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''' 아래 토론들로 합의된 편집방침이 적용됩니다.''' 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 [[나무위키:기본방침/이용자 관리 방침#편집권 남용|편집권 남용]]으로 간주되어 제재될 수 있습니다.{{{#!wiki style="text-align:center;"
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||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>'''[[https://namu.wiki/thread/TinyNondescriptStimulatingCalendar|토론]] - 마인크래프트/아이템 문서의 하위 문서로 이동'''
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'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항2'''
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1 . 개요2 . 모루3 . 자수정 봉오리, 자수정 군집4 . 대나무5 . 현수막6 . 통7 . 현무암, 매끄러운 현무암8 . 침대9 . 벌집10 . 사탕무11 . 종12 . 큰 흘림잎13 . 용광로14 . 대나무 블록, 껍질 벗긴 대나무 블록15 . 뼈 블록16 . 양조대17 . 거품 기둥18 . 버튼19 . 선인장20 . 케이크21 . 모닥불22 . TNT23 . 스컬크 블록 상태(Block states)는 블록을 추가로 정의하는 추가 데이터로, 어떻게 보일지와 행동될지 지정할 수 있다.블록 엔티티 와는 전혀 다른 개념이다. 블록 엔티티는 블록 상태를 넘어 추가적인 데이터 및 하나의 틱당 업데이트를 수행하는 할 수 있는 블록으로 통상적인 블록의 기능에서 다양한 기능을 수행할 수 있지만 블록 상태는 오직 블록의 형태가 어떻게 나올지만 설정할 수 있다. 물론 블록 상태와 블록 엔티티를 동시에 혼용하여 블록 엔티티가 블록 상태를 참조하여 블록 상태에 따라 기능을 다르게 수행할 수 있도록 만들수도 있다. 자바 에디션에서는 이를 디버그 막대기 를 통해 블록 상태를 수정할 수 있다. 따라서 여기서는 자바 에디션 1.19.3 버전을 기준으로 하여 서술하며 베드락 및 하위 버전에서는 맞지 않을 수 있다.1.1. NBT 구조에서의 사용 NBT 구조
BlockState < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#FFCFD5;border-radius:3px;padding:0.2em"Compound }}} > - 아래는 블록 상태 에 대한 내용이다.Name < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#BDBDBD;border-radius:3px;padding:0.2em"String }}} > - 표시할 블록의 이름 ( minecraft:stone
)Properties < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#FFCFD5;border-radius:3px;padding:0.2em"Compound }}} > - 위 블록의 블록 상태들을 나타낸다.<블록 상태> < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#BDBDBD;border-radius:3px;padding:0.2em"String }}} > - 이하 블록 상태들이다.<블록 상태> < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#BDBDBD;border-radius:3px;padding:0.2em"String }}} > 예시) 남쪽 방향을 보고 있는 모루 텍스쳐를 떨어지는 모래에 입혀 생성한다. /summon minecraft:falling_sand ~ ~ ~ { BlockState: { Name: "minecraft:anvil", Properties: { facing : "south" } } }
모루 (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 facing north east / north / south / west 모루의 방향을 지정하며, 이 방향은 플레이어가 보는 방향의 90도이다.
모루 (베드락 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 damage undamaged undamaged / slightly_damaged / very_damaged 모루 상태를 정한다. direction 0 0 / 1 / 2 / 3 모루의 방향을 지정한다. 순서대로 서, 북, 동, 남이다.
3. 자수정 봉오리, 자수정 군집 자수정 봉오리, 자수정 군집 (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 facing up up / down / north / south / east / west 방향을 지정하며, 고정된 위치에 따라 달라진다. waterlogged false true / false 물에 잠겼는지 여부를 지정한다.
자수정 봉오리, 자수정 군집 (베드락 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 facing 0 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 방향을 지정한다. 순서대로 아래, 위, 남, 북, 서, 동이다.
대나무 (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 age 0 0 / 1 1로 설정되면 더 두꺼워진다. leaves none large / none / small 대나무 잎의 크기를 지정하며, none이면 잎이 보이지 않는다. stage 0 0 / 1 임의의 간격으로 더 자랄지 여부
바닥 현수막 (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 rotation 0 0 ~ 15 회전 방향을 설정한다. {{{#!folding rotation 허용값 설명 [ 펼치기 · 접기 ] 허용값 설명 0 남쪽 1 남남서 2 남서 3 서남서 4 서쪽 5 서북서 6 북서 7 북북서 8 북쪽 9 북북동 10 북동 11 동북동 12 동쪽 13 동남동 14 남동 15 남남동
}}} || 벽 현수막 (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 facing north east / north / south / west 방향을 지정하며, 플레이어가 설치할 때 바라보는 방향과 반대 방향으로 설치된다.
통 (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 facing north up / down / north / south / east / west 방향을 지정한다. open false true / false 통이 열렸는지 여부를 지정한다.
7. 현무암, 매끄러운 현무암 현무암, 매끄러운 현무암 (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 axis y x / y / z 현무암의 축, 방향을 지정한다. x는 동-서 방향, y는 수직 방향, z는 북-남 방향을 축으로 한다.
침대 (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 facing north east / north / south / west 침대가 가리키는 방향을 지정하며, 이 방향은 플레이어가 보는 방향과 같다. occupied false false / true 침대에서 주민이나 플레이어가 자고 있는 지 여부를 지정한다. part foot foot / head 침대의 부분을 지정한다. head는 머리맡이고, foot은 그 아래이다.
벌집 (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 facing north east / north / south / west 벌집의 방향을 지정하며, 이 방향은 플레이어가 보는 방향과 반대이다. honey_level 0 0 ~ 5 꿀이 얼마나 찼는지를 지정한다.
사탕무 (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 age 0 0 ~ 3 얼마나 자랐는지를 지정한다. 3은 재배 가능 상태다.
종 (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 attachment floor ceiling / double_wall / floor / single_wall 종이 어디에 붙었는지를 지정한다. ceiling은 천장에 붙었을 때, double_wall은 종 좌우로 2개의 벽이 있을 때, floor은 땅에 있을 때, single_wall은 하나의 벽에 붙었을 때이다. facing north east / north / south / west 종의 방향을 지정하며, 이 방향은 플레이어가 보는 방향과 반대이다. powered false false / true 레드스톤 신호에 의해 작동되었을 때 true이다.
큰 흘림잎의 잎 (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 facing north north / south / east / west 방향을 지정한다. tilt none full / none / partial / unstable 얼마나 잎이 경사졌는지 지정한다. waterlogged false true / false 물에 잠겼는지 여부를 지정한다.
큰 흘림잎의 뿌리 (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 facing north north / south / east / west 방향을 지정한다. waterlogged false true / false 물에 잠겼는지 여부를 지정한다.
용광로 (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 facing north east / north / south / west 용광로 앞 방향을 지정하며, 플레이어가 설치할 때 바라보는 방향과 반대 방향으로 설치된다. lit false false / true 용광로가 작동되고 있는지 지정한다.
14. 대나무 블록, 껍질 벗긴 대나무 블록 대나무 블록, 껍질 벗긴 대나무 블록 (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 axis y x / y / z 블록의 축, 방향을 지정한다. x는 동-서 방향, y는 수직 방향, z는 북-남 방향을 축으로 한다.
뼈 블록 (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 axis y x / y / z 블록의 축, 방향을 지정한다. x는 동-서 방향, y는 수직 방향, z는 북-남 방향을 축으로 한다.
양조대 (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 has_bottle_0 false false / true has_bottle_1 false false / true has_bottle_2 false false / true 슬롯에 병이 있는지 여부이다. has_bottle_0은 1번 슬롯, has_bottle_1은 2번 슬롯, has_bottle_2은 3번 슬롯이다.
거품 기둥 (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 drag true false / true false는 소용돌이(whirlpool)를, true는 상승류(upward)를 나타낸다.
버튼 (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 face wall ceiling / floor / wall 버튼이 어디에 붙었는지를 지정한다. ceiling은 천장에 붙였을 때, floor은 바닥에 붙였을 때, wall은 벽에 붙였을 때이다. facing north east / north / south / west 버튼의 방향을 지정하며, 이 방향은 플레이어가 보는 방향과 반대이다. powered false false / true 레드스톤 신호에 의해 작동되었을 때 true이다.
선인장 (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 age 0 0 ~ 15 처음 심어졌을 때 0이며 일정한 간격으로 이 값은 1씩 증가한다. 만약 15가 되면 선인장이 더 쌓이게 된다.
케이크 (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 bites 0 0 ~ 6 케이크가 얼마나 많이 먹혔는지 지정한다.
초가 붙은 케이크 (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 lit false false / true 초에 불이 붙어 있는지 지정한다.
모닥불 (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 facing north north / south / east / west 방향을 지정한다. lit true false / true 모닥불에 불이 붙여 있는지 지정한다. signal_fire false false / true 모닥불이 건초 더미 위에 있는지 여부를 지정한다. waterlogged false true / false 물에 잠겼는지 여부를 지정한다.
TNT (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 unstable false true / false TNT가 불안정 상태에 있는지 여부를 지정한다. true로 설정하면 해당 TNT를 파괴하면 아이템화가 되지 않고 바로 점화된다.
스컬크 감지체 (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 power 0 0~15 스컬크 감지체의 레드스톤 신호 세기를 지정한다. sculk_sensor_phase inactive active / cooldown / inactive 스컬크 감지체의 현재 상태를 지정한다. inactive는 소리에 반응하지 않은 상태, active는 소리에 반응하여 활성화된 상태, cooldown는 활성화된 후 대기하는 상태. waterlogged false true / false 물에 잠겼는지 여부를 지정한다.
스컬크 촉매 (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 bloom false true / false 스컬크 촉매가 주변 블록에 스컬크를 퍼트리고 있는지 지정한다.
스컬크 비명체 (자바 에디션) <rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값 can_summon false (고대 도시에서 자연적으로 생성될 경우 true) true / false 스컬크 비명체가 주변 플레이어들에게 어둠 효과를 걸거나 워든 을 소환할 수 있는지 지정한다. shrieking false true / false 스컬크 비명체가 비명 소리를 지르고 있는지 지정한다. waterlogged false true / false 물에 잠겼는지 여부를 지정한다.