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최근 수정 시각 : 2024-10-09 13:52:49

마녀의 고양이 육아일기

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마녀의 고양이 육아일기
파일:external/lh3.googleusercontent.com/E-0MYbesy08GQiPswEPW5KF-4Pn0VbfYiitH0Z5wS-BPFFhn-7IyNx1w7EFNbX-NfZNs=w250?.png
개발 워킹불스
유통 워킹불스
플랫폼 안드로이드#
출시일 2015.09.01
장르 육성 시뮬레이션
등급 전체 이용가
홈페이지 공식 홈페이지(공사중)
1. 개요2. 스토리3. 시스템
3.1. 고양이3.2. 수정구슬3.3. 포춘 쿠키3.4. 캣잎3.5. 상점3.6. 미니게임3.7. 이벤트
4. 공유5. 버그6. 기타

1. 개요

한국의 소규모 게임 개발 업체 워킹불스(Working Bulls)에서 만든 육성 시뮬레이션 게임. 2015년 8월 19일에서 21일 동안 대구 EXCO에서 진행된 2015 대한민국 IT 융합 엑스포에서 선행 공개되었다.

게임의 정식명칭은 '마녀의 고양이 육아일기'가 맞으나, 플레이 스토어에서는 '마녀의 고양이 일기'로 등재되어 있으니 검색 시에 주의할 것. 따라서 이 항목은 '마녀의 고양이 일기'로도 들어올 수 있다.

2. 스토리

비 오는 어느 날 마녀인 주인공은 상자에 버려진 고양이를 발견하고, 그 고양이에게 이름을 주고 자신의 방에서 키우게 된다.

3. 시스템

3.1. 고양이

고양이는 처음에 검은 고양이 한 종류만을 고를 수 있으며, 이후 별을 모아서 3종의 고양이를 추가로 개방할 수 있다. 이름은 마음대로 지어줄 수 있으나 디폴트 네임은 '캣시'. 현재 자신이 지어준 고양이의 이름이 이벤트에 적용되지 않는 버그가 있다.

메인 화면에서는 고양이가 화면 아무 곳이나 돌아다니면서 털뭉치를 떨어뜨리는데, 이를 주우면 무작위의 돈이 들어온다(보통 1-8 정도). 가끔 황금 털뭉치를 떨어뜨리는데 이것은 약 30골드 정도. 게임을 켜둔 상태에서는 일일이 주워줘야 하지만, 게임을 꺼둔 상태에서도 돈은 자동으로 수거된다.

고양이의 상태는 맨 왼쪽 귀퉁이에 아이콘으로 표시되는데, 아래와 같다.
고양이는 얼마나 키웠느냐에 따라서 아기-어린-어른의 성장과정을 거친다. 아기에서 아이까지는 4일, 아이에서 어른까지는 (확인중)의 시간이 걸린다. 고양이를 터치하면 고양이의 생각을 읽을 수 있는데, 고양이가 성장할수록 대사량도 많아진다.

3.2. 수정구슬

깜빡일 때 클릭할 수 있으며 '예'를 선택하면 광고를 보는 동시에 일정량의 보상을 얻는다.

3.3. 포춘 쿠키

200골드를 주고 열어볼 수 있으며, 일정량의 돈 또는 별을 얻거나 잃는다. 광고를 한 번 보면 효과가 2배가 된다. 이벤트와는 달리 강제종료로 손해를 무효화할 수 없다.

3.4. 캣잎

일종의 캐시 아이템. 별로 구매할 수 있으며, 사용하면 고양이의 나쁜 상태를 모두 해제하고 고양이를 춤추게 만들며 대량의 털뭉치를 떨어뜨리게 한다. 모티브는 개다래나무인 듯.

3.5. 상점

방의 인테리어를 바꾸는 아이템이나 유료 결제를 할 수 있다. 인테리어 아이템은 벽지, 카펫, 시계, 창문, 책상, 방석, 캣타워, 사료그릇의 8종류이며 테마에 따라 가격이 아래와 같이 구분된다. 한 테마 당 가격은 모두 같다.
테마 가격
낡은/유행 지난 기본 장착
모던풍의 200
어둠이 내린 350
겨울을 품은 550
밤하늘을 담은 800
숲의 오두막 1100
달토끼의 1500
프린세스의 2000

3.6. 미니게임

미니게임은 총 3종류가 있으며, 0.0.4 버전 기준으로 목욕시키기, 먹이 주기, 놀아주기의 3종류만 가능하다(업데이트로 추가할 예정이라고 공표). 한 번 플레이에는 150골드가 소비된다.
특정 조건에 따라 PERFECT/COOL/YES/MISS의 네 판정으로 나뉘며, 점수 판정은 목욕시키기와 놀아주기 한정으로 각각 10/6/2/0이다.(먹이주기에서는 먹이 갯수와 먹이를 치는 속도에 따라 달라진다.) MISS 판정이 나오면 종종 5점 감점이 되기도 한다.
1분의 제한시간이 있으며 제한시간이 종료되면 점수를 확인하여 결과를 매기는데, 좋은 순으로 GREAT/GOOD/SOSO/BAD이다. 고양이의 어떤 필요사항을 만족시키려면 최종결과가 GOOD 이상이 나와야 한다. 오래 방치하고 있었을 경우에는 GREAT 결과가 나오더라도 쉽게 증세가 완화되지 않기도 한다.

3.7. 이벤트

메인 화면에서 기다리다 보면 종종 발생하며, 무작위 효과가 동원된다. 광고를 볼 경우 얻을 수 있는 보상의 양이 늘어나거나 손해의 양이 감소한다.

만일 해로운 이벤트가 발생했다면 반드시 강제종료를 할 것. 이벤트는 정상적으로 기록되면서 동시에 손해도 보지 않는다.

한 번 열린 이벤트는 이후에도 다시 열릴 수 있으며, 앨범 메뉴에서 확인할 수 있다. 이벤트의 개수는 236개.

이벤트 내용에 대해서는 아래 문서들을 참고.

4. 공유

소셜 게임이 아니면서도 공유와 관련된 기능이 매우 잘 발달해 있다. '현실적인 공감'을 노린 듯. 하드웨어적인 스크린샷 버튼 없이 자체 스크린샷을 촬영할 수 있으며 이벤트가 발생하면 이를 공유하는 것도 가능하다.

5. 버그

소규모 인력으로 게임을 제작하다 보니, 버그가 은근히 많은 편. 아직 치병적인 버그는 알려지지 않았다.

6. 기타



[1] '볼펜과 컵은 떨어지는 속도가 같군!'[2] '공의 운동량의 변화는 공에 적용하는 힘과 같군!'