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최근 수정 시각 : 2024-08-01 13:22:22

로그(Dark and Darker)

로그(다크 앤 다커)에서 넘어옴
파일:dark_and_darker_logo.png
게임 정보 클래스 · 문제점 및 논란 · 퀘스트 · 공략
몬스터 일반 · 필드보스 · 보스
던전 잊혀진 폐허 · 잊혀진 성(지옥) · 고블린동굴
얼음동굴(심연)
아이템 소모품 · 상인 · 장비


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로그
'교활한 암살자'
파일:RogueM.png
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남성 로그 일러스트 여성 로그 일러스트
1. 직업 설명2. 능력치3. 장단점
3.1. 장점3.2. 단점
4. 역할과 전술
4.1. 팀전4.2. 솔로잉
5. 특전6. 스킬

1. 직업 설명

클래스 정보

로그는 자신의 비열한 행동을 하기 위해 그림자 사이를 조용히 빠져나갈 수 있는 속임수의 대가입니다.
그는 손재주를 통해 재물을 빠르게 약탈하고 자물쇠를 따고 다양한 함정을 해제할 수 있습니다.

무기 - 단검

+ 높은 이동 속도
+ 빠른 공격 속도
+ 개체와 빠르게 상호작용합니다.
+ 자물쇠 따기 없이 자물쇠를 고를 수 있습니다.
+ 트랩 감지 및 비활성화 가능
+ 더 조용히 움직입니다.

- 낮은 체력
- 낮은 추가 피해량
- 낮은 마법 저항력

2. 능력치

아래 수치는 아무런 장비를 장착하지 않은 순수 능력치다.
능력수치
8
민첩성 35
의지 5
지식 12
수완 15
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세정보 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
체력 84
무게제한 0
주문기억 0/16
유틸리티효율성 0
이동속도 345(115%)
동작속도 30%
주문시전속도 -40%
장착속도 100%
일반 상호작용속도 56%
마법 상호작용속도 -15%
버프지속시간 -30%
디버프지속시간 42.9%
방어구 관통력 0%
마법 관통력 0%
헤드샷감소 0%
발사체 피해 감소 0%
물리 피해 감소 -10%
갑옷등급에서 0(-10%)
보너스에서 0%
마법 피해 감소 -10%
저항등급에서 0(-10%)
보너스에서 0%
물리피해보너스 -17%
물리피해에서 8(-17%)
보너스에서 0%
마법피해보너스 -50%
마법피해에서 5(-50%)
보너스에서 0%}}}}}}}}}

3. 장단점

3.1. 장점

3.2. 단점

4. 역할과 전술

4.1. 팀전

화력과 자물쇠 따기를 제외하면 파티 기여도는 가장 낮은 클래스라 파티에선 기피된다. 로그를 기용한다면 자물쇠를 따거나 상호작용 속도를 살려서 포탈을 빠르게 열어주면서 퇴로를 확보시켜주거나 더미를 빠르게 털어주는 등 비전투상황에서 이득을 볼 수 있는데, 정작 자물쇠따기는 아이템[3], 포탈열기를 통한 퇴로확보는 파티플로 해결될 수 있으며 더미는 보스를 잡아야 확보할 수 있는데 보스전에서 별 도움이 안 돼서 차라리 레인저를 기용하면 보스전 화력이나 더미 털기를 겸할 수 있기 때문. 그래서 랭킹을 보면 로그는 거의 찾아볼 수 없다. 애초에 지인이 없으면 파티 꾸리는 것부터 난관이다.

교전에서 로그의 용도를 찾아보면 은신상태에서 얻을 수 있는 시야나 기동력의 이점이 강하며, 암살을 성공하고 빠져나갈 가능성이 가장 높은 클래스기때문에 마법이 제대로 시전되지 않은 위저드나 클레릭, 스킬이 빠진 레인저, 비전투 행동을 하고있는 적이 앞이나 근처로 지나가도록 팀원이 각을 재줘야 한다. 반대로 전투 준비가 갖춰진 파티나 로그의 모습을 확인해 경계에 들어간 파티에겐 언제든지 쉽게 작살날 수 있으며[4], 그나마 전면전으로 상대해볼만한게 파이터지만 팀전에서 별도의 브리핑도 없이 파이터부터 공격하는것은 로그가 상정해선 안되는 상황이다.

팀전에서 로그의 약점은 대치상황이다. 로그가 난입하는 각도는 적어도 6~8 발자국 내에 적이 들어와서 적의 후미를 파고들 수 있는 상황이 갖춰졌을 때지 그 이상이면 투척 나이프 외엔 로그가 교전에 기여할 수 있는 방법이 없으며, 투척 무기가 오가는 사거리면 차라리 바바리안이 변수를 만들기 좋은 편이다.

4.2. 솔로잉

단검류 무기의 빠른 공격 속도, 은신을 통한 기습과 도주, 뛰어난 스피드를 바탕으로 거지런과 솔로 플레이에 가장 특화되어있다. 이 때문인지 솔플용 고블린 동굴 말고도 일반모드인 잊혀진 성에서도 로그 솔플러들이 종종 보인다. 실제로도 꽤나 좋은 수확을 얻고 나갈 수 있고 적 3인큐를 만나도 은신해버리면 그만이기 때문에 AI만 조심하면 사실상 위협요소는 다른 직업에 비해 적은 편. 다만 레인저의 경우 자신의 하드 카운터인 로그를 경계하여 추적 특전을 사용하는 유저가 종종 있는데 이럴경우 은신스킬로 숨어도 발자국이 로그의 위치를 확실하게 보여준다. 위치가 발각 된다면 곧바로 퀵샷 3연사가 날아오게 될것이다.

베타 기준 PVP 기준 암습 시 최고의 근접 딜러로, 마법사나 레인저 입장에서 갑자기 튀어나온 도적을 만나면 죽었다는 생각이 먼저 든다. 또한 각종 상호작용과 이동 속도, 유틸성 또한 독보적이라 여러 가지 역할들을 빠르게 수행할 수 있다.

4차 테스트에 추가된 고블린 동굴에서도 로그들의 비중이 높으며, 일반 모드에서 파티플레이로 고등급 장비를 파밍한 뒤 팔아넘기는 다른 직업군에 비해, 동굴 맵에서 한단계 낮은 등급을 훨씬 빠른 회전률로 돌릴 수 있기 때문에 돈 버는 속도는 매우 빠르다. 물론 악착같이 벌어봤자 로그에 한정된 장비만 살 수 있다는건 단점.

5. 특전

파일:Perk_Rogue_08.png
독바른 무기
공격성공시 4초에 걸쳐 4의 마법피해를 주는 독을 입힙니다. 한번에 최대 5회 중첩할 수 있습니다.(총합20)
공격시 마법딜을 같이 넣는 특전. 최대 5번 중첩시켜 20의 마법피해를 입히는데, 이 마법피해는 능력치에 영향을 받아 증가시킬 수 있다. 때문에 의지나 마법피해를 올리는 옵션이 달린 장비들을 입는 유저도 적지않은편.투척무기에도 적용이 되는지는 의문이나, 가능하다고 하는 유저도 있는 것으로 보아 확인이 필요하다.
파일:Perk_Rogue_01.png
매복
은신 해제 후 3초 이내의 첫 공격은 무기 공격력의 50%만큼 추가 피해를 입힙니다.
말그대로 기습 특전. 투명 물약에도 적용이 되고 주로 공속이 느리지만 데미지가 강한 무기를 끼면, 피통이 워낙 높은 바바리안을 제외하고 상대가 대처할 틈도없이 삭제시킬 수 있다.
파일:Perk_Rogue_06.png
자물쇠 따기
자물쇠 따개 없이도 잠겨있는 상자를 열 수 있습니다.
은신 특화를 가면 특전 슬롯이 모자라기 때문에 템에 욕심이 있지 않는이상 나중에는 잘 채택하지 않게 된다. 하지만 거지런이나 초반 레벨링시에는 고등급의 장비를 쉽게 얻을 수 있기 때문에 쓸만은 하다. 잠긴상자를 열때는 행운도라는 시스템이 적용되는데 로그의 특전으로 여는상자에는 행운도가 감소해서 적용되는듯하다
파일:Perk_Rogue_02.png
백스탭
대상의 뒤에서 공격할 때 물리 공격력 보너스가 30% 증가합니다.
위의 매복 특전과 같이 껴주면 정신나간 한방을 먹여줄 수 있게 된다. 하지만 무조건 뒤를 잡아야하기 때문에 완전히 방심한 상대에게만 통하고, 생각보다 뒤를 잡는 경우가 드물기 때문에 다소 애매하다.
파일:Perk_Rogue_03.png
살금살금
웅크리기거나 걸을 때 발소리의 볼륨이 대폭 감소하고 이동 속도가 5% 증가합니다.
발소리 자체가 줄어든다기보다 소음범위를 감소시키는 느낌. 하지만 이동속도 5% 증가 효과가 있어 밑의 은밀 특전의 이동 거리를 늘릴 수 있다. 이 특전을 썼을때 자신이 듣는 자신의 발소리가 별로 안줄어든거 같이 들려도, 실제로는 상대가 듣는 자신의 발소리 크기는 확실히 줄여준다. 맨발 기준 발소리는 바로 뒤에 있지 않는 한 안들리는 수준까지 줄여준다. 툴팁의 오류인지 이동속도 증가 효과는 앉을 때만 적용된다. 걸을 때는 적용되지 않는다.
파일:Perk_Rogue_09.png
은밀
은신중 10발자국 동안 움직일 수 있습니다.
스킬에 은신을 챙겼다면 무조건 가져가야하는 퍽. 상대에게 위치가 발각되어 대치상황인데도 10발자국을 살짝살짝 움직여주면 상대 입장에서 도대체 어디로 움직인건지, 가만히 있는건지 감을 잡을 수 없다. 은신한 로그를 찾기위해 허공에 휘적휘적 대는 순간 위의 매복 특전 효과를 받은 기습공격으로 전투 시작을 유리하게 잡을 수 있다. 그러나 추적 특전을 찍은 레인저에게는 발자국이 다 보이므로 주의
파일:Perk_Rogue_04.png
단검 전문가
단검으로 공격할 때 물리 공격력 보너스가 5% 증가합니다.
채택률이 높지만 레이피어나 검을 사용한다면 빼자. 그리고 투척 나이프에도 적용이 안된다. 단검계열 무기는 공격속도가 빠르고 기본 공격력이 매우 낮아서 이 기술로 얻을수 있는 추가 공격력은 로그의 기본무기 기준으로는 1이하 , 로그의 보라색 이상의 무기 기준으로는 2정도 , 비싼 아이템들로 무기 공격력 옵션을 싸그리 다챙겨도 3정도가 한계이다. 바바리안의 도끼 특성이 고정적으로 10 공격력을 올려주고 바바리안의 투척무기에도 적용되는데 비해 이쪽은 아예 없는 수준으로 공격력을 올려준다. 공격력 보너스를 더 상향하거나 고정값 추가로 하지 않는한 현재로선 채용 가치가 매우 낮은 기술.
파일:Perk_Rogue_10.png
함정 감지
주변 함정을 강조 표시합니다. 강조 표시된 함정은 플레이어가 해제할 수 있습니다.
게임을 처음 하는 로그 유저들을 위한 특전. 함정의 위치를 눈으로 볼 수 있도록 붉게 표시되며, 상호작용 키를 통해 함정을 해제할 수 도 있다.
오래플레이한 유저일수록 정말 자주 쓰지 않는 특전이다. 맵의 함정들은 고정되어 있다 보니, 게임을 오래 하다보면 자연스럽게 외우기 때문이기도 하며, 함정의 대부분은 그냥 파훼할 수 있기 때문이기도 하다.
파일:Perk_Rogue_07.png
소매치기
던전 안에서 적 플레이어에게 상호작용하여 장착하고 있지 않은 무작위 아이템을 하나 훔칩니다. 부딪혀도 은신 상태가 해제되지 않습니다. 유틸리티 칸에 장착 한 아이템이 허리춤에 보이지 않게 됩니다.
소매치기 플레이 유튜브 영상
게임 입장 직전의 로비에서 유저에게 F키를 누를 수 있던 그 조작이 적용된다. 모든 아이템을 훔치지는 못하고 착용중이 아닌 아이템 중에서 랜덤한 한가지의 아이템만 가져온다. 좋은 아이템을 얻을 성공률을 기대하는게 이상한 예능 특전.

있어도 전투에 도움이 되는 경우가 적고 좋은 아이템을 훔칠 확률이 매우 낮아서 기피되지만 소매치기가 성공했을 때 얻는 재미가 워낙 크다보니 예능용으로만 두는 것이 아쉬웠는지 현재는 숨김 주머니 퍽과 통합되었다.


[ 숨김 주머니 퍽 | 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><:><width=15%><tablebordercolor=#8F9032><tablebgcolor=#282828>
파일:Perk_Rogue_05.png
숨김 주머니
유틸리티 슬롯에 착용한 아이템이 허리춤에서 보이지 않게 됩니다.
물약은 밝은 색상이라 어두운 던전에서 눈에 잘 띈다. 이 특전을 사용하면 맵의 그림자 속에 더 잘 숨을 수 있다.
물약을 허리가 아닌 가방으로 넣으면 그만이라 마우스 속도와 정확도가 높은 플레이어에게는 쓸모가 없는 것 같지만 일반적으로 유틸리티 퀵슬롯과 'Tab키 - 마우스 드래그 - Tab키'을 누르는 속도는 하늘과 땅 차이다.

파일:Perk_Rogue_11.png
2단 점프(Double Jump)
점프 중에 다시 한번 점프 할 수 있습니다.
말그대로 더블점프 능력이다. 이 능력을 잘쓰는 로그는 다른플레이어들은 땅에서 휘적휘작거리며 다닐때 혼자 맵의 온갖곳에 올라가기도 하는데다가 대부분의 몬스터들을 상대로 천장만 높다면 공격은 다 피할수도 있는 정말로 유능한 퍽이다. 너무 뛰어난 기동성때문에 이후 너프로 이단점프후 이동속도가 3초동안 소폭감소한다
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장난꾸러기(Jokester)
분위기를 밝게 하여 로그 주변의 모든 파티원들에게 +2의 모든 속성 버프를 제공합니다.
로그에게 달린 유일한 파티원 버프스킬이다. 모든속성+2라는 굉장한 버프를 달아주는데 거래소에서 초록템에 all+2가 붙는다면 150g~200g라는 가격이 나올만큼의 옵션을 본인 포함해서 파티원들에게 제공해준다. 하지만 로그 특성상 팀원과 붙어다니기 보단 어딘가에 숨어있거나 암살이 주된일이라서 애매한퍽이다.
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그림자질주(Shadow Runner)
은신해제후 3초동안 이동속도가 15% 증가합니다.
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찌르기(Thrust)
공격 시 대상의 물리적 피해 감소량의 15%를 무시하고 갑옷 틈새를 통해 공격합니다.
레이피어와 한손검, 한손석궁에 적용되지 않는다. 오직 단검을 휘두를때만 특전이 활성화되는 것을 확인할 수 있다.
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한손석궁 마스터리(Thrust)
로그가 한손석궁을 장착할수 있습니다.
원래는 로그가 쓸수 있는 무기였으나 이후 너프로 한손석궁의 사용클래스에서 제외되었고 퍽을 사용해서 사용할 수 있게 되었다. 바드와 비슷하게 빠른 이속으로 초고속 카이팅이 가능하다.
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하이드 마스터리(Jokester)
은신스킬의 지속시간을 40초 증가시킵니다. 총 60초.

6. 스킬

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은신(hide)
모습이 보이지 않게 됩니다. 이 상태에서 장비를 변경할 수 있습니다.
지속시간 : 20 초 [5]
의지 수치에 따라서 지속시간이 변동한다. 은신이 풀리는 조건은 여러가지인데, 플레이어와 부딪치거나, 공격을 받거나, 마법사의 "빛구슬"의 범위 안에 들어갔을 때 강제로 풀리게 된다.[패치원문] 은신이 없으면 상대가 바보가 아닌이상 PVP에서 승리하기 매우 어려워진다. 투명물약은 마실때 나는 소음이 있기 때문.
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파열
다음 성공적인 공격은 대상에게 5초간 20의 물리 피해를 추는 출혈을 입힙니다.[7]
지속시간은 타격시 까지이며, 타격 성공시까지 쿨타임은 줄어들지 않지만 벽이나 바닥 등을 때려도 스킬이 사용되어 쿨타임이 적용되니 주의. 사망시 지급되는 기본 아이템만 들고 들어가는 거지런에 매우 유용한 스킬. 약점 공격 스킬은 현재 무기의 50% 추가 데미지를 주는데, 로그의 기본 무기의 경우 7의 추가데미지가 들어가기에 약점 공격의 방어력 감소를 감안 하더라도 상대가 판금 갑옷이 아닌 이상 파열의 20 추가 데미지 출혈이 더 이득이다. 애초에 판금 갑옷으로 중무장한 상대를 상대하는것 자체가 로그에게는 매우 안좋은 상황이기 때문.
파일:Skill_Rogue_03.png
연막
연막을 발생시키는 연막 수류탄을 설치합니다. 연막은 30초 동안 7.5m 범위를 뒤덮습니다.
쿨타임 : 24 초
로그의 은신 스킬과는 달리 연막이 지속되는 동안에도 쿨타임이 멈추지 않고 줄어들어 연막의 지속시간이 끝나기 전에 쿨타임이 다 돌아가 있어서 무한 연속 사용이 가능하나, 연막으로 사람의 시야를 확실하게 가릴순 있어도 연막속에 들어갈때 몬스터의 시야는 가릴수 없어서 몬스터의 어그로가 풀리지 않는 문제가 있다. 또한 연막 사용시 완벽하게 시야를 가리도록 연막이 퍼지려면 연막 사용후 약 3초의 시간이 걸리는 위급할때 바로 연막을 펼수 없는 선딜이 엄청 긴 문제점도 존재한다. 그 외에도 툴팁의 오류인지 적대적인 대상 뿐 아니라 본인을 포함한 아군의 이속도 줄이는 버그가 있고, 위치를 잘못 잡으면 아군의 시야까지 가려버리는 트롤링이 되기도 하니 여러모로 쓰기 힘든 스킬.
파일:Skill_Rogue_04.png
약점공격
다음 공격 시 성공했을 경우, 대상에게 50% 추가 피해를 입힙니다.
쿨타임 : 24 초
파열과 동일하게 지속시간은 공격이 어딘가에 닿는 순간까지 지속된다. 50% 추가피해는 상대의 물리 피해 감소를 무시하고 적용된다.[8] 장비가 제대로 갖춰지지 않은 상태에서는 공격으로 나오는 수치 자체가 낮아 파열에 비해 위력이 상당히 낮지만 파란색 이상 단검에 장비와 악세서리로 힘, 공격력 관련 옵션을 잔뜩 붙인다면 50% 추가피해가 상당히 강력해진다.[9] 거기에 더해 방어력을 5초간 반토막 내는데 짧은 시간으로 느껴질수 있지만 모든 직업중 최고의 공격속도를 자랑하는 도적에겐 충분히 긴 시간이다.
파일:Skill_Rogue_05.png
마름쇠
밟으면 10의 물리 피해를 입히고 밟은 대상의 이동 속도를 3초 동안 -50% 늦춥니다.
쿨타임 : 12 초
파일:Skill_Rogue_06.png
목 긋기(Cut Throat)
다음 성공적인 공격이 대상을 3초동안 침묵시킵니다
쿨타임 : 60 초
침묵으로 3초동안 위자드,클레릭의 주문과 바드의 노래 등을 쓰지 못하게 막는다. 그러나 대부분의 상황에서 로그들은 붙으면 딜을 높여 상대를 죽이는걸 더 선호하며 침묵 3초가 너무 짧기 때문에 채용이 안되고 있는 퍽이다.

-
파일:Skill_Rogue_07.png
덤블링(Tumbling)
사용 시 플레이어가 보는 반대 방향으로 백텀블링합니다.
쿨타임 : 없음





[1] 로그가 먼저 공격 의사없음을 밝혀도 믿지 않는게 좋다. 방심하고 접근하면 바로 단검을 꺼내들어 미간을 찌르기 때문.[2] 다크 앤 다커의 스탯은 15가 기준치가 되어 이보다 낮은 스탯은 패널티를 받는다.[3] 물론 자물쇠 따개 가격이 만만치않은데다가 실패시 반드시 사라지기 때문에 로그가 시도하는게 제일 낫다.[4] 로그에게 접근전을 허용해선 안되는 클래스들은 각자 로그에 대한 대응 기술이 있는데, 마법사는 빛 구슬을 써서 은신을 해제시킬 수 있고, 클레릭은 속박을 걸어서 로그를 묶을 수 있으며, 레인저는 추적으로 접근상황을 방지하거나 다중 사격으로 로그를 죽일 수 있다.[5] 은신이 해제된 뒤에 쿨이 돈다.[패치원문] Wizard's 'Light' spell now removes the 'Hide' status. Does not remove the 'invisibility' status.[7] 왜인지 모르겠지만 횃불을 맞춰도 적용된다.[8] 판금갑옷을 전신에 도배하고 물리 피해 감소 옵션까지 덕지덕지 붙여 감소율이 7,80%가 된 파이터도 약점공격 첫타에 체력이 훅 깎여나간다. 추가 피해라 표기되었으나 고정 대미지에 가까운 것으로 추정된다.[9] 3차 테스트 이전까진 추가 피해가 100%였고 이 시기엔 무장을 갖추고 약점 공격을 사용하는 도적에게 기습당하면 직업불문 아무것도 못하고 살해당했다.