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최근 수정 시각 : 2025-11-14 19:52:18

마들렌(스트리노바)


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우르비노
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전략가
마들렌
Maddelena | 玛德蕾娜 | マダレーナ

꿈을 그리는 화가
밝고 생기 넘치는 예술가로 언제나 사건 사고에 휘말립니다.
<colbgcolor=#E7C65E,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 여성
160cm
생일 3월 7일
나이 16세
활동 구역 엘리트론 20-1 구역
무기 지정사수소총
성우
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토마츠 하루카

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Song Yuanyuan

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크리스틴 맥과이어
1. 개요2. 소개3. 무기4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 물감 덫(Pigment Bind)
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 물감 추적(Paint Tracks)
4.3. 전술 스킬
4.3.1. C - 물감 범벅(Paint Bucket)
4.4. 궁극기
4.4.1. X - 물감 방울(Paint Bubble)
5. 스트링 에너지 네트워크
5.1. 기본 스탯5.2. 강화 옵션5.3. 각성
6. 평가7. 서약
7.1. 단계별 보상7.2. 추천 선물
8. 의상9. 업적10. 작중 행적11. 인간관계12. 대사13. 기타

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "처음 뵙겠습니다! 나는 마달레나 릴리. 언니 전속 디자이너야! 앞으로 잘 부탁해!"
"Nice to meet you. My name is Maddelena, and I'm an artist at the Cloudscape Gallery. Please take good care of me."

맹한 성격의 화가. 어쩐지 자꾸만 전투에 휘말리지만, 상황을 파악한 후에는 적극적으로 도움의 손길을 내민다. ||

스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.

2. 소개

3. 무기

페인팅
지정사수소총
파일:마들렌-무기.webp
정밀 지정사수소총. 파괴력과 사거리가 완벽한 균형을 이루고 있다. 중장거리 전투에 최적화된 사양을 지니고 있으며 1.5배율 스코프가 장착되어 있다.

외형상으로 가장 가까운 실존 총기는 DMR 계열 중에서도 M110A1 SDMR 쪽이다.

굉장히 밸런스가 잘 잡힌 지정사수소총으로, 준수한 화력에 지정사수소총치고 괜찮은 연사속도, 낮은 반동을 가지고 있어 안정적인 성능을 낸다. 거기에 마들렌 자체의 패시브 때문에 한 대만 맞춰도 감속이 걸려서 지향 및 견착 명중률이 비교적 떨어진다는 지정사수소총의 약점마저 어느정도 커버 가능하고, 먼 거리에서도 적에게 연속으로 때려박기가 쉽다. 빠르게 속사해서 승부를 보든 헤드를 정확하게 노리든 어느 방향으로 플레이해도 괜찮은 화력이 나오는, 초심자부터 숙련자까지 모두 무난하게 다룰 수 있는 무기.

4. 스킬

4.1. 액티브 스킬

4.1.1. Q - 물감 덫(Pigment Bind)

물감 덫
액티브 스킬
파일:마들렌-액티브.webp <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
물감을 발사하며 해당 물감을 밟은 적은 이동 속도가 감소하고, 스트링화가 제한되며, 이동 경로가 노출됩니다.
쿨타임 25초|반경 6미터|물감 지속시간 15초
"물감 폭탄 쓸수있어!"
"ペイントショット、いけるよ!"
- 스킬 쿨타임 완료 시

"페인트 샷!"
"ペイントショット!"
- 스킬 발동 시

"그럼! 색칠해버린다!"
"さ~て!ペイントしちゃうよ!"
- 스킬 발동 시

"뭘 그려볼까나~"
"なにを描こっかな~"
- 스킬 발동 시

스킬을 발동하면 물감 발사기를 꺼내며 원하는 곳에 클릭하면 물감 덩어리를 뿌린다. 이 물감 덩어리는 15초간 지속되며, 감속 수류탄과 효과가 동일하게 물감을 밟은 적을 감속시키고 스트링화를 불가능하게 만든다. 덤으로 감속 수류탄에는 없는, 물감을 밟은 적은 한동안 발자국이 드러나는 부가 효과도 있다.[1]

이 스킬 하나로 마들렌의 모든 것이 설명될 정도로 가장 중요한 스킬이다. 이속이 줄어든다는 것은 공격팀 입장에서 사이트를 뚫을 원동력이 줄어든다는 뜻이며 스트링화가 차단된다는 것은 사이트 진입 과정에서 피격 당해야 하는 면적이 커진다는 뜻이기 때문에 감속 수류탄을 어느 정도 익힌 것만으로 공격팀의 진격이 꽤나 늦춰지게 된다. 이 스킬의 존재로 마들렌은 지속시간이 2배인 감속 수류탄이 기본적으로 2개 주어지고[2] 쿨이 돌때마다 계속해서 쓸 수 있는 엄청난 진입 억제력을 갖춘 슈퍼스트링이다. 실제로 티어가 높아질수록 수비팀의 감속 수류탄 사용률이 대체로 높아지는 편이라 수비팀 마들렌의 진입 억제력은 오드리 못지않은 기량을 보여준다.

보통 감속 수류탄은 하나만 갖고 시작하는데다 지속시간도 짧아서 적이 들어오기 전에 미리 깔기보다는 적 발밑에 까는 활용이 더 좋지만, 마들렌의 이 스킬은 기본 2개에 최대 3개까지 주어지는데다 지속시간이 감속 수류탄에 비해 훨신 길고 쿨타임이 될 때마다 계속 쓸 수 있어서 적이 진입할 것 같은 경로에 미리 깔아버려서 진입을 억제해도 좋다. 물론 적 발 밑에 깔아버리고 그대로 사격해서 죽이는 방법도 당연히 유효하며, 감속 수류탄처럼 스트링화로만 올라갈 수 있는 지형에 공격팀이 오르기 전에 발라둬서 적이 올라가지 못하게 막을 수도 있다.

1각성 개방 시 자신과 아군이 물감으로 칠해진 벽을 타면 은신 상태가 되는 동시에 HP를 회복한다. 회복 효과는 2초당 약 3의 체력을 채워주는 정도로 효과가 큰 건 아니고 물감 안에 있어야만 효과를 받을 수 있어 다른 행동을 할 수 없기에 마냥 붙어서 체력을 회복할 수도 없지만, 이 각성의 진짜 가치는 물감이 칠해진 벽에 붙었을 때 은신 상태가 되는 것에 있다. 이 각성의 존재 덕분에 위치가 노출될 때 탐색을 회피하는 활용도 가능하고, 공격팀이 추격 중일 때 모퉁이를 돌며 물감을 발라 적을 따돌리거나 반대로 벽에서 갑자기 튀어나와 기습하는 등의 활용도 가능하여 생존 관련된 기술이 전술 스킬을 제외하면 전혀 없는 마들렌의 생존력을 어느 정도 보충해 준다.

대신 자신이나 아군이 물감이 칠해진 벽에서 은신 중이면 기포가 생기고, 움직이면 그 움직이는 경로가 작게나마 보이므로 이 각성을 이용한다고 해서 완전히 안전한 것은 아니다. 그렇다고 해도, 마들렌의 은신 가능성을 항상 염두에 두고 있는 게 아니면 놓치고 지나칠 수도 있고 그 점을 이용해서 물감에 숨을지 그냥 도망갈지 선택은 마들렌이 할 수 있으며, 적에게 발각되었을 때 눈에 다 보이는데 벽에 붙어서 움직이는 것보다는 안보이는 채로 움직이는 게 더 오래 버틸 확률이 높다는 것은 사실이다.

2각성 선택 시 물감을 발사할 때부터 착탄할 때까지 경로상 아래에 물감 지대를 지속적으로 만든다[3]. 이 각성이 나오는 순간 마들렌이 말 그대로 물감을 맵에 도배할 수 있게 만들어주며, 물감은 범위가 그리 넓지 않기에 그 자리를 피해버리면 그만이라는 한계를 압도적인 장판 넓이로 해결해준다. 그뿐만 아니라 경로 모두에 물감이 칠해지는 것을 이용해 평소에는 물감을 바를 수 없는 언덕 위, 절벽 아래에도 물감을 도배하는 등 적에게 디버프를 주는 범위가 아주 넓어지고, 적이 다가올 때에도 적 발 밑에 깔 필요 없이 진로와 퇴로를 전부 덮게 깔아버리면 적은 도망도 못 치고 죽어나가기에 거의 대부분의 상황에 마들렌이 최우선 오픈하는 각성이다.

3각성 선택 시 착탄된 물감 지대 위로 물감 방울이 튀어나온다. 물감 방울은 불투명하기 때문에 상대 시야를 가릴 수 있으며 방울이 적과 접촉할 경우 즉시 터져 해당 스킬과 동일한 디버프를 부여하게 된다. 시야 방해 효과는 적의 원거리 공격을 방해하는 등으로 활용이 가능하긴 하지만, 마들렌은 거의 대부분 수비팀에서 사용하는 캐릭터이고 기본적인 인포에서는 수비팀이 우위에 있지만 연막이나 지형 너머를 색적하는 스킬은 거의 대부분 공격팀 캐릭터에만 있으며, 시야 방해 스킬이 다 그렇듯이 아군의 시야까지 가려버리는 문제가 있어 연막이나 이와 유사한 스킬이 필요한 게 아니라면 잘 채용되지는 않는다. 아군은 방울을 터트려도 디버프를 받지 않기에 시야가 방해된다면 직접 터트릴 수도 있긴 하지만, 적도 아군이 노려보고 있는 위험한 상황이 아니라면 방울을 의도적으로 터트릴 수 있기에 연막으로서의 활용도 애매한 점이 문제점.

이 각성의 활용법은 2각성이 나오기 전 적의 진입에 대한 억제력을 조금 더 강화하는 것이다. 방울에 닿아서 디버프를 받은 적은 물감 밖에 나와서도 그 디버프가 잠시 지속되기에 적이 진입하려는 경로에 미리 방울을 깔아두면 물감을 넘어가거나 회피하여 진입한다는 것이 힘들어져 진입에 대한 적의 부담감이 더 커지는 효과가 있다. 다만 아군의 시야를 가린다는 점은 여전하기에 적의 움직임을 주시해야 하는 곳이라면 사용을 자제하거나 되도록이면 방울 양 틈으로 적의 움직임은 파악할 수 있도록 물감을 깔아두는 것이 좋다.

4.2. 패시브 스킬

4.2.1. 물감 추적(Paint Tracks)

물감 추적
패시브 스킬
파일:마들렌-패시브.webp <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
주 무기로 적을 명중할 경우, 해당 적의 이동 속도가 감소하며 이동 경로가 노출됩니다.
패시브
감속 지속시간 2초
"그림그리기 시간!"
"お絵かきターイム!"
- 패시브 스킬 발동 시

자신의 Q스킬에서 스트링화 차단만 빼서 나온 패시브. 주 무기로 적을 맞추면 일정 시간동안 이동 속도가 느려지고 발자국이 드러나는 효과가 발생한다.

마들렌이 중장거리에서 강한 또 다른 이유. 기본적으로 마들렌은 중장거리에서 특화된 DMR 무기군인데, 여기에 더해 일반적인 주 무기 적중으로도 이속을 늦출 수 있어[4] 중장거리 전투력을 한층 더 끌어올리며, 백업을 주고받을 때에도 매우 유용한 스킬이다. 마들렌은 지정사수소총 캐릭터라서 원래대로라면 근중거리 전투에서는 불리해야 하지만, 이 패시브의 이동속도 감소 효과와 광역으로 스트링화를 봉쇄하는 액티브의 존재 때문에 적의 무빙을 제한하는 효과가 있어 생각보다 괜찮은 근접전 성능을 보여주기도 한다.

다만, 밸런스상 이유로 이속 감소는 Q스킬 효과와 중첩되지 않는다.

4.3. 전술 스킬

4.3.1. C - 물감 범벅(Paint Bucket)

물감 범벅
전술 스킬
파일:마들렌_스킬_전술.webp <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
앞으로 나아가는 물감 방울을 발사하며 적의 총기 공격을 막고 범위 내 적에게 감속 효과, 스트링화 차단 효과를 부여합니다. 방울은 일정 피해를 입으면 터집니다.
라운드 당 1회[폭], 쿨타임 45초[외]|방울 HP 500

마들렌이 물감 발사기를 원을 그리며 꺼내 전방으로 둥근 물감 방울을 생성하여 발사한다. 물감 방울은 3각성의 그 물감 방울과 모양이 같지만 날아가면서 3각성 물감 방울의 1.5배 반경까지 점점 커지며, 지속시간이 끝나거나 적의 공격에 의해 내구도가 모두 소모되면 터져서 사라진다.

만능이라는 표현에 거의 가까울 정도로 활용도가 높은 기술인데, 일단 기본적으로 물감 방울은 불투명하기에 3각성처럼 연막의 용도로도 사용할 수 있고, 적의 총탄을 막아내기에 아군이 진입할 때 방탄 돔과 비슷하게 진입 보조용으로도 사용할 수도 있다. 그뿐만 아니라 지형을 넘어서 날아가지는 않고 지형에 닿으면 멈춰서는데, 이 점을 이용해 바닥에 쓰고 방울이 고정된 자리에서 적의 총탄을 막아내면서 아군을 살리거나 폭탄을 설치 및 해체할 수도 있고, 마들렌 본인이 물렸을 때 써서 적의 공격을 막아내면서 도망치거나 생존하는 등 생존기로서의 활용까지 가능하다. 적의 입장에서는 방울을 터트리지 않고 함부로 방울 안으로 들어오면 마들렌의 물감과 동일한 디버프가 걸리기에 적이 방울에 함부로 들어오는 것을 꺼리게 만드는 효과가 있다.

물론 진입 보조 및 생존기로서의 활용 이외에도, 물감에 적이나 아군이 닿아도 3각성처럼 터지지 않고 오히려 스트링화 불가 및 감속 디버프를 부여하기에 좁은 일자 골목에 사용해서 광역 디버프를 걸고 공격하는 식으로 쓸수도 있다. 다만 2각성이 나오면 굳이 이 기술이 아니여도 충분히 넓은 범위에 물감을 깔 수 있고, 이 기술은 비교적 천천히 전진하는데다 내구도가 그리 높은 편은 아니라서 디버프용으로 사용하기보다는 비상시를 대비해서 남겨 놓는 것을 추천한다.

비슷한 용도로 사용하는 레이이치의 전술 스킬과 비교하면, 이 기술은 내구도는 더 낮지만 전방향을 막아 쓰기도 쉽고 선딜도 훨신 짧은데다 적의 시야도 가릴 수 있고, 단순히 진입용이나 강설용 말고도 개인 및 아군 생존용이나 적 제압용으로도 쓸 수 있는 등 제약이 거의 없으면서 어느 상황이든 쓸만한 상황이 많다는 점에서 이 스킬의 가치를 알 수 있다. 심지어 상하각마저 제약이 없기에 원하는 지점에 쓰기가 훨신 편하다.

다만 매우 높은 유틸성을 대가로 내구도가 그리 높지는 않고 적의 공격을 집중적으로 받으면 금방 터지기에 오히려 개편되기 전 원래 사용법인 멀리서 날려 보내는 것은 비추천하며, 딱 필요한 상황에 필요한 지점에 쓰는 것이 추천된다.

4.4. 궁극기

4.4.1. X - 물감 방울(Paint Bubble)

물감 방울
궁극기
파일:마들렌_궁극기.webp <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
마들렌이 거대한 물감 방울을 발사합니다. 방울 안에 있는 적은 스트링화가 금지되고 발자국을 남깁니다. 방울이 터진 후 범위 내 적군의 추가 감속 및 피해 증가 효과를 부여합니다.
◆◆◆◆◆◆◆
7 포인트|지속 시간 15초|4초 이내에 최대 범위까지 확장|5초간 취약 및 감속 디버프
"엄청난 거 간다!"
"すっごいのいっくよー!"
- 궁극기 충전 시

"페인트 버블 샷! 가라-!"
"ペイントバブルショット!いっけー!"
- 궁극기 발동 시

"거대방울로 칠해버린다!"
"巨大バブルで塗っちゃうよー!"
- 궁극기 발동 시

"이게 나의 진심이라고!"
"これがあたしの本気だよー!"
- 궁극기 발동 시

사용하면 자신이 착탄시킨 물감 방울이 점점 커지면서 메레디스 궁극기 범위보다 좀 더 넓은 공간까지 덮어진다. 이 공간에 있는 적은 이동속도가 약간 느려지고 스트링화가 금지된다. 물감 방울의 지속 시간이 끝나면 방울이 터져 추가적인 이속 감소와 취약 디버프를 준다.

자신과 그 아군의 사이트 수비력을 강화시키는 스킬로, 범위 내의 모든 적은 이동속도가 느려지고 스트링화가 불가능해져 포커싱에 매우 취약한 상태가 된다. 무엇보다, 스트링화로만 올라갈 수 있는 지형을 올라갈 수 없게 되어 고지대에 공격을 하러 올라오지 못하게 되거나 반대로 궁을 피해 탈출할 수 없이 고립되는 등 지형의 여부에 따라 더 큰 변수를 만들어내기까지 한다.

또한, 모든 궁극기를 놓고 비교해도 손꼽힐 정도로 범위가 압도적으로 넓어 한 사이트는 그냥 덮고도 한참 남을 수준의 방울을 형성하기 때문에, 기껏 방어를 뚫고 사이트를 들어왔어도 마들렌이 있다면 한숨 돌릴 틈이 없어진다. 그뿐만 아니라 범위의 중심을 지정할 수 있는 사거리도 매우 길다는 점이 장점으로, 노부나가의 경우처럼 마들렌이 위험하게 적이 근처에 있는 상태에서 궁극기를 사용할 필요 없이 멀리서 안전하게 쓸 수 있고 적의 퇴로를 가로막도록 사용하기도 편하다.

사용 시 아군/적군 물방울 이라는 문구와 함께 물방울의 지속시간이 나온다. 만약 지속시간이 끝나기 전까지 이 구역을 빠져나오지 못하면 추가적인 디버프를 받게 되며, 이 디버프는 움직이다가도 거의 그 자리에 멈춰설 정도의 끔찍한 수준의 슬로우와 이베트의 장판 디버프보다 강력한 받는 피해 증가 효과를 동시에 가한다.[7]

주로 공격팀이 충분히 들어왔을 때 사용하여 넓은 범위에 디버프를 걸고 무방비 상태가 된 공격팀을 처치하는 식으로 사용한다. 스트링화로만 올라갈 수 있는 고지대에서 이 스킬을 사용하면 공격팀은 공격하러 올라갈 수 없게 되고, 굳이 그런 지형이 아니더라도 범위 내의 공격팀은 이동속도가 느려지고 스트링화가 불가능해지기에 정면 전투에도 불리해지는데다, 어쩔 수 없이 퇴각하다가도 수비팀의 공격에 짤리기 쉬워져 타이밍을 잘 맞춰서 사용하면 굉장히 위력적이다.

5. 스트링 에너지 네트워크

5.1. 기본 스탯

[include(틀:스트리노바/총기 스탯/우르비노,
연사속도=300, 연사속도나누기12=25,
조준속도=42,
명중률=15,
제어=58,
탄창용량=15,
재장전속도=21, 재장전속도곱하기2=42,
볼트장전속도=0,
스트링피해량=67,
배율=2.5
)]
[include(틀:스트리노바/피해/우르비노,
머리10=87, 머리30=85, 머리50=81,
상체10=50, 상체30=48, 상체50=46,
하체10=35, 하체30=34, 하체50=32
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/우르비노,
보호막=80, 보호막나누기2=40,
보호막재생수치=0,
이동속도=54,
스트링이동속도=66,
스트링피해량감소비율=33, 80나누기스트링피해량감소비율=49,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]

5.2. 강화 옵션

||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_조준.png
코어
||
기본 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
탄 퍼짐 조절 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
기본 피해량 증가
10m 머리 피해 : 89 → 93 (+4)
30m 머리 피해 : 87→ 91 (+4)
50m 머리 피해 : 83 → 87 (+4)
10m 상체 피해 : 51 → 53 (+2)
30m 상체 피해 : 49 → 52 (+3)
50m 상체 피해 : 47 → 49 (+2)
10m 하체 피해 : 35 → 37 (+2)
30m 하체 피해 : 34 → 36 (+2)
50m 하체 피해 : 33 → 34 (+1)
탄 퍼짐 조절 증가
명중률 : 15 → 18 (+3)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_데미지.png
치명타
||
헤드샷 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
스트링화 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
헤드샷 피해량 증가
10m 머리 피해 : 89 → 102 (+13)
30m 머리 피해 : 87 → 99 (+12)
50m 머리 피해 : 83 → 94 (+11)
스트링화 피해량 증가
스트링화 피해량 : 67 → 80 (+13)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_탄.png
연사
||
탄창 용량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
재장전 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
탄창 용량 증가
탄창 용량 : 15 → 20 (+5)
재장전 속도 증가
재장전 속도 : 21 → 29 (+8)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_제어.png
명중률
||
이동 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
반동 제어 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
이동 속도 증가
이동 속도 : 54 → 58 (+4)
반동 제어 증가
제어 : 58 → 75 (+17)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:마들렌-강화 액티브.webp
물감 덫
||
지속시간 5초 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
최대 3개까지 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:마들렌-강화 패시브.webp
물감 추적
||
감속 지속 시간 1초 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
보호막
||
경량 보호막 회복
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
강화 보호막
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
경량 보호막 회복
보호막 매회 회복 수치 : 2 → 8 (+6)
강화 보호막
보호막 : 80 → 100 (+20)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
스트링화
||
스트링화 이동 속도 15% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
스트링화 피해량 감소 지수 46%까지 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
스트링화 이동 속도 15% 증가
스트링화 이동 속도 : 66 → 76 (+10)
스트링화 피해량 감소 지수 46%까지 증가
스트링화 피해량 감소 비율 : 33 → 46 (+13)
}}}}}} ||

5.3. 각성

파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png

1각성 :물감 잠행
아군이 물감으로 칠해진 벽을 탈 때 은신 상태가 되며 HP가 회복됩니다.
파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

2각성 :물감 봉쇄
액티브 스킬 사용 시 탄이 날아가는 경로 아래로 여러 갈래의 물감 라인이 생겨 나고 추가로 물감 지대를 생성합니다.
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png

3각성 :물감 폭발
물감 지대에 시야를 가리는 방울이 생성됩니다. 적이 물감 방울과 접촉하면 방울이 터지며, 대상에게 디버프 효과가 적용됩니다.

각성에 대한 설명은 액티브 설명 참조.

6. 평가

고성능 DMR과 스트링화 불가 및 슬로우 장판을 남기는 물감 스킬로 적을 방해하는 우르비노의 소속의 전략가. 밸런스 잘 잡힌 강력한 DMR을 기반으로 한 맞딜, 물감을 활용해 수비때 상당한 적 진입 방해를 통해 기본을 갖추면 무난하게 1인분을 해먹을 수 있으며 스킬들이 직관적이고 쉬워 쉽고 빠르게 익히기 쉬운 것이 큰 장점인 슈퍼 스트링이다.

다만 스트링화 제한이 엄청난 디버프이지만, 적의 전투 능력 자체를 깎지는 못한다는 단점[8] 때문에 마들렌이라는 캐릭터를 진짜 잘 쓰는 것이 아닌 이상 그렇게 나오는 것만으로 호평인 픽은 아니며, 특히 진입해야만 장점을 살릴 수 있는데 정작 스스로 진입하는데 도움 되는 스킬은 하나도 없어서 매우 수동적인 픽인 공격 마들렌은 인게임에서 가장 평가가 구린 공격픽이다.[9]

하지만 마들렌의 진짜 가치는 바로 수비. 스트링화 제한이라는 디버프가 있지만 거점 수비만 하면 되는 수비팀 입장에선 안내밀면 그만이라는 선택지가 있다. 공격팀은 스트링화 하면서 적 거점을 뚫어내야 하는데 여기서 수비팀이 던지는 감속탄은 진입을 꺼리게 만든다. 하물며 그걸 쿨마다 뿌릴 수 있는 마들렌은? 마들렌은 그 감속탄을 3개나 들고있는 말도 안 되는 성능을 보여주는데 혼자서 진입을 막을 수 있는 픽은 아니지만 준수한 피해량의 DMR과 겹쳐 혼자서 적 진입을 어지럽게 해놓는데엔 같은 포지션들 보다도 더 뛰어나다. 아군이 백업 올때까지 시간을 벌 수 있고 이 때문에 적이 그냥 마들렌을 피하는 경우도 상당히 많이 일어난다.

이런 이유로 공격에서는 나쁜 의미에서 역겨운 픽으로 불리지만 수비에선 좋은 의미로 역겨운 픽으로 불린다. 공수 구분없이 어느정도 성능이 나오는 우르비노 진영 치고 상당히 수비에 어울리는 슈퍼스트링.[10]

7. 서약

7.1. 단계별 보상


[include(틀:스트리노바/서약 보상 목록/우르비노,
캐릭터=마들렌,
1단계=,
2단계=,
3단계1=,
3단계2=,
4단계=,
도전과제=,
5단계=,
6단계1=,
6단계2=,
6단계3=,
8단계=,
9단계=,
10단계=
)]

7.2. 추천 선물

8. 의상

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마들렌(스트리노바)/의상 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[마들렌(스트리노바)/의상#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[마들렌(스트리노바)/의상#|]] 부분을
참고하십시오.

9. 업적

10. 작중 행적

11. 인간관계

12. 대사

"캐릭터 선택 대사"
- 캐릭터 선택시
"캐릭터 선택 완료 대사"
캐릭터 선택 완료시
"오프닝 대사"
- 오프닝1

"오프닝 대사"
- 오프닝2

"오프닝 대사"
- 오프닝3
"처치 대사"
- 처치시1

"처치 대사"
- 처치시2

"처치 대사"
- 처치시3
"승리 대사"
- 승리시

"승리 MVP 대사"
- 승리 MVP시
"패배 대사"
- 패배시

"패배 MVP 대사"
- 패배 MVP시

13. 기타


[1] 이 효과는 은신중인 적에게도 적용되기 때문에 은신을 효과적으로 카운터칠 수 있다.[2] 액티브 스킬 강화시 3개까지 사용하거나, 지속시간을 5초 더 늘릴 수 있다.[3] 다만 자신이 직접 스킬을 사용한 곳이 아닌 경로 상에 깔리는 물감은 지속시간이 약간 더 짧다.[4] 체감상 궁극기를 사용한 밍에게 최대 스택으로 맞은 것과 비슷할 정도로 느려진다.[폭] 일반 폭파, 랭크 폭파엔 적용되지 않음[외] 호위, 대두난투, 스트링 구역 쟁탈전[7] 받는 피해 증가량은 이베트의 것보다 좀 더 높은 35%이다.[8] 레이이치의 경우 장막으로 적의 시야를 차단, 메레디스의 경우 HP + 이동 속도 + 무기 효율 감소, 이베트의 경우 원활한 이동 방해 + 받는 피해 증가, 유기리의 경우 압도적인 보호막 부식 효과로 무엇보다 이들은 적이 이 장판을 벗어나도 효과가 일정 시간 지속되기 때문에 적의 진입로에 설치되면 뚫기가 매우 어려워진다.[9] 언제 어디서나 장인이면 문제 없는 갈라테아, 숙련도가 정말 높다는 가정하에선 못쓸 수준은 아닌 오드리와는 달리 공격 마들렌은 장점을 찾는 것 보다 단점을 찾는게 훨씬 빠르다.[10] 수호자 포지션인 오드리보다도 더 수비에 어울린다. 진입 자체를 막을 수 있는 오드리와 달리 적 진입을 지연시킬 수 있는 능력을 가진 마들렌은 아무래도 수비팀이 가진 능력들과 어느정도 일맥상통한다.