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최근 수정 시각 : 2024-10-29 21:10:26

리프트 전투


1. 개요2. 규칙3. 매칭4. 촉매5. 방어조합 및 공략
5.1. 1인방
5.1.1. 좌측5.1.2. 우측5.1.3. 추천 방어 조합
5.2. 2인방
5.2.1. 좌측5.2.2. 우측
5.3. 3인방
5.3.1. 상단5.3.2. 중앙5.3.3. 추천 방덱

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1. 개요

파일:Screenshot_20220517-200039_Skullgirls.jpg

스컬걸즈 모바일랭크 게임.

2. 규칙

3인방, 2인방, 1인방 총 6개의 방에 캐릭터와 촉매를 세팅해 놓고, 매칭되는 상대와 서로 방덱을 깨서 누가 높은 점수를 겨루는 컨텐츠.

채점 기준은 다음과 같다. 우선 승리 시마다 기본적으로 1000점이 주어진다. 그리고 소요한 시간에 따라 최대 360점에서 최소 0점, 온존한 체력에 비례하여 최대 300점에서 최소 1점, 사용한 콤보의 최대 타수에 따라 최대 50점에서 최소 2점이 가산된다. 팀원 중 아무도 죽지 않고 끝내면 250점[1], 마무리를 블록버스터로 장식하면 100점을 더 받는다. 5.1 패치 이후 상대방의 기지 공격을 마무리하였을 때 중복 사용된 공격자가 없다면[2] 1000점의 추가 점수를 획득할 수 있게 되었다.

방어덱 정 중앙에 위치한 3인 방어방은 일명 보스방이라고 불리며, 매 주 불, 물, 바람, 빛, 어둠속성 방어자에게는 추가 효과를 주는 맵 효과가 존재한다. 물론 기본 방 효과는 따로 존재하고 해당 주간에 맞는 캐릭터에게 추가 효과가 주어지는 것. 또한 맵 효과도 각 주간에 따라 완전히 다른 효과로 변경되기 때문에 공격에 들어가기 전에 반드시 맵 효과를 확인해 보는 것을 추천한다.

승패와 별개로 상대의 방 하나를 돌파할 때마다 본인의 등급에 상응하는 리프트 코인을 얻고, 승리 시에는 추가적인 리프트 코인 보상을 획득한다. 리프트 코인은 호기심의 캐비닛에서 원소 조각, 키, 스킬 포인트, 촉매 등을 구매하는 데 사용할 수 있다. 연승할수록 승리 시의 코인 보상 배율이 증가하므로 연승을 오래 유지할수록 벌이가 좋다.

5.1 패치 이후 기지 내에 중복된 방어자를 여러 마리 배치할 경우, 해당 방어 캐릭터가 포함 된 모든 방에 '빛 바랜 복사본' 이라는 특수 대전효과가 걸리도록 변경되었다.[3]

3. 매칭

기본적으로 모든 유저들이 매 주 화요일 마다 리프트 점수 1000점으로 시작하며, 모든 유저는 자신과 점수가 비슷한 유저 3명이 랜덤하게 매칭된다. 이 셋 중 하나를 선택하여 공격할 수 있으며 2시간에 한 번씩 매칭된 유저들을 새로고침 할 수 있다.

공격이 완료되면 상대방에게 점수와 공격 성공 여부가 즉시 전달되며, 공격당한 유저는 자신을 공격한 유저에게 리벤지 매치를 신청하는 것이 가능하다. 이러한 리벤지 매치는 공격 당한 피해자 혼자서만 플레이가 가능한데, 상대방보다 적게 실패하고 무엇보다 리프트 전투를 마치고 정산된 점수가 상대방보다 높아야만 복수에 성공할 수 있다.

4. 촉매

쉽게 이야기 해서 방어덱을 구성하는 유저가 직접 설정할 수 있는 대전 효과 라고 요약할 수 있다.

촉매 유물 혹은 호기심의 캐비넷에서 획득이 가능하다. 기본적으로 브론즈/실버/골드 등급이 존재하며 등급이 높은 촉매일수록 발동 확률 등이 더 높게 설정되어 있다. 캐노피 코인을 통해 레벨을 올리면 효과가 더욱 강력해진다. 특정 캐릭터 또는 속성에만 적용되는 촉매도 존재하는데 이 촉매들은 적용 대상이 제한적인 대신 일반 촉매보다 더 강력한 효과를 지닌다.

일반 촉매
기록 파괴: 매 공격이 15/20/25[A]/35[B]/50[B]% 확률로 상대에게 5-15초 동안 방어막 파괴 효과를 부여하며, 치명타 공격 시 방어막 파괴 효과를 영구 방어막 파괴 효과로 전환한다.

기절 수류탄: 상대가 발사체에 맞으면, 15/20/25/35/50% 확률로 상대를 1-6초 동안 기절시킨다.

저주의 의식: 30/25/20/18/15초마다 상대에게 3-13초 동안 저주 효과를 부여한다.
자주 기용되는 촉매들 중 하나다. 저주에 걸리면 대처할 수 있는 방법은 오직 태그뿐이기 때문에 플레이 하는 입장에서는 흐름이 꼬이게된다. 5.0 패치로 인하여 기존 마술시간이라는 이름이 저주의 의식으로 변경되었다.

무적 함대: 팀원 하나가 쓰러지면, 다음 방어자가 25/35/50/75/100%의 확률로 5-15초 동안 무적 효과를 얻는다.

방어막 등급: 10배수 이상 콤보에 피격 시, 10/12/15/17/20%의 확률로 모든 피해를 받지 않고 5-15초 동안 방어막 효과를 얻는다.
너프 이후에 채용률이 급감했었지만 최근 뉴로멘서를 저격하는 용도로 자주 기용되고 있다.

분노의 회피: 블록버스터 사용 시, 25/35/50/75/100% 확률로 5-15초 동안 불굴 효과를 얻는다.

블록버스터 작렬: 피격 시 상대의 블록버스터가 최고로 충전된 상태인 경우, 10/12/15/20/25% 확률로 상대에게 5-15초 동안 블록버스터 제한 효과를 부여한다.
자주 채용된다. 이미 너프를 한번 먹은 촉매이긴 하지만 지상에서 한 콤보 먹인 경우 발동이 안되는 경우가 오히려 더 드믈다. 덕분에 면역이 필수적이다. 특히 뉴로멘서 저격용으로 많이 사용되는 편.

삭제의 표식: 체력이 25/40/50/60/70% 이하로 떨어지면, 상대에게 5-15초 동안 죽음의 표식 효과를 부여한다
.
슈퍼 슬로우 모션: 상대가 10/7/5/4/3초 동안 블록버스터를 사용하지 않을 때마다 상대에게 5-15초 동안 감속 효과를 부여한다.
나쁘지는 않은 촉매이지만 해당 촉매를 장착할 경우 상대방의 파묻힌 광기 혹은 야수왕이 깽판을 치고 갈 위험이 존재한다.

쇠퇴 예보: 30/25/20/18/15 초마다 상대에게 5-15초 동안 쇠퇴 효과를 부여한다. 이 쇠퇴 효과는 상대가 블록버스터를 사용하면 제거된다.

원초적 분노: 15/12/10/7/5콤보 이상 피격 시마다 10-20초 동안 분노 효과를 얻는다.

자동 면역: 해로운 효과를 얻으면, 25/35/50/75/100% 확률로 1-6초 동안 면역 효과를 얻는다.
2020년 초반까지만 해도 가장 역겨운 촉매중 하나로 손꼽혔지만 12월 기준으로는 잘 쓰이지 않는다. 근본적인 원인 자체는 면역효과도 버프이기 때문에 버프 관리 능력이 탁월한 캐릭터들이 공격자로 오게 된다면 촉매가 영 힘을 못쓰며, 낙서를 가지고 오는 경우 재앙을 먼저 걸어버리기에 면역이 통하질 않았으며 해로운 효과가 트리거이기 때문에 해로운 효과 없이 상대에게 폭딜을 넣을 수 있는 공격자 상대로는 촉매 하나가 비는 수준이었기 때문. 결국 대처방법이 너무나도 쉬웠기 때문에 메타에서는 밀려났지만 별도의 너프를 당한 것은 아니기때문에 상대할때 어느정도 주의를 요한다.

전격 무력화: 한 번에 10/7/5/4/3% 이상의 체력을 잃으면, 상대에게 5-15초 동안 무력화 효과를 부여한다.

정밀함: 15-5초마다 정확성 1/2/3/4/5중첩을 얻는다.
보통 지식의 저주와 같이 조합하여 상대에게 끝나지 않는 재앙을 선물해주는 용도 또는 오버클럭과 함께 사용하여 가드불가를 노리는 용도로 사용한다. 해당 촉매를 장착한 노드가 보인다면 반드시 낙서와 함께 강제 태그기를 들고 가도록 하자.

재앙의 예언서: 이로운 효과 하나를 얻으면, 25/35/50/75/100% 확률로 상대에게 5-15초 동안 재앙 효과를 부여한다.
2020년 12월 기준 다이아 이상의 상위티어에서 가장 많이 보이는 촉매. 덕분에 이 효과를 카운터치기 위해서는 상대가 이로운 효과를 얻기 전에 면역을 챙기는 것이 필수적이다. 가장 많이 조합되는 촉매는 아무래도 냉기방어막. 주 대처법은 낙서를 들고 간 뒤에 딜러 역할을 하는 캐릭터가 후진입하는 것. 5.0 패치 이후 기존 지식의 저주에서 재앙의 예언서 라는 이름으로 명칭이 변경되었다.

출혈난무: 적에게 출혈 효과를 부여하면, 25/35/50/75/100% 확률로 출혈 지속 시간이 1-6초 증가한다.

쾌신속: 블록버스터 피격 시, 15/20/25/35/50% 확률로 10초 동안 신속 효과를 얻는다. 신속 효과가 만료되면 모든 블록버스터 게이지가 10-30% 충전된다.

태그 앤 개그: 태그 아웃 시, 25/35/50/75/100% 확률로 상대에게 5-15초 동안 태그 잠금 효과를 부여한다.

특수 예외상황: 상대를 특수기로 공격 시, 25/35/50/75/100% 확률로 상대에게 5-15초 동안 특수기 제한 효과를 부여한다.

파멸 장치: 3레벨 블록버스터 사용 시, 50/75/100% 확률로 상대에게 30-10초 후 만료되는 파멸 효과를 부여한다.

파이널 파이트: 상대가 블록버스터 사용 시, 25/35/50/75/100% 확률로 5-15초 동안 배수진 효과를 얻는다.

하이힐 금지: 상대의 체력이 65/50/35/25/15% 이상인 상태에서 재생 효과를 얻으면, 상대에게 5-15초 동안 치유 방해 효과를 부여한다.

X세대 재생: 재생 효과를 얻으면, 25/35/50/75/100% 확률로 재생 지속 시간이 1-6초 증가한다.


속성 전용 촉매
물속성
냉기방어막이 주로 가용되지만 만조는 너프 이후에 아얘 사장되었다.

냉기 방어막: 공격당할 때마다 10/15/20% 확률로 3-13초 동안 방어막 효과를 얻는다. 방어막을 얻은 상태로 피격 시, 받은 피해의 25%만큼을 반사한다.

굉장히 강력한 촉매로 악명높다. "방어막 등급"보다도 더 높은 확률으로 방어막을 제공하며 방어막에 피해 반사 효과까지 붙이기 때문. 덕분에 시간점수와 체력점수를 모두 갉아먹는 조합으로 평가받는다. 해당 촉매가 물속성 주간 보스맵[7]과 합쳐지는 경우에 일어나는 시너지효과는...

만조[C]: 블록버스터 게이지가 가득 찬 상태로 피격당하면, 10% 확률로 15-25초 동안 방어막 및 신속 효과를 얻는다.

바람속성
두 촉매 모두 너프 이후에 잘 가용되지 않는다. 덕분에 바람주간에는 보스방이 파묻힌 광기 혹은 분리된 상 혹은 사망섬유가 점령해버리는 상황.

과적: 상대의 블록버스터가 최고로 충전되어 있으면, 50-100%의 추가 피해를 입히며 타격 시 10/15/20% 확률로 5초 동안 기절시킨다.

바람 속으로[C]: 30-20초마다 모든 해로운 효과가 제거되고, 상대의 모든 블록버스터 게이지를 초기화한다.

불속성
두 촉매가 모두 방어로는 적합하지 않다.
아주 간혹가다가 위험한 빨간머리 또는 솥뚜껑 손과 조합해서 사용하는 예능용 조합이 있기는 하다.

온도 상승: 10/7/5초 마다 10-30초 동안 지속되는 분노를 얻는다.

솥뚜껑손과 조합하는 경우 게임 시작 30초 이후에 불굴이 무한으로 들어가는 꼴을 볼 수 있다. 또한 위험한 빨간머리의 경우에도 20초부터 블록버스터가 가드불가로 들어간다. 어디까지나 예능용 촉매이며 실전에서의 효율은 0에 가까운 편.

점화기[C]: 15-5초마다 정확성 1중첩을 얻는다. 적에게 치명타 적중 시 영구 분노 효과를 얻는다.


빛속성
두 촉매 모두 실전에서 좋은 편이지만 유언은 일라이자의 카오스 배니쉬 한 방에 지워질 수 있는 만큼 경량보다는 유언의 채용율이 더 높다. 다만 2023년 시점에서는 두 촉매 모두 거의 도태된 상황

유언: 대전마다 한 번, 죽음에 이르는 공격을 받으면, 25/50/100% 확률로 5-15초 동안 배수진 효과를 얻는다.

경량[C]: 15-25초 동안 불굴 및 면역 효과를 보유한 채로 대전을 시작한다.


어둠속성
다크넛이 좋은 평을 받지만 어둠속의 총성은 가장 쓸모없는 촉매 중 하나로 손꼽힌다. 다크넛도 대처하기 너무 쉬워서 잘 사용되지 않는다.

어둠 속의 총성: 공격을 방어하면, 25/50/100% 확률로 상대에게 5-15초 동안 쇠퇴 효과를 부여한다.

다크넛[C]: 방어막 5중첩을 보유한 채로 대전을 시작한다. 콤보 10배수 이상 피격당할 때마다 1중첩이 제거된다. 방어막을 얻은 상태로 피격당하면, 10% 확률로 상대에게 10-20초 동안 출혈 효과를 부여한다.

방어막 파괴 요원이 없다면 상당히 성가신 촉매. 어둠 주간 보스방에서 사실상 필수 촉매로 손꼽힌다.


캐릭터 전용 촉매
무의미한 저항 (빅 밴드): 빅 밴드가 50% 이상의 체력을 보유한 상태에서 상대가 빅 밴드 최대 체력의 1% 이하에 해당하는 피해를 주는 경우[13] 상대는 1-6%의 피해를 받습니다.[4.0]
촉매 효과 자체는 굉장히 좋지만 빅밴드 자체가 사장되어가는 추세다. 세레벨라 하나만 있으면 든든해지기 때문.

할로우 포인트 (피콕): 피콕의 발사체를 상대가 방어하면, 상대에게 5-15초 동안 대량 출혈, 무력화, 방어막 파괴 효과를 부여한다.
예능조합으로 시도해볼만큼 괜찮은 촉매이긴 하지만 면역을 들고 있는 상대가 나온다면 그때부터는 의미를 잃어버리는 촉매.

강권 (세레벨라): 세레벨라가 공격을 방어하면, 25% 확률로 3-13초 동안 불굴 효과를 얻는다.

임박한 위협 (파라소울): 눈물을 생성하면, 정확성 효과를 얻는다. 파라소울이 치명타를 가하면, 치명타 피해량이 10%-110% 증가하고 상대에게 영구 출혈 효과를 부여한다.

부에르 건들면 주옥되는 거에요 (페인휠)[15]: 한 번의 피격으로 체력을 10% 이상 잃지 않는다. 한 번의 피격으로 체력의 10%를 잃으면, 그 피해량의 50-100%를 반사한다.
가장 악명높은 촉매중 하나. 이 촉매 덕분에 페인휠은 공격 방어 모두 좋은 귀족취급을 받으며, 페인휠을 상대하는 공격자들은 페인휠로 이루어진 보스방을 보게 된다면 반드시 감염된 피와 원한, 부에르를 모두 대처할 계획을 단단히 짜서 와야한다.

대탈출 (필리아): 50% 확률로 15-5번째 콤보 공격을 회피하고 회피 1스택을 얻[4.0]는다.
모든 필리아를 냥이의 장난으로 만들어주는 촉매. 상당히 성가시므로 재앙을 걸고 때려잡는것이 좋다.

초비약 (밸런타인): 밸런타인이 재생 효과를 얻으면, 1초마다 블록버스터 게이지가 1-6% 충전된다.

파라오몬 (일라이자): 상대의 체력 비율이 일라이자보다 높으면, 5% 확률로 피격 시 상대에게 5-15초 동안 저주 및 재앙 효과를 부여한다.

결사의 시간 (베오울프): 대전 시간이 130-30초 흐르면, 영구 면역 및 신속 효과를 얻는다.

부식성 원소 (더블): 더블이 속성 보너스를 얻으면, 상대가 1초마다 체력의 1-6%를 잃는다.[17]

반송 (스퀴글리): 대전마다 한 번, 해로운 효과를 얻은 상태로 쓰러지면 50-100% 확률로 50%의 체력을 보유한 채 부활하며, 보유하고 있던 모든 해로운 효과를 상대에게 전달한다.
파묻힌 광기와의 시너지가 엄청난 촉매. 이 촉매와 조합된 광기는 두번이나 부활하며, 광기의 트리거도, 반송의 트리거도 부활이어서 그런지 디버프 5개를 항상 상대에게 적용시키면서 기상하는 위엄넘치는 모습을 보여준다. 촉매효과이기 때문에 정확성도 안먹히는건 덤.

할큄대 (미스 포춘): 공격을 상대가 방어하면, 상대에게 2-12초 동안 죽음의 표식 및 감속 효과를 부여한다. 상대의 감속 효과가 5중첩이 되면, 상대를 3초 동안 기절시킨다.
모르면 맞아야죠의 대표주자. 인터셉트를 할 줄 알면 상대하기 급격히 쉬워지지만, 머리를 떼거나 인터셉트에 불리한 스퀴글리같은 캐릭이 공격자인 경우 노드 난이도를 대폭 늘리는 요소가 된다.

정전기장 (로보포춘): 차단막을 보유한 상태에서 피격당하면, 25% 확률로 상대에게 5-15초 동안 전력 과부하 및 상극성 효과를 부여한다.

궤도 주기 (애니) : 애니가 방어를 성공하면, 상대에게 20-10 초 동안 죽음의 표식을 부여합니다. 이 죽음의 표식은 상대가 콤보 횟수 10 회 피격 시 제거됩니다. 죽음의 표식이 만료되면, 상대는 15 초 동안 이동불가 효과를 얻습니다.

리듬 앤 슬라임(엄브렐러) : 엄브렐러가 13-3 초마다 독기 1중첩을 얻습니다. 독기는 엄브렐러가 쓰러지면 사라집니다. 독기가 5중첩이 되면 상대가 점액 2중첩을 영구적으로 받습니다.

더블 배럴(블랙 달리아) : 유탄을 발사할 때 블랙 달리아가 5-15 초 동안 분노 2 중첩을 얻습니다. 분노가 4 중첩 이상 있을 때, 샷은 방어 불가 상태가 되며 50% 확률로 3 초 동안 기절시킵니다.

라자루스(마리) : 마리가 최대 체력의 10% 에 해당하는 공격을 받으면 10-20 초 동안 배수진 효과를 얻습니다.
배수진 효과를 받는 동안에는 마리의 상대가 이로운 효과를 하나 얻을 때마다 체력을 10% 회복하며 15 초 동안 죽음 효과를 부여합니다.

5. 방어조합 및 공략

2019년 리프트 2.0 패치로 인해 총 방어방 노드 수가 감소하고 중복 방어자, 공격자 페널티가 삭제되었으며 이 상태에서 3년에 가까운 시간이 흐를 동안 밸런스 패치가 굉장히 적었던 관계로 전반적인 맵 효과에 대한 연구는 사실상 완료된 상태이며, 방어자 조합이 획일화되었다.

2021년 중반기 이후로는 사기적인 냉기방어막 촉매를 활용한 물속성 방어자 + 사망섬유 or 부에르 촉매를 이용한 페인휠 방어자 정도를 제외하면 잘 보이지 않는 실정이라 일명 '태극메타' 라고 불리기도 한다.

물론 이러한 메타는 어디까지나 다이아몬드 3티어 이상의 유저들에 한해서지만 사실상 방어자를 육성할 스펙이 되는 시점에서부터는 이러한 메타 방어자를 육성하는 것이 신규 유저 입장에서도 더더욱 유리하기 때문에 마냥 천상계 이야기라고 치부하기도 어려운 것이 현실.

5.1 패치 이후 동일 방어자를 배치할 경우 해당 노드 방어자 전체에 공격력/체력 감소 디버프가 들어가도록 패치되면서 동일 방어자를 배치하는 것을 최대한 피하는 추세다.

5.1. 1인방

능력치 보정 없음, 사용 가능한 촉매 1개

방어자의 체력/공격력 보정이 전혀 없으며 촉매도 하나뿐이기에 모든 방들 중 가장 난이도가 낮은 편이지만, 역으로 그 때문에 천상계에서 승리와 패배를 가르는 중요한 요인이 된다. 스펙차이가 어지간히 크게 나더라도 이 곳에서 막히는 일은 없는 만큼[18], 최대한 클리어 시간과 체력 점수를 깎아먹는 방식의 캐릭터를 배치하는 편.

촉매는 하나만 사용할 수 있는 만큼, 상위 티어로 갈 수록 단일 촉매로써 가장 성능이 좋은 파이널 파이트 촉매를 사용하는 경향이 크다.

추천 방어 캐릭터 : 블루 스크린, 부식 전문 요원, 어새신 그리드, 사망섬유, 그림자 인형, 필리아 레이지, 야수왕 등...

5.1.1. 좌측

통칭 좌1, 우측에 비해서 대전효과가 까다로운 경우가 많다.

물 주간
> 생체제어 : 공격자는 크리티컬 공격 시 상대방에게 입힌 피해량의 50%를 돌려받습니다.

까다로울 것 없는 물주간 리프트에서 가장 난이도가 높은 대전효과.

정확성 딜러들의 사용이 완전히 봉인되어버리는 대전효과로, 정확성 딜러들의 대다수가 체력 회복이 불가능하기도 하지만, 가능한 캐릭터들도 1인방 특성 상 전투가 빠르게 끝나는 만큼 재생으로 반사피해를 복구하기 어려우며, 상대방의 체력도 낮아 흡혈로 반사피해를 복구하기도 어렵다.

기본적으로 노크리 딜러들이 아니고서야 20% 확률로 반사피해가 터지기에 노크리 딜러, 자주 채용되는 방어자들 특성 상 저주 딜러들이 사용된다.

불 주간
> 파워 오브 투 : 공격자의 블록버스터 게이지가 모두 충전된다면, 공격자는 방어자의 블록버스터를 막을 수 없습니다.

일반적인 전투에서는 없는 것과 다를 바 없는 대전효과이지만, AI에 추가 보정이 들어가는지 AI가 가드 위로 블록버스터를 난사하는 경향을 보여준다. 그렇기 때문에 상대방을 원콤낼 수 있거나 확정적으로 선타를 잡을 수 있는 캐릭터를 공격자로 가져가는 것을 추천한다.

바람 주간
> 자신만만 : 방어자는 3초마다 반영구 재생을 획득합니다. 재생효과는 방어자가 넘어질 경우 사라집니다.

대처가 어렵지는 않지만 꽤나 까다로워질 수 있는 방어효과로, 방어자가 공격자보다 스펙이 높은 경우 시간 점수를 엄청나게 낭비하게 된다. 동스펙인 경우 계산실수로 블록버스터 마무리를 실패할 수 있으니 충분히 상대방의 체력을 낮춘 뒤 블록버스터를 사용하는 것을 추천.

빛 주간
> 파열 : 공격자는 가드 시 초당 20%의 블록버스터 게이지를 잃습니다.

상대를 한 콤보로 처리하거나, 선타를 확실하게 가져올 수 있는 캐릭터가 아니라면 꽤나 까다로워질 수 있는 대전효과. 다만 보통 1인방으로 오는 딜러들 대다수가 방어자들을 인터셉트할 수 있다는 점을 고려하면 그리 난이도가 높은 대전효과는 아니다.

어둠 주간
> 엇박자 : 공격자는 5콤보마다 10초 동안 유지되는 무작위 해로운 효과를 획득합니다.

매우 까다롭다. 해당 효과에 대해 재대로 대처하지 않을 경우 한 콤보로 적을 잡았음에도 체력이 걸레짝이 되어서 시원찮은 점수만 받을 가능성이 매우 높다.

면역을 획득하는 캐릭터가 필수적이며, 이마저도 5콤보 이내로 면역을 획득할 수 있어야 아무 피해 없이 적을 잡아낼 수 있다.

5.1.2. 우측

통칭 우1, 대전효과가 좌1보다는 쉬운편인 경우가 많지만 예외도 존재하며 대전효과가 쉽다는 건 상대방도 그만큼 고득점을 따기 쉽다는 의미이기도 한 만큼 만만히 봐서는 안된다.

물 주간
> 영광의 상처 : 방어자는 전체 체력의 10% 이상의 피해를 한 번에 입을 경우, 영구적인 재생효과와 분노효과를 획득합니다.

방어자와 공격자의 스펙이 비슷하다면 무시해도 좋은 효과. 일반 기본기로 이 효과가 터질 정도라면 어차피 재생과 분노효과를 보기 전에 방어자가 먼저 쓰러지며, 블록버스터로 이 효과가 터지는 거라면 어차피 블록버스터 자체를 마무리로 사용했을 테니 효과를 보기 전에 방어자가 골로 간다.

불 주간
> 위험구역 : 방어자의 체력이 25% 미만일 때, 공격자는 방어자의 모든 공격을 막을 수 없습니다.

좌측 1인방보단 까다롭지만 결국 인터셉트에 자신이 있거나 원콤낼 자신이 있다면 무시해도 좋은 효과. 단, 그정도 스펙이나 컨트롤이 안된다면 콤보를 칠 때 상대방의 체력이 어디까지 떨어지는지 유심히 살펴보도록 하자.

바람 주간
> 깔끔한 마무리 : 체력이 50% 미만으로 내려가면, 모든 해로운 효과를 제거하고 영구 면역 효과를 획득합니다.

재앙, 저주효과가 핵심인 캐릭터들을 사용하지 못하게 되는 대전효과. 그렇기에 정확성, 버프제거 능력을 가진 캐릭터가 필수.

빛 주간
> JUICED UP : 방어자는 대전 시작 시 영구적인 신속효과를 획득합니다.

없다고 봐도 되는 효과. 신속효과를 가지고 있어도 가드 불가 블록버스터가 아니면 큰 위협이 아니며 어차피 1인방 특성 상 신속을 가지고 있어도 가드 불가 블록버스터를 충전하는 경우는 크게 없다. 설령 충전한다고 해도 1인방 캐릭터들은 인터셉트나 확정 선타 스킬을 가지고 있는 경우가 많으므로 큰 문제도 안 된다.

어둠 주간
> 징크스 : 방어자는 공격자가 해로운 효과를 적용받은 경우 두 배의 피해를 입힙니다.

대전효과가 없다고 봐도 좋다. 디버프가 적용될 때 가드 데미지가 조금 더 아파지지만, 어차피 큰 수치가 아니라서 재생과 흡혈로 어느정도 감당은 가능하다.

5.1.3. 추천 방어 조합

5.2. 2인방

방어자는 50%의 공격력/체력 보너스 효과를 획득합니다. 촉매는 두 개까지 사용할 수 있습니다.

1인방에 비해서 굉장히 까다로워지는 노드로 이 때부터 전격무력화촉매를 지겹도록 볼 수 있다.
사실상 다이아몬드 티어부터는 2인방부터 대부분 전격무력화 촉매를 쥐어주는 만큼, 여기서부터는 면역 캐릭터 혹은 디버프 제거 서포터가 없다면 클리어 여부가 불투명해진다고 이해하면 좋다.

현 시점 가장 평가가 좋은 방어조합은 바람 속으로 조합으로, 블록버스터 킬 자체를 막아버리기에 점수 자체를 제한해버리는 느낌이 매우 강하다. 다만 바람 속으로의 경우 전격 무력화 촉매를 카운터치는 캐릭터들 중 소중한 미이라뉴로멘서에게 마찬가지로 카운터당하기 때문에 작정하고 바람 속으로 방덱을 짜는 경우 서브 촉매로 전격 무력화보다는 반사피해를 통해 미이라와 뉴로를 카운터 칠 수 있는 무의미한 저항[19] 촉매나, 존재만으로 이 둘을 카운터치는 상록의 악, 그리고 상록의 악의 카운터 비트박스를 견제하기 위한 부식성 원소 촉매를 주로 채용하는 편이다.

추천 촉매 : 전격 무력화, 바람 속으로, 무의미한 저항, 부식성 원소, 분노의 회피

5.2.1. 좌측

통칭 좌2.
물 주간과 어둠 주간을 제외하면 그닥 까다로운 효과가 아니며, 어둠주간은 오히려 특정 캐릭터들의 경우 공격자에게 이득인 효과로 써먹을 수도 있다는 점을 고려해보면 우측 2인방에 비해 플레이가 상당히 편한 편이다.

물 주간
> 악마의 덫 : 방어자는 공격을 방어할 때 마다 10초동안 유지되는 가시를 1스택 획득합니다.

일라이자가 강제되는 대전 효과. 선타를 확정으로 잡을 수 있고 가시도 카오스 배니쉬로 지워버리는 일라이자에게는 없는 것과 다를 바 없는 대전효과이며, 어차피 이 노드에서부터 페인휠이 많이 사용되는 만큼 원래부터 일라이자는 준필수급 캐릭터라서 딱히 어려운 효과는 아니다. 문제는 일라이자를 대려가지 않거나 메인 딜러로 전환 시 선타를 잡지 못하는 경우. 이 때는 어떤 방법을 사용하든 체력 관리를 실패할 수 밖에 없어지는 만큼 플레이가 굉장히 괴로워진다.

불 주간
> 선제권 : 방어자가 블록버스터를 사용하면 공격자는 모든 블록버스터 게이지를 잃습니다.

무시해도 좋은 효과. 어차피 대부분의 경우에서 공격권은 공격자가 쥐고 있다. 덕분에 이 효과로 인하여 블록버스터 마무리에 실패하는 일은 그리 많이 일어나지 않는 편. 물론 터지면 상당히 기분나쁘긴 하지만.

바람 주간
> 날 막지 마 : 방어자는 전방으로 대쉬하는 동안 불굴 효과를 얻습니다.

불굴효과 특성 상 공격당하면 모션이 그 만큼 뒤로 밀리는 만큼, 불굴 효과에 놀라지 않고 계속 때리면 정상적으로 인터셉트가 가능하긴 하다. 이게 불안하면 그냥 가드해도 상관이 없다. 결국 없는 굉장히 만만한 대전효과인 셈.

빛 주간
> 관성 : 방어자는 태그 난입 시, 5초의 불굴을 획득하며 공격자는 태그 공격을 방어할 수 없습니다.

일라이자같은 캐릭터로 기절을 걸어가며 무한콤보를 넣는다면 그냥 없는 방어효과라고 봐도 무방하지만, 고득점을 위해 메인딜러를 따로 채용할 경우 상당히 까다로운 효과로 돌변한다. 상황이 조금만 안좋아져도 AI가 끊임없이 태그를 돌려대기 때문. 태그 난입 공격의 피해량 자체는 굉장히 낮지만, 이걸 당하면 기분이 매우 더러워진다.

어둠 주간
> 마름쇠 : 공격자는 후방으로 대쉬할 경우, 10초 동안 출혈 효과를 획득합니다.

기본적으로는 인터셉트를 까다롭게 만들며 체력 점수까지 크게 깎아먹는 까다롭기 그지없는 효과지만, 캐릭터들에 따라서는 면역을 통해 완전히 씹을 수 있거나, 오히려 체력 회복 효과로 바꿔먹을 수도 있는 대전효과.

5.2.2. 우측

통칭 우2
좌2에 비해서는 어려운 대전효과가 많다. 주의할 수 있도록 하자.

물 주간
> 전류철사 : 방어자는 공격을 가드할 경우 50% 확률로 공격자에게 1초동안 기절 효과를 적용시킵니다.

굉장히 까다로운 효과. 특히 이 효과는 자동방어등으로 인한 가드에도 칼같이 발동되는 만큼 자유투사나 파도를 타고 난 리더를 상대하기 굉장히 까다로워지며, 인터셉트 플레이도 조금만 실수하면 기절이 걸려서 공격자가 갈려나가는 일이 많다.

불 주간
> 엘더 사인 : 공격자는 유리한 속성이 아닐 경우, 100%의 추가 피해를 입습니다.

딱히 어려운 효과는 아니지만, 돌연사당할 가능성이 꽤 올라가므로 플레이에 유의하도록 하자. AI의 페이크에 한 번이라도 낚이면 순식간에 공격자 하나가 누워버리는 사태가 터질 수 있다.

바람 주간
> 하프 타임 : 방어자는 대전마다 한 번, 체력이 50% 미만으로 떨어지면 6초 동안 유지되는 재생을 5스택 획득합니다.

딱히 어려운 효과는 아니지만, 거슬리는 효과.
출혈이나 버프제거, 회복제한이 없으면 사실상 상대방의 내구도를 30% 더 올려주는 대전 효과인 만큼 시간 점수에 손해가 꽤 크다. 특히 2인방에 주로 탱커가 배치되는 걸 감안하면 더더욱 거슬리는 효과.

빛 주간
> PUNCH THROUGH : 공격자는 방어자의 대쉬공격을 방어할 수 없습니다.

의외로 리프트 방어자들은 근거리에서는 대쉬 공격을 잘 사용하지 않으며, 원거리에서는 인터셉트가 쉬운 편이라 크게 체감되는 효과는 아니지만, 그렇기 때문에 정신을 놓고 있다가 크게 데이는 일이 많다. 유의하도록 하자.

어둠 주간
> 전기 양 : 방어자는 피격 시 10%의 확률로 공격자에게 10초 동안 전력 과부하 효과를 적용시킵니다.

효과 자체는 까다롭지 않지만 스택이 많이 쌓인 경우 체력 관리 점수에서 큰 손해를 입게 된다. 면역이나 자체 회복, 디버프 제거가 가능한 캐릭터를 사용하도록 하자.

5.3. 3인방

5.3.1. 상단

방어자는 100%의 공격력/체력 보너스 효과를 획득합니다. 촉매는 세 개까지 사용할 수 있습니다.

통칭 부보방. 2인방보다 증가한 체력 공격력 보정과 더불어 3개의 촉매, 보스방만큼 까다로운 대전효과를 가지고 있는 경우가 많기에 클리어의 난적 취급받는다.

물 주간
> 눈에는 눈 : 방어자는 한 타격으로 최대체력의 5% 이상의 피해를 입을 경우, 10초동안 신속효과를 획득하고 공격자에게 10초 동안 방어막 파괴 효과를 적용시킵니다.

무시무시해보이는 대전효과 이름과는 다르게 실제 효과는 그냥 무시해도 큰 피해가 없을정도로 쉽다.

불 주간
> 꽉 잡아 : 공격자는 방어자의 잡기 공격을 풀 수 없습니다. 또한 방어자는 공격자의 잡기 공격의 피해를 무시합니다.

세레벨라 저격 효과. 물론 상당히 많은 캐릭터들이 해당 효과로 인해서 큰 피해를 받는데 가령 파라소울의 경우 캐노피 발차기가 1타를 제외하고는 피해량이 모두 씹혀버리며, 푸쿠아와 엄브렐러의 경우에는 체력 회복 수단이 그냥 사라져버린다. 그런 만큼 채용할 캐릭터를 신중하게 고르도록 하자.

사실 잡기를 풀지 못하는 것도 체력 유지에 큰 손해를 끼치는 만큼, 어려운 효과가 적은 불주간에서 가장 까다로운 효과라는 평이 많다.

바람 주간
> 기이한 회피 : 방어자는 피격 시 매 10 콤보마다 10초동안 유지되는 신속과 1중첩의 회피를 획득합니다.

상당히 거슬리는 효과. 일부 블록버스터의 경우 막타를 회피하거나 디버프가 적용되는 공격을 회피하는 등 혈압을 올리는 요소가 상당히 많기에 아얘 재앙을 걸고 팰 게 아니라면 콤보를 잘 조절하는 것이 중요하다. 타격 사이의 간격이 짧은 기술의 경우 회피를 하더라도 바로 다시 쳐맞기 때문에 회피를 의미없게 만드는 일이 많은데, 이를 이용해서 빠르게 띄워놓은 뒤 10 콤보에서의 공격을 이러한 기술로 처리하는 것도 좋은 선택.

빛 주간
> 특별한 시체 : 방어자는 아군의 시체 위에서 피격당할 때 마다 15초동안 유지되는 가시 효과를 1스택 획득합니다.

리프트 전체에서도 특히 주의깊게 경계해야하는 대전 효과. 이 효과 때문에 빛 주간 부보방은 사실상 흡혈영웅이나 엑스봇 둘 중 하나가 강제된다. 상대방의 피격 위치를 잘 고르거나 시체를 치우거나 해야하는 데 그게 가능한 캐릭터들 조차 얼마 없는 것이 현실.

어둠 주간
> 양심의 진혼곡 : 공격자는 5초마다 10초동안 유지되는 무작위 해로운 효과를 획득합니다.

리프트 전체에서 가장 거슬리는 효과라고 봐도 무방할 정도로 귀찮은 대전효과. 대전 시작 10초 이후부터 무작위 디버프 2개가 풀유지된다고 보면 무방한 효과이기에 플레이에 큰 지장이 없는 방어막 파괴, 무력화 같은 디버프가 걸릴 때도 있지만, 일반적으로는 정말 귀찮기 그지없는 효과들이 뜨기 마련이다.

5.3.2. 중앙

방어자는 150%의 공격력/체력 보너스 효과를 획득합니다. 촉매는 세 개까지 사용할 수 있습니다.

통칭 보스방, 리프트의 꽃.
리프트 공격 전에도 상대방이 미리 확인할 수 있는 노드로, 높은 체력/공격력 보너스로 인하여 가장 단단하며 조금이라도 실수할 경우 공격자가 입는 타격도 가장 크기에 사실상 가장 어려운 노드다.

또한 기본 대전효과 이외에 특정 속성 캐릭터들에게 추가적으로 들어가는 속성 대전효과도 존재한다.

가장 어려운 노드인 만큼 방덱을 짜는 유저들 입장에서도 자신들이 가진 가장 강력한 방어자들을 엄선해서 집어넣는 만큼 높은 보정과 높은 스펙을 모두 가진 경우가 대다수.

물 주간
> 하우스 어드벤티지 : 방어자는 유리한 속성일 때, 매 초마다 5%씩 블록버스터 게이지를 획득합니다.
눈이여 오라 : 물 속성 방어자들은, 최대체력의 1% 미만의 피해를 입을 때 마다 3초 유지되는 방어막을 1스택 획득합니다.

메타를 지배하는 물 속성 캐릭터들이 추가효과를 받는 만큼 어려워보이지만, 정작 대전효과 두 개가 전부 허접하기에 굉장히 쉬운 난이도를 지니고 있다.

기본적으로 대전효과가 없는 방이라고 생각하고 공격해도 된다. 상대가 냉방 조합이어도 필리아의 곱슬가시같은 출혈을 절대 막지 못하는 만큼, 눈이여 오라 효과는 의미를 잃어버린다.

불 주간
> 변환기 : 방어자는 가드 위를 공격하면 더 많은 블록버스터 게이지를 획득합니다.
발화점 : 불 속성 방어자들은 체력을 15% 잃을 때 마다 영구적인 분노 효과를 획득합니다. 방어자는 공격자의 전체체력의 10% 이상의 피해를 입힐 경우 50% 확률로 4초 동안 기절시킵니다.

발화점 효과를 받는 상대는 장밋빛과 사망섬유 뿐이라고 봐도 무방한데, 장밋빛은 애시당초에 흡혈영웅으로 처리하는 캐릭터다보니 크게 의미가 없으며, 사망섬유도 공격을 보고 고르는 캐릭터는 아니다. 물론 둘 다 AI가 미쳐날뛸 경우 굉장히 위협적인 상대로 변하는 일이 많긴 하므로 얕잡아보지는 말자. 애시당초에 불 주간 보스방은 불속성 방어자가 전혀 없더라도 시간을 오래 끌면 변환기의 효과로 인하여 가불버가 날아오기 매우 쉽기 때문에 난이도가 꽤 있다.

바람 주간
> 더블 탭 : 대전 마다 한 번, 방어자는 사망하고 10초가 지나면 25%의 체력으로 부활합니다.
바람과 함께 사라지다 : 바람 속성 방어자들은 태그 아웃 시, 체력을 25% 회복합니다. 또한 바람 속성 방어자가 필드에 있을 경우, 공격자가 블록버스터를 사용 시 해당 블록버스터를 제외한 특수기와 블록버스터의 충전량을 초기화 시킵니다.


리프트 전체에서 손꼽힐 정도로 어려운 보스방. 효과 자체는 간단한 부활이지만, 이로 인한 시간 낭비가 장난이 아니다. 속성 부가 효과도 굉장히 열받는 효과지만, 바람속성 방어자가 상록의 악을 제외하고는 메타에서 밀려나서 경험하긴 쉽지 않은 효과.

빛 주간
> 감염된 살갖 : 방어자의 체력이 50% 미만으로 떨어지면, 공격자는 30초 동안 파멸 효과를 획득합니다.
거룩한 밤 : 빛 속성 방어자들은 죽은 지 60초가 지나면 25%의 체력과 15초 동안 유지되는 배수진 효과를 지니고 부활합니다.

굉장히 까다로운 효과를 지닌 보스방으로, 면역이 없을 경우 파멸을 피해갈 수 없다. 이로 인하여 확실하게 면역을 획득할 수 없는 경우 아얘 2딜러 혹은 3딜러로 조합을 짜서 각개격파하는 것이 좋다.

어둠 주간
> 마지막 저주 : 방어자가 사망할 때 마다, 공격자는 3개의 무작위 해로운 효과를 획득합니다.
고요한 밤 : 어둠 속성방어자들이 치명타 피해를 받을 때 마다, 공격자들은 10초 동안 블록버스터 제한 효과를 얻습니다.

마지막 저주도, 고요한 밤도 면역을 통해 씹을 수 있지만, 매우 높은 확률로 양조업자가 배치되는 만큼 차라리 2딜러로 조합을 가져간 뒤 태그해버리는 것도 좋은 방법이다. 상당히 귀찮은 성능을 지닌 방덱인 만큼 주의가 필요하다.

5.3.3. 추천 방덱

1. 어둠 속성 방어 조합
2023년 10월 시점 천상계에서 가장 많이 보이는 보스방 조합.
기본적으로 뉴로멘서의 준수한 내구도와 반사피해, 와인 양조업자의 정신나간 내구도와 대처가 불가능한 재앙 효과, 그리고 그를 통한 흡혈효과로 인한 피해, 데스위시의 아군부활과 버프제거, 저주라는 변수창출이 시너지 효과를 내서 클리어타임, 체력을 모두 걸레짝으로 만들어버리며, 이를 클리어하기 위해 대처해야하는 변수도 굉장히 많다.

사실상 리프트 방덱들의 장점만 골라 섞은 듯한 악랄한 방덱으로, 동스펙 유저들의 경우 카운터 공격자들을 몰고 와도 1900점 이상 클리어가 불가능할 정도로 완벽에 가까운 성능을 자랑한다. 사실 동스펙에서도 데스위시를 적절하게 잡아내지 못한다면 1900점 이상 클리어는 무슨 타임아웃을 걱정해야할 정도.
기본적으로 어둠 속성 촉매들의 성능은 다른 촉매들의 하위호환에 가깝거나 별로 좋지 못한 만큼, 속성 촉매는 사용하지 않는다. 사실 이 조합은 어둠 속성 촉매와의 시너지 효과라기보단, 그냥 단일 성능이 좋은 방어자 셋을 때려박았더니 시너지가 생긴 것에 더 가까운 조합이라서...
추천 촉매 : 전격 무력화, 자동면역, 태그 앤 개그, 분노의 회피 등...

2. 사망섬유 메인 방어조합
사망섬유의 자폭과 전격무력화 촉매를 통하여 공격자를 괴롭히는 방덱. 사망섬유의 고유능력이 발동되는 순간 공격자 하나를 확정으로 보내버리는 만큼 상대하는 입장에서 굉장히 까다로운 방덱 중 하나로 손꼽힌다.
필수 촉매 : 전격 무력화, 자동면역, 태그 앤 개그
추천 촉매 : 분노의 회피, 부식성 원소

3. 물속성 방어 조합
샌즈(메갈로매니아)와 헤비 메탈을 메인 탱커로 세우고, 서브 탱커를 채용하는 방식. 리이미지를 메인 탱커로 세우는 조합도 존재하는데 메갈로매니아와 악랄한 케미를 자랑한다.
이 외에도 상당히 많은 조합이 존재하지만 공통적으로 메인 탱커로 헤비메탈과 샌즈를 배치하며, 어지간해서는 둘 이상을 물속성으로 배치하는 편이다.
필수 촉매 : 냉기 방어막, 무의미한 저항
추천 촉매 : 자동면역, 태그 앤 개그, 분노의 회피, 전격 무력화
무의미한 저항 촉매를 사용한다면 관통무시 효과로 인하여 전격 무력화가 잘 터지지 않기 때문에 전격무력화를 쓰는 경우는 드믈다. 이건 아래의 바람 속성 조합도 마찬가지

4. 바람 속성 방어 조합
지아이재즈를 메인 탱커로 사용하고, 서브 방캐를 채용하는 조합. 사실상 조합 자체가 지아이재즈가 쓰러지면 완전히 무력화 되는 수준으로 지아이재즈 원툴이기는 하지만, 그만큼 성능은 확실하다.
사실상 모든 파워가 지아이재즈에게 쏠려있는 만큼 지아이재즈와 무의미한 저항 촉매, 바람 속으로 촉매까지는 고정급이지만 남은 방어자 두 자리와 하나의 촉매는 가짓수가 매우 많기에 조합 자체가 일관성이 있는 편은 아니다. 상록의 악이나 식충식물을 채용하는 경우 매우 높은 확률로 X세대 재생 촉매를 채용하며, 이외의 경우 자동면역이나 태그 앤 개그 촉매를 사용한다.

[1] 축복, 캐릭터의 자체 사망 방지 능력으로 부활한 경우에는 생존 점수를 받을 수 있지만 사망한 뒤 밸런타인의 부활 블록버스터로 부활한 경우에는 받을 수 없다. 또한 사망섬유, 와일드 카드 처럼 사망 시 자폭 고유 능력을 가진 캐릭터와 동귀어진한 경우 생존점수를 받을 수 없다.[2] 가령 1인방에서 교복머리 필리아를 사용하였는데 다른 방에서 또 다른 교복머리 필리아를 사용하지 않은 경우, 혹은 한 방에 교복머리를 두 마리 배치한 적이 없는 경우를 의미한다. 중복 방어자의 경우에도 마찬가지로 각 스킨(Variants)으로 계산한다.[3] 공격 캐릭터와 마찬가지로 기지 내에 모든 방어방에 동일한 스킨(variants)이 존재하지 않을 때를 기준으로 발동된다. 가령 좌측 1인방에 사망섬유가 존재하며, 상단 3인방과 보스방에 각각 2마리의 사망섬유가 존재할 경우 좌측 1인, 상단 3인, 보스방에 모두 빛 바랜 복사본(3인 이상) 효과가 발동된다.[A] 브론즈 등급 캐릭터 전용 촉매도 동일[B] 캐릭터 전용 촉매[B] [7] 물속성 방어자가 최대 체력의 1% 미만의 피해를 받는 경우 10초간 방어막을 하나 획득[C] 골드 전용 촉매[C] [C] [C] [C] [13] 모든 공격 판정에 적용되므로 방어막이나 무적 등으로 피해량이 0이 된 경우에도 적용된다.[4.0] 패치에서 촉매 설명이 "빅 밴드가 1% 이상의 체력을 보유한 상태에서 상대가 빅 밴드 최대 체력의 1-6% 이하에 해당하는 피해를 주는 경우 상대는 50%'의 피해를 받습니다." 라고 표기되는 번역 오류가 있다.*[15] 2019년 6월 5일 패치로 한국 번역명이 바뀌었다. 그 전에는 "부에르는 건들지 마"라는 심플한 이름이었다.[4.0] 패치로 회피효과를 얻는 것에서 회피 후 회피 1스택을 추가로 얻는 것으로 바뀌었으나 누락되었다.*[17] 스퀴글리의 생체 퇴마사나 출혈 등의 효과와 마찬가지로 이 지속 피해로는 적을 죽일 수 없다.[18] 일반적으로 골드 1티어 유저도 다이아 1티어 유저의 1인방정도는 쉽게 클리어할 수 있을 정도니 말 다했다.[19] 지아이재즈

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