나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-10 03:37:44

파이터(Dark and Darker)

파일:dark_and_darker_logo.png
게임 정보 클래스 · 문제점 및 논란 · 퀘스트 · 공략
몬스터 일반 · 필드보스 · 보스
던전 잊혀진 폐허 · 잊혀진 성(지옥) · 고블린동굴
얼음동굴(심연)
아이템 소모품 · 상인 · 장비


## 🔶🔶 제목 배경색 틀 🔶🔶
## 🔶🔶 제목 본 내용 틀 🔶🔶
파일:dark_and_darker_h2.png
{{{+1 [[Dark and Darker/클래스|클래스 목록]]}}}
[  펼치기 · 접기  ]
파일:dad_icon_Fighter.png
파이터
'무기의 달인'
파일:다크_앤_다커_파이터(M).png
파일:다크_앤_다커-파이터(F).png
남성 파이터 일러스트 여성 파이터 일러스트
1. 직업 설명2. 능력치3. 장단점
3.1. 장점3.2. 단점
4. 역할과 전술
4.1. 파티 플레이4.2. 솔로 플레이4.3. 빌드
5. 특전6. 스킬

1. 직업 설명

클래스 정보

파이터는 전투에 있어서는 만능입니다.
다양한 무기와 무장에 정통한 파이터는 누구와도 맞서 싸울 수 있습니다.

무기 - 거의 대부분의 무기

+대부분의 무기와 갑옷을 장착할 수 있습니다.
+균형잡힌 속성.
+질주 능력이 있습니다.

-장비에 따라 다름.
-어떤 주문도 시전할 수 없습니다.

2. 능력치

아래 수치는 아무런 장비를 장착하지 않은 순수 능력치다. 녹색은 유리함을, 적색은 불리함을 뜻한다.
능력수치
15
활력 15
민첩성 15
재주 15
의지 15
지식 15
수완 15
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세정보 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
체력 100
무게제한 0
기억 용량 0/9
유틸리티 효율성 0
행운 0
이동속도 300(100%)
행동 속도 0
주문 시전 속도 0%
장착속도 0%
일반 상호작용속도 0%
마법 상호작용속도 0%
설득력 15
이로운 효과 지속 시간 0%
해로운 효과 지속 시간 0%
쿨타임 감소 보너스 0%
방어구 관통력 0%
마법 관통력 0%
헤드샷 피해 감소 0%
투사체 피해 감소 0%
물리 피해 감소 -22%
방어 등급으로부터 0(-22%)
보너스로부터 0%
마법 저항력 5%
마법 저항 등급으로부터 30(5%)
보너스로부터 0%
물리력 보너스 0%
물리력으로부터 16(0%)
보너스로부터 0%
주문력 보너스 0%
주문력으로부터 16(0%)
보너스로부터 0%}}}}}}}}}

3. 장단점

3.1. 장점


파이터는 기본적으로 거의 모든 판갑 계열의 장비들을 장착할 수 있다. 판갑 장비들은 높은 방어 등급을 제공하는데, 이를 이용해서 다른 클래스들은 도달하기 힘든 수준까지 손쉽게 도달할 수 있게 된다. 일반 등급의 판금으로 무장한 파이터도 물리 피해 감소 40% 정도는 쉽게 나오고 특전 중 하나인 방어 숙련만 보아도 10% 방어 등급 보너스, 최대 물리 피해 감소 제한 75%로 증가라는 특전이 있으니 설계부터 물리 피해 감소를 중점으로 둔 전방 클래스이다.
걔다가 스킬로 두 번째 바람이라는 생존기도 보유하고 있기에 독보적인 탱킹력을 가지고 있다. 강력한 탱킹력은 파티플레이에서도 앞라인에 서서 상대 물리 피해 딜러를 벽처럼 철통같이 막을 수 있다. 이러한 점들 때문에 초심자들에게도 사랑받는 직업인 것이다.

*독보적인 무기 사용 범위

파이터라는 이름답게 넓은 무기사용 폭을 가지고 있어서 파이터는 자유롭게 무장을 할 수 있다. 무기 통달 이라는 특전으로 원래 사용하지 못했던 무기도 사용할 수 있게 만들어주니 파이터는 모든 무기를 쓸 수 있는 독보적인 클래스이다. 특전을 사용해서 원래 강력한 근접전 능력에다가 활로 지속적인 원거리 공격 능력도 가질 수 있게 된다. 딱히 특전이 없어도 원래도 원거리 무기인 석궁을 쓸 수 있어서 단발성 무기로 장전이 오래 걸리지만 강력한 한방을 먹일 수 있다.


파이터는 모든 직업 중 위기 대처 능력이 가장 뛰어나다. 파티 플레이 상태에서 기습을 당했을 때 우선적으로 아군의 진형을 잡아주러 튀어나오는 것이 파이터고, 솔로잉 상태에서도 방패로 적의 공격을 받아넘기고 재생의 바람으로 회복 후 역습 또한 가능하다. 안정성이 뛰어나기 때문에 솔로잉 던전과 클래스 비율에서 파이터의 티어를 최상위로 치는 이유.

3.2. 단점


단단한 판갑 장비로 높은 물리 피해 감소를 높인 파이터는 필연적으로 높은 이동 속도 페널티를 떠안게 되며, 근본적으로 최하위 이동속도를 가진 바바리안보다 느려지게 될 수 있다. 느린 이동 속도는 모든 상황에서 불리함으로 작용하는데 도망가는 상대를 쫒지 못하거나 재때 도망가지 못하고 빠른 속도를 가진 클래스에게 따라잡히는 등의 상황이 자주 나온다.


강력한 공격 스킬을 가진 바바리안,로그나 자신들의 장점을 끌어올리는 스킬을 가진 레인저, 마법사와 달리 파이터의 스킬은 안전 지향적으로 도움을 주는 버프형 스킬이 대부분이기에 상황을 뒤집을 순간을 얻기 힘들다. 쫒아가던 이가 레인저의 덫에 걸려 역관광을 당하거나 분명 피가 더 많은 이가 폭발적인 피해를 입히는 바바리안에게 역전 당하는 등의 상황을 만들기 힘들다.

판금 방어구는 방어 등급은 올려주되 마법 저항력이 감소하는 특징이 있다. 그렇기에 마법 피해는 거의 고정 피해와 같은 수준으로 들어오기 때문에 마법 클래스들에게 취약할 수 밖에 없다. 거기다가 장비를 입으면서 딸려오는 무거운 이동 속도 페널티는 대응을 더 어렵게 만든다. 대응책으로는 마법 저항력을 최대한 끌어올리면 되겠지만, 물피감을 중점으로 설계된 클래스이기에 재산을 쏟아부어서 올리는 방법말고는 다른 수급처가 없어서 마법 저항력을 따로 올리기 보다는 원거리 무기인 석궁이나 활 등을 사용하여 최대한 딜 교환을 보며 교전해야 한다.

4. 역할과 전술

4.1. 파티 플레이


파티플레이에서 파이터의 역할은 탱커[1]겸 딜러이다. 상반되는 두 가지 역할을 모두 수행할수 있는 이유는 세팅할수록 범용성이 올라가는 파이터라는 클래스의 특징이다.

무장 폭이 넓은 클래스이기에 장착한 무장에 따라서 위에 제시된 보편적인 역할과 달리 포지션과 역할이 달라질 수 있다.
하지만 파티플레이에서 파이터는 방패를 이용해 앞라인에서 버티는 식으로 주로 사용되기에 파티 플레이에서는 웬만하면 검방을 애용하도록 하자.

물리 피해 감소가 주된 스펙인 파이터는 앞라인에서 당연히 물리 피해 위주인 클래스들을 상대로 위주를 점한다.
하지만 파티마다 하나씩은 껴있는 마법 피해 클래스들은 물피감 파이터를 사르륵 녹여버릴수 있기에 마법피해를 입히는 마법사[2], 클레릭, 워록[3] 들을 만나면 신경을 곤두세우고 전투 센스를 최대한 발휘해야 승률을 최대한 높일 수 있다.

파이터의 이상적인 파티원은
파이터 클레릭,바드 원거리 딜러 이다.
파티에서 최전선에 있는건 파이터로 충분하다. 바바리안이나 로그같이 진입각이 보이면 들어가서 싸우는 폭발적인 클래스들과는 연계가 힘들다.

폭발적인 화력을 이끌어내기 힘들고 탱커를 수행하며 생존력이 강한 파이터의 특성상 지속적으로 싸움을 이끌어 나가는 식을 선호하게 된다.
특히 지속적으로 버프를 넣어줄 수 있는 클래릭과 바드가 파이터와 찰떡궁합이다.

탱커로 앞라인에서 버티는 파이터가 해야할일은 후열에 있는 원거리 딜러에게 딜각을 만들어주는것이다. 주로 문틈에 서서 방패를 들고 앉아서 상대의 진입을 막는 벽이 되어주면서 위에 있는 공간으로 원거리 딜러가 너머를 공격하고 다른 파티원이 서폿팅을 하는식으로 진행된다.
하지만 괜히 움직였다가 아군에게 오사를 당하거나 적을 코앞에서 막는 파이터입장에서는 위험도가 상당하기에 이러한 전술은 실시간으로 재빠르게 의사소통으로 상황전달을 해야한다.

딜러로 활약할때도 파이터는 앞에서 파티의 정면방패가 되어서 밀어나가는 형식으로 진행한다. 파티원이랑 활을 이용해서 같이 원거리공격을 가하거나 높은 데미지 지닌 양손무기[4]를 이용해서 적을 도륙낼수 있다.

조심해야 될 것은 상대방의 발사[5]나 기습에 의해 전열이 무너지거나 팀원과 고립되는 상황 등 이른바 '변수'라고 할 수 있다. 혹여 팀원이 기습당하거나 파이터 본인이 적에게 가로막힌 상황에서 예나 지금이나 변수 창출, 대응능력과 순간 화력이 부족한 관계로 적들을 빠르게 떼어내고 팀원에게 달려가 줄 재주가 없다. 수상한 곳, 불리한 위치에 함부로 들어가지 않고 팀의 전열에 앞장서서 위험 요소를 사전에 차단해가며 행동하자.

4.2. 솔로 플레이

파이터의 민첩성과 수완은 둘 모두 15로 중간에 속한다,
바바리안이나 클레릭 같은 느림보들과는 비교를 불허한다. 굼뜨단 이미지가 있는데 그건 어디까지나 판금을 풀세팅으로 둘렀을 때의 이동속도 뿐으로, 가죽 위주의 경장갑 세팅 or 거지런 세팅에서 파이터보다 뛰어난 기동성을 가진 직업은 오직 앞서 언급한 로그와 레인저뿐이다. 중갑을 머리부터 발끝까지 감아도 행동속도와 상호작용 속도에는 페널티가 없으니 이속이 딸릴 뿐 상황 대처 시에 순발력은 여전히 상위권에 들어간다.

그러나 파이터의 스킬에는 싸움을 일방적으로 끝낼 수 있는 변수 생성 기술이 없다. 그리고 거지런 지급템인 무장용 검의 낮은 깡딜과 방패의 사용 난이도 때문에 거지런 솔로잉 진행이 힘든 편이다. 상대의 공격에 정확히 히트 박스를 맞춰서 막아야하는 방패를 잘 활용하고, 적의 패턴을 외운 다음 빠른 공속을 살려야 몬스터를 정리하는 속도가 나오니 이런 점을 숙지 못한 초보자나 해당 클래스 숙련도가 낮은 사람들 입장에선 어렵고 약하게 느껴지는 것.

4.3. 빌드

  • 검방 파이터
    - 가장 기본적이고 많이 사용하는 구성이다. 탱킹에 특화되어 있어 파티 플레이에 용이하다. 다리미꼴 방패와 무장용 검을 거의 필수로 착용한다.
  • 이도류 파이터
    - 데미지 딜링에 특화된 구성. 학살자 퍽을 필수적으로 사용하므로 판금계열 갑옷을 착용할 수 없어 방어력이 낮으며, 대신에 이를 빠른 이속과 공속으로 상쇄해야 한다. 패링이 불가능 하다는 것을 명심하자.
  • 양손 무기 파이터
    - 역시 데미지 딜링에 특화된 구성. 창, 미늘창을 사용한다. 스펙을 끌어올리지 않는 한 추천하기 힘든 빌드다.
  • 장검 파이터
    - 장검을 주력으로 사용하는 구성. 패링 성공시 최대 기본 데미지의 1.7배를 빠른 속도로 줄 수 있다는 점이 장점이지만, 장검의 방어 판정이 애매해서 큰 숙련도를 필요로 한다. 공격 패턴이 정형화 된 PvE의 경우엔 굉장히 좋지만, PvP에서는 비추천. 그나마 PvE의 경우에도 각 몹 마다 공격 모션을 빠삭하게 익혀야 하기 때문에 당장 써먹기에는 힘들다. 과장 하나 안 보태고 다른 사람들이 스카이림 할 때 혼자서 킹덤 컴: 딜리버런스를 해야 한다.

* 원거리 무기
- 석궁을 사용할 수 있다. 한손 석궁과 활 종류의 무기들은 '무기 전문화' 퍽을 찍어야 사용이 가능하다.

5. 특전

파일:Perk_Fighter_04.png
방어 숙련(Defense Mastery)
장착된 방어구에서 10% 방어 등급 보너스를 추가로 얻습니다. 최대 물리 피해 감소 제한이 75% 로 증가합니다.
판금 위주의 방어구를 사용한다면 필수로 사용하는 특전이다. 물리 피해 감소 상한이 기존 65%에서 75%로 늘어나기 때문에 극한으로 끌어올린다면 더욱 좋다.
파일:Perk_Fighter_01.png
바리케이드(Barricade)
방어 자세를 취하는 동안 50 방어 등급 및 마법 저항력이 50을 얻습니다.
방어 자세를 취할 경우 방어력과 마법 저항력이 증가한다. 장검 파이터의 준 필수 스킬이자 마법저항력 추가 패치 이후 검방파이터도 고려하는 스킬. 일반적으로 검방 파이터는 방어자세를 취한 다음엔 방어를 성공하는것이 베스트라 기피되었지만, 마법저항력 역시 올려주기에 고려해볼만 하다. 장검 파이터의 경우 패링 이후 반격 모션에 전부 방마저 증가가 적용되기 때문에 준 필수 취급.
파일:Perk_Fighter_02.png
연속 공격(Combo Attack)
{{{#FFFFFF 2초 내에 연속으로 근접 공격에 성공하면 일시적으로 10% 물리 피해 보너스를 얻습니다.}}
이도류 파이터가 고려했었지만 검 숙련 추가 후 후순위로 밀린 특전. 첫 공격엔 적용이 안 되고 두 번째 공격 이후에만 적용된다. 성능이 좋지 않아 웬만하면 거르는 특전이다.
파일:Perk_Fighter_03.png
역습(Counter Attack)
공격을 성공적으로 방어하면 3초 동안 10% 이동 속도 보너스 및 10% 행동 속도를 얻습니다.
효과는 좋은 편이나 이 게임은 방어가 쉽지 않기에 손을 많이 타는 특전. 각도가 조금만 안 맞아도 피격당하고 방패를 조금만 늦게 들어도 피격당하는지라 컨트롤에 자신이 없다면 제대로 써먹기 힘들 것이다. 재주를 높게 맞춘 파이터로 선타를 빠르게 가져올 수 있어 교환 싸움에 좋은 특전이다.
참고로 창도 적용된다.
파일:Perk_Fighter_05.png
이도류(Dual Wield)
양손에 각각 무기를 들고 있는 동안 10% 행동 속도를 얻습니다.
이도류 파이터를 할 때 필수 특전이다.
파일:Perk_Fighter_06.png
투사체 저항(Projectile Resistance)
10% 투사체 피해 감소를 얻습니다.
판금 방어구과 이 특전을 함께 사용하면 레인저의 장궁 퀵샷도 치명적인 수준에서 버틸만한 수준이 된다.
파일:Perk_Fighter_07.png
방패 숙련(Shield Mastery)
방어 자세를 취하는 동안 이동 속도 보너스를 10% 얻습니다. 방어에 성공하면 다음 방어를 위해 행동 속도 50%를 얻습니다.
채용할만한 가치가 충분한 특전이다. 턴 싸움에서 이점을 가져다준다.
파일:Perk_Fighter_08.png
날렵함(Swift)
갑옷 이동 속도 페널티가 30%만큼 감소합니다. 이외의 이동 속도 감소에는 적용되지 않습니다.
판금 파이터의 필수 특전이다. 채용하는 것과 안 하는 것의 이동 속도 페널티 차이가 크므로 무조건 채용해야 한다.
파일:Perk_Fighter_09.png
무기 통달(Weapon Mastery)
모든 무기를 사용할 수 있는 능력을 얻습니다. 클래스 고유 무기가 아닌 것을 사용할 때는 물리피해 보너스가 5%, 마법 피해 보너스가 5% 감소합니다.
수정 검 파이터, 론델 검 파이터 등 예능적이면서도 나쁘지 않은 빌드를 탈 때 사용한다. 장궁을 사용할 때도 사용하는 특전이다.
파일:Perk_Fighter_10.png
아드레날린 급상승(Adrenaline Spike)
체력이 40% 미만으로 떨어지면 12초 동안 15% 행동 속도를 얻습니다.
위기의 순간 더욱 빠른 속도로 검을 휘둘러 이점을 취하는 특전이다. 이도류 파이터들이 주로 채용한다.
파일:Perk_Fighter_11.png
학살자(Slayer)
판금 갑옷을 착용하지 않고, 양 손에 각각 무기를 들고 있을 때 5 무기 공격력을 얻습니다.
파이터의 존재의의라 할 수 있는 판금갑옷을 버리고 딜을 챙기는 특전.
이도류를 채용한 파이터가 이동속도와 함께 딜을 챙기기위해 채용한다.

6. 스킬

파일:Skill_Fighter_01.png
아드레날린 폭주(Adrenaline Rush)
8초 동안 15% 행동 속도를 얻습니다. 지속 시간이 끝난 뒤, 부작용으로 인해 2초 동안 행동 속도가 8%, 이동 속도 보너스가 4% 감소합니다.
쿨타임 : 60초
- 얼리 액세스로 넘어오면서 1회성 스킬이 아닌 쿨타임을 가진 스킬이 되었다. 사용후 후폭풍으로 오는 디버프를 두번째바람과 연계해서 제거되는 효과는 사라졌다. 아드레날린을 사용해서 오는 막강한 공격 속도를 통한 폭발적인 피해로 원거리 근거리 둘다 애매하던 파이터에게 강력한 근접전 능력을 부여한다.
파일:Skill_Fighter_04.png
전력 질주(Sprint)
추진력 스택을 3개 얻습니다. 각 스택마다 15 추가 이동 속도를 얻습니다. 2초마다 1스택씩 잃습니다.
쿨타임 : 28초
- 사용 시 추진력 스택이 3개가 생기며, 스택 당 15 추가 이동 속도, 총 45 추가 이동 속도를 얻게 된다. 이 이후로 2초 동안 1스택씩 잃게 되며, 6초가 지나면 사라진다. 거의 필수로 채용하게 되는 스킬이다.
파일:Skill_Fighter_02.png
돌파구(Breakthrough)
이동 속도를 느리게 만드는 모든 해로운 효과를 제거하고 10초 동안 모든 이동 속도 저하 효과의 영향을 받지 않습니다.
쿨타임 : 14초
- 거의 채용하지 않는 스킬이다. 사용하기 좋은 상황이 제대로 나오지 않으며, 타 스킬에 비해 성능이 안 좋은 편이기에 채용하지 않는다.
파일:Skill_Fighter_05.png
도발(Taunt)
7.5m 범위 내 모든 몬스터의 어그로 수치가 50% 증가합니다. 8초 동안 10% 물리 피해 감소 및 10% 마법 피해 감소를 얻습니다.
쿨타임 : 18초
- 거의 채용하지 않는 스킬이다. 몬스터의 어그로는 거의 이점이 없을 정도로 성능이 매우 미미하다. 그나마 물리 피해 감소, 마법 피해 감소를 최대치로 끌어올리고 싶다면 채용할만한 가치는 있을 것이다.
파일:Skill_Fighter_06.png
승리의 일격(VIctory Strike)
다음 공격은 추가로 20% 물리 피해 보너스를 얻습니다. 이 공격으로 대상이 죽음에 이를 경우 최대 체력의 15%가 회복됩니다.
쿨타임 : 24초
- 체력 회복을 중점으로 둔 것이 아닌, 딜을 최대한 끌어올려 이점을 내는 스킬이다. 웬만하면 채용 가치가 떨어진다.
파일:Skill_Fighter_03.png
두 번째 바람(Second Wind)
12초에 걸쳐 최대 체력 40%를 회복합니다. 또한 아드레날린 폭주 스킬의 부작용을 제거합니다.
사용횟수 : 1회
- 파이터의 전투 지속력을 매우 크게 올려주는 사실상 필수 스킬. 회복에 걸리는 시간이 12초라는 긴 시간이라 사용하려면 요령이 필요하다. 모닥불로 재충전이 가능하며 최하 등급 모닥불의 경우 설치하자마자 바로 앉아야 충전이 가능하다. 바로바로 앉아주자.
초보 파이터의 경우 여러 대 피격당하고 빈사 상태가 되고서야 이 스킬을 쓰는데 이럴 경우 회복 속도가 느려 효과를 보기가 힘들고 상대에게 빈사 상태가 되었다고 광고하는 꼴이다. 오히려 교전 초반부터 써주면 앞으로 당할 공격에 대처할 수도 있기에[6] 상대는 체력 150짜리 캐릭터를 상대하는것과 같은 큰 부담을 지게 된다.
파티 플레이에서도 난전이 벌어졌을 때 아군 클레릭에게 제때 회복을 받으리란 보장이 없고 유저와 교전 시 클레릭부터 살해당하는 경우가 많아 보험용으로도 필수적이다.
파일:Skill_Fighter_07.png
완벽한 방어(Perfect Block)
6초 동안 5 충격 저항력을 얻습니다.
쿨타임 : 12초
스킬을 사용하면 방어 위에 가해지는 공격의 충격량을 전부 무시한다. 양손망치 등의 공격을 맞고 방어자세가 벗겨지지 않게 해주는 것은 좋으나, 그것이 전부이기에 사실상 쓰이지 않는다.
파일:Skill_Fighter_08.png
방패 가격(Shield Slam)
대상에게 25(1.0) 물리 피해를 입히고 2초 동안 대상의 이동 속도 보너스를 20% 감소시킵니다.
쿨타임: 16초
스킬을 사용하면 들고있는 방패를 앞으로 들어 올리고 밀쳐 스킬을 발동한다. 25의 피해는 가벼운수준은 아니지만은 스킬사용 도중 방패를 앞으로 올리는 모션만 있지 가드 판정이 아니라서 차라리 손에 들고 있는 한손검으로 때리는게 더 나을정도다. 그리고 방패를 올린도중에 사용하는것도 불가능해서 심리전을 걸 수도 없다.



[1] 하지만 이 게임은 죽창 게임이기 때문에 탱커라고 해도 순식간에 사망할 수있다[2] 파이터의 최대 천적이다.[3] 떠오르는 파이터의 2번 째 천적이다.[4] 할버드, 장검등[5] 마법사의 가속, 투명화를 받고 상대방의 근접딜러가 달려오는걸 뜻한다. 보이지 않는데다가 빠른이동속도로 순식간에 뒷라인을 붙잡아 죽여버리는 전술이다[6] 로그에게 불의의 습격을 당해 단검에 두어 대 찔리면서 교전이 시작될 때 두 번째 바람부터 발동시키는 방식으로 사용