나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2023-06-06 10:12:17

마인크래프트/명령어/effect


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 마인크래프트/명령어
<colbgcolor=#47A0FF> effect
JE: effect give <대상> <효과> [시간|infinite] [증폭값] [입자 숨김 여부(논리값)]
JE: effect clear <대상> [효과]
BE: effect <대상> <효과> [시간] [증폭값] [입자 숨김 여부(논리값)]
BE: effect <대상> clear
<colcolor=#fff> 역사 JE | [ruby(1.5(13w09b),ruby=추가)] / [ruby(1.13, ruby=변경)]
BE | [ruby(PE alpha 1.0.5.0,ruby=추가)]
EE | [ruby(?,ruby=추가)]
기능 effect give | <대상>[증폭값]단계의 <효과>[시간]동안 적용하고, 그 효과의 [입자 숨김 여부]를 설정할 수 있다.
effect clear | <대상>에 적용되어 있는 [효과]를 제거한다.
관련 명령어 -
단축 명령어 -
기본값 [시간]: 30 / [증폭값]: 0 / [입자 숨김 여부]: false / [효과], [ruby(전체,ruby=effect clear에서만)]
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<rowcolor=#fff> 싱글플레이 사용 권한
가능 2(JE), 1(BE)
}}} ||

1. 개요2. 문법
2.1. 자바 에디션2.2. 베드락 에디션2.3. 인자 목록
3. 출력4. 예시

[clearfix]

1. 개요

엔티티에게 상태 효과를 부여하거나 삭제한다.

instant_health 명령어는 특정 몹(예:허스크)에게 적용하면 좀비 계열의 몬스터는 instant_health에 데미지[1]를 입기 때문에 명령어 적용시 증폭값을 255의 최대치로 올리면 사망하게 되며 고통에 회복되기 때문에 instant_damage를 사용하면 된다. 공중 부양 같은 경우 250 이상에서 떨어지는 속도가 느려지는 효과를 주며 255에서는 떨어지지 않는다. 해당 y좌표에 고정되어 날아다니게 된다.JE 점프 강화는 128 이상에서 점프를 못하고 255에서는 일반 점프를 할 수 있으며 260블록 위 부터 추락 피해를 받는다. 255 레벨의 점프 강화를 주고 127 이하의 점프 강화를 주면 추락 피해 감소는 255 레벨로 나타나면서 점프력이 상승한다.JE

2. 문법

2.1. 자바 에디션

2.2. 베드락 에디션

2.3. 인자 목록

이름 효과 분류
speed 신속 이동 속도
slowness 구속
haste 성급함 채굴 속도
mining_fatigue 채굴 피로
strength 전투
weakness 나약함
instant_health 즉시 치유 체력
instant_damage 즉시 피해
jump_boost 점프 강화 점프
nausea 멀미 시야
conduit_power 전달체의 힘
regeneration 재생 체력
resistance 저항 보호
fire_resistance 화염 저항
water_breathing 수중 호흡
invisibility 투명 전투
blindness 실명 시야, 전투, 속도[2]
night_vision 야간 투시 시야
hunger 허기 배고픔 바
saturation 포화
poison 독 효과 체력
wither 시듦
health_boost 생명력 강화
absorption 흡수
glowing 발광(JE) 전투
levitation 공중 부양 점프
slow_falling 느린 낙하
luck 행운(JE)
unluck 불운(JE)
dolphins_grace 돌고래의 우아함(JE) 이동 속도
bad_omen 흉조 트리거
hero_of_the_village(JE)
village_hero(BE)
마을의 영웅
darkness 어둠 시야

3. 출력

자바 에디션의 출력
명령어 상황 성공 결과 /execute store success /execute store result
모든 명령어 실패 시 0 0 0
성공 시 1 1 상태 효과가 부여되거나 제거된 총 엔티티 수
베드락 에디션의 출력
명령어 상황 성공 결과
모든 명령어 실패 시 0
성공 시 상태 효과가 부여되거나 제거된 총 엔티티 수

4. 예시



[1] 좀비 계열의 몬스터는 회복포션에 데미지를 입고 고통의 포션에 체력 회복이 된다.[2] 크리티컬, 달리기 불가[3] 포화와 같은 몇몇 효과들은 단위가 틱으로 되어있다.[4] 1.19.2 버전 이하에서는, 1639 이상의 값을 넣으면 숫자 대신 **:**로 표시된다. **:**으로 표시된다고 해서 무한은 아니다. /data get entity @s ActiveEffects[0].Duration을 통해 확인해 보면 시간은 계속해서 줄어든다.[5] 기본 증폭값이 0이 1이기 때문에 증폭값을 0으로 했다면 1이 되는 것이다. 그러므로 증폭값을 2로 설정하고 명령어를 쓰면 속도 3이 붙는다.



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1653
, 3.1.1.5번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1653 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)