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리터넌즈 캠페인/사용자 설정/상단 패널


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1. 개요2. 헬프레이어3. 티페르의 방패4. 변종 거대괴수5. 레이너 특공대6. 칼날 여왕7. 궤도 타격 작전8. 자가라의 군단9. 원소 모선10. 지원 거부11. 아둔의 창

1. 개요

공허의 유산 캠페인, 협동전에서처럼 상단 패널이 추가되어 전장을 더욱 효과적으로 지휘할 수 있게 되었다. 상단 패널은 헬프레이어, 티페르의 방패, 변종 거대괴수, 레이너 특공대, 칼날 여왕, 궤도 타격 작전, 자가라의 군단, 원소 모선의 8가지가 있으며 패널의 효과는 아니지만 유사 패널로 기능하는 지원 거부까지 총 9가지를 선택한 종족에 관계없이 하나를 선택, 사용할 수 있다. 이 중 헬프레이어와 티페르의 방패만 무료로 제공되며, 변종 거대괴수는 리터넌즈 묶음을 구매하면 자동으로 해금되고, 지원 거부는 해금 조건이 있으며, 이외의 다른 패널들은 모두 유료로 구매해야 한다.

각각의 패널은 액티브+패시브 합쳐서 최대 5가지의 능력을 사용할 수 있다. 공통적으로 첫 번째와 두 번째 능력은 처음부터 사용이 가능하지만 세 번째 능력은 3편부터, 네 번째 능력은 6-2편부터, 다섯 번째 능력은 8편부터 사용할 수 있다.

패널에는 각자의 레벨이 있으며, 레벨을 올리면 협동전의 마스터 레벨처럼 패널의 능력을 강화할 수 있는 포인트가 주어진다. 협동전과 다른 점은 4번째 강화로 시작 자원 보너스를 선택할 수 있다는 점과 힘 구성당 배정 포인트가 여유가 된다면 한 쪽에 다 주고도 남는 포인트를 다른 쪽에도 줄 수 있다는 점. 기본적으로 만렙은 80이며, 화이트리스트 인증으로 30, 이후 보유한 유료 맵 1개당 만렙 제한이 4씩 올라 최대 만렙은 현재 모든 임무 보유 및 조건 달성 기준 198레벨까지 올릴 수 있다. 경험치 구성은 기본 임무 경험치, 장기전 보너스, 난이도 보너스, 돌연변이 보너스, 도전 모드 보너스, 경험치 부스트 보너스, 최초 클리어 경험치 등이 합산되어 계산된다.

패널별로 '초반 패스'를 신청할 수 있다. 이 기능은 공세가 고정된 임무인 리터넌즈 캠페인 10편까지의 임무들을 각 패널마다 종족별로 한 번씩 클리어한 것으로 판정시켜 최초 클리어 경험치를 한꺼번에 받고 시작할 수 있는 기능이다. 기능이 순차적으로 공개되는 패널의 경우 최초부터 모든 임무에서 해당 패널을 사용할 수 있게 하는 기능 또한 가지고 있다. 초반 패스를 신청할 경우 아무런 경험치 부스트가 없다면 40레벨부터 시작하게 되고, 경험치 부스트가 있다면 조금 더 레벨이 오른 상태로 시작하게 된다. 경험치 부스트는 컨텐츠 신청과 무관하게 순수 후원 액수로 결정된다.

위신 형태로 패널에 변형을 줄 수 있는 기능은 공통적으로 패널 레벨이 40 이상일 때 선택할 수 있다. 패널 레벨이 30 미만일 경우 패널의 원형인 첫 번째 위신으로 고정되어 두 번째 위신을 선택할 수 없다. 다만 위신은 패널마다 적절한 형태 구상에 어려움이 있어 아직 모든 상단 패널에 위신이 적용되는 것은 아니다. 현재 위신이 적용된 상단 패널은 헬프레이어, 티페르의 방패, 레이너 특공대, 칼날 여왕, 자가라의 군단, 원소 모선.

각 패널의 모든 레벨의 합계를 '함대 레벨'이라 칭한다. 사용자 설정의 패널 설정 탭에서 확인할 수 있으며, 화이트리스트 인증을 마쳐야 확인할 수 있다. 함대 레벨 100마다 시작 지점 주 건물의 체력과 보호막이 10%씩, 일꾼의 체력과 보호막이 5씩 상승하며,함대 레벨 200마다 일꾼의 생산 시간이 1%씩 감소한다.

2. 헬프레이어

전작에서 타린-프레키우스 연합의 테란 사령선으로 맹활약했고 이번 작에서도 티페르 함대의 기함으로 활약중인 전투순양함. 초보자 지향적으로서 직접 공격을 가하거나 방어, 기지 운영을 지원하는 능력으로 구성되어 있다. 모델링은 군심 이후의 인게임 히페리온을 약간 붉게 만들어 사용한다.
헬프레이어의 장점은 자동 가스 및 보급품 시설 효율 증가로 인한 기지 최적화의 난이도를 낮춰주는 점도 있지만 난이도가 높은 미션, 혹은 기본적으로 방어가 주축인 맵으로 갈수록 요새화의 강력한 방어능력 또한 엄청난 장점으로 꼽힌다. 다른 패널의 경우 방어타워를 대량으로 건설하더라도 사거리 및 크기의 한계로 그리 효율적이지 못하며 큰 손실을 유발하여 후반에 광물이 남을 때나 타워를 다수 사용하지만 헬프레이어는 초반부터 고급 유닛을 준비하고 광물을 포탑에 들이붓는 식으로 초중후반 강력한 수비를 갖추면서도 고급 데스볼을 준비할 수 있게 해주고, 이후에도 중급기 및 궁극기가 준비되어 있지도 않고 본대가 복귀하기 다소 힘든 상황에서 중력 폭탄 정도만 지원하여 포탑의 화력 및 내구성으로 버텨내어 수비를 종결짓거나 본대가 귀환할 시간을 크게 벌 수 있다.

위신인 지옥의 기도자는 상단 패널을 통한 직접 폭딜에 특화된다고 볼 수 있다. 초급기인 화염 미사일은 딜량이 엄청나게 올라서 적 방어선에 큰 구멍을 뚫거나 공세에 큰 타격을 주는데 뛰어나고 중급기는 거의 웬만한 궁극기 저리가라할 정도로 딜량이 폭증하여 적진을 초토화시키거나 주 목표를 저격할 수도 있고 적 공세에 궤멸적인 타격을 줄 수 있다. 그 대신 중력 폭탄의 CC를 잃는다는 치명적인 단점과 함께 궁극기인 헬프레이어 소환이 심각하게 약화된다는 단점이 있다. 헬프레이어 소환의 경우 여명은 즉발형 광역 스턴 후 폭딜로 적 공세를 몰살시키거나 적진에 상당한 타격을 줄 수 있지만 그뿐인 일회성으로 전락하고, 초과근무는 헬프레이어 지속시간은 늘어나지만 원래의 강력한 스킬들이 전부 사라져 평타만 남기 때문에 단독으로는 뭘 해볼수가 없고 무조건 병력과 함께 다녀야만 하는 수준이 된다. 전반적으로 장단점과 개성이 매우 명백한지라 유난히 위신 중에서도 평이 좋다.

||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 헬프레이어 패널 설정 ||
분류 설명 점수당 변화량 최대 투자 시 변화량
레벨 점수 1
패널 기본기
중력 폭탄 충전 시간 감소
중력 폭탄의 충전 시간이 점수마다 2초씩 감소합니다.
-2초 -60초
넉넉한 보급
시작 보급품이 점수마다 2씩 증가하고, 전투 유닛 생산 건물의 비용 및 건설 시간이 2%씩 감소합니다.[11]
+2/-2% +60/-60%
레벨 점수 2
패널 중급기
전술 폭격 강화
전술 폭격 각 탄두의 폭발 반경이 점수마다 2%, 전술 폭격의 피해량이 1%씩 증가합니다.
탄두의 범위만 증가하므로, 전체 반경은 그보다 더 적게 증가합니다.
+2%/+1% +60%/+30%
요새화 강화
방어 구조물[12]의 체력과 보호막, 에너지 재생 속도가 점수마다 0.5%씩, 공격 속도가 1%씩 증가하고, 전술 폭격의 재사용 대기시간이 점수마다 3초 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다.
벙커의 공격 속도는 까치날개 포탑에만 적용됩니다.
+0.5%/+1%/-3초 +15%/+30%/-90초
레벨 점수 3
패널 궁극기
헬프레이어 호출 재사용 대기시간 감소
헬프레이어 호출의 재사용 대기시간이 점수마다 4초씩 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다.
-4초 -120초
호출된 헬프레이어의 속도
호출된 헬프레이어의 공격 및 이동 속도가 점수마다 증가하고, 헬프레이어 야마토 포 재사용 대기시간이 감소합니다. (점수 당 2%)
'지옥의 기도자' 위신을 선택하고 '헬프레이어 호출 : 여명'을 사용할 경우, 황혼의 날개의 피해량이 증가합니다. (점수 당 4%)
+2%/-2%
+4%
+60%/-60%
+120%
레벨 점수 4
시작 자원
시작 광물
게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다.
+10 +300
시작 베스핀 가스
게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다.
+5 +150

3. 티페르의 방패

신전 전쟁 막바지에 프레키우스의 희생과 함께 파괴된 플러문드를 대신하는 티페르 프로토스의 기함이자 변종 저그와의 최후의 전투에서 참전했던 모선. 숙련자 지향적으로 설계되어 스킬 사용 후에도 플레이어에게 직접적인 컨트롤을 맡기는 능력이 많다. 모델링은 블리즈컨 2018 워 체스트의 황금기 모선을 사용한다.[13] 팬카페에서 부르는 별명은 티방.

데스볼 운영에 유독 특화된 패널로 평가받는다. 첫째는 강력한 병력생산 버프로 병력 생산이 매우 편리하다는 점. 둘째는 마힘으로 가스 비용을 무려 20% 감소시킬 수 있다는 점. 셋째는 이정도 생산성 버프가 있으면서도 인구수 상한이 200이라는 점.[14] 넷째는 패널스킬, 특히 궁극기가 주 병력과 매우 강력한 시너지를 보인다는 점. 하지만 이 패널이 데스볼 운영에 특화되었다는 평가를 받는 진정한 이유는 방어타워 도배에 상대적으로 메리트가 부족하고[15] 궁극기가 단독으로는 공격에 쓸모가 없고 대규모 병력으로 진격할 때 진가를 발휘하기 때문에 데스볼 의존도가 높다는 점이다.

위신 '유동성 에너지'는 티페르의 방패 초기 컨셉안을 차용하여 티페르의 방패에도 에너지를 적용시키는 위신이다. 지원군 소환을 제외한 스킬들의 쿨타임이 줄어드는 대신 스킬들에 에너지 소모량이 배정되기 때문에 기술을 난사했다가는 에너지가 모자랄 수 있다. 가장 큰 변경점은 지원군 소환에서 병력이 제외되어 수정탑만 소환된다는 점이다.

||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 티페르의 방패 패널 설정 ||
분류 설명 점수당 변화량 최대 투자 시 변화량
레벨 점수 1
패널 기본기
지원군 소환 강화
지원군 소환으로 수정탑이 소환된 직후, 대상 지점 근처 아군 유닛들의 공격 속도, 이동 속도, 재사용 대기시간 감소 속도, 에너지 재생 속도가 일시적으로 증가합니다.(속도 증가량은 점수마다 2%)[28]
+2% +60%
억제와 태양 재사용 대기시간 감소
억제와 태양의 재사용 대기시간이 점수마다 2초씩 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다.
'유동성 에너지' 위신을 선택한 경우, 재사용 대기시간 감소량이 0.5초로 감소하지만 에너지 소모량도 0.2씩 감소합니다.
-2초
-0.5초/-0.2
-60초
-15초/-6
레벨 점수 2
패널 중급기
전투 유닛 베스핀 가스 비용
전투 유닛의 베스핀 가스 비용이 점수마다 0.67% 감소합니다.
-0.67% -20.1%
황혼 집정관 재사용 대기시간 감소
황혼 집정관의 재사용 대기시간이 점수마다 3초 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다.
'유동성 에너지' 위신을 선택한 경우, 재사용 대기시간 감소량이 1.8초로 감소하지만 에너지 소모량도 0.4씩 감소합니다.
-3초
-1.8초/-0.4
-90초
-54초/-12
레벨 점수 3
패널 궁극기
프레키우스의 의지 속도 추가 증가
프레키우스의 의지 효과를 받은 아군 유닛들의 속도가 점수마다 1%씩 추가 증가합니다.
+1% +30%
영혼의 그림자 발사 확률
프레키우스의 의지 효과를 받은 아군 유닛들이 사이오닉 에너지를 발산할 때, 일정 확률로 영혼의 그림자를 함께 발사합니다. (발사 확률은 점수당 1%)
영혼의 그림자는 더 멀리 있거나 시야 내에 없는 적도 공격할 수 있으며, 대상에게 5초에 걸쳐 40(핵심 대상[핵심] 상대 2배)의 피해를 주고 위치를 드러냅니다. 지속 피해는 중첩될 수 있습니다.
+1% +30%
레벨 점수 4
시작 자원
시작 광물
게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다.
+10 +300
시작 베스핀 가스
게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다.
+5 +150

4. 변종 거대괴수

리터넌즈 묶음을 구매하면 자동으로 해금된다. 변종 저그의 거대괴수에게서 지원을 받는다는 컨셉으로, 전장에 유닛을 소환하는 종류의 스킬이 많다. 극후반을 바라보는 효율적 진화의 최종 특성을 제외하면 일반적인 게임 플레이보단 타임어택에 특화되어 있다.

초급기인 군단 땅굴벌레는 공세 어그로 분산과 탱킹 및 딜 보조로 공세 방어에 매우 큰 도움을 주고, 플라스미드는 높은 단일딜로 적 구조물을 갉아먹거나 막강한 CC기로 쓸 수 있으면서도 쿨타임이 굉장히 짧아 자주 쓸 수 있으며, 궁극기는 주 목표를 저격하는 백도어 플레이나 적진돌파시 주병력의 선봉대 양쪽에서 매우 뛰어난 성능을 보이는 등 초급기와 궁극기의 성능이 매우 출중하나, 중급기인 괴수 난입의 단독 성능이 상당히 애매하다고 평가받는다.

하술하듯 소환수들이 전부 변종으로 변한다는 점과 업그레이드 가격 대폭 할인 및 소요 시간 대폭 단축으로 핵심 업그레이드를 빠르게 마쳐 진출할 수 있게 해준다는 점에서, 컨셉상으로나 성능상으로나 변종 저그와 유독 시너지가 강한 패널.

||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 변종 거대괴수 패널 설정 ||
분류 설명 점수당 변화량 최대 투자 시 변화량
레벨 점수 1
패널 기본기
군단 땅굴벌레, 공생충, 추적 도살자 체력, 공격력 증가
군단 땅굴벌레, 소환된 공생충 및 추적 도살자의 체력 및 공격력이 점수마다 2% 증가합니다. 잠식하는 괴수 위신을 선택하면 효과가 추격 식충에게 적용됩니다.
+2% +60%
생체 플라스미드 방출 강화
점수마다 생체 플라스미드 방출의 재사용 대기시간이 0.5초 감소하고, 광역 둔화 효과 지속 시간이 점수마다 0.1초 증가합니다.
-0.5초/+0.1초 -15초/+3초
레벨 점수 2
패널 중급기
구조물 강화
구조물 건설에 필요한 시간이 감소하고, 방어 구조물의 체력 및 보호막이 증가합니다.(점수 당 1%)
-1%/+1% -30%/+30%
괴수 난입 지속 시간 및 체력 증가
괴수 난입으로 소환된 브루탈리스크와 거대괴수의 지속 시간 및 체력이 점수마다 2% 증가합니다.
+2% +60%
레벨 점수 3
패널 궁극기
하늘에서 죽음이 - 자폭 유닛 강화
하늘에서 죽음이 능력으로 소환된 맹독충, 갈귀의 체력, 공격력, 이동 속도가 점수마다 5% 증가합니다.
+5% +150%
군단 땅굴벌레 충전 시간 감소
군단 땅굴벌레의 충전 시간이 점수마다 1초씩 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. 잠식하는 괴수 위신을 선택하면 에너지 재생률이 점수마다 1% 증가합니다.
-1초 -30초
레벨 점수 4
시작 자원
시작 광물
게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다.
+10 +300
시작 베스핀 가스
게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다.
+5 +150

5. 레이너 특공대

짐 레이너의 특공대 및 자치령 함대의 궤도 지원을 받는 컨셉의 패널이다. 전체적인 운영 방식은 협동전 레이너, 스완의 혼합형(+한과 호너의 함대 출격)으로 맞춰져 있고, 전반적으로 기지 운영 방식을 래더의 각 종족에 근접하게 바꾼다. 이 방식에는 두 가지 선택지가 있으며, 완전 래더화 하는 방법과 매크로성 노가다를 줄인 대신 고점을 낮추는 방법이 있다. 이스터에그로 테란을 사용할 경우 용병의 색이 하늘색으로 교체된다.

범용성이 유독 돋보이는 패널. 다채로운 패널스킬의 조합과 천공기의 출중한 성능으로 매우 다양한 상황에 유연하게 대처할 수 있으며, 그러면서도 테크트리 전반에 골고루 걸친 각종 생산성 버프 덕분에 방어타워 도배나 병력운용도 수월하다. 단점이라면 천공기의 중화기 전문가 효과를 누리기 위해 공방업을 빠르게 마쳐야 하기 때문에 초중반 업그레이드 비용의 압박이 심하다는 점과, 높은 고점을 내기 위해 매크로성 노가다와 병력 마이크로 컨트롤은 물론 패널스킬을 적재적소에 투입하는 판단력도 요구된다는 점이다. 입문 난이도는 사람마다 꽤 크게 갈리는데, 협동전이나 래더 경험이 많다면 적응하기 쉽지만 그렇지 않다면 제 성능을 내기가 상당히 어렵다. 특히 궤사 증식과 지게로봇 운용이 필수적인 테란과의 조합에서 운영 난이도가 극대화된다. 운영에 어려움을 겪는 유저라면 변방 보안관의 덕목 위신을 사용하는 것이 차라리 나을 수 있다. 이런 점에서는 협동전의 레이너와 유사하지만, 운영이 조금이라도 틀어지면 곧바로 판 내내 동맹에게 업어가거나 판을 터뜨려먹기 일쑤인 그쪽보다는 체감상 적응하기 훨씬 쉽다.

||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 레이너 특공대 패널 설정 ||
분류 설명 점수당 변화량 최대 투자 시 변화량
레벨 점수 1
패널 기본기
전장 급습 재사용 대기시간
밴시 공습, 전투 투하의 재사용 대기시간이 점수 당 2초씩 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다.
-2초 -60초
전장 급습 지속
소환된 그늘날개, A.R.E.S 전쟁 로봇의 지속 시간 및 체력이 점수 당 2% 증가합니다.
+2% +60%
레벨 점수 2
패널 중급기
레이저 천공기 강화
드라켄 레이저 천공기의 공격 속도, 방사 피해 반경이 점수 당 1% 증가합니다.
방사 피해는 레이저 천공기의 공격력이 일정 이상 증가했을 때만 적용
+1% +30%
히페리온 지속
히페리온의 지속 시간 및 체력이 점수 당 2% 증가합니다.
+2% +60%
레벨 점수 3
패널 궁극기
함대 출격 이동거리
함대 출격의 이동거리가 점수 당 2% 증가합니다.
+2% +60%
함대 출격 재사용 대기시간
함대 출격의 재사용 대기시간이 점수 당 4초 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다.
-4초 -120초
레벨 점수 4
시작 자원
시작 광물
게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다.
+10 +300
시작 베스핀 가스
게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다.
+5 +150

6. 칼날 여왕

칼날 여왕 케리건이 직접 전투에 참여하고, 패널도 궁극기를 제외하고는 모두 패시브 스킬이 되기 때문에 운영법이 많이 달라지게 되는 것이 특징. 티페르 함대가 케리건과 협력하여 전투를 펼치는 것을 가정한 모의전이라는 컨셉으로, 칼날 여왕이 지상에서 제멋대로 날뛰고 있기 때문에 함대를 통한 궤도 지원이 불가능하다는 설정이다. 화력에만 극단적으로 치중해 유지력이 사실상 전무한 탈다림과 특히 시너지가 돋보이는 패널.

케리건 영웅의 성능이 그 흉악하다는 군심 캠페인은 물론 협동전조차도 한참 상회하는 괴물같은 수준임에도 케리건 단독으로 다 해먹기에는 자체 전투력의 한계가 너무나도 명백하기 때문에 주 병력이나 방어타워라인의 보조가 필수적이며, 패널 성능이 죄다 케리건 본체에 몰려있으며 최대 인구수 감소로 인해 병력 규모도 감소하기 때문에 케리건 없이 병력이나 방어타워만으로는 무리인 상황도 자주 나온다. 즉 상단 패널 의존도도 더럽게 높은 주제에 그 와중에 기지 운영과 주병력 컨트롤도 조금이라도 게을리하면 안되는 것. 게다가 케리건의 전용 업그레이드가 협동전 타이커스가 울고 갈 정도로 자원을 퍼먹기 때문에 그만큼 초중반 운영에 부담이 가중된다. 쉽게 말해서 케리건 원우먼쇼가 안되는[54] 협동전 케리건 내지 무법자들 외에 데스볼도 꼬박꼬박 뽑고 업글도 정직하게 해줘야 하는 협동전 타이커스와 비슷하게 생각해볼 수 있다. 당연히 도전모드 고단으로 갈수록 이러한 문제점이 극대화되기 때문에 다루기가 상당히 어려워진다.

이러한 점 때문에 초보자에게는 체감 성능이 자가라에 비해 훨씬 떨어진다. 리터넌즈 최상위권의 궁극기 백도어 성능을 자랑하는 자가라와 달리 케리건은 궁극기인 야생 변이가 병력 및 방어타워 강화라서 이러한 백도어 플레이가 불가능하다는 점도 한몫 한다. 그럼에도 칼날 여왕은 절대로 자가라의 하위호환이 아니며, 오히려 칼날 여왕이 우세를 보이는 상황도 만만찮게 많다.

위신인 독보적 존재는 진정한 케리건 원우먼쇼를 가능하게 해주는 위신이다. 강화된 에너지 폭발이나 도약 공격에 붙은 내파는 대부분의 적을 즉사시키기 때문에 소수의 위협적인 거대유닛이나 방어타워를 철거하는 데 유용하다. 강화된 사이오닉 돌진이나 파괴의 손아귀에 붙은 칼날 벌레떼는 막대한 광역 피해를 주면서 그에 비례하는 다량의 변이 갑피를 통한 탱킹이 강점이라 다수의 잡몹을 분쇄하거나 혼종 등의 영웅 유닛들을 상대하는 데 우수하다. 맹독충/회복 쿨타임 관리와 내파와 칼날 벌레떼를 적재적소에 활용하는 판단력이 해당 위신의 교전 컨트롤의 핵심이고, 파멸/구속의 파동 및 절멸의 쿨타임 관리와 중요한 업그레이드의 취사선택이 운영의 핵심이다.

||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 칼날 여왕 패널 설정 ||
분류 설명 점수당 변화량 최대 투자 시 변화량
레벨 점수 1
패널 기본기
첫 번째 기술 공격력 증가
에너지 폭발, 도약 공격의 공격력이 점수마다 1% 증가합니다.
+1% +30%
두 번째 기술 강화
파괴의 손아귀의 공격력과 시전 사거리가 점수마다 1% 증가합니다.[63]
사이오닉 돌진의 공격력과 돌진 중 받는 피해 감소율이 점수마다 1% 증가합니다.
+1% +30%
레벨 점수 2
패널 중급기
여왕의 분노
파멸의 재사용 대기시간이 점수마다 3초씩 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다.
구속의 파동의 공격력이 점수마다 3.33 증가합니다.
-3초/+3.33 -90초/+99.9
케리건 업그레이드 비용 감소
케리건 전용 업그레이드 비용이 점수마다 1.33%씩 감소합니다.
-1.33% -39.9%
레벨 점수 3
패널 궁극기
대규모 야생 변이 재사용 대기시간 감소
대규모 야생 변이의 재사용 대기시간이 점수마다 4초씩 감소합니다.[64]
케리건의 에너지 재생 속도가 점수마다 1%만큼 추가 증가합니다.
-4초/+1% -120초/+30%
인간의 어리석음 강화
인간의 어리석음 업그레이드로 주는 피해와 기절 시간이 점수마다 2%씩 증가합니다.
+2% +60%
레벨 점수 4
시작 자원
시작 광물
게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다.
+10 +300
시작 베스핀 가스
게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다.
+5 +150

7. 궤도 타격 작전

함장 칼르잔(케르베로스 용기병)의 지휘로 궤도 지원을 중심으로 작전을 진행하는 컨셉의 패널이다. 튼튼하지만 비싼 유닛들을 굴리면서 패널로 지원하는 플레이가 권장된다. 협동전 사령관 중에선 카락스(+ 아르타니스의 수호 보호막, + 설정에 따라 멩스크의 핵 섬멸)와 가장 유사하나, 카락스 이상으로 유닛 비용 페널티가 가혹하고 운영 버프가 사실상 전무하며[65] 카락스 3위신의 궤도 폭격마냥 레이저 포격을 난사할 수 없어서, 카락스 이상으로 패널을 신중하게 사용해야 한다. 하지만 시야 확보에 능숙하고 패널을 정확하게 적재적소에 칼같이 사용하는 판단력이 있다면 카락스 이상으로 강력한 효과를 볼 수 있다. 팬카페에서 부르는 별명은 궤타작.

이 패널을 사용할 경우 저그의 '저글링 부화실' 업그레이드의 효과가 12기에서 8기로 줄어든다.

||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 궤도 타격 작전 패널 설정 ||
분류 설명 점수당 변화량 최대 투자 시 변화량
레벨 점수 1
패널 기본기
업그레이드 자원 비용
공격력 및 방어력 업그레이드의 연구 비용과 그 업그레이드를 진행하는 구조물들의 건설 비용이 감소합니다. (점수 당 2%)
-2% -60%
전투 유닛 체력 재생
전투 유닛들이 비전투 상태일 때 체력을 회복합니다. (점수 당 초당 회복량 +0.1)
+0.1 +3
레벨 점수 2
패널 중급기
금지 구역 설정 재사용 대기시간
금지 구역 설정의 재사용 대기시간이 점수마다 1초씩 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다.
-1초 -30초
냉각기 투하 재사용 대기시간
냉각기 투하의 재사용 대기시간이 점수마다 3초씩 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다.
-3초 -90초
레벨 점수 3
패널 궁극기
사령선의 포격 폭발 범위 증가
사령선의 포격 피해 반경이 점수마다 2% 증가합니다.
+2% +60%
집중 관리 광선 재사용 대기시간
집중 관리 광선의 발동 대기시간이 점수마다 14초 감소합니다.
정화 개시의 재사용 대기시간이 6초 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다.
-14초/-6초 -420초/-180초
레벨 점수 4
시작 자원
시작 광물
게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다.
+10 +300
시작 베스핀 가스
게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다.
+5 +150

8. 자가라의 군단

유료 패널이나, 변종 거대괴수 패널이 리터넌즈 묶음 무료 증정 패널로 편입되면서 기존 변종 거대괴수 패널 보유자들에게는 무료로 증정되었다. 설정상 케리건의 명령을 받고 자가라가 티페르 함대와 함께 전투를 펼치는 컨셉이지만 케리건과 달리 혼종 공세에도 별다른 대사가 없는 점은 조금 아쉬운 편. 케리건과 비슷하게 자가라가 직접 전투에 참여하고, 협동전 자가라식의 극단적 소모전 지향 스타일로 바뀌기 때문에 운영법이 많이 달라지게 되는 것이 특징.

협동전 자가라와 가장 크게 구분되는 점은 포탑이 대폭 강화된다는 점인데, 이는 자가라가 극단적으로 공격에만 치중하고 방어에는 무력한 패널이 되는 사태를 막기 위한 것이다. 그러나 포탑의 공격 성능만이 증폭될 뿐 건설 시간 및 비용이나 유지력에는 일절 버프가 없으므로 포탑의 배치와 심시티에 좀 더 신경을 써야 한다. 그나마 저그는 일벌레의 가격이 절반이 되기 때문에 간접적으로 비용을 절약할 수 있다는 건 위안점. 제작자 블로그에서도 이러한 고민의 흔적을 볼 수 있다.

강력한 운영 버프와 압도적인 회전력, 강력한 중급기와 궁극기로 인한 압도적인 백도어 성능, 그리고 결정적으로 굉장한 수준의 포탑 강화 덕분에 초보자, 특히 F2 의존도가 매우 높은 유저들이 사용하기 편하다는 평을 받았다. 리터넌즈 및 공허 균열 캠페인에서는 F2로 뭉쳐다니는 유저들이 곤란해할만한 상황이 상당히 많기 때문에 병력을 최소 두 곳으로 쪼개둘 필요가 있는데, 다방향으로 들어오는 주 공세와 견제를 강화된 포탑들로 상당 부분 대처하기 편해지기 때문. 포탑 강화를 제외하면 협동전 자가라와도 공유하는 장점이다. RTS 초보자들이 흔히 보여주는, 공중 주력함 양산에 치중하는 플레이 스타일과는 시너지가 영 안 맞지만. 그럼에도 고점도 상당히 높다는 평이 많다.

그나마 가장 심한 결함은 100이라는 극단적으로 낮은 인구수 제한으로 인해 본대 규모가 너무 작아져 후반부에 힘이 빠진다는 점. 이 때문에 자가라로 고난이도를 도전하는 유저들이 후반 힘싸움에서 말려버리는 경우가 다소 있다. 하지만 이마저도 도7 같은 극단적인 고난이도에서나 해당하지, 어중간한 난이도에서는 대충 포탑도배하고 뻐기면서 아무거나 뽑아서 인구수 100 채워놓고 놀다가 패널로 백도어 몇번 해주면 본대야 어찌되든 무난하게 임무를 날로 먹을 수 있을 지경이었다. 이래서 날먹 소리가 나온 것.

밸붕급 성능으로 인해 너프를 연달아 얻어맞은 이후에도 연구가 거듭되어 여전히 리터넌즈 패널 최상위권에서 내려오지 않고 있다. 2022년 말 시점에서 리터넌즈 자가라의 운영 방법은 자가라 본체를 공격적으로 굴리며 적진과 공세를 바쁘게 갉아먹으면서, 주요 거점을 포탑라인 도배로 장악한 뒤, 쿨마다 패널 백도어로 주 목표를 하나씩 철거해 나가는 방식으로 정착되었다. 그리고 교전 방법은 공성유닛과 자폭유닛만으로 주 병력을 꾹꾹 눌러담은 뒤 자가라와 소환수와 포탑라인에게 탱킹을 맡기고 본대의 폭딜을 퍼붓는 방식으로 정착되었다.

본대 구성의 경우 상술했듯 자가라 본체와 소환수들로 딜탱을 서는 동안 폭딜을 넣을 수 있는 딜러만으로 꾸리는 방식이 정착되었다. 그 외에 필요에 따라 CC기를 가진 마법유닛을 소수 추가하는 정도. 가성비보다는 인성비가 더 중요하고, 모이면 강한 주력함 같은 건 지양해야 한다. 그 모이면 강한 수준까지 애초에 모으지를 못하기 때문이다. 사실 이 다소 이질적인 본대 구성과 컨트롤이 고난이도 자가라 운영에서 그나마 어려운 유일한 부분이고, 그것마저 익히고 나면 고난이도조차 농락하는 진정한 사기 패널이 완성된다(...).
테란의 경우 초은폐 쿨마다 극단적인 일방적 폭딜을 넣을 수 있는 밴시 2특, 평타 추적 미사일을 통한 광역딜과 각종 유용한 마법으로 무장한 밤까마귀, 그리고 스턴이나 광역딜을 넣을 수 있는 악령 등이 추천된다. 전투순양함은 어지간하면 뽑지 말 것. 대신 오딘은 경우에 따라 그 많은 인구수를 들일 가치가 있을 수도 있다.
프로토스의 경우 암흑 집정관을 대량으로 뽑아 적 유닛들을 죄다 빼앗아 최대 인구수 제한을 무시할 수 있고, 그게 아니면 분열기를 왕창 뽑아 살인피구를 벌이는 것도 좋다. 유틸성을 감안하면 모선 정도는 뽑는 것도 고려할 만하다. 하지만 우주모함과 폭풍함은 정말 어지간하면 뽑지 말 것. 그 외에 1특 파수기를 양산해서 거신 2특 같은 환상을 왕창 뽑아내는 예능 빌드도 존재한다(...).
저그의 경우 자폭 유닛을 제외하면 무리 군주와 감염충이 추천되며, 살모사도 몇 마리쯤 뽑아서 나쁠 건 없다. 그 악명높은 살변갈링링을 재현하는 짓도 당연히 유효.
탈다림은 본대 구성이 가장 쉬운데, 뇌 비우고 1특 파열함을 양산하면 다른 패널들이나 종족들 부럽지 않은 화력을 자랑하며 죄다 갈아마신다. 모선도 당연히 뽑아주면 좋다.

||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 자가라의 군단 패널 설정 ||
분류 설명 점수당 변화량 최대 투자 시 변화량
레벨 점수 1
패널 기본기
자가라 기술 강화
맹독충 난사의 공격력, 소환된 추적 도살자의 체력 및 공격력이 점수 당 1% 증가합니다.
+1% +30%
전투 유닛 생산 속도
레벨 점수당 전투 유닛 생산 진행 속도가 15%만큼 추가 증가합니다.
+15% +450%
레벨 점수 2
패널 중급기
무리어미의 분노
자가라의 대규모 광란, 감염체 투하의 재사용 대기시간이 점수 당 1% 감소합니다.
+1% +30%
자가라 업그레이드 비용 감소
자가라 전용 업그레이드 비용이 점수 당 1.33%씩 감소합니다.
-1.33% -39.9%
레벨 점수 3
패널 궁극기
부패 포격 재사용 대기 시간
부패 포격의 재사용 대기 시간이 점수 당 4초 감소합니다.
-4초 -120초
자가라 및 포탑 공격 속도
점수 당 자가라의 공격 속도가 1%, 방어 구조물의 공격 속도가 0.5% 증가합니다.
초월여왕 자가라 업그레이드를 마치면, 자가라의 공격 속도 증가량이 두 배로 증가합니다.
+1%(+2%)/+0.5% +30%(+60%)/+15%
레벨 점수 4
시작 자원
시작 광물
게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다.
+10 +300
시작 베스핀 가스
게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다.
+5 +150

9. 원소 모선

사이오닉 에너지를 활용해 3가지 속성의 힘을 제어하는 프로토스 모선이다. 궤도 타격 작전과 같이 병력을 정예화하며 패널의 전장 개입 능력이 매우 높고 병력의 성장과 함께 패널의 화력도 성장하는 것이 특징적. 화염, 전기, 냉기 3가지 속성을 다룰 수 있으며 패널 액티브 및 패시브 스킬이 3가지 속성마다 다른 효과를 가지고 실시간으로 변경까지 가능하다.[76] 이제까지 모두 쿨타임 및 스택 개념으로만 운영되던 패널들과 달리 아둔의 창처럼 패널 에너지를 가지는 것 또한 특징.
화염 속성은 상대적으로 약하지만 수가 많은 생체, 경장갑의 적을 제압하는 능력이 우수하고 냉기 속성은 상대적으로 피해량은 낮지만 전장의 아군의 안정성을 끌어올리는 효과로 구성되어 있으며 전기 속성은 주요 목표 및 위협적인 대상을 선제 제압하는 능력이 우수하다.
다채로운 효과의 패널을 실시간으로 골라 잡아 사용할 수 있으며 그 점 때문에 적재적소에 패널을 사용하였을 때의 고점이 높지만, 원소 화살과 그나마 넓은 적 기지를 부숴줄 궁극기를 제외하면 단독으로 공격에 활용할 수 있는 패널 스킬이 없고, 궁극기도 단일 타격능력이 낮아 소위 패널을 활용한 백도어 클리어에 익숙하다면 활용하기 어려운 패널이다.
별개로 제작자가 구현하는데 굉장히 애를 먹은 패널이었는데 왜 블리자드가 아둔의 창 이후로 에너지 기반 상단 패널을 사용하는 사령관을 안 내놓았는지 뼈저리게 알았다고 한다(...) 또한 전반적으로 이펙트가 매우 화려한 만큼 만약 컴퓨터 사양이 안 좋다면 옵션을 낮추고 사용하길 권장한다.

위신인 에너지 응축은 패널 선택을 고정시켜 바꿀 수 없게 하는 대신 패널의 위력이 소폭 증가하는 옵션. 초보자 배려형 옵션으로 보일 수 있지만, 실상은 초반에는 극한의 선택장애로, 그 이후에는 판 내내 어느 쪽을 골라도 남는 미련으로 고통받게 하는 특성. 애초에 원소 모선을 잘 이해하는 유저에게는 별로 매력이 없어보이라고 설계한 특성이라고 공인된 만큼 명백히 의도된 설계.

||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 원소 모선 패널 설정 ||
분류 설명 점수당 변화량 최대 투자 시 변화량
레벨 점수 1
패널 기본기
기본기 강화
불길, 서릿발, 전기 소용돌이의 피해량이 점수 당 0.5% 증가합니다.
+0.5% +15%
원소 화살 공격 속도
원소 화살 발사 주기가 점수 당 1% 감소합니다.
-1% -30%
레벨 점수 2
패널 중급기
대상 지정 기술 비용
대상 지정 기술의 재사용 대기시간과 에너지 소모량이 점수 당 0.5% 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다.
-0.5% -15%
중급기 재사용 대기시간
불덩이 작렬, 얼음창, 낙뢰 선고의 재사용 대기시간과 에너지 소모량이 점수 당 1% 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다.
-1% -30%
레벨 점수 3
패널 궁극기
궁극기 강화
점수마다 종말, 눈보라, 천벌의 피해량이 1% 증가하고 에너지 소모량이 3 감소합니다.
+1%/-3 +30%/-90
패널 에너지 재생
원소 모선의 에너지 재생 속도가 점수 당 1% 증가합니다.
+1% +30%
레벨 점수 4
시작 자원
시작 광물
게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다.
+10 +300
시작 베스핀 가스
게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다.
+5 +150

10. 지원 거부

이름 그대로 궤도 지원을 거부한다. 그 어떠한 패널 효과도 없이 순수하게 종족 고유의 특성만 남겨진 상태로 플레이하게 된다. 헬프레이어와 티페르의 방패 레벨이 모두 40을 넘어야만 선택할 수 있다. 흔히들 말하는 패널 없는 플레이를 가능케 하기도 하지만 한편으로는 일회성 도전용 컨텐츠가 아닌 또 하나의 패널로 작동하게 하기 위해 패널의 레벨과 보너스는 존재하며, 이 효과가 꽤 강력한 편이다. 하지만 비대칭 전력인 패널 지원이 모두 삭제되므로 순수하게 유닛과 레벨 보너스의 강화 효과의 힘만으로 적을 상대해야 해 난이도가 다소 높은 것이 특징. 특히 기존의 패널 0레벨 플레이의 경우 패시브를 끌 수 없었는데, 이 패널은 패널 레벨 점수를 투자하지 않으면 그런 패시브조차 아예 없이 플레이할 수 있게 된다.

레벨이 낮을수록 다루기가 굉장히 어려운 패널 특성을 고려하여 레벨이 낮은 구간을 어렵게 깨는 만큼의 보상 겸 저레벨 구간을 빠르게 넘길 수 있도록 추가 경험치 보너스가 있다. 40레벨까지는 3배, 41~60레벨까지는 2배, 61~80레벨까지는 1.5배의 추가 경험치 효과가 있으며 초반 패스를 구매할 경우 각 구간마다 40레벨 추가로 경험치를 준다.[99]

균열 탐구 '흐름의 정수' 효과를 못 받는다는 문제가 발견되어 해당 효과가 이 상단 패널에 한해서 전투 유닛에게 적용되도록 변경된다. 전투 유닛의 재사용 대기시간 회복 속도, 에너지 회복 속도가 증가한다.

참고로 패널 레벨 효과는 상단에 표시되지 않고 시작 지점 주 건물에 아이콘으로 표시된다.

||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 지원 거부 패널 설정 ||
분류 설명 점수당 변화량 최대 투자 시 변화량
레벨 점수 1
패널 기본기
성장 공격력
전투 유닛의 공격력이 점수 당 0.33% 증가합니다. 게임 시간 12분마다 동일한 수치가 영구적으로 증가합니다.
+0.33% +10%
튼튼한 유닛
전투 유닛의 체력, 보호막, 에너지 최대치가 점수 당 1.66% 증가합니다.
+1.66% +50%
레벨 점수 2
패널 중급기
구조물 강화
구조물 건설에 필요한 시간이 감소하고, 방어 구조물의 체력 및 보호막이 증가합니다. [점수 당 2%]
-2%/+2% -60%/+60%
포탑 위력
방어 구조물의 공격 속도, 가하는 피해량[100]이 점수 당 1.5% 증가합니다.[101]
+1.5%
+1.67%/+3%
+45%
+50%/+90%
레벨 점수 3
패널 궁극기
유닛 비용 감소
전투 유닛, 방어 구조물의 생산 비용이 점수 당 0.5% 감소합니다.[102]
-0.5% -15%
지원은 필요 없다
적 핵심 대상[핵심]이 받는 피해가 점수 당 1% 증가합니다. 일꾼과 전투 유닛[104] 생산 속도가 점수 당 1.5% 빠르게 흐릅니다.
+1%/+1.5% +30%/+45%
레벨 점수 4
시작 자원
시작 광물
게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 40씩 증가합니다.
+40 +1200
시작 베스핀 가스
게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 20씩 증가합니다.
+20 +600

11. 아둔의 창

댈람의 대함선 아둔의 창의 지원을 받는다. 우리가 익히 아는 공허의 유산 - 공식 협동전으로 이어지는 다양한 댈람 프로토스의 궤도 지원 기술을 사용할 수 있다. 우리가 익히 아는 공허의 유산 캠페인을 계승하는 아둔의 창 패널 기술들에 협동전 아르타니스와 카락스의 느낌을 섞은 패널로, 프로토스다운 막강한 성능의 CC 및 전투 지원이 특징적이지만 에너지와 쿨타임의 이중 관리가 필요한 패널 특성으로 패널 에너지의 관리운영이 중요한 패널류에 들어간다.
패널 패시브 2종을 게임 시작 전 선택할 수 있으며 패널 하급기, 중급기, 상급기를 시작 후 2분간만 존재하는 태양 제련소에서 선택할 수 있다.

||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 아둔의 창 패널 설정 ||
분류 설명 점수당 변화량 최대 투자 시 변화량
레벨 점수 1
패널 기본기

+% +%

강습 클러스터의 에너지 사용량이 점수마다 1% 감소하며, 각 기술이 강화됩니다.
-% -%
레벨 점수 2
패널 중급기

-% -%
방어 격자 가속
방어 격자의 재사용 대기시간이 점수마다 4초 감소합니다.
-4초 -120초
레벨 점수 3
패널 궁극기
섬멸 클러스터 가속
섬멸 클러스터의 재사용 대기시간이 점수마다 6초 감소합니다.
-6초 -180초
패널 에너지 재생
아둔의 창의 에너지 재생 속도가 점수 당 1% 증가합니다.
+1% +30%
레벨 점수 4
시작 자원
시작 광물
게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다.
+10 +300
시작 베스핀 가스
게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다.
+5 +150

[1] 공격속도 감소 효과가 빠진 이유는 파수기나 공허 포격기 같은 광선형 유닛은 공속 버프나 디버프가 걸리지 않기 때문.[핵심] 거대, 구조물, 영웅 속성의 대상[3] 영웅 테란을 선택할 경우에는 은하 요새 전환 비용이 40% 절감된다.[치트키] 원래 궁극기가 해금되지 않는 번외 임무인 야수 청소에서도 -panelult를 입력하면 사용할 수 있다.[5] 대신 가스 채취 건물 비용, 시간이 +25/+50%만큼 증가하며 게임 시작시 주어지는 가스 건물만큼 시작 광물이 줄어든다.[6] 공격력 500(핵심 대상[핵심] 상대 1000), 발동 대기시간 2초, 대기시간 중에는 이동할 수 없지만 공격은 가능하다. 재사용 대기시간은 6초지만 야마토 포 발동 중에 재사용 대기시간이 작동하지 않으므로 실질적으로는 8초, 최대 4회 사용 가능[핵심] [핵심] [핵심] [10] 일단 이 상태에서도 헬프레이어의 화력 자체는 의외로 그럭저럭 뛰어난 수준이긴 하다. 하지만 단독으론 뭘 해볼수가 없는 수준이라 체감상으로는 정말 심하게 약체화되는 게 문제.[11] 시작 시 지급되는 건물의 비용도 환급된다.[12] 테란 - (미사일 포탑, 지옥 포탑, 초토화 포탑, 벙커, 행성 요새), 저그, 변종 저그 - (가시 촉수, 포자 촉수, 부패 주둥이), 프로토스 - (광자포, 보호막 충전소, 케이다린 초석), 탈다림 - (광자포, 보호막 충전소)[13] 리터넌즈 캠페인 2편 시작 영상에서 확인할 수 있다.[14] 별거 아닌것처럼 보이겠지만 티방 이상의 유닛 비용감소에 병력 생산속도 버프까지 달려있는 자가라의 군단이 최대 인구수가 100밖에 안된다는 점 때문에 본대가 반쯤 장식으로 취급받는다는 것, 유사한 병력 지원 효과를 가진 지원 거부는 아예 패널을 떼어버린다는 점을 감안하면 은근 중요한 점이다. 그리고 레이너 특공대 이후로 패널들이 죄다 병력 강화를 댓가로 인구수 제한이 걸려서 나오고 이 때문에 게임 후반 병력 물량 부족이 만성적인 문제로 작용하는 것은 덤.[15] 그나마 궁극기는 방어타워라인과 시너지가 매우 출중하다는 것이 위안이지만 그뿐. 마힘을 보면 알겠지만 궁극기 쿨감도 없어서 수비용으로 쓰기 아깝고 어렵다.[16] 동력장을 사용하지 않는 테란과 저그는 수정탑에 매트릭스 과부하 능력이 추가된다.[17] 화염차를 주로 쓰게 되는 화염차 1특, 화염기갑병이 금지되는 3특의 경우 화염차가 소환된다.[18] 광전사 차별화 특성 3번 파수 군단병을 선택할 시 1기.[19] 숭배자 차별화 특성 중에서 광신자를 선택하면 숭배자 대신 광신자가 나온다.[20] 원래는 소환 조율을 공유할 예정이었지만, 갤디터에 탈다림 차원 로공과 차원 우관 모델이 없어서 분리된 것이라고 한다.[21] 고위 기사 1번 차별화: 광폭한 폭풍 선택 시 사이오닉 폭풍이 발생하는 빈도가 감소한다.[치트키] [23] 이 시간동안은 아군이 피해를 입지 않는다.[24] 테란, 저그 플레이시 초당 체력/보호막 회복량 6/2, 프로토스, 탈다림 플레이시 초당 체력/보호막 회복량 3/3[25] 파수기, 공허 포격기같은 광선형 공격 유닛에겐 공속 버프가 들어가지 않는 버그가 있기 때문에 이 유닛들에겐 공속 버프대신 공격력 버프가 주어진다.[26] 공격력은 기본 14(중장갑 상대 17, 거대 및 영웅 상대 20), 적 방어력의 50%를 무시함.[27] 21년 3월 8일 패치로 사용 시 이륙해있는 구조물에게는 2배 효과가 발동되지 않는다. 번외임무 악신의 황혼에서 병영을 한가득 만들어 띄운뒤 울레자즈에게 돌진시키면서 시전, 울레자즈를 사망시키는 영상이 카페에 올라왔기 때문. 패치 이후 더 많은 병영으로 클리어하는 영상이 올라왔다...[28] 적용 범위는 수정탑 기준 반경 10. 광선 공격 유닛에게도 공격속도로 적용되는 관계로 효율이 감소할 수 있다.[핵심] [30] 5번째 패널이 열리는 8편부터는 충전시간이 감소하고, 최대 4회 충전이 가능해진다.[31] 이 때 소환 직후 8초간 받는 피해가 50% 감소한다.[32] 업그레이드 갯수가 종족마다 다르기 때문에, 가장 업그레이드가 적은 테란의 갯수 4개를 기준으로 한다.[33] 이 조건 때문에 리터넌즈 3편과 4편에서는 이 스킬이 열려도 공방업 증가 효과를 받을 수 없다.[34] 11편 이후 보너스 목표인 대기층 파편 수집으로 인한 공방업 추가와 중첩 가능해 5업까지도 가능해진다.[35] 이 때 소환 직후 8초간 받는 피해가 50% 감소한다.[핵심] [37] 남은 체력이 50% 미만이 되면 받는 피해 50% 감소, 남은 체력이 25% 미만이 되면 받는 피해 75% 감소 버프가 걸린다.[치트키] [39] 이 때 소환 직후 8초간 받는 피해가 50% 감소한다.[40] 첫 소환 갈귀는 2번 차별화 특성의 영향을 받지 않고, 변종 저그 전환 기능을 사용할 경우 소환되는 맹독충과 갈귀의 수가 66%로 줄어든다.[41] 투하 시의 피해는 공중 유닛에게도 피해를 준다. 패널로 소환된 그늘날개는 밴시의 차별화 특성이 적용될 수 있으나 2번 특성 '유령의 파도'는 지나친 시너지를 막기 위해 제외된다. 대신 소환 직후 7초 간 초은폐 상태를 유지하여 소환 중에 맞는 상황을 방지할 수 있으며, 2번 특성 유령의 파도를 선택한 경우엔 16초로 늘어난다. 3번 특성 '대공포 장착'을 선택할 경우 투하 피해량이 90(핵심 대상 270)으로 늘어나며 공격력과 초은폐 지속 시간이 증가하고, 폭격이 활성화된 상태로 투하된다.[42] 참고로 동맹 기지에 있는 광물은 6만 채취가능하니 동맹의 광물을 빼앗아 불릴 생각은 안 하는 것이 좋다. 원래는 동맹 광물도 30씩 뜯어올 수 있었지만 동맹 자원 강탈을 막은 제작자답게 막아버렸다.[43] 다시 말해, 궤도 사령부가 몇 채가 있든 상관없이, 지도 전체에는 한 번에 단 한 대의 지게로봇만이 투입될 수 있다.[44] 일반 여왕은 군단 여왕과 아예 다른 유닛으로 차별화 특성이 적용되지 않는다. 애벌레 생성 능력은 애벌레 8마리 생성, 자동 시전 지원, 최대 27마리까지 저장된다.[45] 에너지 50 소모, 8초간 1000% 가속.[46] 업그레이드당 1.[47] 패널 아이콘에 레이저 천공기의 공격력이 표기되며, 공격력이 올라 중화기 전문가 효과(방사 피해, 슬로우)를 받게 되면 아이콘이 변경된다.[48] 모든 피해를 25로 줄여받음.[49] 부대지정을 해두는 게 더 원활한데 단축키로 하면 타겟팅이 바로 넘어가기보단 목표 제거 후 공격으로 설정되는 편이다.[50] 영웅 테란을 선택할 경우 이름이 변경된다.[핵심] [치트키] [53] 후자의 경우 도전모드 5단계 이상에서 3번째 공세로 찾아오는 데하카가 워낙 강력하기 때문에 패널 없이 막기가 상당히 어려운 편이므로, 2번째 공세에서 나오는 타이커스는 어떻게든 중급기 없이 넘기고 아껴두려는 발상이다. 사실 카페에선 이쪽이 정석 취급.[54] 정확히는 아예 원우먼쇼가 불가능한 건 아니지만 케리건만으로 1인분을 하며 쨀 수 있는 한계가 협동전보다 일찍 찾아오고, 도전모드 고단계가 될수록 그 시점이 더욱 빨라진다.[55] 악성 점막 효과로 공격 속도는 기본 1.3, 이동 속도는 기본 3.3이 된다.[56] 11편 이후에는 공방업을 3업보다 더 올릴 수도 있는데, 케리건에게도 적용되어 더욱 강력해진다.[57] 돌진이 끝난 후 잠시동안 질주 중의 절반에 해당하는 피해 감소를 얻는다.[58] 변종 저그의 경우 2기로 줄어들고, 피해량도 15% 감소한다.[59] 이 특성 덕분에 협동전의 3위신과는 달리 번식자를 에너지 폭발로 원킬낼 수 있다.[치트키] [61] 예외로 광선형 공격을 보유한 유닛은 공격력이 증가한다.[핵심] [63] 독보적 존재 위신을 선택하면 칼날 벌레떼의 피해량도 점수당 1% 증가한다.[64] 독보적 존재 위신을 선택하면 절멸의 쿨타임이 4초 감소한다.[65] 패널 설정으로 업그레이드 비용을 줄일 수 있지만 그게 사실상 끝이다.[66] 11편 이후에는 공방업을 3업보다 더 올릴 수 있는데, 이 수치도 반영되어 더욱 강력해진다.[치트키] [68] 악성 점막 효과로 공격 속도는 기본 1.3, 이동 속도는 기본 3.95가 된다.[69] 11편 이후에는 공방업을 3업보다 더 올릴 수도 있는데, 자가라에게도 적용되어 더욱 강력해진다.[70] 추적 도살자는 차별화 특성이 적용된다. 히드라리스크 3번 차별화 특성 메두사 가시뼈를 선택할 경우, 1기가 줄어 3기만 생성된다.[71] 쿠쿨자도 차별화 특성에 영향을 받는다.[72] 이 변종 바퀴들도 차별화 특성에 영향을 받으며 페널티만 남는 1특의 경우 투하되는 바퀴가 30마리로 증가한다.[73] 따로 안 적어놔서 모르기 쉬운데 감염체 투하는 시야 없이도 사용할 수 있다.[74] 이 변형체는 변종 변환을 포함한 차별화 특성에 영향을 받지 않는다. 변종화, 1특과 2특 모두 지나치게 시너지가 높기 때문인 것으로 보인다.[치트키] [76] 같은 위치의 기술들은 쿨타임을 공유한다.[핵심] [핵심] [핵심] [80] `키로 이 패시브 아이콘을 선택할 수 있으며 이 경우 정의의 제단을 바로 선택할 수 있다. 정의의 제단을 통해 패널의 속성을 변경하기 때문에 실시간 변경의 편의성을 위한 기능.[81] 변종 저그일 경우 이 계수가 2.5%로 오른다. 따라서 인구수 60이 되면 150%가 되어 최고치를 달성한다.[82] 한마디로 최대 150%만큼 추가로 강해지고, 설령 모든 유닛을 다 죽여도 달성했던 최대치의 절반은 보장한다는 의미. 다만 보급품 제한이 150보다 낮은 몇몇 임무에서는 보급품 제한에 따라 상단 패널 기술 피해 증가량도 제한이 걸린다.[83] 공격력 업그레이드는 피해량을, 방어력 업그레이드는 사거리를 증가시킨다.[84] 이 효과 때문에 기존에 출시된 다수의 패널들처럼 빠른 업그레이드를 통해 패널의 보조능력을 향상시켜 초반을 나는 패널로 착각하기 쉬우나, 인구수를 채워 다른 패널의 화력을 증폭시키는 것이 오히려 유리하기 때문에 자원에 여유가 없다면 업그레이드를 미뤄서라도 데스볼 구축을 우선하는 것이 좋다.[핵심] [핵심] [핵심] [88] 얼음 화살의 효과는 패시브의 냉기 화살의 효과와 동일하다.[89] 피해 흡수량은 기본 600에 패시브의 사이오닉 매개체 효과를 받아 최대 1500까지 증가한다.[핵심] [핵심] [핵심] [핵심] [치트키] [95] 시야가 확보되어 있을 필요가 없으며, 전장의 안개가 적용된 지역에 적용할 시 궁극기가 자체적으로 시야를 제공한다. 시전하고 화면을 전환해도 처음 시전한 화면 영역만 타격한다.[핵심] [핵심] [핵심] [99] 초반 패스를 구매하면 80레벨까지 3배, 81~100레벨까지는 2배, 101~120레벨까지는 1.5배의 경험치 보너스를 받게 되는 것.[100] 공격력 증가와 달라 표기되지 않는다.[101] 비공격 방어 구조물인 보호막 충전소는 에너지 회복 속도가 점수 당 1.67%, 벙커는 내부의 유닛의 공격 속도가 점수 당 3% 증가한다.[102] 행성 요새 비용은 행성 요새 전환 비용만 계산, 저그의 방어 구조물은 일벌레 비용을 포함하여 감소한다.[핵심] [104] 저그의 애벌레 재충전도 빨라짐.