최근 수정 시각 : 2024-12-22 21:31:38
상위 문서: 로스트페이지 게임 로스트페이지 에 등장하는 마법진에 대한 설명이다. 현재는 험한길을 승리한 이후부터 덱 시스템을 통해 여정 시작시 가지고 가는 마법진을 어느 정도 범위 내에서 선택할 수 있지만, 과거에는 그조차도 없이 공격마법 '파이어볼' 3장, '날카로운 화실' 1장, 그리고 방어마법 '방어' 3장만을 가지고 가며, 이의외 마법진은 여정 중에 습득하는 수밖에 없었다.2. 분류 기준 마법진을 분류하는 기준은 크게 세 개 있는데, 희귀도와 성향, 상태가 그것이다. * 희귀도
-일반 마법진 : 가장 하위 등급으로 가장 출현 빈도가 높다. -중급 마법진 : 1막 보스 처치 후 나온다. 일반 마법진 보상에서도 나오지만 출현빈도가 낮다. -보스 마법진 : 효과가 가장 강한 마법진. 하지만 2막과 3막, 4막 보스 보상으로만 획득 가능하기 때문에 인게임에서 3개까지만 획득 가능하다. * 성향
-공격 마법진 : 불의 원소 를 요구하며, 적에게 피해를 주거나 적에게 피해를 입히는 디버프를 부여하는 마법진이 속한다. -방어 마법진 : 물의 원소 를 요구하며, 주로 보호막을 얻거나 나에게 방어와 관련한 버프를 부여하는 마법진이 속한다. -보조 마법진 : 땅의 원소 를 요구하며, 직접적인 피해량 및 방어막을 제공하지는 않으나 버프 제공, 디버프 해제 등의 기능을 하는, 쿨타임을 가지는 마법진이다. -지속 마법진 : 공기의 원소 를 요구하며, 보조 마법진과 같이 인게임 상에 도움이 되는 기능을 하는 마법진이나, 별도 쿨타임이 없이 해당 효과가 해당 전투가 끝날 때까지 적용된다. 지속 마법 중에서도 피해 관련은 불의 원소를, 보호막 관련은 물의 원소를, 버프 관련은 땅의 원소를 요구하는 경향이 있다. -지속 : 지속 마법진만 가지는 고유 상태. 해당 상태의 마법진이 사용되면 동명의 버프가 버프 창에 생기며 그 효과가 해당 전투가 끝나기 전까지 작용한다. -쿨타임 : 마법진을 사용 후 다시 사용 시까지 필요한 턴의 값이다. 턴 종료마다 쿨타임이 1 감소하며, 별도의 마법진 및 유물, 버프와 디버프에 의해 추가적인 증가 및 감소가 가능하다. -봉인 : 마법진에 걸리는 디버프의 형태로 작용하며, 봉인된 마법진은 쿨타임, 보유 원소, 사용 조건 등에 상관없이 해당 턴에 사용할 수 없다. 턴 종료 시 봉인이 풀리며, 봉인되더라도 쿨타임 감소 등은 정상 작동한다. 보조 마법진 【봉인 해제 】, 지속 마법진 【안대】로 대응할 수 있다. -소멸 : 해당 전투에서 사용된 이후 다시 사용할 수 없는 상태를 말한다. '소멸' 상태의 마법진이 발동되거나, 별도 디버프에 의해 발동되며, 소멸된 마법진은 복구 이전까지 해당 전투에서 완전히 사라진 것으로 취급 되기에 전체 원소 수 자체가 사라진 마법진의 원소만큼 감소한다. 소멸된 마법진에 쿨타임 증감, 봉인 등이 적용되지 않는다. 전투에서 살아남으면 그 전부, 【소멸 복구 】를 사용하면 선택한 소멸된 마법진이 복구된다.사용 코스트는 아래의 알파벳으로 대신하여 표기한다. 불의 원소 R 공기의 원소 P 물의 원소 B 에테르 원소 E 흙의 원소 Y
2 이상의 코스트 값에 대한 표현은 두 코스트 값을 연이어 쓰는 것으로 표기하며, 마법진에 표시된 대로 기입한다. 공격, 방어 마법진에서 특정 조건을 만족하여야 발생하는 추가 피해, 보호막의 경우, 해당 수치에 기울임표 를 적용한다. 피해량, 보호막 값의 경우 마법진의 설명대로 적는다. 다만, 레인보우 히트 와 같이 값에 대한 서술이 식에 대한 서술이 될 수 있는 경우, 마법진 이름으로 주석 처리하여 내용을 설명한다. 그레이트 스피어 같이 피해량, 보호막 값 공식과 무관한 것이 피해량, 보호막 값에 일조한다면 그냥 적는다.마법진의 주된 작용 이외의 작용 (이하 '이외 작용') 이 버프와 관련 있으면 '버프/디버프'에 그렇지 않으면 '기타 효과' 에 적는다. 5.0.0. 패치 이후 특정 모드에서만 등장하는 마법진이 생겼다. 목차에서, 마법진 이름 맨 끝이 C로 끝나는 것 은 도전 모드에서만, S(숫자) 로 끝나는 것 은 차원의 관문 등반 시, 해당 층 값의 난이도 옵션을 선택해야만 해당 여정에 등장하는 마법진을 말한다.
기본 강화 코스트 R R R R R 대상 단일 적 피해 12 18 쿨타임 1 버프/디버프 상처 3 상처 4
기본 강화 코스트 R R 대상 단일 적 피해 8+2n 8+2n 쿨타임 2
기본 강화 코스트 R 대상 단일 적 피해 8 18 쿨타임 소멸 기타 효과 소멸 복구 시 강화
기본 강화 코스트 R R R R R 대상 단일 적 피해 16+10 20+20 쿨타임 3
기본 강화 코스트 R R 대상 모든 적 피해 1 5 쿨타임 3 1 버프/디버프 상처 3 상처 5
기본 강화 코스트 R R B R B 대상 단일 적 피해 1 쿨타임 2 버프/디버프 상처 4 상처 6
기본 강화 코스트 R Y 대상 단일 적 피해 9 12 쿨타임 2 기타 효과 무작위 공격 마법의 쿨타임 1 감소 무작위 공격 마법의 쿨타임 3 감소
기본 강화 코스트 R R Y 대상 단일 적 피해 14 19 쿨타임 2 기타 효과 원소 1개 드로우 원소 2개 드로우
기본 강화 코스트 R R 대상 단일 적 피해 13 27 쿨타임 2 1 기타 효과 체력 -1
기본 강화 코스트 R R B R B 대상 전체 적 피해 12 18 쿨타임 3 3
기본 강화 코스트 R B 대상 단일 적 피해 8 16 쿨타임 2 1
기본 강화 코스트 R R R R R 대상 단일 적 피해 12 18 쿨타임 2 버프/디버프 화염 4 화염 6
기본 강화 코스트 R R 대상 단일 적 피해 1+2n 1+3n 쿨타임 2
기본 강화 코스트 R R R R R R R 대상 모든 적 피해 20 30 쿨타임 3 2
기본 강화 코스트 R Y 대상 단일 적 피해 6+3n 9+6n 쿨타임 2 1
기본 강화 코스트 R B 대상 단일 적 피해 4+물의 원소 수 7+(물의 원소 수+에테르 원소 수)*2 쿨타임 2
기본 강화 코스트 R B 대상 모든 적 피해 5,2번 7,3번 쿨타임 4 3
기본 강화 코스트 R B Y 대상 단일 적 피해 6,2번 7,2번 쿨타임 3 기타 효과 원소 1개 드로우 원소 2개 드로우
기본 강화 코스트 R 대상 단일 적 피해 9 19 쿨타임 2 기타 효과 마법진 소멸
기본 강화 코스트 R R 대상 단일 적 피해 14 28 쿨타임 2 1
기본 강화 코스트 R Y Y 대상 단일 적 피해 8 12 쿨타임 3 기타 효과 원소 2개 드로우 원소 3개 드로우
기본 강화 코스트 R R R R R 대상 단일 적 피해 4,2회 6,2회 쿨타임 3 버프/디버프 타격 당 화염 2 타격 당 화염 3
해금 처음부터 특징 보호막 무시 피해, 단일 대상
기본 강화 코스트 R B 대상 단일 적 피해 15 30 쿨타임 3 2
해금 처음부터 특징 시작 마법진 , 파이어볼인데 화염 부여 안 함
기본 강화 코스트 R R 대상 단일 적 피해 7 12 쿨타임 1
기본 강화 코스트 R R 대상 단일 적 피해 12 24 쿨타임 1
기본 강화 코스트 R R R B R R B 대상 단일 적 피해 38 52 쿨타임 2 1
기본 강화 코스트 R Y R R Y 대상 단일 적 피해 12 42 쿨타임 2 기타 효과 체력 -3 체력 -2
기본 강화 코스트 R R R 대상 모든 적 피해 10 15 쿨타임 3 버프/디버프 화염 3 화염 5
기본 강화 코스트 R R R R R 대상 단일 적 피해 14 21 쿨타임 3 버프/디버프 공격력 2 공격력 3
기본 강화 코스트 R Y R 대상 단일 적 피해 7 10 쿨타임 2 버프/디버프 산만 4 산만 6
기본 강화 코스트 R B R R B 대상 모든 적 피해 (적 전체 보호막)/2+9 (적 전체 보호막)/2+13 쿨타임 2
기본 강화 코스트 R R R B R R B 대상 무작위 적 피해 6,4번 10,4번 쿨타임 3 2
기본 강화 코스트 R R R R R R R 대상 무작위 적 피해 7,3회 12,3회 쿨타임 3 버프/디버프 상처 1 상처 2
해금 1막 보스에게 1번 죽을 시 특징 공격력 상처뿐인 영광
기본 강화 코스트 R R 대상 단일 적 피해 7 14 쿨타임 1 버프/디버프 공격력 2 공격력 3
기본 강화 코스트 R B B R B 대상 단일 적 피해 보호막/2 쿨타임 3 2 기타 효과 보호막 절반 잃음
기본 강화 코스트 R B B R B 대상 단일 적 피해 14 22 쿨타임 3 기타 효과 제거한 보호막 만큼 획득
기본 강화 코스트 R 대상 단일 적 피해 남은 체력의 20%*3 남은 체력의 15%*4 쿨타임 3 2
기본 강화 코스트 R R R Y R R Y 대상 단일 적 피해 21+4 32+6 쿨타임 3 2
기본 강화 코스트 R R Y Y 대상 단일 적 피해 20 25 쿨타임 3 2
기본 강화 코스트 R B 대상 무작위 적 피해 6,2회 6,4회 쿨타임 2
기본 강화 코스트 R R 대상 단일 적 피해 10 15 쿨타임 2 1
기본 강화 코스트 R R R 대상 단일 적 피해 6,3회 8,4회 쿨타임 3 2
기본 강화 코스트 R Y Y R Y 대상 단일 적 피해 12 18 쿨타임 3 기타 효과 체력 6 회복 체력 9 회복
기본 강화 코스트 R B 대상 모든 적 피해 2+반사,2회 2+반사*2,2회 쿨타임 2
기본 강화 코스트 R R R R R 대상 단일 적 쿨타임 소멸 버프/디버프 상처 8 상처 12
기본 강화 코스트 R R Y R Y 대상 단일 적 피해 12,2회 18,3회 쿨타임 소멸 기타 효과 마법진 2장 소멸 마법진 3장 소멸
기본 강화 코스트 R R 대상 모든 적 피해 6 8 쿨타임 4 3 버프/디버프 공격력 1 공격력 2
기본 강화 코스트 R Y 피해 대상의 화염 3번 발동 대상의 화염 5번 발동 대상 단일 적 쿨타임 4 2
기본 강화 코스트 R P 대상 단일 적 피해 5+2n 8+4n 쿨타임 2
기본 강화 코스트 R R R 대상 단일 적 쿨타임 소멸 버프/디버프 대상의 화염 2배 대상의 화염 3배
기본 강화 코스트 R 대상 단일 적 피해 소지 골드의 7%,2회 소지 골드의 10%,3회 쿨타임 2
기본 강화 코스트 R R R B B R R B B 대상 모든 적 피해 30+10*관통력 50+15*관통력 쿨타임 4 버프/디버프 관통력 전부 소모
기본 강화 코스트 R R B Y R B Y 대상 단일 적 피해 10+보호막/2 15+보호막/2 쿨타임 2
기본 강화 코스트 R R 대상 단일 적 피해 60+60 100+100 쿨타임 1 기타 효과 체력 4 감소
기본 강화 코스트 R R Y R Y 대상 단일 적 피해 대상의 화염을 전부 발동 쿨타임 소멸 버프/디버프 화염 4 화염 6
이 마법진의 존재 때문에, 턴 종료 시 적의 화염이 감소하지 않게 하는 방법은 (있다면 이 마법진 하나로 확정적으로 사살할 수 있으므로) 전무하다.
기본 강화 코스트 R R R R R R R R R 대상 단일 적 피해 4*불의 원소의 수 8*불의 원소의 수 쿨타임 5 버프/디버프 공격력 4 공격력 8
특이하게 강화 시 코스트가 증가한다. 확산 단검과 최대의 시너지를 보인다.
기본 강화 코스트 R R R B Y R R B Y 대상 단일 적 피해 12*소지한 공격 마법진의 수/2 20*소지한 공격 마법진의 수/2 쿨타임 소멸 기타 효과 모든 마법진 쿨타임 3 추가 모든 마법진 쿨타임 2 추가
기본 강화 코스트 B R 보호막 6 12 쿨타임 2 버프/디버프 반사 2 반사 4
기본 강화 코스트 B B 보호막 8+2n 10+2n 쿨타임 2
기본 강화 코스트 B B B B B 보호막 14 24 쿨타임 2 버프/디버프 방어유지 1 방어유지 2
쿨타임이 2이고 얻는 방어유지도 2라서, 지렛대와 함께 방어유지를 무한으로 얻을 수 있는 유이한 방법이다.
기본 강화 코스트 B Y 보호막 6 12 쿨타임 3 1 기타 효과 원소 n개 드로우
기본 강화 코스트 B B 쿨타임 3 버프/디버프 자동방어 2 방어력 2 자동방어 4 방어력 4
기본 강화 코스트 B R 쿨타임 3 2 버프/디버프 반사 5 반사 10
기본 강화 코스트 B R 보호막 5 10 쿨타임 1
기본 강화 코스트 B B 쿨타임 소멸 버프/디버프 방어유지 3 방어유지 6
기본 강화 코스트 B 쿨타임 1 기타 효과 방어 마법 하나를 발동. 발동한 마법진은 기존 쿨타임보다 1 더 큰 값의 쿨타임을 가짐.
기본 강화 코스트 B B Y B Y 보호막 30 40 쿨타임 3 버프/디버프 방어유지 1 기타 효과 '버려진 원소 더미 '에 불순물 3개 추가
기본 강화 코스트 B B B B B 보호막 9 14 쿨타임 3 버프/디버프 자동방어 3 자동방어 4
기본 강화 코스트 B Y 보호막 5+흙의 원소의 수 5+(흙의 원소의 수+에테르 원소 수)*2 쿨타임 2
기본 강화 코스트 B 보호막 9 19 쿨타임 2 기타 효과 마법진 소멸
기본 강화 코스트 B B 쿨타임 3 2 버프/디버프 자동방어 4 자동방어 6
기본 강화 코스트 B B R B R 보호막 16 20 쿨타임 3 버프/디버프 방어유지 1 방어유지 2
기본 강화 코스트 B Y Y B Y 보호막 12 16 쿨타임 3 버프/디버프 방어 마법진 1개의 쿨타임 2 감소 방어 마법진 1개의 쿨타임 3 감소
기본 강화 코스트 B B 보호막 10 20 쿨타임 1
기본 강화 코스트 B Y B B Y 보호막 24 33 쿨타임 2 기타 효과 체력 -3 체력 -2
기본 강화 코스트 B B R B R 쿨타임 3 버프/디버프 자동방어 4 반사 4 자동방어 6 반사 6
기본 강화 코스트 B Y 쿨타임 소멸 5 버프/디버프 자동방어 2배로 만듦 자동방어 3배로 만듦
해금 1막 보스에게 2번 죽을 시 특징 방어력
기본 강화 코스트 B R 보호막 5 10 쿨타임 1 버프/디버프 2 3
기본 강화 코스트 B B Y Y B B Y 쿨타임 4 버프/디버프 (보유한 방어 마법진의 수) 만큼의 방어력 획득. (보유한 방어 마법진의 수+3) 만큼의 방어력 획득.
기본 강화 코스트 B B B 보호막 2배로 증가 2배로 증가 쿨타임 5 4 버프/디버프 방어유지 2 방어유지 3
기본 강화 코스트 B B B Y B B Y 보호막 17+4n 26+6n 쿨타임 3
기본 강화 코스트 B B Y Y 보호막 20 25 쿨타임 3 2 버프/디버프 방어유지 1 방어유지 2
기본 강화 코스트 B B Y B Y 보호막 방어력의 6배 방어력의 9배 쿨타임 소멸 버프/디버프 방어력 전부 제거
해금 차원의 관문 3단계 승리 특징 상처의 보호막 전환
기본 강화 코스트 B B R B R 보호막 6+상처*2 12+상처*3 쿨타임 4
기본 강화 코스트 B 쿨타임 3 버프/디버프 방어력 2 방어력 4 기타 효과 선택한 방어 마법진 1 장의 쿨타임 +3 선택한 방어 마법진 1 장의 쿨타임 +2
기본 강화 코스트 B Y 보호막 4n 6n 쿨타임 4 기타 효과 쿨타임 중인 방어 마법진의 쿨타임 -1 쿨타임 중인 방어 마법진의 쿨타임 -2
기본 강화 코스트 B P 보호막 3+2n 6+4n 쿨타임 2
기본 강화 코스트 B 보호막 골드의 7%,2회 골드의 10%, 3회 쿨타임 2
기본 강화 코스트 B Y 쿨타임 소멸 버프/디버프 강철심장 1 강철심장 2 기타 효과 체력 50% 잃음
기본 강화 코스트 B B B B B 보호막 40 60 쿨타임 소멸 버프/디버프 방어유지 4 방어유지 6
기본 강화 코스트 B B R R B B R 쿨타임 소멸 버프/디버프 (보호막/2)만큼 반사 획득 (보호막/2) 만큼 반사 획득 기타 효과 보호막 전부 제거 보호막 절반 제거
기본 강화 코스트 B Y B 쿨타임 소멸 기타 효과 모든 방어 마법진의 쿨타임 초기화 원소 n개 드로우 원소 n개 드로우
기본 강화 코스트 B B B B B 쿨타임 소멸 버프/디버프 자동방어 12 방어유지 3 자동방어 15 방어유지 5
기본 강화 코스트 B B R Y B R Y 보호막 잃은 보호막의 합 쿨타임 소멸 버프/디버프 방어유지 2 방어유지 5
기본 강화 코스트 YY 쿨타임 2 버프/디버프 집중 2 집중 2
기본 강화 코스트 YR 쿨타임 3 1 버프/디버프 집중 5 집중 5+방어력 기타 효과 원소 1개 드로우
기본 강화 코스트 YR 쿨타임 3 버프/디버프 관통력 5 관통력 10
기본 강화 코스트 YBB YB 쿨타임 3 1 버프/디버프 집중 n
기본 강화 코스트 YYY YY 쿨타임 3 1 버프/디버프 집중 n
기본 강화 코스트 YB 쿨타임 3 1 버프/디버프 집중 5 집중 5+공격력 기타 효과 원소 1개 드로우
기본 강화 코스트 YYR YR 쿨타임 3 버프/디버프 복제 공격 1 복제 공격 2
기본 강화 코스트 YRR YR 쿨타임 3 1 버프/디버프 집중 n
기본 강화 코스트 YYB YB 쿨타임 3 버프/디버프 집중 n 집중 n
기본 강화 코스트 YR 쿨타임 소멸 기타 효과 공격 마법진 2장 생성 강화된 공격 마법진 3장 생성
기본 강화 코스트 YR 쿨타임 소멸 버프/디버프 집중 n 집중 n 기타 효과 보유한 불순물을 해당 전투 동안 전부 제거
기본 강화 코스트 YR 쿨타임 3 1 버프/디버프 집중 5 ''집중 '10' 기타 효과 원소 1개 드로우
기본 강화 코스트 YY 쿨타임 소멸 버프/디버프 회복력 2
기본 강화 코스트 YY Y 쿨타임 2 버프/디버프 산만 6 , 적 전체 산만 9, 적 전체
기본 강화 코스트 Y 보호막 9 19 쿨타임 2 기타 효과 마법진 소멸
기본 강화 코스트 YY 쿨타임 1 버프/디버프 집중 6
기본 강화 코스트 YRB 쿨타임 3 버프/디버프 집중력 8
기본 강화 코스트 YB 쿨타임 2 1 기타 효과 쿨타임 3 감소 쿨타임 5 감소
기본 강화 코스트 YR 쿨타임 소멸 기타 효과 방어 마법진 2장 생성 강화된 방어 마법진 3장 생성
기본 강화 코스트 YR Y 쿨타임 2 1 버프/디버프 공격력 n
기본 강화 코스트 YB 쿨타임 2 1 기타 효과 봉인 상태의 마법진 2장을 상태 해제 봉인 상태의 마법진 4장을 상태 해제
기본 강화 코스트 YB 쿨타임 4 1 버프/디버프 반사 n 반사 n
기본 강화 코스트 YRY YR 쿨타임 소멸 버프/디버프 소멸 상태의 마법진 2장 상태 해제 소멸 상태의 마법진 3장 상태 해제
소멸 복구를 소멸 복구에 사용할 수 있다. 즉 소멸 복구 2장만 있으면 무한 복구가 가능하다.
기본 강화 코스트 Y 쿨타임 0 기타 효과 쿨타임 상태의 마법진 1장의 쿨타임을 0으로 감소. 이 마법진이 감소한 만큼의 쿨타임을 가짐.
열기 전환을 열기 전환에 사용할 수 없다.
기본 강화 코스트 YB Y 쿨타임 2 버프/디버프 방어력 n
기본 강화 코스트 YP 쿨타임 2 버프/디버프 집중 4+2n
기본 강화 코스트 Y 쿨타임 2 버프/디버프 골드 7% 소모, 그만큼 집중을 2번 획득 골드 10% 소모, 그만큼 집중을 3번 획득
기본 강화 코스트 YYY YY 쿨타임 소멸 버프/디버프 체력 5 체력 8
기본 강화 코스트 YYYYY YYY 쿨타임 소멸 기타 효과 해당 전투에서, 모든 마법진 강화
이 마법진에 의해 일시적으로 강화된 마법진은 전투가 끝나면 강화가 사라진다.
기본 강화 코스트 YYBB 쿨타임 5 버프/디버프 보호막을 (보호막/2)만큼 잃음, 보호막 값만큼 집중 획득 보호막 값만큼 집중 획득
기본 강화 코스트 YYY YY 쿨타임 소멸 버프/디버프 집중력 14 집중력 21
기본 강화 코스트 Y 쿨타임 소멸 기타 효과 원소 n개 드로우 원소 n개 드로우
기본 강화 코스트 YYRR 쿨타임 소멸 버프/디버프 산만 100 산만 150
기본 강화 코스트 YYR YR 쿨타임 5 4 버프/디버프 공격력 100% 증가 공격력 200% 증가
해금 쉬운길 특징 골드의 공격, 방어 전환 랜덤박스
기본 강화 코스트 YRB 쿨타임 소멸 버프/디버프 공격 : 100, 무작위 방어 : 80, 방어유지 4 기타 효과 골드 30 소모