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최근 수정 시각 : 2024-11-15 11:41:23

Warhammer 40,000: Rogue Trader

로그 트레이더(CRPG)에서 넘어옴

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Pathfinder: Wrath of the Righteous
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Warhammer 40,000: Rogue Trader

워해머 40,000: 로그 트레이더
Warhammer 40,000: Rogue Trader
<colbgcolor=#345e6a><colcolor=#e8db8d> 개발 Owlcat Games
유통 Owlcat Games
플랫폼 Microsoft Windows (Steam | GOG.com | 에픽게임즈 스토어)
PlayStation 5 | Xbox Series X|S
장르 롤플레잉
발매일 2022년 12월 8일# (클로즈드 알파 버전)
2023년 12월 8일 (정식출시)
등급 미정
엔진 유니티
링크 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 시스템 요구 사항4. 시스템
4.1. 아키타입
4.1.1. 1레벨 아키타입4.1.2. 16레벨 아키타입4.1.3. 36레벨 아키타입
4.2. 홈월드(고향)와 오리진(출신)
4.2.1. 홈월드4.2.2. 오리진
4.3. 전투
4.3.1. 영웅적 행동과 필사의 결단
4.4. 전기(Biography)4.5. 성향(Convictions)
5. 등장인물6. 함선
6.1. 소드 클래스 호위함6.2. 펄션 클래스 호위함6.3. 파이어스톰 클래스 호위함
7. 기타8. 유저 한글화9. 평가

[clearfix]

1. 개요

게임즈 워크숍 사의 Warhammer 40,000 Roleplay 코어 룰북 Rogue Trader를 기반으로 하는 아울캣 게임즈의 CRPG.

적대 세력으로는 타이라니드, 카오스, 드루카리, 네크론등이 등장한다고 한다. 대부분의 매체에서 묘사하는 40k의 모습 뿐만 아니라 이외의 모습들도 보여준다고 한다. 또한 주인공의 선택에 따라 이단의 길을 선택할 수도 있다.

출시 이전에 공개된 정보에 따르면[1] 15시간 분량의 DLC 2개가 출시될 예정이다. 첫번째 DLC 보이드 섀도우즈(Void Shadows)는 24년 9월 24일 출시 되었으며[2] 데스 컬트 어쌔신 동료가 추가되었다. 두번째 DLC 렉스 임페리알리스(Lex Imperialis)는 25년 출시 예정으로 아뎁투스 아르비테스 동료가 추가될 예정이다.

2. 트레일러

<nopad>
티저 트레일러

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#345e6a><colcolor=#e8db8d> 운영체제 Windows 10 64-bit
macOS 10.14.6 macOS 10.15.7
프로세서 Windows
Intel Core i5-4590T CPU @ 2.00GHz
macOS
Intel Core i3-8100 @ 3.6 GHz @ 2.8 GHz
Apple Silicon M1
Windows
Intel Core i5-6400 CPU @ 2.70GHz
macOS
Intel Core i5-8400 @ 2.8 GHz
Apple Silicon M1 X
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 Windows
AMD Radeon RX Vega 6
Intel HD Graphics 630
macOS
Intel: AMD Radeon Pro 555X 2 GB
ARM: Integrated
Windows
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
AMD Radeon RX 570
macOS
Intel: AMD Radeon Pro 570X 4 GB
ARM: Integrated
API DirectX 11
저장 공간 40 GB

비슷한 유니티 엔진 기반 턴방식 RPG인 배틀테크와 마찬가지로 최적화 수준이 좋지 않은 편이다.

4. 시스템

4.1. 아키타입

CRPG의 클래스에 해당하는 '직업'에 해당하는 것으로 1레벨에 4종, 16레벨에 6종, 36레벨에 1종[3]으로 전직해나갈 수 있다. 게임 플레이의 핵심은 1레벨에 정해지는 아키타입과 16에 전직 가능한 3개의 아키타입과 여기에 따라오는 재능과 스킬을 어떻게 찍느냐에 달려있다. 덤으로 각 아키타입 단계마다 같은 능력치를 2번까지 찍을 수 있어서 자연스럽게 2~3개의 능력치만 높게 유지할 수 있다.

4.1.1. 1레벨 아키타입

4.1.2. 16레벨 아키타입

4.1.3. 36레벨 아키타입

4.2. 홈월드(고향)와 오리진(출신)

로그 트레이더 게임의 캐릭터 들은 직업에 해당하는 아키타입과는 별개로 배경에 따라서 재능과 스킬을 별도로 얻을 수 있다. 오리진은 캐릭터의 경험적 배경을 말하고, 홈월드는 캐릭터의 환경적 배경을 말한다. CRPG 계열의 '종족'과 비슷한 기능을 하지만 전작 패스파인더 등의 CRPG 종족 보다는 얻을 수 있는 관련 재능과 스킬의 양이 아키타입에 버금갈 정도로 많다. 40k 세계관의 한 축을 담당하는 사이커는 아키타입이 아닌 오리진에 속하게 된다. 또한 사이커는 자체적으로 다섯개 정도의 세부 분류로 나뉘어 마치 위저드가 특화 학파를 가지는 것과 비슷한 인상을 준다.

처음 주인공 제작 단계에서 오리진과 홈월드를 선택하여 획득 보너스를 조정할 수 있으며 다른 NPC 캐릭터도 각자의 오리진과 홈월드를 갖는다. 주인공에 한해서 트라이엄프(triumph, 생애의 업적 또는 재능)와 다키스트 아워(darkest hour, 암흑기, 고통스런 경험)를 추가로 설정하게 된다.

4.2.1. 홈월드

4.2.2. 오리진

카시아 오셀리오를 처치시 생성 동료들이 가질 수 있는 오리진. 카시아의 강력함을 다른 홈월드과 아키타입의 조합으로 챙길 수 있다.

4.3. 전투

기본적인 맵 이동은 기존 CRPG들과 같이 그리드 없는 필드를 실시간으로 돌아다니지만 전투 돌입 시 그리드 단위로 움직이는 전형적인 턴제 형식으로 전환된다. 교전이 걸리는 조건부로 턴을 시작하기 전에 캐릭터의 초기 배치 위치를 정할 수 있다.[14] 엄폐와 시야의 개념이 도입되며, 패스파인더 작품들과 달리 실시간 전투가 없어 시스템 자체가 엑스컴 시리즈와 상당히 유사하게 구성되었다. 반엄폐는 35%, 완전엄폐는 60%의 보너스를 준다.

아울캣 전작들이나 워해머 원작과 비슷하게 공격의 타격에 여러 단계의 명중 체크를 거친다. 기본 명중굴림/회피/회피감소 체크를 거치며 근접공격의 경우는 기본 굴림이 100%인 대신 패리 체크 과정을 한번 더 거친다. 이전 패스파인더 시리즈와는 달리 무기마다 약간씩 다른 공격 스킬을 갖고 있어서 각자 특색이 있다. 특히 원거리 무기는 상당수가 연사를 하는 버스트 모드를 갖는데, 아군 오사가 가능하며 첫발 이후로는 탄이 퍼지는 반동 수치[15]가 존재하지만 근접 공격과 비슷하게 기본 명중굴림을 100%로 거치는 강력한 기술이다.

4.3.1. 영웅적 행동과 필사의 결단

로그 트레이더 게임에는 40k 테이블 탑 게임의 리더쉽에 해당하는 스탯이 없는 대신 결의(resolve) 스탯과 원동력(momentum) 자원이 있으며 이를 이용하는 영웅적 행동/필사의 결단, 신규 스킬 시스템이 존재한다. 일종의 필살기에 가까운 스킬로 캐릭터마다 일반적으로 전투 당 단 한번씩 사용할 수 있는 기술이며, 전황을 한번에 뒤집을 수 있는 강력한 효과들을 보인다.[16]

캐릭터마다 각자 결의 스탯을 갖고 있으며 이를 토대로 전투를 통해서 팀단위 공유 자원인 원동력을 쌓는다. 기본 100에서 시작해서 오르거나 내려가는 원동력 자원이 175 이상이면 영웅적 행동, 25 이하이면 필사의 결단이 해금되며 잔여 MP, AP에 상관 없이 기술을 발동할 수 있다. 영웅적 행동/필사의 결단은 기본 효과는 동일하지만, 필사의 결단에 추가적인 부정적 효과를 동반하는 방식으로 본질적으론 같은 스킬로 볼 수 있다.

기본적으로 사용횟수 자체는 전투당 1회지만 추가 업그레이드를 통해서 지속효과 적용 스킬을 배울 수 있다. 따라서 강력한 순간 이득과 스킬로 지속적으로 이득을 볼 수 있는 영웅적 행동을 얼마나 빨리 발동시켜줄 수 있느냐 하는 점도 중요한 관건이 된다.

4.4. 전기(Biography)

CRPG의 과거에 해당하는 부분. 상당히 간소화되어서 스킬 체크 하나에 보너스, 하나에 페널티 준다. 오리진에 따라 해당 스킬들이 달라진다.

4.5. 성향(Convictions)

CRPG의 성격 유형에 해당하는 부분. CRPG의 세부적인 분류와는 다르게 세개의 큰 틀로 갈리고 제국 특유의 엄격한 룰에 따르는지(Puritan) 어기는지(Fanatic)를 나타내는 미터 바가 따로 표시된다. 각 5단계로 나뉘어지고 특정 행위를 할 때마다 특정 성향에 점수가 쌓이면서 레벨이 올라가는데, 한 성향을 3레벨 이상 습득하면 다른 성향의 레벨업이 2로 제한되고 메인 성향으로 고정된다.

각각 conviction 레벨을 습득하면 보너스 효과를 얻을 수 있으므로, 단순히 역할극 대사를 선택하는 것 이외에도 특정 성향의 대사나 행동을 골라서 경험치를 쌓는 행위가 메리트가 있다.
고점이 높다는 특징이 있어서 필살기를 더 자주 쓰고, 보스도 깡 딜로 압도하면서 강력한 카오스나 제노의 공격을 1턴 무시하게 해준다. 다만 본인 지정이 하나 있고, 근접해야 제대로 쓸 수 있는 능력인 만큼 근접이 권장되고, 불 사용도 권장된다.

  1. 전투 시작시 로그 트레이더와 임의의 두 동료가 결의만큼 임시 체력을 얻는다.
    2. 전투 첫 턴에 로그 트레이더와 동료들이 안습타파 랭크+2 이동을 얻는다.
    3. 필살기 허용 모멘텀이 30 줄어든다.
    4. 전투에 한 번 동료 한명이 모멘텀을 무시하고 필살기를 쓰게할 수 있다.
    5. 동료끼리 공격은 가능한 회피하고 내성 체크는 성공한다.
전투 초반부 강화에 특화돼서 첫 턴에 더 튼튼하고, 더 빠르게 위치 잡고, 필살기 빠르게 돌려서 우위를 잡는데 좋다. 장기적인 이득은 아군오사 무시 뿐인게 흠.

  1. 치료와 약물 소모품이 20%로 소모 안된다.
    2. 전투 첫 턴에 로그 트레이더와 동료들이 적 처치시 25% 확률로 1AP 얻는 대신 페릴 오브 워프가 일어난다.
    3. 페릴 오브 워프가 모멘텀 1-5 낮추는 대신 2-10올린다.
    4. 전투당 한 번 1명을 지목해서 2턴간 모든 능력치+20 받는 대신 끝나고 넘어진다.
    5. 전투당 한 번 1턴간 전장의 모든 무기가 베일 레벨만큼 피해, 베일 레벨x5% 관통을 얻는다.
2단계가 3단계 없이는 페널티에 가까워서 함부로 찍지 않는 게 좋다. 콘셉은 하이리스크 하이리턴으로 페릴을 오히려 환영하면서 능동적으로 모멘텀을 쌓아서 필살기 돌리는데 쓰고, 마지막 능력을 써서 아군적군 공평하게 녹는 상황을 적절하게 써먹어야 한다.

5. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Warhammer 40\ 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 함선

캐릭터 생성 시 마지막으로 플레이어의 기함이 될 공허선(Voidship)[17]을 선택할 수 있다.

기본적으로는 소드 클래스만 지원하며, 디럭스팩을 구매하면 파이어스톰 클래스를, 사전 예약으로 프리미엄급 이상을 구매했다면 펄션 클래스를 사용할 수 있다.

6.1. 소드 클래스 호위함

소드 클래스 호위함은 수천 번의 전투로 증명된 디자인의 전투함으로, 상당한 화력과 빠른 속도, 훌륭한 생존력을 갖췄습니다.

크기: 전장 약 1.6km
질량: 약 6메가톤
승무원: 약 26,000명

6.2. 펄션 클래스 호위함

펄션 클래스 호위함은 보다 진보된 현대적인 디자인으로, 불과 5세기 전에 개발되었지만, 이미 소드 클래스와 같은 베테랑 호위함보다 우수하다는 것을 증명했습니다.

크기: 전장 약 2.2km
질량: 약 6.5메가톤
승무원: 약 27,000명

6.3. 파이어스톰 클래스 호위함

파이어 스톰 클래스 호위함은 소드 클래스를 개조한 것으로, 적함에게 더 강한 화력을 투사하기 위해 설계되었으며, 우수한 상대와의 교전을 피하지 않습니다.

크기: 전장 약 1.8km
질량: 약 6메가톤
승무원: 약 25,000명

7. 기타

8. 유저 한글화

한글 폰트 & 일-한 중역 패치

영-한 번역 패치

기계번역 수정버전

deepL을 사용한 기계번역 모드가 디씨 RPG 갤러리 커뮤니티에서 배포되고 있다.

9. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/warhammer-40000-rogue-trader/critic-reviews/?platform|
78
]]


[[https://www.metacritic.com/game/warhammer-40000-rogue-trader/user-reviews/?platform|
7.5
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[[https://www.metacritic.com/game/warhammer-40000-rogue-trader/critic-reviews/?platform|
77
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[[https://www.metacritic.com/game/warhammer-40000-rogue-trader/user-reviews/?platform|
6.0
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[[https://www.metacritic.com/game/warhammer-40000-rogue-trader/critic-reviews/?platform|
73
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[[https://www.metacritic.com/game/warhammer-40000-rogue-trader/user-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-08-14
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/15945/warhammer-40-000-rogue-trader| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/15945/warhammer-40-000-rogue-trader| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


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기준일:
2024-10-03
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<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2186680/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (79%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2186680/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (87%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



전반적인 리뷰평을 요약하면 다음과 같다.


[1] 레딧 링크[2] 본래 8월 출시 예정이었으나 연기됨. #[3] Examplar(귀감), 전작의 미식패스 Legend와 비슷한 인상을 주는, 특성과 스킬을 많고 다양하게 찍을 수 있는 아키타입.[4] 베타 버전에서의 이름은 리더.[5] 작전요원, 정보원, 첩보원. 베타 버전에서의 이름은 어뎁트.[6] 상위직으로 올라가기 전에 60찍으려면 고향과 출신 모두 지식이 있거나, 둘 중 하나가 지식 있고 재능을 하나 지식에 줘야된다.[7] 추가 약점 스택으로 약점 부여의 피해가 1.6배로 높아진다.[8] 재능으로 2명[9] 그나마 하이브월드 출신으로 해서 재능으로 단발무기가 2연사 스텟을 갖게 해야 재장전+2발이 되어서 쓸만해진다.[10] 초기에는 현상금 추가턴에 사이킥 공격도 쓸 수 있었기에 더욱 어울린다.[11] 1티어 1개, 2티어 1개로 쩨쩨하게 달랑 2개다.[12] 사전적으로는 없는 단어인데, sanction(허가)이외에도 sanctity(존엄, 존엄함) sanctus(고대 기독교의 봉헌찬송) 같은 유의어들로 보아 '신성함'을 뜻하는 단어라고 볼 수 있다. 다른 게임의 Holy와 유사한 의미이다.[13] 2장 초중반에 드루시안 성직자와의 거래로 얻을 수 있어 무기 세팅이 빠르게 완성된다.[14] 매복 상황 등의 경우에는 배치 변경이 불가.[15] 음의 명중률로 작동한다[16] 가령 게임 극초반의 프롤로그에서 연사율 4짜리 볼터를 들고나오는 시스터 아젠타의 영웅적 행동(firearm mastery)을 사용하면 라운드 당 공격횟수 1회와 별개로 연사율 4만큼 네번의 추가 공격을 사용해서, 영웅적 행동 하나만으로 캐릭터의 턴에 무려 다섯번의 공격을 가할 수 있다.[17] 우주선(spaceship)을 뜻하는 워해머 40k 속 용어. 성간문명이 돼서 우주를 '공간(space)' 대신 '공허(void)'로 여기는 특성이 드러난다.[18] 특정 보스전[19] 가장 큰 문제는 아군 오사 시스템이 있는 게임인데 NPC들은 이를 전혀 고려하지 않는다는 점이다. 후열에 있는 아군 NPC가 버스트 공격을 난사하면서 수시로 플레이어블 캐릭터의 등짝을 쑤시며, 심지어 엄폐를 할 때에도 보통 적 방향으로 엄폐하기 때문에 웅크린 채로 무방비하게 얻어터지는 경우가 많다. 다행스럽게도 적들도 팀킬을 밥먹듯이 하고 아군 방향으로 엄폐를 하기 때문에(...) 그나마 상쇄가 되긴 한다.[20] 다만 이건 원작 룰 자체의 문제도 일부 있다.[21] 카시아와 이디라.