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최근 수정 시각 : 2022-08-06 22:40:33

리퍼(오버워치)/패치 노트


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1. 개요2. 연혁
2.1. 2016년2.2. 2017년2.3. 2018년2.4. 2019년2.5. 2020년2.6. 2021년

1. 개요

오버워치 캐릭터인 리퍼의 패치 노트를 서술하는 문서이다.

2. 연혁

2.1. 2016년

8월 2일 패치

2.2. 2017년

5월 23일 패치
개발자의 코멘트 :
망령화는 보통 발사 후 탈출기로 사용됩니다. 이번 변경으로, 리퍼가 망령화를 써서 도망치는데 적이 쫓아오는 경우 리퍼에게 반격의 기회가 생깁니다.

6월 20일 패치
개발자의 코멘트:
리퍼의 예전 지속 능력은 여러 적들을 계속해서 처치했을 때는 꽤 유용했습니다. 하지만 적을 반드시 처치해야만 했기 때문에, 리퍼가 더 유리한 상황을 제외하고는 거의 도움이 안 되는 지속 능력이었습니다. 새로운 지속 능력은 리퍼가 다양한 상황에서, 특히 상대가 크고 상대적으로 적은 피해를 주는 돌격 영웅일 경우, 바로바로 이득을 챙길 수 있게 해줄 것입니다.

7월 27일 패치
개발자의 코멘트:
그림자 밟기는 적 바로 옆으로 몰래 순간이동할 때 쓰이길 의도한 기술이 아니었습니다. 하지만 너무 멀리에서도 효과음이 들리던 문제 때문에 리퍼는 사실상 어디로도 순간이동하기 어려웠습니다. 이번 변화로 리퍼가 적을 더 몰래 기습할 수 있는 여지가 생길 것입니다.

2.3. 2018년

2월 9일 패치
개발자의 코멘트:
지금까지 리퍼의 죽음의 꽃을 방벽 위에 사용했을 경우, 방벽에만 조준되어 방벽 안의 플레이어에게는 피해를 줄 수 없었습니다. 이번 변경으로 죽음의 꽃은 방벽에 더 효율적인 기술이 되었으며, 맥크리의 황야의 무법자나 시메트라의 감시 포탑과 같은 자동 조준 기술처럼 작동하게 되었습니다.

4월 10일 패치
개발자의 코멘트:
이번 변화로 망령화를 탈출기로 사용할 때나 원하는 대상을 추격할 때 더 적극적으로 활용할 수 있을 것입니다.

11월 14일 패치
개발자의 코멘트:
리퍼는 초근접 전투에서 가장 강력한 영웅으로 설계되었습니다. 산탄이 더 균일하게 퍼지고 생명력 흡수 능력도 강화된 리퍼는 적과의 1대1 전투에서 더욱 탁월한 능력을 발휘할 것입니다.

2.4. 2019년

1월 25일 패치
개발자의 코멘트:
리퍼는 지속 능력인 영혼 수확이 있었기에 과감히 적과 근접하여 싸울 수 있었습니다. 이번 변화로 리퍼는 근처에 있는 적에게 피해를 주고 계속해서 압박을 가할 수 있게 될 것입니다. 추가된 영혼 수확의 효과는 특히 돌격 영웅에게 더 효과적인데, 공격 영웅들에 비해 상대적으로 공격력이 낮으며, 덩치가 크기 때문에 헬파이어 샷건의 피해를 더 넓은 범위로 받기 때문입니다.

3월 20일 패치
개발자의 코멘트:
리퍼가 준 피해로 회복하는 생명력을 대폭 증가시킨 최근 변화로 리퍼는 너무 강해진 것처럼 느껴졌으며, 때때로 리퍼를 상대하는 입장에선 막을 수 없는 존재처럼 느껴지기도 했습니다.

4월 17일 패치
개발자의 코멘트:
그림자 밟기는 순수하게 비전투 상황에서 전장을 돌아다닐 때 사용되는 이동기로써 설계되었습니다. 이미 전투 시 도주할 수 있는 망령화라는 좋은 기술이 있기 때문입니다. 하지만 그런 이유로 그림자 밟기는 매우 특정 상황에서만 쓰였으며, 저희는 이번 변화를 통해 그림자 밟기가 좀 더 폭넓게 쓰이게 하려고 합니다. 이번 변화로 리퍼는 그림자 밟기를 좀 더 공격적인 상황에서도 활용할 수 있을 것입니다.

8월 14일 패치
개발자의 코멘트:
궁극기는 그 영향력에 비해 너무 자주 사용되고 있었습니다. 저희는 궁극기가 채워지는 속도를 감소시켜 궁극기로 인해 결정되는 전투의 빈도를 줄이고자 합니다.

2.5. 2020년

1월 29일 패치
9월 11일 패치
개발자의 코멘트:
산탄총을 사격할 때마다 산탄 패턴에 적용되는 무작위 회전을 제거하여 산탄 패턴을 가진 무기를 조금 더 안정적으로 이용할 수 있게 변경하고자 합니다. 실제 산탄총 무기를 사격하는 느낌을 살릴 수 있도록 사격 시 개별 탄환은 여전히 발사 각도가 조금씩 변경될 수 있지만, 해당 무기로 적을 조준할 때 훨씬 더 안정적인 공격이 가능할 것입니다.

2.6. 2021년

2월 19일 패치
개발자의 코멘트:
리퍼의 샷건은 명중시켰을 때 높은 피해를 줄 수 있지만 최대 피해를 가하기 위해서는 근거리에서 발사하거나 커다란 대상을 노려야만 했습니다. 이를 완화하기 위해, 지속적으로 피해를 입힐 수 있는 발사 거리를 늘리는 한편 개별 탄환의 최대 공격력은 감소시키려 합니다.
3월 12일 패치
개발자 코멘트
최근 리퍼의 샷건에 대한 조정은 의도한 것보다 효율이 떨어졌으며, 이에 투사체당 공격력을 미세하게 증가시키려 합니다.
6월 4일 패치