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최근 수정 시각 : 2024-07-08 19:49:33

로스트페이지/유물

1. 개요2. 시작 유물
2.1. 기본 공격력2.2. 기본 방어력
3. 일반
3.1. 화염 버섯3.2. 방패3.3. 가죽 자켓3.4. 허리띠3.5. 골드 지팡이3.6. 전단지3.7. 채집 도구3.8. 이벤트 세트3.9. 보호의 징표3.10. 생명 추출기3.11. 명상종3.12. 밝은 기운3.13. 회복의 반지3.14. 붉은 망토3.15. 보라 순환3.16. 상인의 증표3.17. 노란 알갱이3.18. 웃음 가면3.19. 빨간 주머니3.20. 파란 주머니3.21. 맑은 샘물3.22. 파워 스톤3.23. 보호 스톤3.24. 에너지 스톤3.25. 작은 구슬3.26. 빛나는 잉크3.27. 얼음 갑옷3.28. 스마일 배찌3.29. 쿠키 주머니3.30. 소라 껍데기3.31. 골드 체인3.32. 보라 방어3.33. 보라 자동방어3.34. 보라빛 불3.35. 보라 빛3.36. 정화 석상3.37. 치명적인 목걸이3.38. 섬뜩한 방패3.39. 화력 지팡이3.40. 따끔 모래3.41. 포효하는 발톱3.42. 보호 양말3.43. 찢기는 본능3.44. 분노하는 발톱3.45. 사파이어 링3.46. 시간의 팔찌3.47. 산란 가시3.48. 빛나는 지갑3.49. 골드 갑옷3.50. 양피지3.51. 꼬마 물약3.52. 포도당 수액3.53. 심약한 나비3.54. 불의 장막3.55. 보호의 진주3.56. 소형 원소 그릇3.57. 거친 톱3.58. 불타는 목걸이3.59. 수통3.60. 작은 폭죽3.61. 지저분한 망토
4. 중급
4.1. 유물 전시함4.2. 물품 전시함4.3. 검은 망토4.4. 물방울 액세서리4.5. 불의 액세서리4.6. 네잎클로버4.7. 빛의 망토4.8. 반짝 나뭇잎4.9. 가죽 장갑4.10. 탄력 갑옷4.11. 사은품4.12. 암막 천4.13. 파란 바람개비4.14. 노란 바람개비4.15. 강한 보호4.16. 마법 스토브4.17. 분해 키트4.18. 약초4.19. 빨간 눈 가면4.20. 파란 입 가면4.21. 방어 저장고4.22. 보라 나뭇잎4.23. 보라 꽃4.24. 보라 망치4.25. 보라 줄기4.26. 보라 얼음4.27. 중형 허리 주머니4.28. 보라 주머니4.29. 보라 지팡이4.30. 매직 테이프4.31. 확산의 검4.32. 송곳니4.33. 불의 회오리4.34. 번개탄4.35. 고양이 발톱4.36. 불의 결정4.37. 방울방울 장갑4.38. 보호의 펜던트4.39. 노란 결정4.40. 원소 머신4.41. 치유 동전4.42. 레드와인4.43. 소심한 발톱4.44. 중형 원소 그릇4.45. 빛의 갑옷4.46. 물레바퀴
5. 보스
5.1. 검은 해골5.2. 해골 지팡이5.3. 원소 추출기5.4. 무지개 주머니5.5. 에너지 코어5.6. 음극 코어5.7. 순환 코어5.8. 파워 코어5.9. 슬픈 조각상5.10. 무지개 구슬5.11. 명품 허리띠5.12. 무지개 지팡이5.13. 암흑 지팡이5.14. 대형 원소 그릇5.15. 유리 장갑5.16. 황금종5.17. 머니건5.18. 보라 지갑5.19. 대형 허리 주머니5.20. 확산 단검5.21. 소금 단검5.22. 빨간약5.23. 날카로운 파편5.24. 강화 스톤5.25. 활력 갑옷5.26. 소원의 별5.27. 전자 시계5.28. 수명의 토파즈5.29. 확산 갑옷5.30. 가더의 심판
6. 특별
6.1. 휴대용 의자6.2. VIP 멤버십 카드6.3. 잘 익은 감자6.4. 탄 감자6.5. 빛나는 감자6.6. 카카오 열매6.7. 둥둥 코인6.8. 극약6.9. 치료제6.10. 황금 심장6.11. 골드 주머니6.12. 독촉 인형6.13. 화염꽃6.14. 폭발 플라스크6.15. 지렛대6.16. 피의 저주

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1. 개요

로스트페이지의 유물들을 설명하는 문서.

게임 내에 유물 등급인 일반, 중급, 보스, 특별의 순서대로 정렬하였으며[1]
유물의 기재 순서는 게임 내 【기록】 탭에 기재된 것대로 작성하였다.
버프 혹은 디버프를 부여하는 경우, 그것의 효과는 각주에 서술되어 있다.

2. 시작 유물

등급 분류 상 '특별' 등급이지만, 여정을 시작할 때 반드시 지니고 들어가며 여정 도중 절대로 변경되지 않는 유물들이다. 최대 레벨은 10으로, LV 100에서 최대 스탯을 얻는다.

2.1. 기본 공격력

효과: 전투 시작 시 '공격력[공격력]'을 n[n] 얻는다.
습득 방법: 레벨업 보상(5,15,25..번째 보상에서 최대 체력 증가를 대체한다)

2.2. 기본 방어력

효과: 전투 시작 시 '방어력[방어력]'을 n[n] 얻는다.
습득 방법: 레벨업 보상(10,20,30..번째 보상에서 최대 체력 증가를 대체한다)

3. 일반

가장 출현 빈도가 높다. 【기록】에서 유물 뒤 배경이 검은색이 것들.[6]

3.1. 화염 버섯

효과: 전투 시작 시 적 전체에 '화염'[화염]을 3 부여한다.

3.2. 방패

효과: 전투 시작 시 '보호막[보호막]을 16 얻는다.

3.3. 가죽 자켓

효과: 전투 시작 시 '자동방어[자동방어]'를 4 얻는다.

3.4. 허리띠

효과: 전투 시작 시 원소 드로우 +1
* 최초 1회에만 적용되며 이후의 턴에는 영향이 없다.

3.5. 골드 지팡이

효과: 모든 골드 획득량이 20% 증가한다.

3.6. 전단지

효과: 스톤을 사용할 때마다 5골드를 얻는다.

3.7. 채집 도구

효과: 전투 타일에서 전투 승리 시 체력을 4 회복한다.

3.8. 이벤트 세트

효과: 사건 타일에서 전투 시작 시 '공격력[공격력]' 3, '방어력[방어력]' 3을 얻는다.
* 몬스터 출현이 걸렸든, 사건의 선택으로 인해 전투가 시작되었든 상관없다.

3.9. 보호의 징표

효과: 엘리트 영항권 타일의 피해를 받지 않는다.

3.10. 생명 추출기

효과: 엘리트 전투 승리 시 최대 체력이 5 증가한다.
* 승리할 때마다 적용된다.

3.11. 명상종

효과: 호수에서 명상 시, 마법진 보상을 1회 받는다.

3.12. 밝은 기운

효과: 호수에 도착 시 검은 안개를 1칸 더 후퇴시킨다.

3.13. 회복의 반지

효과: 보스/엘리트 전투 시작 시 잃은 체력의 30%를 회복한다.

3.14. 붉은 망토

효과: 어떠한 이유로든 체력을 잃을 때마다, 그만큼 골드를 획득한다. (누적 최대 1000골드)

3.15. 보라 순환

효과: 지속마법을 쓸 때마다 원소 1개를 드로우한다.

3.16. 상인의 증표

효과: 상점에서 마법진 강화, 분해 비용이 증가하지 않고 최저비용으로 유지된다.

3.17. 노란 알갱이

효과: 전투 시작 시 '집중력[집중력]'을 3 얻는다.

3.18. 웃음 가면

효과: 전투 종료 시 보조마법 수 만큼 체력을 회복한다.
* 발동 여부와 관계없이 소지하고 있으면 된다.

3.19. 빨간 주머니

효과: 턴 시작 시 원소 드로우 후, 사용 가능한 공격마법이 없으면 원소를 2개 더 드로우한다.

3.20. 파란 주머니

효과: 턴 시작 시 원소 드로우 후. 사용 가능한 방어마법이 없으면 원소를 2개 더 드로우한다.

3.21. 맑은 샘물

효과: 호수에서 단련 시, 체력을 6 회복한다.

3.22. 파워 스톤

효과: '공격력[공격력]'을 2 얻는다.
이름을 어디서 들어본 것 같다면 기분탓이다

3.23. 보호 스톤

효과: '방어력[방어력]'을 2 얻는다.

3.24. 에너지 스톤

효과: 최대 체력 +5. 획득한 시점에서 즉시 체력 15 회복.]

3.25. 작은 구슬

효과: 전투 시작 시 에테르 원소 1개를 생성하고 즉시 보유한다.
* 이 유물로 인해 생성된 에테르 원소는 전투가 끝나면 사라진다.

3.26. 빛나는 잉크

효과: 전투 시작 시 무작위 마법진 2개를 강화한다.
* 이 유물로 인해 강화된 마법진은 전투가 끝나면 강화가 사라진다.

3.27. 얼음 갑옷

효과: '화염 내성[화염내성]'을 3 얻는다.

3.28. 스마일 배찌[16]

효과: 턴 시작 시 '회복력[회복력]'의 2배 만큼 '집중[집중]'을 얻는다.

3.29. 쿠키 주머니

효과: 짝수 턴 종료 시 마다 체력을 1 회복한다.

3.30. 소라 껍데기

효과: 전투 시작 시 '방어유지[방어유지]'를 1 얻는다. 보호막이 없으면 '방어유지'가 감소하지 않는다.

3.31. 골드 체인

효과: 체력을 잃을 때 10%를 골드로 대신 잃는다. 골드가 부족할 경우 남은 골드 만큼만 대신 잃는다.

3.32. 보라 방어

효과: 지속 마법을 쓸 때마다 보호막을 5 얻는다.
* [지속_마법을_쓸_때마다]

3.33. 보라 자동방어

효과: 지속 마법을 쓸 때마다 '자동방어[자동방어]'를 2 얻는다.
* [지속_마법을_쓸_때마다]

3.34. 보라빛 불

효과: 지속 마법을 쓸 때마다 무작위 적에게 7의 피해를 준다.
* [지속_마법을_쓸_때마다]

3.35. 보라 빛

효과: 지속 마법을 쓸 때마다 '집중[집중]'을 6 얻는다.
* [지속_마법을_쓸_때마다]

3.36. 정화 석상

효과: 엘리트 처치 시 검은 안개가 2칸 후퇴한다.
* 처치할 때마다 적용된다.

3.37. 치명적인 목걸이

효과: 전투 시작 시 '관통력[관통력]'을 3 얻는다.

3.38. 섬뜩한 방패

효과: 보호막을 무시하는 공격 시 적 보호막의 절반만큼 추가 피해를 준다.
* 공격 마법진에 의한 공격만 포함된다.

3.39. 화력 지팡이

효과: '화염[화염]'이 보호막에 주는 피해량이 3배가 된다.(기존 2배)

3.40. 따끔 모래

효과: 전투 시작 시 적 전체에 '상처[상처]'를 2 부여한다.

3.41. 포효하는 발톱

효과: 턴 종료 시 '반사[반사]'만큼 적 전체에 피해를 준다.

3.42. 보호 양말

효과: '반사[반사]'가 턴 시작 시에 감소하지 않는다.

3.43. 찢기는 본능

효과: '반사[반사]'가 보호막을 무시하는 피해를 준다.

3.44. 분노하는 발톱

효과: 적에게 피해를 받고 체력을 잃지 않았다면[32], '반사[반사]'가 피해를 2배로 준다.

3.45. 사파이어 링

효과: '자동방어[자동방어]'를 얻을 때마다, 그만큼 보호막을 즉시 얻는다.

3.46. 시간의 팔찌

효과: 공격 마법으로 적을 처치하면, 그 마법진의 쿨타임이 초기화된다.

3.47. 산란 가시

효과: 쿨타임 중인 마법진의 쿨타임이 끝날 때마다, 무작위 적에게 6의 피해를 준다.

3.48. 빛나는 지갑

효과: 전투 승리 시 얻는 골드가 50% 증가한다.

3.49. 골드 갑옷

효과: 전투 시작 시, 보유한 골드 100당 '공격력[공격력]'과 '방어력[방어력]'을 각각 1 얻는다.

3.50. 양피지

효과: 마법진이 소멸할 때마다 무작위 마법진을 1장 얻는다.

3.51. 꼬마 물약

효과: 마법진이 소멸할 때마다 체력을 1 회복한다.

3.52. 포도당 수액

효과: 내 체력이 30% 이하면, 체력 회복량이 100% 증가한다.

3.53. 심약한 나비

효과: '집중[집중]'을 소모할 때마다, 그 절반(내림)만큼 무작위 적에게 '산만[산만]'을 부여한다.

3.54. 불의 장막

효과: 공격 마법을 쓸 때마다 '자동방어[자동방어]'를 1 얻는다.

3.55. 보호의 진주

효과: 검은 안개 피해를 받을 때마다 검은 안개를 1칸 뒤로 밀어낸다.

3.56. 소형 원소 그릇

효과: 원소 보관 수량 +1

3.57. 거친 톱

효과: 적에게 '상처[상처]'를 부여할 때, 1 더 부여한다.

3.58. 불타는 목걸이

효과: '화염[화염]'이 주는 피해가 4 증가한다.

3.59. 수통

효과: 전투 시작 시 '방어유지[방어유지]'를 3 얻는다.

3.60. 작은 폭죽

효과: 전투 시작 시 적 전체에 '산만[산만]'을 6 부여한다.

3.61. 지저분한 망토

효과: 피해를 받을 때마다 공격한 적에게 '산만[산만]'을 2 부여한다.
* 한 턴에 여러 번 공격하는 경우 그 횟수만큼 적용된다.

많이 나와서 거의 다 나온것 같지만 이제 일반 유물 끝났다

4. 중급

일반 유물보다는 출현 빈도가 낮다.
【기록】에서는 일반으로 분류되나, 주황색 광원 효과가 있어 구별할 수 있다.

4.1. 유물 전시함

효과: 전투 시작 시 무작위 적 한 명에게 보유한 유물 수 만큼의 피해를 준다.

4.2. 물품 전시함

효과: 턴 종료 시 사용된 지속 마법 수만큼 적 전체에 피해를 준다.

4.3. 검은 망토

효과: 검은 안개 피해량이 50% 감소한다.

4.4. 물방울 액세서리

효과: 호수에서 명상 시, 보유한 마법진 수 만큼 추가로 회복한다.

4.5. 불의 액세서리

효과: 전투 승리 2회마다 검은 안개를 1칸 후퇴시킨다.

4.6. 네잎클로버

효과: 보물 상자 타일에서 보상을 2배로 얻는다. (3회 제한)
* 유물을 2개 발견한다.

4.7. 빛의 망토

효과: 모든 회복 효과가 30% 증가한다.

4.8. 반짝 나뭇잎

효과: 호수의 단련 효과가 마법진 강화로 변경된다.

4.9. 가죽 장갑

효과: 턴 종료 시 체력이 가득 차 있으면 '공격력[공격력]'과 '방어력[방어력]'을 1 얻는다.
제일 써먹기 힘들다

4.10. 탄력 갑옷

효과: 턴 시작 시, 이전 턴에 적에게 잃은 보호막의 절반만큼 무작위 적에게 피해를 준다.

4.11. 사은품

효과: 전투 승리 시 마법진 보상을 1번 더 받는다.
* 모든 전투에서 승리 시 일반 마법진 보상을 1번 더 받는다.

4.12. 암막 천

효과: '집중[집중]'이 사용될 때 '집중' 소모량을 절반으로 줄인다.

4.13. 파란 바람개비

효과: 방어 마법을 4번 쓸 때마다 원소를 1개 드로우한다.

4.14. 노란 바람개비

효과: 보조 마법을 4번 쓸 때마다 원소를 1개 드로우한다.

4.15. 강한 보호

효과: '방어본능[방어본능]'을 2 얻는다.

4.16. 마법 스토브

효과: 마법진 보상을 3번 포기할 때마다, 무작위 마법진 1개를 강화한다.

4.17. 분해 키트

효과: 호수에서 마법진 분해 선택지가 추가된다.
* 명상, 단련, 분해의 3가지 선택지 중 1개만 고를 수 있다.

4.18. 약초

효과: 전투 종료 시 체력을 7 회복한다. 체력을 잃을 때마다 회복량이 1 감소한다.

4.19. 빨간 눈 가면

효과: 남은 체력이 25 이하인 동안 '공격력[공격력]'을 5 얻는다.

4.20. 파란 입 가면

효과: 남은 체력이 25 이하인 동안 '방어력[방어력]'을 5 얻는다.

4.21. 방어 저장고

효과: 턴 시작 시 잃는 보호막의 절반을 유지한다.

4.22. 보라 나뭇잎

효과: 지속 마법을 쓸 때마다 '공격력[공격력]'을 1 얻는다.
* [지속_마법을_쓸_때마다]

4.23. 보라 꽃

효과: 지속 마법을 쓸 때마다 '방어력[방어력]'을 1 얻는다.
* [지속_마법을_쓸_때마다]

4.24. 보라 망치

효과: 지속 마법을 쓸 때마다 무작위 마법진 1개를 강화한다.
* [지속_마법을_쓸_때마다]
* 이 유물로 인해 강화된 마법진은 전투가 끝나면 강화가 사라진다.

4.25. 보라 줄기

효과: 지속 마법을 쓸 때마다 체력을 1 회복한다.
* [지속_마법을_쓸_때마다]

4.26. 보라 얼음

효과: 지속 마법을 쓸 때마다 쿨타임 중인 무작위 마법진 1개의 쿨타임을 3 줄인다.
* [지속_마법을_쓸_때마다]

4.27. 중형 허리 주머니

효과: 전투 시작 시 무작위 지속마법 1개가 발동된다.
* 원소를 소모하지 않는다.
* [지속_마법을_쓸_때마다]에 해당하는 유물의 효과가 발동된다.

4.28. 보라 주머니

효과: 공기의 원소를 2개 뽑을 때마다 원소를 1개 드로우한다.

4.29. 보라 지팡이

효과: 전투 시작 시 보유한 지속마법 3개 당 원소를 1개 드로우한다.
* 최초 1회에만 적용되며 이후 턴에는 영향이 없다.

4.30. 매직 테이프

효과: 턴 종료 시 체력이 20 이하이면 체력을 5 회복하고 최대 체력이 1 감소한다.

4.31. 확산의 검

효과: 보호막이 없는 적에게 보호막을 무시하는 피해를 줄 때, 피해량이 50% 증가한다.

4.32. 송곳니

효과: 공격 마법을 3번 쓸 때마다 '관통력[관통력]'을 2 얻는다.

4.33. 불의 회오리

효과: 공격 마법으로 15 이상의 피해를 주면, 대상에게 '화염[화염]'을 1 부여한다.

4.34. 번개탄

효과: 적에게 '화염[화염]'을 부여할 때마다 '상처[상처]'도 1을 부여한다.

4.35. 고양이 발톱

효과: 2회 이상 연속으로 공격하는 공격 마법 사용 시, 각 타격마다 대상에게 '상처[상처]'를 1 부여한다.

4.36. 불의 결정

효과: 불의 원소를 3개 이상 사용하는 마법진 사용 시, '공격력[공격력]'을 1 얻는다.

4.37. 방울방울 장갑

효과: 물의 원소를 3개 이상 사용하는 마법진 사용 시, '방어력[방어력]'을 1 얻는다.

4.38. 보호의 펜던트

효과: '자동방어[자동방어]'로 보호막을 얻을 때, '방어력[방어력]'만큼 추가로 얻는다.

4.39. 노란 결정

효과: 쿨타임이 감소[68]할 때마다 그만큼 '집중[집중]'을 얻는다.
* 쿨타임이 감소한 모든 마법진에 해당되며, 감소한 쿨타임의 수만큼 얻는다.

4.40. 원소 머신

효과: 쿨타임을 임의로 3번 감소시킬 때마다 원소를 1개 드로우한다.
* 턴 종료 시 자동으로 쿨타임이 감소하는 것은 포함하지 않는다.

4.41. 치유 동전

효과: 골드를 소모할 때마다 체력을 1 회복한다.
* 골드의 소모량과는 관계없이 1씩 회복한다.

4.42. 레드와인

효과: 체력이 50% 이하일 때 20 피해 이상의 타격 한 번 당 1을 회복한다. [70]
* 내가 주는 피해가 20 이상일 때이다.

4.43. 소심한 발톱

효과: 방어 마법을 쓸 때마다 '반사[반사]'를 1, '자동방어[자동방어]'를 1 얻는다.

4.44. 중형 원소 그릇

효과: 원소 보관 수량 +2

4.45. 빛의 갑옷

효과: 적의 공격으로 잃는 보호막의 20%만큼 '집중[집중]'을 얻는다.
* 보호막을 잃는 즉시 얻는다. 턴 시작 시 보호막 감소, 마법진 사용이나 반사 등에 의한 감소는 포함되지 않는다.

4.46. 물레바퀴

효과: 턴 종료 시 '자동방어[자동방어]'가 2회 발동된다.

5. 보스

3,4막 보스 보상 또는 사건이나 시작 보상으로 획득할 수 있는 유물이다.
【기록】에서는 보라색 광원 효과가 있다.

5.1. 검은 해골

효과: 체력이 50% 이하일 때, 적에게 주는 피해량 +50%

5.2. 해골 지팡이

효과: 체력을 잃을 때마다 원소 1개를 드로우한다.

5.3. 원소 추출기

효과: 마법진을 4번 발동할 때마다 원소 1개를 드로우한다.

5.4. 무지개 주머니

효과: 에테르 원소를 2개 드로우 할 때마다 원소 1개를 드로우한다.

5.5. 에너지 코어

효과: 매 턴 드로우 +1

5.6. 음극 코어

효과: 매 턴 드로우 +3, 에테르 원소를 모두 잃고, 어떠한 방법으로도 추가할 수 없다.

5.7. 순환 코어

효과: 매 턴 드로우 +2, 남은 원소를 보관할 수 없다.

5.8. 파워 코어

효과: 현재 보유한 지속 마법과 앞으로 획득하게 되는 지속 마법을 모두 강화한다.

5.9. 슬픈 조각상

효과: 전투 시작 시 '분노[분노]'를 2, '공격력[공격력]'을 4 얻는다.

5.10. 무지개 구슬

효과: 전투 시작 시 보유한 원소 3개를 에테르 원소로 변환한다.
* 이 유물의 효과로 인해 변환된 에테르 원소는 전투가 끝나면 원래대로 돌아온다.

5.11. 명품 허리띠

효과: 전투 시작 시 원소 3개를 드로우한다.

5.12. 무지개 지팡이

효과: 전투 시작 시 원소 주머니(아직 드로우하지 않은 원소들)에 보유한 원소 수의 절반만큼 적 전체에 피해를 준다.

5.13. 암흑 지팡이

효과: 적과 나의 모든 피해량이 50% 증가한다.

말 그대로 모든 피해가 증가하여 각종 버프, 유물, 지속 마법에 의한 피해까지 늘린다.스겜

5.14. 대형 원소 그릇

효과: 원소 보관 수량 +3

5.15. 유리 장갑

효과: 턴 종료 시 공격력[공격력]과 방어력[방어력], 집중력[집중력]을 3씩 얻는다.

5.16. 황금종

효과: 턴 종료 시 '집중[집중]'을 2배로 만든다.

5.17. 머니건

효과: 턴 종료 시, 무작위 적 한 명에게 보유한 골드의 10% 만큼 보호막을 무시하는 피해를 줍니다. 이 공격으로 적 처치 시 골드를 20 얻습니다. (골드 획득은 전투 당 최대 3회).쓰레기니까 쓰지말자[변경이전]

5.18. 보라 지갑

효과: 지속마법을 쓸 때마다 주머니에 에테르 원소를 1개 추가한다.
* [지속_마법을_쓸_때마다]
* 이 유물로 인해 생성된 에테르 원소는 전투가 끝나면 사라진다.

5.19. 대형 허리 주머니

효과: 전투 시작 시 무작위 지속 마법 2개가 발동된다.
* 원소를 소모하지 않는다.
* [지속_마법을_쓸_때마다]에 해당하는 유물의 효과가 발동된다.

5.20. 확산 단검

효과: 단일 적을 대상으로 1회 타격하는 공격마법은 '공격력[공격력]' 효과를 (원소 소모량)배로 받는다. (최대 5배)
* 모든 적 대상 타격이지만 적이 하나밖에 없는 경우, 무작위 적에게 n회 타격하는 마법은 포함되지 않는다.

5.21. 소금 단검

효과: 턴 시작 시 적 전체의 '상처[상처]'가 2배가 된다. 적의 회복이 '상처'를 감소시키지 않는다.
* 상처가 적의 회복을 감소시키지도 않는다.

5.22. 빨간약

효과: 전투 시작 시 모든 적에게 '화염[화염]'을 8 부여한다. '화염' 피해로 적을 처치하면, 처치되는 적의 남은 '화염'의 절반(올림)만큼 체력을 회복한다.

5.23. 날카로운 파편

효과: 보호막을 무시하는 공격으로 적을 처치하면 스택이 1 증가한다. 전투 시작 시 스택만큼 '관통력[관통력]'을 얻는다.
관통력으로 처치한 상대도 스택에 포함된다.

5.24. 강화 스톤

효과: 호수에서 단련 할 때마다 스택이 1 증가한다. 전투 시작 시 스택만큼 '공격력[공격력]'과 '방어력[방어력]'을 얻는다.

5.25. 활력 갑옷

효과: '자동방어[자동방어]'로 얻는 보호막이 2배가 된다. 턴 종료 시 '자동방어'가 감소하지 않는다.
* 유물 '물레바퀴' 를 가지고 있다면 사실상 4배가 된다.

5.26. 소원의 별

효과: 턴 시작 시 마법진 '일회성 타격, '일회성 방어', '일회성 집중' 중 보유하지 않은 것은 생성하고, 소멸된 것은 복구한다.

5.27. 전자 시계

효과: 마법진을 사용할 때마다 무작위 마법진의 쿨타임을 1 감소시킨다.

5.28. 수명의 토파즈

효과: 죽음에 이르는 피해를 받으면 20 회복한다. 전투 중이라면 추가로 강철심장[91]을 1얻는다.

5.29. 확산 갑옷

효과: 방어 마법이 '방어력[방어력]'의 효과를 (원소 소모량)배로 받는다. (최대 5배)

5.30. 가더의 심판

효과: 보호막을 얻을 때마다, 그 20%만큼 무작위 적에게 피해를 준다.

6. 특별

사건으로만 획득 가능한 유물이다.
【기록】에서는 노란색 광원 효과가 있다.

6.1. 휴대용 의자

효과: 새로운 타일로 이동 후 아무 일도 일어나지 않으면 체력 2 회복
습득 방법: ??

6.2. VIP 멤버십 카드

효과: 상점의 모든 비용이 30% 할인된다.
습득 방법: 이번 여정 동안 상점에서 총 500 골드 이상을 소모했을 시
또는 사건타일에서 의문의 상인에게 구매했을 시

6.3. 잘 익은 감자

효과: 전투 시작 시 '회복력[회복력]'을 4 얻는다.
습득 방법: 감자를 굽는 이벤트에서 마법진을 태워 굽거나(확정 획득), 그냥 구워서 성공하기

6.4. 탄 감자

효과: 전투 시작 시 '회복력[회복력]'을 2 얻는다.
습득 방법: 감자를 굽는 이벤트에서 그냥 구워서 실패하기

6.5. 빛나는 감자

효과: 전투 시작 시 '회복력[회복력]'을 5 얻는다.
습득 방법: '탄 감자' 보유 시 발생하는 이벤트에서 '탄 감자'를 건내줄 경우 획득 가능하다.

6.6. 카카오 열매

효과: 전투 종료 시 최대 체력이 1 증가한다.
습득 방법: '탄 감자'를 보유하면 발생하는 이벤트에서 '탄 감자'를 건내주지 않으면 획득 가능하다.

6.7. 둥둥 코인

효과: 타일 이동 시 마다 가치가 변동된다. 상점에 시세로 판매 가능하다. 기본 금액은 50이며, 보유중이 아니어도 시세가 변한다.
습득 방법: 이벤트로 구매
비트코인

6.8. 극약

효과: 최대 체력이 20 증가하고, 체력을 전부 회복한다. 전투 시작 시 '부작용[부작용]'을 3 얻는다.
습득 방법: 사건 타일에서 연금술 사건이 발생할 때 획득 가능.

6.9. 치료제

효과: '부작용[부작용]'을 받지 않는다.
습득 방법: 극약을 보유 시 발생하는 이벤트에서 획득하거나 극약을 보유 시 상점에서 치료제를 판매한다.

6.10. 황금 심장

효과: 유물을 얻을 때마다 체력을 9 회복한다.
습득 방법: 사건 타일에서 감자를 노리는 노숙자 사건이 발생할 때 획득 가능.

6.11. 골드 주머니

효과: 즉시 150 골드를 획득한다.
습득 방법: 골드 주머니를 발견하는 이벤트에서 '줍는다'를 선택

6.12. 독촉 인형

효과: 지도에서 이동 할 때마다 골드를 20 잃는다. (총 10회[98]) 골드가 부족하면 부족한 만큼 체력을 잃는다. 돈이 없으면 몸으로 갚아야지
습득 방법: 골드 주머니를 주운 후 후속 이벤트에서 '그 돈은 이미 다 썼다' 를 선택

6.13. 화염꽃

효과: 에테르 원소가 드로우 될 때마다 무작위 적에게 '화염[화염]'을 2 부여한다.
습득 방법: '화염꽃' 이벤트에서 '에테르 원소를 가져다 댄다' 를 선택

6.14. 폭발 플라스크

효과: 전투 타일에서 전투 시작 시, 적 전체에 피해를 100 준다. (3회용)
습득 방법: 시작할 때 선택지로 획득 또는 특정 스낵 이용

6.15. 지렛대

효과: 방어 마법을 3번 쓸 때마다 '방어유지[방어유지]'를 1 얻는다.
습득 방법: 이벤트 '방벽' 에서 보스 마법진 '방벽' 혹은 임의의 방어 마법진 3장 혹은 골드를 대가로 얻을 수 있다.

6.16. 피의 저주

효과: 부활 시 마다 최대 체력이 30% 감소한다.
습득 방법: '여정의 시작' 에서 "피의 계약"을 선택


[1] 시작 유물 제외[공격력] 공격마법의 피해량이 '공격력'만큼 증가한다.[n] 레벨업 보상으로 얻을 때마다 1씩 증가한다.[방어력] 방어마법의 보호막 획득량이 '방어력'만큼 증가한다.[n] [6] 당연하지만, 뜨기 나름이라 경우에 따라 필요한 유물이 더 높은 희귀도의 유물보다 체감 확률이 떨어질 수도 있다. 90층 사람 있어요[화염] 턴 시작 시 '화염'만큼 피해를 받는다(보호막에는 피해가 2배로 들어감). 이후 '화염'이 1 감소. '자동방어'가 있을 시 상쇄된다.[보호막] '보호막' 만큼 피해를 막는다. 다음 턴 시작 시 전부 사라진다.[자동방어] 턴 종료시 '자동방어' 만큼 보호막을 얻고, 이후 '자동방어'가 1 감소한다. '화염'이 있을 시 상쇄된다.[공격력] [방어력] [집중력] 턴 종료 시 '집중'을 '집중력' 만큼 얻고, 이후 '집중력'이 1 감소한다.[공격력] [방어력] [화염내성] '화염' 피해를 받을 시, 해당 피해를 무효화하고 '화염 내성'이 1 감소한다.[16] '배지'가 올바른 표기지만 인게임에선 '배찌'라 되어있다.[회복력] 턴 종료 시 '회복력' 만큼 회복하고, '회복력'이 1 감소한다.[집중] 공격마법 또는 방어마법 사용 시, '집중'을 모두 소모하여 피해량 또는 보호막이 그만큼 증가한다. '산만'이 있을 시 상쇄된다.[방어유지] 턴 시작 시 보호막이 사라지는 것을 막고, '방어유지'가 1 감소한다.[지속_마법을_쓸_때마다] 지속 마법이 발동되는 것이 아닌 지속 마법진을 사용했을 때만 발동된다.[자동방어] [지속_마법을_쓸_때마다] [지속_마법을_쓸_때마다] [집중] [지속_마법을_쓸_때마다] [관통력] 공격마법의 각 타격이 보호막을 무시하는 피해를 주고, '관통력'이 1 감소한다. 관통할 보호막이 없어도 감소한다.[화염] [상처] 모든 유형의 피해를 받을 시 '상처'만큼 추가 피해를 받는다. 턴 시작 시 1 감소하고, 체력 회복시 상처가 0이 될때까지 상처가 감소한다. 이후 회복량이 남았다면 남은 만큼 회복.[반사] 공격마법에 피해를 받을 시 '반사'만큼 공격자에게 피해를 준다. 턴 시작 시 '반사'가 1 감소한다.[반사] [반사] [32] 공격을 받았으나 보호막만 감소하였거나 받은 피해가 0이어서 체력이 닳지 않은 경우.[반사] [자동방어] [공격력] [방어력] [집중] [산만] 공격 마법 또는 방어 마법 사용 시 피해량 또는 보호막을 '산만'만큼 감소시키고, 그만큼 '산만'이 감소한다. '집중'이 있을 시 상쇄된다.[자동방어] [상처] [화염] [방어유지] [산만] [산만] [공격력] [방어력] [집중] [방어본능] 피해를 받을 시 보호막을 '방어본능' 만큼 얻는다.[공격력] [방어력] [공격력] [지속_마법을_쓸_때마다] [방어력] [지속_마법을_쓸_때마다] [지속_마법을_쓸_때마다] [지속_마법을_쓸_때마다] [지속_마법을_쓸_때마다] [지속_마법을_쓸_때마다] [관통력] [화염] [화염] [상처] [상처] [공격력] [방어력] [자동방어] [방어력] [68] 턴 종료 시 자동으로 쿨타임이 1 감소하는 것도 포함한다.[집중] [70] 너프 전엔 체력이 30%이하일 때 피해량의 10%를 회복하는 유물이였다. 이제는 다단 히트 공격을 쓰거나 체력 회복을 발동 조건으로 하는 지속 마법이나 유물의 사용을 편리케 하는 정도다.[반사] [자동방어] [집중] [자동방어] [분노] 체력을 잃을 시 '분노'만큼 '공격력'을 얻는다.[공격력] [공격력] [방어력] [집중력] [집중] [변경이전] '턴 종료 시 최대 10골드를 소모하여, 무작위 적에게 보유 골드의 10% 피해를 준다.(200골드보다 적어도 최소 20의 피해를 준다) 이 피해로 적을 처치했을 경우 골드 30 획득(전투 당 최대 3회)'[지속_마법을_쓸_때마다] [지속_마법을_쓸_때마다] [공격력] [상처] [화염] [관통력] [공격력] [방어력] [자동방어] [91] 강철심장: 이번 턴에 1,000 이하의 피해를 받지 않습니다. 턴 시작 시 1감소[방어력] [회복력] [회복력] [회복력] [부작용] 턴 종료 시 '부작용'만큼 '상처'를 얻는다.[부작용] [98] 즉, 총 200 골드를 잃는다![화염] [방어유지]