리공격 190% 피해
현재 체력의 2% 감소
패시브 물리공격, 물리, 마법방어 2배로 증가
공속 20% 증가
특정 스탯 근력 1당 효과 2% 증가
강인, 지혜 1당 효과 1% 증가
계열 마인
공격 마법공격 190% 피해
3초간 초당 마법공격 30% 피해 (방어 무시)
10% 확률로 적 10초간 스턴
패시브 지혜 25 증가
사망 시 이번 게임에서 얻은 지능 100을 소모하여 부활
특정 스탯 지능 1당 효과 4% 증가
계열 타락
공격 마법공격 190% + 최대 마나 100% 피해
현재 마나 3% 소모
4초간 적 공속 40% 감소
패시브 적의 방어력이 0이 되는 대신 감소한 방어력만큼 공격력 증가
마나가 50% 이하일시 마법공격력 2배 증가
특정 스탯 강인, 지능 1당 효과 2% 증가
계열 신성
공격 물리공격 100% + 마법공격 100% 피해
물리공격 10% + 마법공격 10%만큼 체력, 마나 회복
패시브 물리방어 20, 마법방어 20 증가
반사비율 15%[11] 증가
특정 스탯 지혜 1당 효과 3% 증가
강인 1당 효과 2% 증가
계열 수호
공격 물리공격 100% + 마법공격 100% 피해
최대 체력의 1%[12] 회복
패시브 물리방어 25%만큼 물리공격 증가, 마법방어 25%만큼 마법공격 증가[13]
특정 스탯 강인, 지혜 1당 효과 2% 증가
계열 인간
공격 물리공격 150% + 마법공격 150% 피해
100% 확률로 적 1.5초간 기절
패시브 모든 스탯 20% 증가
특정 스탯 모든 스텟 1당 효과 1% 증가

3.2.3. 유료

현질로만 얻는 캐릭터. 덕분에 초반에 구입하면 거의 양학수준으로 활약해준다. 게임을 천천히 즐기고 싶다면 너무 일찍 구매하진 말자. 오히려 허탈감만 크다.
계열 인간
공격 물리공격 60% + 마법공격 60% 피해
물리공격 15% + 마법공격 15%만큼 체력, 마나 회복
패시브 무조건 이계 보스가 등장[14]
사망시 30% 확률로 부활
특정 스탯 모든 스탯 1당 효과 1% 증가[15]
보유 시 모든 캐릭터 최대 체력/마나 20% 증가
계열 무형
공격 패시브 참조
패시브 층마다 랜덤 이계 보스로 변화
100층 이하에선 1단계 이계 보스로 변화
200층 이하에선 2단계 이계 보스로 변화
200층 초과시 3단계 이계 보스로 변화
층마다 랜덤 스탯 2[16] 증가
특정 스탯 스탯 1000마다 효과 1 증가
보유 시 모든 캐릭터 마법방어 30% 증가
계열 전투
공격 물리공격 120% 피해
패시브 마법공격력이 0이 되며 감소한 마법공격력만큼 물리공격력 증가
층마다 적의 물리, 마법공격력 20%[17] 강탈
적 처치 시 근력, 강인 1 증가
특정 스탯 근력 1당 효과 3% 증가
강인 1당 효과 2% 증가
전투의 기억 1개당 모든 스탯 2%[18] 증가
보유 시 모든 캐릭터 근력 20% 증가
계열 로봇
공격 물리공격 120% 피해
10초간 초당 마법공격 20% 피해 (방어무시)
패시브 5%[19] 확률로 적의 공격을 회피
층마다 모든 체력, 마나 회복
층마다 침착 2 증가
특정 스탯 침착 1당 효과 5% 증가
로봇의 기억 1개당 모든 스탯 2%[20] 증가
보유 시 모든 캐릭터 침착 20% 증가
계열 언데드
공격 마법공격 120% 피해
3초간 초당 마법공격 40% 피해 (방어무시)
패시브 적 처치 시 지능, 지혜 1 증가
물리, 마법 방어력 20%[21] 증가
특정 스탯 지능, 지혜 1당 효과 2% 증가
강인 1당 효과 1% 증가
언데드의 기억 1개당 모든 스탯 2%[22] 증가
보유 시 모든 캐릭터 물리방어 30% 증가
계열 타락
공격 물리공격 120% 피해
패시브 전투 시작 시 적 10초 스턴
지혜가 0이 되고 감소한 지혜의 75%만큼 근력, 강인, 민첩 증가
마법방어력이 물리방어력과 같아짐
특정 스탯 근력, 민첩 1당 효과 2% 증가
강인 1당 효과 1% 증가
타락의 기억 1개당 모든 스탯 2%[23] 증가
보유 시 모든 캐릭터 지능 20% 증가
계열 엘프
공격 물리공격 120% 피해
패시브 체력이 50% 이하일시 20%[24] 확률로 적 공격 회피
민첩 1당 물리공격 3 증가
최대 속도가 1000%로 증가
특정 스탯 민첩 1당 효과 5% 증가
엘프의 기억 1개당 모든 스탯 2%[25] 증가
보유 시 모든 캐릭터 민첩 20% 증가
계열 마법
공격 마법공격 120% 피해
2초 스턴
마법공격 10%만큼 마나 회복
패시브 물리공격력이 0이되고 감소한 물리공격력만큼 마법공격력 증가
체력 50% 이하일 시 받는 데미지는 30%로 줄어드나, 체력 대신 마나가 소모됨.
특정 스탯 지능 1당 효과 5% 증가
마법의 기억 1개당 모든 스탯 2%[26] 증가
보유 시 모든 캐릭터 마법공격 30% 증가
계열 수호
공격 물리방어 90% + 마법방어 90% 피해
3초간 초당 물리, 마법방어 30% 피해 (방어무시)
패시브 물리, 마법공격력의 50%만큼 물리, 마법방어력이 증가
물리, 마법공격력은 0이 됨.
반사 비율 10%[27] 증가
특정 스탯 강인 1당 효과 3% 증가
지혜 1당 효과 2% 증가
수호의 기억 1개당 모든 스탯 2%[28] 증가
보유 시 모든 캐릭터 강인 20% 증가
계열 수호
공격 물리공격 60% + 마법공격 60% 피해)
패시브 반사 데미지 5%[29] 증가
물리, 마법방어력 10%[30] 증가
반사 비율 10%[31] 증가
특정 스탯 지혜 1당 효과 3% 증가
강인 1당 효과 2% 증가
신성의 기억 1개당 모든 스탯 2%[32] 증가
보유 시 모든 캐릭터 지혜 20% 증가
계열 요괴
공격 물리공격 60% + 마법공격 60% 피해
5초간 초당 물리공격 15% + 마법공격 15% 피해 (방어무시)
최대 체력 10%[33] 회복
패시브 사망시 10%[34] 확률로 부활
부활 성공 시 모든 스텟 30[35] 증가
특정 스탯 모든 스탯 1당 효과 1% 증가
요괴의 기억 1개당 모든 스탯 2%[36] 증가
보유 시 모든 캐릭터 물리공격 30% 증가

3.2.4.

펫과 관련된 보스를 잡으면 5% 확률로 획득할 수 있으며, 이미 획득했을 경우엔 강화시킬 수 있다.[37] 강화될 때마다 패시브의 효과가 강화배수만큼 증가되며, 최대 100까지 강화가 된다. 예로 들어 3번 강화시 패시브 효과는 3배로 증가되는 식. 참고로 액티브 효과는 증가시키질 않는다.

이름슬라임 푸딩
관련 보스슬라임
패시브마나 10% 증가
액티브푸딩소환:15초마다 마나 4% 회복
이름오크의 늑대
관련 보스오크
패시브물리 공격력 5% 증가
액티브하울링:20초마다 물리공격력 10초간 20% 증가
이름도깨비 불
관련 보스도깨비
패시브마법 공격력 5% 증가
액티브뜨거운 코인:1분마다 코인 1개 생성
이름건 드론
관련 보스개조 인간
패시브치명타 확률 0.5% 증가
액티브머신건:10초마다 물리 공격력 70% 피해
이름뱀파이어 뱃
관련 보스뱀파이어
패시브체력 10% 증가
액티브뱃 블러드:15초마다 체력 2% 회복
이름엘프 이글
관련 보스하이 엘프
패시브속도 3% 증가
액티브드높은 하늘:20초마다 마법공격력 10초간 20% 증가
이름매직 스톤
관련 보스마인
패시브쿨타임 속도 2% 증가
액티브프라임 미러:10초마다 마법 공격력 70% 피해
이름미니 데빌
관련 보스악마
패시브마법 방어력 5% 증가
액티브검은 기운:10초마다 3초간 적 공속 10% 감소
이름미니 엔젤
관련 보스천사
패시브물리 방어력 5% 증가
액티브천사의 화살:10초마다 물리 공격력 100% 피해
이름드래곤
관련 보스용인
패시브회복 효과 10% 증가
액티브드래곤 브래스:10초마다 마법 공격력 100% 피해
이름신의 애완동물
강화무한의 탑 100층당 1 강화
패시브모든 스탯 5% 증가
액티브신의 물방울:10초마다 물리 공격력 100% + 마법 공격력 100% 피해

3.3. 유물

보스를 최초로 처치할 경우 획득이 가능하며, 유물 관련 캐릭터로 탑을 클리어 하면 유물을 강화시킬순 있으나 주로 탑의 정수를 통해서 유물을 강화시킨다. 초기 스탯과 함께 탑의 정수의 주 사용처.

가격은 강화된 수치의 10배이며, 때문에 강화시킬수록 값어치가 가히급수적으로 늘어난다. 대부분의 유물은 레벨의 한계치가 없으나 일부 유물들은 최대 레벨이 존재한다.
드랍최초 제공
효과시작 코인 5 증가
강화 시+시작 코인 10 증가
최대 레벨없음
드랍슬라임
효과코인 드랍 시 2배 획득 확률 2%
강화 시+확률 4% 증가
최대 레벨25 (100%)
드랍고블린
효과근력 1 증가
강화 시+근력 2 증가
최대 레벨없음
드랍로봇
효과강인 1 증가
강화 시+강인 2 증가
최대 레벨없음
드랍스켈레톤
효과마법 공격력 3 증가
강화 시+마법 공격력 6 증가
최대 레벨없음
드랍임프
효과민첩 1 증가
강화 시+민첩 2 증가
최대 레벨없음
드랍엘프
효과침착 1 증가
강화 시+침착 2 증가
최대 레벨없음
드랍마법사
효과지능 1 증가
강화 시+지능 2 증가
최대 레벨없음
드랍정령
효과지혜 1 증가
강화 시+지혜 2 증가
최대 레벨없음
드랍오크
효과물리 공격력 3 증가
강화 시+물리 공격력 6 증가
최대 레벨없음
드랍엔트
효과매층마나 체력 10 회복
강화 시+매층마다 체력 20 회복
최대 레벨없음
드랍성기사
효과공격시 적 1초간 스턴 확률 1%
강화 시+확률 2% 증가
최대 레벨25 (50%)
드랍도깨비
효과공격 시 0.5% 확률로 코인 드랍
강화 시+확률 1% 증가
최대 레벨100 (100%)
드랍다크엘프
효과속도 2% 증가
강화 시+속도 4% 증가
최대 레벨25 (100%)
드랍늑대인간
효과최대 체력 20 증가
강화 시+최대 체력 40 증가
최대 레벨없음
드랍개조인간
효과치명타 확률 0.3% 증가
강화 시+확률 0.6% 증가
최대 레벨33 (20%)
드랍구미호
효과매층마나 마나 15 회복
강화 시+매층마다 마나 30 회복
최대 레벨없음
드랍고스트
효과적 속도 감소 효과 3% 증가
강화 시+효과 6% 증가
최대 레벨25 (150%)
드랍오우거
효과물리 공격력 1% 증가
강화 시+물리 공격력 2% 증가
최대 레벨없음
드랍천족
효과물리 방어력 2 증가
강화 시+물리 방어력 4 증가
최대 레벨없음
드랍마족
효과최대 마나 30 증가
강화 시+최대 마나 60 증가
최대 레벨없음
드랍골렘
효과마법 방어력 2 증가
강화 시+마법 방어력 4 증가
최대 레벨없음
드랍뱀파이어
효과체력 회복 5% 증가
강화 시+체력 회복 10% 증가
최대 레벨없음
드랍사이보그
효과물리 방어력 1% 증가
강화 시+물리 방어력 2% 증가
최대 레벨없음
드랍하이엘프
효과마나 회복 5% 증가
강화 시+마나 회복 10% 증가
최대 레벨없음
드랍야차
효과공격 시 0.025% 확률로 적 즉사
강화 시+확률 0.05% 증가
최대 레벨20 (1%)
드랍마인
효과쿨타임 속도 1% 증가
강화 시+쿨타임 속도 2% 증가
최대 레벨50 (100%)
드랍악마
효과마법 공격력 1% 증가
강화 시+마법 공격력 2% 증가
최대 레벨없음
드랍천사
효과적 공격 반사 비율 0.5% 증가
강화 시+비율 1% 증가
최대 레벨30 (30%)
드랍용인
효과마법 방어력 1% 증가
강화 시+마법 방어력 2% 증가
최대 레벨없음
드랍데미갓
효과최대 체력, 마나 3% 증가
강화 시+최대 체력, 마나 5% 증가
최대 레벨없음

3.4. 스킬

스킬은 난이도와 마찬가지로 일반~신화 등급의 총 6개로 구분되며, 스킬 메뉴에서 장착하거나 해제한 뒤에 수동으로 직접 발동시키거나 쿨타임마다 자동으로 발동하도록 설정할 수도 있다. 시작 시에 2개의 슬롯을 가지고 시작하며 최대 6개까지 확장할 수 있다.[38]

매 3의 배수의 층을 클리어할 때 둘 중 하나를 선택하여 획득하며,[39] 이 때 나오는 스킬은 무작위로, 이 게임 중 로그라이크적 성격이 가장 짙게 드러나는 부분 중 하나이다. 돈을 사용하여 탑의 상점에서 구매할 수도 있지만, 무한의 탑에서는 구매할 수 없다.

스킬은 공격/버프계와 회복계 두 종류로 구분할 수 있는데, 공격/버프계 기술은 전부 MP 또는 HP를 소모하며, 회복계는 해당 능력치 소비 없이 쿨타임만 돌아간다.

같은 등급의 스킬 3개를 합성하여 상위 등급의 스킬을 얻을 수도 있으며, 각 스킬별로 합성 성공률이 다르고 스킬의 등급이 낮을수록 합성 성공률이 낮다. 같은 스킬을 수동 합성하면 반드시 상위 등급의 스킬을 얻으며, 신화 등급 스킬 3개를 합성할 경우 자신이 원하는 스킬로 바꿀 수 있다.

스킬들은 캐릭터와 마찬가지로 특정 스탯을 강화시키면 스킬의 효과가 더욱 강해지는데, 특정 스탯에 영향을 받는 부분은 볼드체로 작성을 해뒀다.
상점 구매 가격은 1골드.
이름 마나 쿨타임 효과 스탯 효과
로우 hp 포션 0 12 체력 20% 회복 x
로우 mp 포션 0 12 마나 20% 회복 x
파워 슬래시 10 5 물리공격 100% 피해 근력 1%
리커버리 15 6 물리공격 50%만큼 체력 회복 근력 1%
터프 바디 12 9 10초간 물리방어 3, 마법방어 2 증가 강인 1%
쉴드 어택 8 4 물리방어 100% 피해 강인 1%
대거 어택 8 4 물리공격 90% 피해 민첩 1%
어질 바디 13 10 5초간 속도 30% 증가 민첩 1%
애로우 샷 10 5 물리공격 110% 피해 침착 1%
매직 애로우 12 6 물리공격 60%+마법공격 60% 피해 침착 1%
매직 볼트 12 4 마법공격 110% 피해 지능 1%
파이어볼 15 6 마법공격 100% 피해
3초간 초당 마법공격 20% 피해 (방어무시)
지능 1%
패럴라이즈 15 5 마법공격 100% 피해
5초간 적의 속도 20% 감소
지혜 1%
소울 리커버 15 0 마법공격 30%만큼 체력, 마나 회복 지혜 1%

상점 구매 가격은 5골드.
이름 마나 쿨타임 효과 스탯 효과
hp 포션 0 12 체력 25% 회복 x
mp 포션 0 12 마나 25% 회복 x
러쉬 어택 12 5 물리공격 100% 피해
적 2초간 스턴
근력 2%
어퍼소드 15 6 물리공격 120% 피해 근력 2%
레이지 10 9 10초간 물리공격 12 증가, 물리방어 3 감소 근력 2%
메인터넌스 15 9 5초간 물리방어 5 증가
최대 체력 4%만큼 체력 회복
강인 2%
쉴드 부메랑 9 4 물리방어 120% 피해 강인 2%
샤우트 11 8 10초간 적의 속도 40% 감소 강인 2%
더블 대거 8 4 물리공격 65x2% 피해 민첩 2%
포이즌 대거 12 6 물리공격 70% 피해
3초간 초당 물리공격 30% 피해 (방어무시)
민첩 2%
헤이스트 15 5 5초간 속도 30% 증가 민첩 2%
에이밍 7 3 3초간 치명타확률 15% 증가 침착 2%
더블 애로우 11 6 물리공격 70x2% 피해 침착 2%
레그 샷 12 5 물리공격 110% 피해
4초간 적의 속도 30% 감소
침착 2%
매직 아머 15 10 20초간 물리방어 3, 마법방어 3 증가 지능 2%
아이스 그라운드 12 5 마법공격 140% 피해
3초간 적의 속도 60% 감소
지능 2%
라이트닝 어택 10 4 마법공격 120% 피해
2초간 스턴
지능 2%
스피릿 애로우 10 4 마법공격 150% 피해 지혜 2%
바인 본디지 13 5 마법공격 130% 피해
4초간 적의 속도 50% 감소
지혜 2%
베놈 미스트 15 6 10초간 초당 마법공격 20% 피해 (방어무시) 지혜 2%

상점 구매 가격은 15골드. 이 단계에서부터 합성을 노리기 유리하다.
이름 마나 쿨타임 효과 스탯 효과
하이 hp 포션 0 12 체력 30% 회복 x
하이 mp 포션 0 12 마나 30% 회복 x
스매쉬 그라운드 20 6 물리공격 130% 피해
3초간 스턴
근력 3%
블리딩 블로우 18 6 물리공격 100% 피해
3초간 초당 물리공격 30% 피해 (방어무시)
근력 3%
매드니스 15 12 15초간 물리공격 40 증가, 체력 50 감소 근력 3%
매직 레지스턴스 30 15 15초간 마법방어력 10 증가 강인 3%
쉴드 스매쉬 18 6 물리방어 130% 피해
3초간 스턴
강인 3%
리플렉션 25 13 10초간 데미지 15% 반사 강인 3%
다크 에어리어 16 5 5초간 50% 확률로 적의 공격 회피
속도 30% 증가
민첩 3%
쉐도우 어택 18 5 물리공격 80x2% 피해 민첩 3%
베놈 필드 22 8 8초간 초당 물리공격 25% 피해 (방어무시) 민첩 3%
컨센트레이션 14 4 4초간 물리공격 10, 치명타확률 15% 증가 침착 3%
아이언 애로우 16 4 물리공격 150% 피해 침착 3%
애로우 붐 24 7 물리공격 80%+마법공격 70% 피해
3초간 스턴
침착 3%
미스틱 마나 20 10 10초간 마법공격 30 증가
마법공격 100%만큼 마나 회복
지능 3%
썬더 스피어 28 6 마법공격 150% 피해
3초간 스턴
지능 3%
파이어 칼럼 31 8 마법공격 100% 피해
3초간 초당 마법공격 40% 피해 (방어무시)
지능 3%
스피릿 차지 20 10 10초간 물리방어 5, 마법방어 5 증가
마법공격 100%만큼 체력, 마나 회복
지혜 3%
소울 플레임 26 5 마법공격 180% 피해 지혜 3%
29 12 15초간 적의 속도 30% 감소
초당 마법공격 10% 피해 (방어무시)
지혜 3%

상점 구매 가격은 50골드.
이름 마나 쿨타임 효과 스탯 효과
엘릭서 0 12 체력, 마나 30% 회복 x
워리어 크리드 31 15 15초간 물리공격 40 증가
체력 15% 회복
근력 4%
브레이브 슬래시 22 6 물리공격 180% 피해
4초간 스턴
근력 4%
매직 크래쉬 21 7 물리공격 150% 피해
8초간 마법방어력 20 증가
근력 4%
브레이브 쉴드 31 15 15초간 물리방어 15, 마법방어 10 증가 강인 4%
쉴드 오러 18 5 물리방어 230% 피해 강인 4%
쇼크 그라운드 21 6 물리방어 150% 피해
4초간 스턴
강인 4%
어쎼서네이트 20 6 물리공격 250% 피해 민첩 4%
어쌔신 대거 12 3 2초간 물리공격 100 증가 민첩 4%
페이탈 운드 20 7 물리공격 150% 피해
5초간 초당 물리공격 30% 피해 (방어무시)
민첩 4%
타겟 마크 10 65초간 물리공격 10, 치명타확률 20% 증가 침착 4%
소울 애로우 19 6 물리공격 120%+마법공격 120% 피해 침착 4%
모탈 애로우 23 7 물리공격 150% 피해
10초간 초당 마법공격 20% 피해 (방어무시)
침착 4%
아이스 에이지 33 6 마법공격 230% 피해
8초간 적의 속도 50% 감소
지능 4%
메테오 32 6 마법공격 90x3% 피해
3초간 스턴
지능 4%
스펠 마스터 0 10 10초간 마법공격 40 증가
마나 20% 회복
지능 4%
네추럴 블래싱 0 20 10초간 초당 최대 체력, 마나의 10% 회복 지혜 4%
소울 커스 29 8 10초간 초당 마법공격 40% 피해 지혜 4%
소울 락 업 33 6 4초간 초당 마법공격 25% 피해 (방어무시)
6초간 스턴
지혜 4%

상점 구매 가격은 150골드.
이름 마나 쿨타임 효과 스탯 효과
상급 엘릭서 0 12 체력, 마나 40% 회복 x
드래곤 스윙 35 10 물리공격 300% 피해
물리공격 50%만큼 체력 회복
근력 5%
어스퀘이크 41 10 물리공격 250% 피해
8초간 스턴
근력 5%
드래곤 스케일즈 51 15 10초간 데미지 30% 반사 강인 5%
가디언 크래쉬 38 10 10초간 물리방어 30, 마법방어 30 증가
물리방어 300% 피해
강인 5%
드래곤 클로 32 8 물리공격 300% 피해
5초간 초당 물리공격 40% 피해 (방어무시)
민첩 5%
하이드 인 다크 43 8 8초간 50% 확률로 적의 공격 회피
속도 40% 증가
민첩 5%
드래곤 아이즈 33 8 8초간 치명타확률 20% 증가
물리공격 170%+마법공격 170% 피해
침착 5%
애로우 레인 25 8 물리공격 25x10%+마법공격 25x10% 피해 (방어무시) 침착 5%
드래곤 브레스 55 8 마법공격 300% 피해
5초간 초당 마법공격 60% 피해 (방어무시)
지능 5%
익스트림 쉘 61 20 20초간 물리방어 25, 마법방어 25 증가 지능 5%
드래곤 소울 73 10 10초간 마법공격 50 증가
마법공격 400% 피해
지혜 5%
소울 이터 52 8 마법공격 400% 피해
4초간 스턴
지혜 5%

신화 등급의 스킬은 각 능력치 보너스를 이용한 공격기 각 1종 + HP와 MP를 상당량 회복하는 최상급 엘릭서 하나이다. 최상급 엘릭서 이외의 스킬은 발동하면 이펙트로 신의 얼굴이 나타난다. 상점 구매 가격은 400골드.
이름 마나 쿨타임 효과 스탯 효과
최상급 엘릭서 0 12 체력, 마나 60% 회복 x
갓 스매시 50 10 물리공격 500% 피해
물리공격 100%만큼 체력 회복
근력 6%
갓 로어 50 11 물리방어 500% 피해
10초간 스턴
강인 6%
갓 쉐도우 50 12 물리공격 800% 피해
10초 간 속도 30% 증가
민첩 6%
갓 퍼니시먼트 50 8 물리공격 400%+마법공격 400% 피해
8초간 치명타확률 30% 증가
침착 6%
갓 스펠 70 5 마법공격 1400% 피해 지능 6%
갓 블레싱 70 20 체력 20%, 마나 30% 회복
20초간 마법공격 100 증가
물리방어 30, 마법방어 30 증가
지혜 6%

4.

게임의 가장 기본이 되는 컨텐츠. 여기서 탑의 정수를 얻을 수 있으며, 난이도를 조정하여 더 많이 획득할 수 있다.
기본적인 재화인 탑의 정수는 10층 클리어 시마다 주며, 이계의 보스는 그 층의 2배를 드랍한다. 도감 업적으로 얻을 수 있는 탑의 정수량을 증가시킬 수 있으며, 총 정수 획득량이 1370%가 된다. 따라서 깰 수 있는 업적들은 깨두는 것이 좋다.
0~50층: 1개51층~100층: 2개101층~150층: 3개
151층~200층: 4개201층~250층: 5개251층~300층: 6개
301층: 7개
각 층마다 주는 정수의 양이며, 301층까지 클리어 시 얻는 탑의 정수는 최소 225개로, 난이도 조정으로 더 받을 수 있다.
코인은 탑에서만 사용되는 재화로 스킬 칸 강화 및 등급 별 스킬 뽑기와 스탯 강화에 사용된다.
1층을 클리어 시 얻는 코인량은 1~3원이다. 유물로서는 시작의 모자, 슬라임의 왕관, 도깨비의 방망이 유물로만 코인을 더 얻을 수 있다.[40]
일반적으로 유물 없이 1층에서 300층까지 클리어시 얻는 코인량은 약 700~800 이라고 보면 된다.
탑의 난이도를 따로 설정이 가능하며, 난이도에 따라서 획득하는 정수량이 증가된다. 난이도에 따라서 탑을 최초 클리어 시 업적으로 탑의 정수 획득량이 증가되므로, 최소 한번씩은 클리어를 해두자.
일반: 1배고급: 2배희귀: 3배
영웅: 5배전설: 7배신화: 10배

4.1. 변화의 탑

가장 기본적인 탑으로, 능력치, 유물, 펫의 효과 모두 적용된채로 진행이 된다.

총 300층으로 이루어져 있으며 최종보스 데미갓을 처치할 시 신의 아들을 상대할 수 있으며, 이때 신의 아들을 상대하고 이길 시 정수를 4배 획득하지만 질 경우 기존의 정수만 물려받고, 상대하지 않으면 정수를 2배로 받는 선에서 끝난다.

각 캐릭터들로 탑을 클리어를 할 시 업적으로 탑의 정수 획득량이 증가되므로, 번거롭더라도 모든 캐릭터들로 탑을 한번씩 클리어하는 것을 권장한다. 참고로 난이도 상관없이 적용되므로 빠른 클리어를 위해 일반 난이도로 설정해두자.

4.2. 기억의 탑

변화의 탑 일반 난이도를 클리어할 시 해금된다.

이 탑에선 초기 능력치, 유물, 펫 효과가 적용되지 않기 때문에 거의 초기 상태로 진행이 된다. 그 대신 높은 등급의 카드(스킬 및 스탯)를 획득할 확률이 대폭 증가되어 운빨에 따라서 게임이 결판나기 쉬운 편이다. 팁을 주자면 스탯은 높은 등급이 나오면 웬만해선 무조건 픽해두자. 스탯을 얻을 기회는 별로 없다.

해당 탑을 클리어할 경우엔 캐릭터 계열 별로 기억을 획득할 수 있으며, 일정량의 기억을 얻을 시엔 캐릭터들이 해금되어 시작 캐릭터를 정할 수 있게 된다. 추가로 업적으로 기억의 탑 시작 시 추가 코인도 주는 덕분에 게임 중반부부턴 이 기억의 탑을 위주로 돌게 된다.

4.3. 무한의 탑

변화의 탑 신화 난이도를 클리어할 시 해금된다.

무한의 탑의 경우 난이도는 고정이 되며, 무한의 탑은 초기 능력치, 유물, 펫은 적용이 되지만 반대로 탑의 상점이 막혀서 도중 성장할 여지를 막아버린다. 스킬 슬롯은 처음부터 6개 전부 개방이 됐으며, 카드 선택은 50층부터 가능하다. 즉, 스탯이 저절로 올라가는 캐릭터들이 아닌 이상 그동안 키워온 스탯으로 탑을 깨는 것.

대신 탑의 정수를 여기서 제일 많이 얻을 수 있으며, 무한의 탑이니 만큼 버는 양도 무제한이라서 노가다가 주를 이루고 있는 탑이다. 여기서 신의 애완동물을 획득할 수 있으며, 신의 애완동물은 100층마다 강화가 된다.

무한의 탑에서 데미갓이나 신의 아들을 처치할 시 일정 확률로 후술할 룬 신전에 들어갈 수 있는 입장권을 획득한다.

4.4. 룬 신전

모든 계열의 기억을 10개씩 가지고 있어야 해금이 된다.

룬의 신전은 기존 탑과 다르게 3마리의 몬스터를 골라서 유료 보스와 싸우는 보스전 형식으로 진행이 되며, 능력치, 유물, 펫, 업적 효과 등 모든게 적용되지만 펫이 같이 싸워주진 않으며, 스킬을 사용할 수 없다.

각 보스마다 특성을 지녔으며, 보스랑 같은 종족의 몬스터는 사용할 수 없다. 공격 방식 또한 물리, 마법, 혼합(물리+마법)으로 정해졌기에 기량껏 스탯을 조정하는게 좋다.
인간의 신전방어 무시 공격, 혼합
무형의 신전공격 시 스턴, 마법
전투의 신전물리 데미지 면역, 물리
엘프의 신전회피, 물리
언데드의 신전일정 확률로 부활, 마법
수호의 신전물리방어/마법방어 두배, 혼합
마법의 신전마법 데미지 면역, 마법
신성의 신전반사, 혼합
타락의 신전흡혈, 물리
요괴의 신전회복, 혼합
로봇의 신전광역 데미지, 혼합
룬 신전을 클리어할때마다 창조신의 룬을 하나 강화시킬 수 있다.

4.4.1. 창조신

이 게임의 엔드 컨텐츠라고 할 수 있는 존재로, 룬 던전에서 보스를 클리어마다 특정 능력치가 증가가 되면서 점점 더 강화된다.
형상의 룬(인간)모든 스탯 0~100%[41] 증가
영혼의 룬(무형)5초간 초당 마공의 0~120%[42]의 피해
전투의 룬(전투)물리 공격력의 0~300%[43]로 공격
자연의 룬(엘프)최대 체력/마나 0~150%[44] 증가
죽음의 룬(언데드)사망 시 0~50%[45] 확률로 부활
수호의 룬(수호)물방/마방 0~150%[46] 증가
마법의 룬(마법)물리 공격력의 0~300%[47]로 공격
축복의 룬(신성)최대 체력/마나의 0~50%[48] 회복
죄악의 룬(타락)0~5초[49]동안 적 기절
신비의 룬(요괴)물공/마공 0~150%[50] 증가
개조의 룬(로봇)5초간 초당 물공의 0~120%[51]의 피해

그럼 최종적으로 강화가 완료되면 창조신의 능력은 대략 이정도 된다.
계열
공격 물리공격 300% + 마법공격 300% 피해
5초간 초당 물리공격 120% + 마법공격 120% 피해
5초간 기절
최대 체력/마나의 50% 회복
패시브 모든 스탯 20% 증가
최대 체력/마나150% 증가
물리방어 + 마법방어 150% 증가
물리공격 + 마법공격 150% 증가
사망 시 50% 확률로 부활
특정 스탯 모든 스텟 1당 효과 1% 증가

5. 업적

6.

7. 기타


[1] 최대 20%[2] 최대 1%[3] 최대 30%[4] 최대 30%[5] 최대 15초[6] 최대 40%[7] 최대 20%[8] 최대 30초[9] 최대 30%[10] 최대 50%[11] 최대 40%[12] 최대 5%[13] 최대 100%[14] 무한의 탑에선 적용되지 않음.[15] 무한의 탑에선 효과가 3배로 증가[16] 최대 10[17] 최대 50%[18] 최대 50%[19] 최대 50%[20] 최대 50%[21] 최대 200%[22] 최대 50%[23] 최대 50%[24] 최대 90%[25] 최대 50%[26] 최대 50%[27] 최대 100%[28] 최대 50%[29] 최대 200%[30] 최대 100%[31] 최대 100%[32] 최대 50%[33] 최대 50%[34] 최대 50%[35] 최대 200[36] 최대 50%[37] 신의 애완동물은 예외적으로 무한의 탑을 100층 도달할때마다 강화가 된다.[38] 단, 무한의 탑에서는 6개를 기본적으로 장비하고 시작한다.[39] 가끔은 능력치로 대체되기도 한다.[40] 시작의 모자: 시작 코인 증가, 슬라임의 왕관: 적 처치 시 코인 2배 확률 증가, 도깨비의 방망이: 공격 시 코인 획득 확률 증가[41] 강화 시 +10% 증가[42] 강화 시 +12% 증가[43] 강화 시 +30% 증가[44] 강화 시 +15% 증가[45] 강화 시 +5% 증가[46] 강화 시 +15% 증가[47] 강화 시 +30% 증가[48] 강화 시 +5% 증가[49] 2번 강화 시 1초 증가[50] 강화 시 +15% 증가[51] 강화 시 +12% 증가