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최근 수정 시각 : 2023-06-06 17:47:00

롱 리브 더 퀸/수업

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롱 리브 더 퀸
등장인물 감정 및 기술 수업 주말 활동
도전 과제 사망 이벤트 공략 에필로그

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



1. 수업 효과2. 사교술
2.1. 왕족 기품(Royal Demeanor)
2.1.1. 평정심(Composure)2.1.2. 우아함(Elegance)2.1.3. 위엄(Presence)
2.2. 회화(Conversation)
2.2.1. 공개 연설(Public Speaking)2.2.2. 예의범절(Court Manners)2.2.3. 감언(Flattery)
2.3. 표현(Expression)
2.3.1. 창작(Decoration)2.3.2. 연주(Instrument)2.3.3. 가창(Voice)
3. 신체능력
3.1. 민첩성(Agility)
3.1.1. 무용(Dance)3.1.2. 반사신경(Reflexes)3.1.3. 유연성(Flexibility)
3.2. 무기술(Weapons)
3.2.1. 검(Swords)3.2.2. 궁술(Archery)3.2.3. 장창술(Polearms)
3.3. 체육(Athletics)
3.3.1. 달리기(Running)3.3.2. 등반(Climbing)3.3.3. 수영(Swimming)
3.4. 동물 다루기(Animal Handling)
3.4.1. 말 사육(Horses)3.4.2. 개 사육(Dogs)3.4.3. 맹금류 사육(Falcons)
4. 지식
4.1. 역사(History)
4.1.1. 노바 역사(Novan History)4.1.2. 대외 관계(Foreign Affairs)4.1.3. 세계사(World History)
4.2. 계략(Intrigue)
4.2.1. 국내 현안(Internal Affairs)4.2.2. 국외 현안(Foreign Intelligence)4.2.3. 암호학(Ciphering)
4.3. 의학(Medicine)
4.3.1. 약초학(Herbs)4.3.2. 군의학(Battlefield Medicine)4.3.3. 독물학(Poison)
4.4. 경제학(Economics)
4.4.1. 회계학(Accounting)4.4.2. 무역학(Trade)4.4.3. 생산학(Production)
4.5. 군사학(Military)
4.5.1. 육군 전략(Strategy)4.5.2. 해군 전략(Naval Strategy)4.5.3. 병참술(Logistics)
5. 영적 능력
5.1. 신앙(Faith)
5.1.1. 명상(Meditation)5.1.2. 점술(Divination)5.1.3. 구전지식(Lore)
5.2. 루멘(Lumen)
5.2.1. 탐지 마법(Sense Magic)5.2.2. 방어 마법(Resist Magic)5.2.3. 마법 숙련도(Wield Magic)

1. 수업 효과

수업을 통해 매주 두 개의 스킬을 선택하여 수치를 상승시킬 수 있다. 동일한 스킬을 두 번 선택하는 것도 가능하다. 한 스킬을 50 이상 상승시키려면 같은 중범주 카테고리 내 모든 스킬이 25 이상이어야한다. 잘 계산하여 포인트를 낭비하지 않도록 주의하자.

같은 대범주 및 중범주 카테고리 내 이미 배워둔 스킬이 있다면 수업의 효과에 보너스를 받는다. 단, 의상에 의한 능력치 상승 효과는 보너스에 영향을 미치지 않는다. 또한 현재 감정에 따라 각 중범주 카테고리에 대해 보너스 또는 패널티가 존재한다. [1] 대범주 보너스와 중범주 보너스/패널티는 숙련도 창의 각 카테고리 명 옆에 표시된다.
아무런 보너스가 없을 경우 기본적인 상승치는 매주 5일간 하루 2 포인트씩, 즉 주 10포인트이다. 대범주 밎 중범주 수정치가 있다면 이는 하루 상승치 2포인트에 더해진다. 즉, 수정치 1 포인트당 50%의 효과가 있다고 쉽게 계산할 수 있다.

공식으로는 다음과 같다.

대범주 수정치 = 대범주 내 모든 스킬 수치의 총합/1,000
중범주 수정치 = 중범주 내 모든 스킬 수치의 총합/100 + 현재 감정 수정치
(단, 스킬 수치 총합에서 의상 효과는 제외)

수업 효과 = (2 + 대범주 수정치 + 중범주 수정치) * 5

2. 사교술

2.1. 왕족 기품(Royal Demeanor)

2.1.1. 평정심(Composure)

고통과 공포를 마주하거나 놀랐을 때 위축되지 않는 능력.

2.1.2. 우아함(Elegance)

아름다워지고 어떤 상황에서도 고귀함을 갖는 능력.

2.1.3. 위엄(Presence)

신뢰와 명령의 아우라.

2.2. 회화(Conversation)

2.2.1. 공개 연설(Public Speaking)

압박감 아래에서 말을 잘할 수 있는 능력.

2.2.2. 예의범절(Court Manners)

모든 상황에서의 적절한 예법.

2.2.3. 감언(Flattery)

누군가에게 그가 듣고 싶어하는 말을 해주는 능력.

2.3. 표현(Expression)

2.3.1. 창작(Decoration)

데생과 채색, 꽃꽂이와 좋은 옷을 고르는 방법.

2.3.2. 연주(Instrument)

하프나 플룻같은 악기를 다루는 기술.

2.3.3. 가창(Voice)

아름답게 노래부를 수 있는 기술.

3. 신체능력

3.1. 민첩성(Agility)

3.1.1. 무용(Dance)

스텝에 대해 이해하고, 우아하게 발걸음을 옮기는 기술.

3.1.2. 반사신경(Reflexes)

놀랐을 때 빠르게 반응하는 능력.

3.1.3. 유연성(Flexibility)

고통없이 몸을 쭉 펴거나 구부리는 능력.

3.2. 무기술(Weapons)

3.2.1. 검(Swords)

정식 결투에서, 혹은 목숨을 위협하는 힘에 맞서 검을 사용하는 능력.

3.2.2. 궁술(Archery)

멀리 있는 대상을 타격하는 능력.

3.2.3. 장창술(Polearms)

긴 지팡이나 예장용 무기를 휘두르는 능력.

3.3. 체육(Athletics)

3.3.1. 달리기(Running)

지상에서 빠르고 확실하게 움직이는 능력.

3.3.2. 등반(Climbing)

밧줄, 바위, 그리고 벽을 오르는 능력.

3.3.3. 수영(Swimming)

잠수하거나 물에서 빠르게 이동하는 능력.

3.4. 동물 다루기(Animal Handling)

3.4.1. 말 사육(Horses)

승마와 털 손질하기.

3.4.2. 개 사육(Dogs)

훈련시키기, 같이 사냥하기.

3.4.3. 맹금류 사육(Falcons)

훈련시키기, 같이 사냥하기.

4. 지식

4.1. 역사(History)

4.1.1. 노바 역사(Novan History)

왕국 내부의 주목할만한 사건과 장소에 대한 이해.

4.1.2. 대외 관계(Foreign Affairs)

왕국과 주변 나라들 사이의 주목할만한 사건과 그 관계에 대한 이해.

4.1.3. 세계사(World History)

대체적으로 살펴보는 전세계에 대한 정보.

4.2. 계략(Intrigue)

4.2.1. 국내 현안(Internal Affairs)

귀족들, 그리고 나머지 시민들의 현황에 대한 이해.

4.2.2. 국외 현안(Foreign Intelligence)

다른 나라들의 현황에 대한 이해.

4.2.3. 암호학(Ciphering)

비밀 정보를 읽고 쓰는 방법.

4.3. 의학(Medicine)

4.3.1. 약초학(Herbs)

이로운 식물과 해로운 식물에 대한 지식.

4.3.2. 군의학(Battlefield Medicine)

위급한 상처에 대한 응급처치법.

4.3.3. 독물학(Poison)

위험한 물질에 대해 알고 대처할 수 있는 지식.

4.4. 경제학(Economics)

4.4.1. 회계학(Accounting)

잔고 계산, 이익 추구, 비용 절감에 대한 이해.

4.4.2. 무역학(Trade)

지역을 넘어 어떻게 상품이 사고 팔리는지에 대한 이해.

4.4.3. 생산학(Production)

국가 자원과 그것들이 상품화되는 과정에 대한 이해.

4.5. 군사학(Military)

4.5.1. 육군 전략(Strategy)

육지에서 승리할 수 있는 기술.

4.5.2. 해군 전략(Naval Strategy)

바다에서 승리할 수 있는 기술.

4.5.3. 병참술(Logistics)

군대와 물자를 제 때 수송할 수 있게 하는 능력.

5. 영적 능력

5.1. 신앙(Faith)

5.1.1. 명상(Meditation)

내면의 평화를 찾고 그것을 유지하는 방법.

5.1.2. 점술(Divination)

미래에 무엇이 일어날지에 대한 자연으로부터의 징조를 해석하는 방법.

5.1.3. 구전지식(Lore)

노바의 마법에 관련된 역사에 대한 이해.

5.2. 루멘(Lumen)

5.2.1. 탐지 마법(Sense Magic)

신비로운 힘을 감지하는 능력.

5.2.2. 방어 마법(Resist Magic)

신비로운 힘을 방어하는 능력.

5.2.3. 마법 숙련도(Wield Magic)

자신의 마법에 대한 지식과 통제 능력.

[1] 감정의 단계가 높은지 낮은지는 전혀 무관하며, 단지 현재 감정이 무엇인가에 대해서만 영향을 받는다.