영원한 7일의 도시의 등장 신기사 기본은 속성 순으로 정리 각성은 실장 순으로 정리 | |
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- [ 각성 ]
- ||<(><table bgcolor=#fff,#191919><table bordercolor=#fff,#191919>||1기 | 中 : 2018년 11월 21일 / 韓 : 2019년 4월 18일[[피닉(영원한 7일의 도시)|]][[종한구|피닉강 | 법사 | 마법]][[리리코(영원한 7일의 도시)|종한구영 | 법사 | 물리]][[세이유이|리리코교 | 법사 | 마법]][[에뮤사|세이유이영 | 사수 | 마법]][[아리즈|에뮤사교 | 법사 | 마법]]아리즈영 | 사수 | 마법2기 | 中 : 2018년 12월 9일 / 韓 : 2019년 7월 18일[[오로시아|]][[달비라|오로시아강 | 법사 | 마법]][[로나크|달비라영 | 법사 | 마법]][[룰루(영원한 7일의 도시)|로나크강 | 탱커 | 물리]][[사하무|룰루강 | 법사 | 마법]][[레이(영원한 7일의 도시)|사하무강 | 사수 | 물리]]레이교 | 전사 | 물리3기 | 中 : 2019년 1월 6일 / 韓 : 2019년 9월 12일[[나이트(영원한 7일의 도시)|]][[시로(영원한 7일의 도시)|나이트강 | 암살 | 물리]][[안(영원한 7일의 도시)|시로영 | 법사 | 마법]][[유리(영원한 7일의 도시)|안교 | 암살 | 물리]][[누르(영원한 7일의 도시)|유리영 | 전사 | 물리]]누르교 | 보조 | 마법4기 | 中 : 2019년 2월 20일 / 韓 : 2019년 10월 14일[[그레이무|]][[헬가(영원한 7일의 도시)|그레이무영 | 전사 | 물리]][[칭탄|헬가강 | 탱커 | 마법]][[비엔|칭탄강 | 보조 | 마법]]비엔교 | 법사 | 마법5기 | 中 : 2019년 3월 20일 / 韓 : 2019년 11월 21일[[안화|]][[앙투아네트(영원한 7일의 도시)|안화교 | 사수 | 물리]][[플로라(영원한 7일의 도시)|앙투아네트교 | 법사 | 마법]]플로라영 | 보조 | 마법6기 | 中 : 2019년 4월 24일 / 韓 : 2019년 12월 9일[[루안 옌|]][[루안 유|루안 옌교 | 전사 | 물리]][[와타리(영원한 7일의 도시)|루안 유교 | 탱커 | 물리]]와타리영 | 탱커 | 마법7기 | 中 : 2019년 5월 22일 / 韓 : 2020년 1월 16일[[카지(영원한 7일의 도시)|]][[가리에|카지영 | 전사 | 물리]][[린무|가리에영 | 보조 | 마법]]린무강 | 전사 | 물리8기 | 中 : 2019년 6월 19일 / 韓 : 2020년 2월 20일[[중연|]][[웬시|중연강 | 전사 | 마법]][[레오스(영원한 7일의 도시)|웬시교 | 보조 | 마법]]레오스강 | 암살 | 물리9기 | 中 : 2019년 7월 17일 / 韓 : 2020년 4월 2일[[바쿠라|]][[유우토(영원한 7일의 도시)|바쿠라교 | 암살 | 물리]][[아라시(영원한 7일의 도시)|유우토교 | 사수 | 물리]]아라시영 | 암살 | 물리10기 | 中 : 2019년 8월 14일 / 韓 : 2020년 4월 30일[[니유|]][[크루노|니유영 | 사수 | 물리]][[에루비|크루노교 | 암살 | 물리]]에루비교 | 암살 | 물리11기 | 中 : 2019년 9월 11일 / 韓 : 2020년 5월 28일[[우윈|]][[시비르(영원한 7일의 도시)|우윈강 | 암살 | 물리]][[그레이사|시비르영 | 법사 | 마법]]그레이사교 | 보조 | 마법12기 | 中 : 2019년 10월 9일 / 韓 : 2020년 6월 18일[[미라(영원한 7일의 도시)|]][[세츠(영원한 7일의 도시)|미라교 | 탱커 | 물리]][[토쿄쿄|세츠강 | 보조 | 마법]]토쿄쿄강 | 전사 | 물리13기 | 中 : 2019년 11월 6일 / 韓 : 2020년 7월 2일[[슌(영원한 7일의 도시)|]][[베라(영원한 7일의 도시)|슌영 | 전사 | 물리]][[우류(영원한 7일의 도시)|베라강 | 탱커 | 물리]]우류영 | 탱커 | 물리14기 | 中 : 2019년 12월 4일 / 韓 : 2020년 7월 16일[[이자크(영원한 7일의 도시)|]][[세레스(영원한 7일의 도시)|이자크영 | 암살 | 마법]][[이스카리오|세레스영 | 탱커 | 마법]]이스카리오영 | 암살 | 마법15기 | 中 : 2020년 1월 8일 / 韓 : 2020년 9월 24일[[리로이(영원한 7일의 도시)|]][[라게츠|리로이교 | 탱커 | 물리]][[호체|라게츠영 | 법사 | 마법]]호체강 | 전사 | 물리16기 | 中 : 2020년 2월 12일 / 韓 : 2020년 11월 12일[[라비(영원한 7일의 도시)|]][[치모시카|라비강 | 전사 | 물리]][[아실리아|치모시카영 | 사수 | 마법]]아실리아교 | 암살 | 물리17기 | 中 : 2020년 3월 11일 / 韓 : 2020년 12월 10일[[샤슈|]][[도도(영원한 7일의 도시)|샤슈강 | 탱커 | 물리]][[리미아|도도영 | 법사 | 마법]]리미아교 | 탱커 | 물리18기 | 中 : 2020년 4월 8일 / 韓 : 2021년 1월 7일[[테슬라(영원한 7일의 도시)|]][[렉터|테슬라강 | 사수 | 물리]][[아슈(영원한 7일의 도시)|렉터영 | 전사 | 물리]]아슈교 | 보조 | 물리19기 | 中 : 2020년 5월 6일 / 韓 : 2021년 2월 4일[[레나(영원한 7일의 도시)|]][[핫카(영원한 7일의 도시)|레나교 | 탱커 | 물리]][[더그(영원한 7일의 도시)|핫카강 | 암살 | 물리]]더그강 | 전사 | 물리20기 | 中 : 2020년 6월 3일 / 韓 : 2021년 3월 11일[[아사나|]][[웨이디|아사나교 | 법사 | 마법]][[뮤아|웨이디영 | 암살 | 물리]]뮤아강 | 보조 | 마법21기 | 中 : 2020년 7월 1일 / 韓 : 2021년 3월 25일[[쥬쿠|]][[알드리치|쥬쿠영 | 암살 | 물리]][[빌트(영원한 7일의 도시)|알드리치강 | 사수 | 마법]]빌트교 | 전사 | 물리22기 | 中 : 2020년 8월 5일 / 韓 : 2021년 4월 15일[[소우란|]][[보니(영원한 7일의 도시)|소우란교 | 보조 | 마법]]보니교 | 탱커 | 마법23기 | 中 : 2020년 9월 16일 / 韓 : X[[라이온(영원한 7일의 도시)|]][[치유키|라이온강 | 법사 | 마법]]치유키영 | 보조 | 물리24기 | 中 : 2020년 11월 4일 / 韓 : X[[미사키(영원한 7일의 도시)|]][[시리(영원한 7일의 도시)|미사키강 | 보조 | 마법]]시리영 | 사수 | 물리25기 | 中 : 2020년 12월 2일 / 韓 : X[[사황(영원한 7일의 도시)|]][[종야오|사황영 | 법사 | 마법]]종야오강 | 암살 | 마법26기 | 中 : 2021년 1월 3일 / 韓 : X[[히나사메|]][[페스트(영원한 7일의 도시)|히나사메영 | 전사 | 마법]]페스트교 | 법사 | 마법27기 | 中 : 2021년 2월 17일 / 韓 : X[[천식(영원한 7일의 도시)|]][[라슈|천식교 | 사수 | 물리]]라슈강 | 전사 | 물리28기 | 中 : 2021년 3월 14일 / 韓 : X[[게아노르|]][[시호인 린|게아노르교 | 전사 | 물리]][[헨코|시호인 린영 | 사수 | 마법]]헨코강 | 전사 | 물리29기 | 中 : 2021년 4월 21일 / 韓 : X[[세이샤쿠|]][[리아(영원한 7일의 도시)|세이샤쿠강 | 법사 | 마법]][[소언|리아강 | 보조 | 물리]]소언영 | 탱커 | 물리30기 | 中 : 2021년 5월 19일 / 韓 : X[[아마미 카나데|]][[나와틀|아마미 카나데영 | 전사 | 마법]][[시그리파|나와틀교 | 전사 | 물리]]시그리파강 | 전사 | 물리31기 | 中 : 2021년 6월 16일 / 韓 : X[[하야카와 모에|]][[모카(영원한 7일의 도시)|하야카와 모에영 | 전사 | 물리]][[이비(영원한 7일의 도시)|모카영 | 보조 | 마법]]이비영 | 법사 | 마법32기 | 中 : 2021년 7월 14일 / 韓 : X[[유미르(영원한 7일의 도시)|]][[란스(영원한 7일의 도시)|유미르강 | 사수 | 물리]][[마하(영원한 7일의 도시)|란스강 | 법사 | 마법]]마하강 | 전사 | 물리33기 | 中 : 2021년 8월 11일 / 韓 : X[[사야(영원한 7일의 도시)|]][[에스크|사야강 | 탱커 | 물리]][[알렉시아|에스크교 | 탱커 | 물리]]알렉시아강 | 보조 | 물리34기 | 中 : 2021년 9월 8일 / 韓 : X[[칸게츠 아야|]][[아이코(영원한 7일의 도시)|칸게츠 아야영 | 법사 | 마법]][[비아틴|아이코영 | 전사 | 물리]]비아틴강 | 사수 | 마법35기 | 中 : 2021년 10월 6일 / 韓 : X[[리엔 옌|]][[후유카|리엔 옌교 | 법사 | 마법]][[루지우|후유카영 | 사수 | 물리]]루지우강 | 전사 | 물리36기 | 中 : 2021년 11월 3일 / 韓 : X[[타카야마 미야비|]][[인란|타카야마 미야비영 | 암살 | 마법]][[레지안|인란교 | 사수 | 마법]]레지안교 | 암살 | 물리37기 | 中 : 2021년 12월 2일 / 韓 : X[[세이린|]][[시젠|세이린강 | 전사 | 물리]]시젠영 | 전사 | 물리38기 | 中 : 2021년 12월 29일 / 韓 : X[[슈리트|]][[아키히코|슈리트교 | 보조 | 마법]]아키히코영 | 탱커 | 마법39기 | 中 : 2022년 1월 26일 / 韓 : X[[하르케|]][[사토미 아카네|하르케교 | 전사 | 물리]]사토미 아카네영 | 사수 | 물리40기 | 中 : 2022년 5월 18일 / 韓 : X[[쿠로바 렌게|]]쿠로바 렌게영 | 암살 | 마법스킨 미구현 (이계)[[암사 앙투아네트|]][[월광조 누르|앙투아네트/암사교 | 법사 | 마법]][[뭇별 리리코|누르/월광조교 | 보조 | 마법]]리리코/뭇별강 | 탱커 | 마법
리미아 곰순이 | |
<colbgcolor=#151b54,#010101><colcolor=#fff>초기 성급 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> |
속성 | 교 |
타입 | 탱커 | 물리 |
재능치 18 → 21 | 순찰력 4 → 5 |
건설력 5 → 6 | |
개발력 9 → 10 | |
일러스트 | XYP |
CV | 이마이 아사미[1] |
획득 방법 | 리미아 기억 클리어 |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 리미아 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(莉米亚, ruby=lì mǐ yà)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] リミア [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Rimia |
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1. 개요
인게임 이미지 |
귀여운「곰순이」라지만 강력한 전투 스킬을 가지고 있다. 격투가가 되려는 소녀는 오늘도 활력이 넘친다. |
2. 스킬
2.1. 패시브 스킬 : 힘 축복
힘 축복 | 패시브 스킬 | |
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 3 | 리미아의 생명력이 30% 이하일 때, 지속 생명력회복 효과 획득. 0.5초마다 전체 생명력의 5% 회복, 4초 지속. 쿨타임 40초. | |
Lv. 4 | 리미아의 생명력이 30% 이하일 때, 지속 생명력회복 효과 획득. 0.5초마다 전체 생명력의 6% 회복, 4초 지속. 쿨타임 40초. | |
각성 | 생명력 5당 물리공격 1 증가(전투 중 변동되지 않음). 리미아의 생명력이 30% 이하일 때, 지속 생명력회복 효과 획득. 0.5초마다 전체 생명력의 6% 회복, 5초 지속. 쿨타임 40초. 불꽃펀치 명중 및 추가효과 발동시 쿨타임 2초 감소\ |
2.2. 액티브 스킬1 : 불꽃펀치
불꽃펀치 | 쿨 다운 12.0초 | |
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 4 | 짧게 차지한 뒤, 전방의 모든 적에게 238의 물리피해(전체 생명력의 12%). 매 일반공격 시 쿨타임 1초 감소. 10%의 확률로 폭발 효과, 적 명중 시 추가 강타 효과 및 자신의 전체 생명력의 15% 회복. | |
각성 | 짧게 차지한 뒤, 전방의 모든 적에게 793의 물리피해(전체 생명력의 40%). 매 일반공격 시 쿨타임 1초 감소. 25%의 확률로 폭발 효과, 적 명중 시 추가 강타 효과 및 자신의 전체 생명력의 18% 회복. 폭발 효과가 발동되지 않고 적을 공격한 경우 다음 번 폭발 효과의 발동률이 25% 증가하며 최대 3회 중첩된다\ |
2.3. 액티브 스킬2 : 충천격
충천격 | 쿨 다운 13.0초 | |
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 2 | 주위 모든 적에게 22의 물리피해 5회. 해당 기간에 공격을 받은 유닛에게 강타 효과. | |
Lv. 4 | 주위 모든 적에게 26의 물리피해 5회. 해당 기간에 공격을 받은 유닛에게 강타 효과를 주며 일반공격 피해가 50% 감소한다\ | |
각성 | 주위 모든 적에게 101의 물리피해 5회. 해당 기간에 공격을 받은 유닛에게 강타 효과를 주며 일반공격 피해 및 스킬 피해가 50% 감소한다, 5초 지속. |
이 문제는 각성 업데이트와 동시에 이루어진 추가 밸런스 패치를 통해 타게팅 소멸 대신 무적효과 부여로 변경됨으로서 해결되었다.
2.4. 궁극기 : 로켓 펀치
로켓 펀치 | 쿨 다운 28.0초 | |
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 3 | 두 개의 글러브 발사. 두 글러브는 리미아의 주위를 무차별적으로 공격하며, 각 공격은 경로의 모든 적에게 78의 물리피해. 4초간 지속되며 해당 기간에 리미아는 조작 불가 및 피해 면역 상태. | |
Lv. 4 | 두 개의 글러브 발사. 두 글러브는 리미아의 주위를 무차별적으로 공격하며, 각 공격은 경로의 모든 적에게 86의 물리피해를 주며 2초간 기절시킨다. 4초간 지속되며 해당 기간에 리미아는 조작 불가 및 피해 면역 상태. | |
각성 | 두 개의 글러브 발사. 두 글러브는 리미아의 주위를 무차별적으로 공격하며, 각 공격은 경로의 모든 적에게 319의 물리피해를 주며 2초간 기절시킨다. 범위 내에서 공격받는 모든 적이 받는 치명피해를 40% 증가시킨다. 4초간 지속되며 해당 기간에 리미아는 조작 불가 및 피해 면역 상태. |
3. 신기: 오리할콘
전설의 금속. 가변성이 좋으며 만능의 특성을 가지고 있다고 한다. | ||||||||
성급돌파 재료 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <colbgcolor=#3a3a3a,#000><colcolor=#fff> 신기 해방 | 연금모자 | 영혼파편 x 110 | 영혼코어 x 8 | ||||
신기 9→10 | 용설란 | 영혼파편 x 35 | 영혼코어 x 4 | |||||
신기 19→20 | 초승달 관 | 영혼파편 x 50 | 영혼코어 x 6 | |||||
신기 29→30 | 거인의 검 | 영혼파편 x 65 | 영혼코어 x 8 | |||||
신기 39→40 | 별의 허리띠 | 영혼파편 x 80 | 영혼코어 x 10 | |||||
신기 49→50 | 라크의 거대팔 | 영혼파편 x 100 | 영혼코어 x 12 |
힘 증폭 | 신기 스킬 | |
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 1 | 로켓 펀치 사용 후 6초 동안 아군 신기사의 치명확률 9% 증가 | |
Lv. 2 | 로켓 펀치 사용 후 6초 동안 아군 신기사의 치명확률 18% 상승 | |
Lv. 3 | 로켓 펀치 사용 후 6초 동안 아군 신기사의 치명확률 27% 상승 | |
Lv. 4 | 로켓 펀치 사용 후 6초 동안 아군 신기사의 치명확률 36% 상승 |
4. 전용보구
곰 글러브 | 기본 속성 | 보구 특기 |
생명력 가호확률 | 【곰의 비호】 "힘의 축복"발동 후 물리, 마법 방어력이 150 % 증가. | |
손잡이와 곰 발이 둘다 가질 수는 없다. | ||
2단계 | 에너지 포인트를 소모하여 자신으로 전환시 자신의 회피확률을 3초 동안 40% 상승시킨다 | |
3단계 | 상성에 대한 데미지 감소 효과가 25%에서 30%로 상승 | |
4단계 | 이 보구를 장착 할 때에 보구의 코스트가 2 감소 | |
5단계 | 고유 : 전투 중 탱커 신기사의 가호확률을 0.8% 상승시킨다 | |
6단계 | 상성에 대한 데미지 상승 효과가 25%에서 30%로 상승 | |
7단계 | 【곰의 비호】 "힘 축복" 발동 후 물리,마법 방어력이 300% 증가 |
5. 스킨
5.1. 각성
곰순이・각성 각성하면 얻는 스킨. | ||
| ||
일러스트 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f><colcolor=#212527,#e0e0e0>불명 | |
입수 방법 | 신기사 각성 | |
입수 기간 | 韓 | 2020년 12월 10일차부터 영구 |
中 | 2020년 3월 11일차부터 영구 |
5.2. 튜링
튜링 신작 게임 출시! 나와 함께 이 세상을 구하러 가자! | ||
| ||
일러스트 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f><colcolor=#212527,#e0e0e0>xiao葉有囍 | |
입수 방법 | 도시 배송 이벤트에서 획득 | |
입수 기간 | 韓 | 2020년 2월 6일차부터 영구 |
中 | 2019년 5월 22일차부터 영구 |
6. 표정
이길 거야!
다음!
한대 맞자
콤비네이션 블로!
한 판 더!
게임 고수
「여름 축제 식당」이벤트에서 리미아가 오면 획득
7. 평가
2스킬로 적에게 에어본 효과와 동시에 일반 공격 피해 감소 디버프를 부여함으로써 생존에 도움을 준다. 본인의 패시브에도 체력 회복 효과가 있어서 어느정도 긴 생존이 가능하며 궁극기를 사용하면 적을 길게 기절시킬 수도 있다.다만 스킬 구성이 주로 상태 이상 부여에 몰려있다보니 에어본과 기절이 먹히지 않는 광란 특성인 적을 상대할 때는 할 수 있는 게 거의 없다. 특히 리미아가 반드시 출전해야 완벽 클리어 판정이 나는 리미아 10층이 광란 특성인데, 특성 때문에 아무것도 못하는 리미아가 한 자리를 차지하게 되고 이로 인해 난이도가 올라가게 된다. 또한 평타에는 강하지만 스킬에는 녹기 때문에 타 탱커에 비해 탱이 떨어지게 된다. 그래도 누구나 가지고 있는 캐이기 때문에 흑문에서 자주 보이는 편.
7.1. 각성
스킬 계수가 배 단위로 오르면서 딜도 크게 올랐고 힐의 가동률도 올랐다. 2스킬은 스킬피해 감소효과까지 추가되면서 스킬공격에 약하다는 단점도 보완되었고, 궁극기 지속 중 치명피해 증가 또한 나쁘지 않은 서폿능력이다.자가 힐의 가동률이 매우 떨어진다는 단점도 조금은 보완했다. 패시브의 가동률도 늘었으며 1스킬도 이전에 비해선 더 많이 기대할 수 있게됐다.
분명히 높은 상승폭이지만 아쉬운 부분이 없지 않다. 패시브의 가동률이 4초(지속)/40초(쿨타임)에서 최대 5초/28초 올랐지만 타 탱커의 회복에 비하면 부족한 것이 사실이다. 그리고 리미아 본인의 내구력보단 회복/디버프에 의존한 탱킹 상향이라는 것. 긴급 상황에서 스킬이 쿨다운 상태인 경우 대처가 어렵고 결국 여전히 타 속성의 상위탱커인 와타리, 세레스(혹은 카이토), 베라, 샤슈, 헬가
하지만 탱커치고 매우 강력한 화력을 지니고 있는데다가 궁극기의 치명 피해 증가 + 신기의 치명확률증가 효과는 관통위주 세팅을 요구하는 흑문 메타에서 뛰어난 시너지를 보여주기 때문에 1분 내로 보스를 쓰러뜨릴 수 있을만큼 최상급 스펙의 유저들에게 환영받는 추세.
8. 도감
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{{{}}}신장 : 157cm {{{}}}체중 : 46kg {{{}}}생일 : 2월 19일 {{{}}}성별 : 여 {{{}}}의견 : 뭐든지 주먹으로 해결할 수 있다면 좋을 텐데. {{{}}}출현 : 시가지·사립 고등학교 상세 활발하고 긍정적이며 에너지가 넘치는 소녀. 어릴적 몸이 마르고 작아 사람들에게 무시를 당하자 운동을 시작했고 점차 복싱, 태권도 등의 스포츠를 좋아하게 되었다. 학교에서도 태권도 동아리에 가입해 떠오르는 신예로 주목받았다. 이밖에도 자동차를 좋아하며 액션, 격투기 게임에 소질이 있다. 게임 캐릭터의 동작을 모방하는 걸 좋아한다. 유명한 액션게임은 모두 집에 소장해두었다. 치모시카와 호체를 만나도 말이 통할지도 모른다. 겉으로 보기에는 생각없고 건성건성 사는 것 같지만 화가 나면 다른 사람이 된 것처럼 굉장히 난폭해지니 조심해야 한다! |
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선호 | |||||
좋아하는 것 | 권투, 근접격투, 액션게임 | ||||
싫어하는 것 | 갑자기 배터리가 나간 조이스틱 | ||||
신기 | |||||
신기 | 신의 강철 · 오리할콘 | ||||
신기 스토리1 | 아틀란티스 전설에 나온 기이한 금속은 황금색 빛을 띤다. 다른 전설에 의하면 푸른 빛을 발하는 비슷한 물건인 고순도의 오리할콘은 자율 기계 장치의 중추 역할을 할 수 있다고 한다. 아니, 어쩌면 그저 이름만 같은 것일지도 모른다... | ||||
신기 스토리2 | 다른 종류의 금속을 결합하여 인간의 지혜가 결집된ㅡㅡ합금을 만들 수 있다. 단일 금속으로는 특성과 힘을 얻을 수 없지만, 합금은 자신의 가능성을 발전시켰다. | ||||
신기 스토리3 | 경도도 좋고, 유연성도 나쁘지 않고, 온도 변화에 따라 변화하는 독특한 특성도 나쁘지 않아. 자유롭지만 규칙적으로 자기 자신을 변화시켜서 원하는 모습이 된다라... 각종 원석에도 결합할 수 있겠는걸? 여러 다른 금속들과 만나면서 자신의 모습을 바꿔 간다면, 그것이야 말로 내가 가져야 할 인생이잖아! 그렇게 리미아는 자신의 인생을 뜨거운 용암 속에 던져 계속해서 단련시켰다. | ||||
능력 | |||||
신기사 능력 | 금속 경도를 제어 | ||||
일상 | |||||
일상 스토리1 | 리미아는 매일 매우 바쁘다. 훈련에, 동아리에, 게임까지 하다보면 시간이 모자라다. 평소에 그녀를 찾기 힘들지만 생각지도 못할 때에 그녀는 당신 옆에 나타나 당신을 끌고 가 놀려고 한다. 정중히 거절하면 되지만 매번 그녀가 상처받는 것 같다. | ||||
일상 스토리2 | 리미아는 최신 게임 트렌드를 항상 주시하고 있다. 특히, VR에 큰 관심을 보이고 있는데, 그녀의 부모님은 절대 집 안에서 VR을 하지 못하게 한다. 왜냐하면 그녀는 게임 내에서는 적을 처치하고 있을 뿐이지만, 실제로는 집 안의 가구와 가전들이 엉망이 되기 때문이다. | ||||
일상 스토리3 | 리미아는 어릴 적 부터 같이 놀아줄 형제자매를 원했다. 특히 누군가와 연습을 하고 싶어도 상대가 없었다. 게임에서도 접속한 팀원을 찾을 수가 없었다. 이런 느낌은 매우 강렬하게 남았다. 아무리 친구가 많더라도, 함게 살면서 언제든지 한판 할 수 있는 가족이 최고다. | ||||
동료 평가 | |||||
카지 옆 학교에 다닌다고 하던데, 엄청 활발한 거 같아. 저번에는 덩치 큰 남자를 날려 버리더라고. 하지만 대체 무슨 시합이길래 그런 무시무시한 남자랑 소녀를 붙여 둔 걸까? | |||||
테슬라 저도 콜라와 감자칩을 좋아하지만... 그것만 먹어선 안 돼요! | |||||
호체 어렵네... 난 여자는 때리지 않는 주의라, 누가 더 강하냐고 물어보면... 나도 모르겠는데? |
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인연 | ||||
인연단편1 | 사춘기의 리미아는 최선을 다해 부모님의 참견을 피해 다녔다. 예를 들어, 각종 핑계를 대고 친구의 집에서 잔다든지, 태권도장에서 텅 빈 천장을 멍하니 바라본다던지 등의 방식으로 말이다. 하루 빨리 자라난다면, 자유를 쟁취할 수 있지 않을까? | |||
인연단편2 | 어릴 적 리미아는 조그맣고 말라서 마치 불면 날아갈 듯 했다. 유난히 만만해 보여서 나쁜 아이들의 타깃이 되었다. 하지만 그녀는 보이는 것처럼 연약한 사람이 아니어서 자신보다 체격이 훨씬 큰 상대에게도 절대 기죽지 않고 죽자사자 덤벼들었다. | |||
인연단편3 | 리미아의 눈에 어른은 다 자유롭고 싶어하지만 실제로는 정말 자유가 없는 생물이었다. 그래서 그녀는 진정으로 자유로운 어른이 되고 싶었다. 충분히 강하고, 책임을 갖고, 하고싶은 대로 하며 모든 장애물을 부수는! 그런 어른이 되기 위해서 그녀는 지금부터 스스로 준비를 한다. 암암리에 경기의 상금과, 중앙청의 기탁금을 다 모아 놓았는데 그녀의 부모조차도 모르고 있었다! | |||
인연단편4 | 나는 나중에 어떤 사람이 될까? 리미아는 남들보다 일찍 자신의 미래를 걱정하기 시작했다. 그녀는 자신의 격투 재능을 충분히 발휘할 수 있는 직업을 원했는데, 근본적으로 현대 사회에 아직도 격투가라는 직업이 존재하는 것일까? 고민 중 그녀는 많은 사람과 상담을 했다. 예를 들어, 에루비, 호체, 치모시카 등등... 그들이 내놓은 답은 다 너무 이상해서 역시 혼자서 생각해 보기로 했다... 그녀는 마왕따윈 될 생각 없다고! | |||
인연단편5 | 현재 리미아는 자주 자신이 좋아하는 게임과 간식을 가지고 지휘사의 방으로 가서 논다. 이웃집 동생처럼 아주 익숙한 듯 하다. 또 지휘사를 졸라 자신과 함께 게임을 하게 한다. 물론 절대 VR격투는 아니라고 강조한다. 가끔 TV앞을 지나가면 방바닥에 앉아 궁시렁대는 리미아를 보고 있자면 왠지 여동생이 한명 더 생긴듯한 느낌이 든다. | |||
추억[A] | ||||
추억단편1 |
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추억단편2 |
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추억단편3 |
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추억단편4 |
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9. 대사
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일상 | |||||
획득 | リミアだよ!僕たちと思い切り戦うよ! 리미아야~우리들이랑 원하는 만큼 싸우자! | ||||
캐릭터 선택 | はいはい、ここにいるよ! 네네! 여기에 있어! | ||||
머리 터치 | よろしくね! 잘 부탁해! | ||||
가슴 터치 | 拳法の練習に付き合ってよ!隊長だって鍛錬しなきゃ! 권법 연습에 어울려줘. 대장도 단련해야지. | ||||
배 터치 | 全然物足りない! 완전 엄청 부족해! | ||||
다리 터치 | 全力を出せば、千メートルを一分で走れるよ。 전력을 다하면 천 미터를 1분에 달릴 수 있어.[9] | ||||
출전 | はい! 응! | ||||
문안 | おやすみ~ 잘 자~ | ||||
嫌だ! 싫어! | |||||
전투 | |||||
전투 개시 | 敵が強ければ強いほどいい!待ちきれないよ! 적은 강하다면 강한 쪽이 좋아! 기다릴수 없어! | ||||
이동1 | 速く! 빨리! | ||||
이동2 | 邪魔するな! 방해하지 마! | ||||
이동3 | 退け! 비켜──! | ||||
이동4 | 邪魔だなぁ! 방해다! | ||||
전투1 | 転んでもまた立ち上がればいいんだよ! 넘어져도 다시 일어나면 된다구! | ||||
전투2 | 誰も僕を倒せない! 아무도 날 쓰러뜨릴 수 없어! | ||||
전투3 | 敵はどこだ!みんなぶっ飛ばしてやる! 적은 어디냐─! 전부 날려버리겠어! | ||||
회복결정 획득 | まだまだ元気だよ! 아직 건강하다구. | ||||
궁극기 사용 | 一撃必勝! 일, 격, 필, 승ㅡㅡ!! | ||||
전투 승리 | やっと休めるよ! 드디어 쉴 수 있어. | ||||
사망 | もう一回、今度は負けないからね! 한번 더... 다음엔 지지 않을 거니까! | ||||
적 처치 | 死ねー! 죽어어ㅡㅡ! | ||||
기타 | |||||
불꽃놀이 | うあー!やった! 으음~ 신난다! | ||||
생일 축하 | お誕生日おめでとう!今日は特別な日だよ、僕もいろいろ用意したんだ!あっ、拳法の練習に付き合ってもらいに来たんじゃないよ、今日は誕生日でしょう?だから、僕が練習に付き合ってあげるよ!っえ?心配いらないって! 생일 축하해! 오늘은 특별한 날이야, 나도 여러모로 준비했어! 아, 격투 연습에 어울려달라고 온 거 아냐, 오늘은 생일이잖아? 그·러·니·까! 내·애·가! 연습에 어울려줄게! 엥? 걱정할 필요 없다니까~ | ||||
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10. 상호
리미아 ♀ 격투 게임 최고! |
ㅤ ㅤ |
리미아를 데리고 순찰하러 갔다. 가는 길에 만난 모든 몬스터를 그녀가 쉽게 처치했다. 정말 안심이 되는 아이구나~ 그런데 그녀는 여운이 남은 것 같았다...... 몬스터가 너무 약했나? |
ㅤ ㅤ |
리미아가 깔끔하게 임무를 완수했다. 보상으로 그녀가 가장 좋아하는 격투게임 한정판을 보냈다. 그녀가 아주 좋아하는 것 같다. 너무 다행이다~ |
ㅤ ㅤ |
리미아에게 준 선물. 그녀가 아주 좋아하는 것 같다. 하지만 TV에 나오는 것처럼 주먹으로 내 가슴은 치면 안 된다! 살인 사건 난다! |
ㅤ ㅤ |
리미아가 훈련에 초대했다. 그녀가 연습하는 걸 보러 왔다고 말했지만...... 진지한 모습을 보니 왠지 안심이 됐다. |
ㅤ ㅤ |
리미아가 잘 못하는 게임을 골라 계속 나한테 졌다. 그런데 그녀가 삐진 것 같다. 게임이 안 끝났다며 날 못 가게 한다. 그녀한테 일부러 져주면 기분이 풀리려나? |
잘자요 |
마이룸 지휘사, 나랑 같이 격투 클럽 놀러가자~ | |
일반[A] | |
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복귀[A] | |
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리미아의 방
수다 | |||||||||||||||||||||||
아침 | 지휘사 , 좋은 아침이야! 나 데리고 놀러 갈 거야? | ||||||||||||||||||||||
이 장갑은 내가 지휘사 에게 주는 거야. 맞아! 복싱을 연습할 수 있어! | |||||||||||||||||||||||
아침 식사 | 아침밥을 잘 먹어야지 힘을 낼 수 있다고 들었어! 너도 잘 먹어야 해! | ||||||||||||||||||||||
점심 식사 | 지금은 점심 시간! 나 이미 뭘 먹을지 생각해 놨어, 지휘사 도 그렇지? | ||||||||||||||||||||||
밤 | 저녁은 정말 조용하네. 산책 가고 싶다! | ||||||||||||||||||||||
지휘사 왔어? 역시 지휘사 야, 신기사들을 데리고 저 많은 상대들을 물리치다니! 다음에는 날 꼭 데려가 줘. 내가 너의 파티를 더 강하게 만들어 줄 수 있어! | |||||||||||||||||||||||
저녁 식사 | 저녁 먹을 시간이야! 70퍼센트 정도만 배부르면 된대. 내 말이 맞지? | ||||||||||||||||||||||
늦은 밤 | 지휘사 , 잠자러 가려고? 이 곰인형 받아. 이것만 있으면 편안히 잘 수 있을 거야! | ||||||||||||||||||||||
기쁨, 평온 | 오늘 숙제도 모두 빠르게 끝냈다! 이제 쉬는 시간 시작이야! | ||||||||||||||||||||||
지휘사 의 모습을 보니 너무 힘들어 보이네. 설마 복싱대회에 나간 거야? 지휘사 일만 마치고? 와! 정말 대단한데! 역시 지휘사 야! | |||||||||||||||||||||||
네 얼굴을 보아하니...... 정말 힘들어 보이는데? 와! 안 되겠어! 잠깐만 기다려! 내가 여기에 약을 놔뒀었는데~ | |||||||||||||||||||||||
왜 중앙청에서는 요즘 나한테 순찰 임무를 주지 않는 걸까? 나 지휘사 (이)랑 순찰하고 싶다고! | |||||||||||||||||||||||
나 또 감 잡히는데! 내가 또 이길 듯! | |||||||||||||||||||||||
지휘사 의 이름을 곰인형한테 붙이고 나서부터 뭔가 지휘사 의 모습이 가면 갈수록 곰처럼 느껴져. | |||||||||||||||||||||||
음? 지휘사 도 멍하니 있을 때가 있어? | |||||||||||||||||||||||
뭔가 심심하면 나랑 게임 한 판 하자! 게임의 세계는 끝이 없다고! | |||||||||||||||||||||||
슬픔, 분노 | 대사 | ||||||||||||||||||||||
커뮤니케이션 | |||||||||||||||||||||||
좋은 아침 | 아침 | 굿모닝! 오늘 또 새로운 격투게임이 나온다는 소식이 있던데, 나랑 같에 게임 숍에 구경 가지 않을래? | |||||||||||||||||||||
저녁 | 설마 지휘사 (이)가 서버 시간 버그로 마지막 스테이지를 통과한 건가? 그리고 끝난 후에는 돌려놓는 걸 까먹고? | ||||||||||||||||||||||
좋은 저녁 | 아침 | 설마 시간 개념을 잊어버릴 정도야? 게임에서 그런 캐릭터는 아주 강하던데! 역시 지휘사 야! | |||||||||||||||||||||
저녁 | 지휘사 구나, 너 또 나랑 놀아주려고 왔구나! 너무 좋아! | ||||||||||||||||||||||
사랑해 | ETC | 대사 | |||||||||||||||||||||
MAX | 지휘사 (이)가 제일 좋아! 응, 격투 게임을 좋아하듯이 그런 게 아니라, 확실히 지휘사 (이)가 제일 좋아. 세상에 너보다 더 엄청난 존재는 없을걸? 분명 그럴 거야! | ||||||||||||||||||||||
엄청 기뻐, 엄청 행복해 | 지휘사 (이)가 이렇게 기뻐하는 일이라니! 나도 알고 싶어! 알려줘! | ||||||||||||||||||||||
엄청 슬퍼, 엄청 괴로워 | 괴로워하지 마, 지휘사 ! 나랑 복싱 한 판 할까? 분명 기분이 좋아질 거야! 정말로! | ||||||||||||||||||||||
엄청 힘들어 | 지휘사 의 눈이 안 떠지는 것 같아...... 아무래도 정말 피곤한 모양이네. 비록 내가 겪어보지는 않았지만, 이럴 때 잘 쉬어줘야 한대. | ||||||||||||||||||||||
생일 축하해 | 당일 | 고마워, 지휘사 . 기왕 네가 말했으니, 나도 생일 선물을 기대해도 되는 거지? 하하. 격투 게임이야? 아님 권투 글러브? 아님 샌드백? 음...... 내가 꼭 선물을 달라는 건 아니야, 하하. 놀라서 도망칠 거 없어. 너의 축하만으로도 난 기뻐. 근데, 생일에는 꼭 나랑 있어줘, 이건 약속한 거다! | |||||||||||||||||||||
그 외 | 생일...... 오늘 아니야. 잘못 기억했네. 근데 난 생일 보내는 걸 좋아해. 맛있는 케이크도 먹을 수 있고 마음껏 놀 수도 있잖아. 가장 중요한 건 아무도 나한테 잔소리를 안 해. 맞아, 진짜 내 생일에 나랑 같이 놀자. 네가 있다면 분명 더 재밌을 거야! | ||||||||||||||||||||||
(인식 못 함) | 응? 무슨 소리야? | ||||||||||||||||||||||
채팅 | |||||||||||||||||||||||
리미아 | 잠시만! 금방 깰 수 있어ㅡㅡ와 성공이야! | ||||||||||||||||||||||
무슨 일이야? | |||||||||||||||||||||||
난 여기 있어! | |||||||||||||||||||||||
나랑 같이 격투 연습하러 온 거야? | |||||||||||||||||||||||
안녕 | 지휘사 , 왔어? | ||||||||||||||||||||||
잘 가 | 응! 그럼 다음에 보자~ | ||||||||||||||||||||||
굿나잇 | 지휘사 (은)는 자제력이 있는 성숙한 사람이네, 대단해! 그럼 잘 자! | ||||||||||||||||||||||
유쾌한 격투 SS1 | 후, 히히! 좋아좋아, 주먹의 속도가 확실히 빨라졌어~ 정말 기쁘다. 자자자, 나 | ||||||||||||||||||||||
휴일의 감자칩 SS2 | 엄마가 못 나가게 해서...... 그래서 말인데, 나한테 감자칩과 콜라 좀 사다 줄 수 있어? 그래주면 오늘은 마지못해서라도 집에서 게임이나 하려고! | ||||||||||||||||||||||
커지는 승부욕 SS3 | 절대, 절대 지고 싶지 않아! 그래서 전투 장면을 보면 온몸의 피가 뜨거워지는 거 같아...... 후, 싸우고 싶어! 이런 본능은 나쁜 걸까? | ||||||||||||||||||||||
향하는 목표 SS4 | 엉엉~ 나도 항상 나쁜 일만 저지르는 말썽꾸러기처럼 보이고 싶지 않아! 분명 신나서 그런 건데, 물론——나도 다른 사람을 보호하는 멋진 신기사가 되고 싶어~ 진짜야! 당연히 진짜지! 예를 들어, 지휘사를 보호하거나...... 난 항상 그렇게 생각했었어. 더욱 강력해지고, 더 믿음직스러워지고 싶어! 지금의 나는 그 목표랑 가깝다고 생각하는데~ |
자질고시 | |||
자질시험 | |||
자기추천 | 「리미아」 전투 준비 상태! 헤이ㅡㅡ하! | ||
기교 테스트 | 「리미아」 난 열정이 넘친다구. 어서 시작하자! | ||
재해 대응 | 「리미아」 거기 보좌관! 우리 호흡 좀 괜찮은데? 「지휘사」 멋대로 상사를 부하로 여기지 좀 마! | ||
통과 | 「리미아」 야호! 만점 클리어! | ||
실전 훈련 | |||
5페이즈 클리어 | 「리미아」 목표는 최고 기록. 지금 이 상태에서 만족할 수 없다구! | ||
상호대사 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 룰루 | 「룰루」 ... 너도 사람들이 종종 나이를 오해하고는 하지? 나도 이해해. 「리미아」 으... 싸우기도 전에 진 이 느낌은 뭐지...! | |
레이 | 「레이」 리미아구나... 황금우산에서 최근 새로운 금속을 발견했어. 강도를 테스트 해 줄 수 있어? 「리미아」 오오오! 게임 테스트 과정 같아! 갈래, 갈래! 이번 전투가 끝나면 바로 갈 거야! | ||
시로 | 「시로」 리미아, 내 냥냥권을 맛봐라냥! 「리미아」 풉, 흉내는 낼 줄 아네. 그럼 다음은 어떨까? 흐압!! |
11. 설정화
설정화 | ||
{{{#!wiki style="padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(90deg, #625187 50%, #5f5b5a 50%); margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display:inline-block;min-width:33%" {{{#!folding [ 기본 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px" | ||
- [ 스킨 ]
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12. 기타
- 리미아 기억전당은 8층의 치모시카도 꽤 어려우나 10층의 리미아가 역대급이라는 평을 받는다.
- 광란 속성이다보니 cc기를 사용하는 꼼수가 통하지 않는데다 대미지가 워낙 강하다보니 어지간한 탱커로는 버티기 힘들어 주컨으로 열심히 도망다녀야 하며, 간신히 피를 깎더라도 자힐까지 하는 바람에 딜이 부족할 경우 사실상 클리어가 불가능하다.
- 다른 기억전당에 비해 특히나 특정 캐릭터 육성이 강제되며[12] 플레이어의 컨트롤을 많이 타는 편이다.
- 피닉을 사용한 딜찍누 스펙이 되지 않을 경우 탱커를 대체할 도발 스킬이 있는 나이트, 뮤아, 테슬라 등이 필수픽으로 꼽히고, 주컨으로는 이동기나 회피기가 있는 나이트, 사하무, 중연 정도를 기용하며 실명과 무적기가 있는 세츠 역시 보조로써 추천된다.
- 지휘사를 부르는 호칭은 오빠 또는 언니다.[13] 또한 자신을 칭하는 호칭은 보쿠(僕).
[1] 마키세 크리스와 중복.[A] 플레이어 지정 성별에 따라 호칭이 바뀐다.[뜻] 無骨好人. 모든 사람에게 비위를 맞추는 사람.[뜻] [무관] 선택지는 무관하다.[무관] [무관] [무관] [9] 나중에 추가된 보이스다. 한섭엔 아직 추가되지 않음.[A] [A] [12] 이는 리미아가 하필 교속성이라서 그렇다. 기본으로 지급되는 캐릭터들이 죄다 역속인 영속성에 몰려있는 반면 강속은 이상할정도로 배포캐가 없어서 가챠에 의존해야한다. 그 사하무가 있어도 회피 특성 때문에 평소보다 딜이 안들어가며 A급에서 회피 특성 영향을 안받는 룰루나 종야오는 미각 성능은 그닥이므로 S급 가챠캐 여부 체감이 본격적으로 크게 나는 구간인 셈. 예외적으로 중연의 경우 회피 특성임에도 불구하고 치료감소가 꽤 도움이 되고 이동기가 있어서 괜찮은 편이다.[13] 보이스에선 그냥 대장(台帳, だいちょう)이라고 부른다.