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최근 수정 시각 : 2024-11-06 18:52:52

매 조련사

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매 조련사
(Falconer)
기본 능력치
의지
레벨
1 2 3 4 5
최대
체력
23 28 33 38 43
회피 5 10 15 20 25
방어 0% 0% 0% 0% 0%
속도 5 5 6 6 7
명중 +0 +0 +0 +0 +0
치명타 7% 8% 9% 10% 11%
피해 4-7 5-8 6-10 6-11 7-13
저항력
파일:stun.png 기절 30% 파일:move.png 이동 25%
파일:bleed.png 출혈 30% 파일:poison.png 중독 30%
파일:disease.png 질병 40% 파일:debuff.png 약화 30%
파일:Deathsdoor.png 죽음의 일격 67% 파일:trap.png 함정 40%
기타 정보
이동 기술 전진 기술 1개, 후퇴 기술 1개
치명타 효과 명중 +5, 속도 +1
신실함 여부 X
보급품 식량 2개

1. 개요2. 배경
2.1. 탈론 산적단
3. 평가
3.1. 장점3.2. 단점
4. 전용 기술
4.1. 전투 기술4.2. 야영 기술
5. 무기와 방어구6. 전용 장신구

[clearfix]

1. 개요

The hunter rules from the apex!
사냥꾼이 정점부터 지배한다!
영웅의 각성(강인한 정신력) 돌입 시

디폴트 네임은 (Quinn). Marvin Seo가 제작한 다키스트 던전모드 캐릭터로 활과 매를 사용하는 후열 딜러 캐릭터.

석궁사수와 유사해 보일 수 있으나, 피해량이 평균 이하로 다소 약하기 때문에[1] 메인딜러를 보조하는 서브딜러 겸 아군버프 및 스트힐, 명중 디버프 위주로 운영된다. 오히려 조련사, 고행자를 위시한 출혈팟에서 전열 메인딜러로 활약한다.

2. 배경

배경 만화로 보면 알겠지만 전직은 산적이었으나 납치당해 강간당할 위기에 쳐해진 흑발의 여성이 산적들 중 같은 여성인 그녀를 발견하고 도움을 요청하나 그를 뿌리쳤는데 의도치 않게 여성이 가구에 머리를 부딪혀 죽었고(뿌리칠 때 목 부근 깃털이 마치 고통 상태의 그것과 같은 조형을 만들어낸다.) 크게 놀라며 끝. 그 죄책감 때문에 자진하여 산적을 그만둔 것인지, 아니면 그저 상품인 여성을 멋대로 죽여버려 해고당한 것인지는 불명이지만 그 일을 계기로 산적을 그만둔 것 같다.[2] 전용템 이름이 친족 살해자인걸 보면 죽은 여성과 혈연적인 연관이 있었을지도 모른다.

2.1. 탈론 산적단

팔코너와 함께 원정을 가게 되면 팔코너가 몸담았던 산적단인 '탈론' 몬스터를 조우 가능하다. 자세한 사항은 문서 참조.

3. 평가

3.1. 장점

3.2. 단점

4. 전용 기술

4.1. 전투 기술

A hunter on the run, the Falconer focuses on using cunning tactics to gain an upper hand over her foes. While she is most proficient in the back ranks, the Falconer still has a variety of skills to help her survive in the face of her adversaries, whether that be with timely retreats or coordinated attacks with her avian companion.
도망친 사냥꾼인 매 조련사는 자신의 적들을 우위를 점하기 위해 교활한 전술을 사용하는 것에 초점을 맞춥니다. 그녀가 후방에서 싸우는 것이 가장 능숙하기는 하지만, 매 조련사는 눈 앞에 있는 적수들과도 맞서 살아남기 위해 다양한 기술을 가지고 있습니다. 그것이 적시에 후퇴하는 것이든, 조류 동료들과 함께 공격하는 것이든 말이죠.
파일:falconer.ability.one.png 재빠른 사격 / 강력한 사격
(Quickshot / Crippling Shot)

● ● ○ ○ ○ ● ● ●
원거리
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 90 - +9% 피해량 +35% ("표식 찍힘" 상대)
기술1
자신 강화: 속도 +2
기술2
대상 약화: 속도 -2, 회피 -10 (기본 100%)
2 95 +10% 피해량 +45% ("표식 찍힘" 상대)
기술1
자신 강화: 속도 +2
기술2
대상 약화: 속도 -2, 회피 -11 (기본 110%)
3 100 +11% 피해량 +55% ("표식 찍힘" 상대)
기술1
자신 강화: 속도 +3
기술2
대상 약화: 속도 -3, 회피 -12 (기본 120%)
4 105 +12% 피해량 +65% ("표식 찍힘" 상대)
기술1
자신 강화: 속도 +3
기술2
대상 약화: 속도 -3, 회피 -13 (기본 130%)
5 110 +13% 피해량 +75% ("표식 찍힘" 상대)
기술1
자신 강화: 속도 +4
기술2
대상 약화: 속도 -4, 회피 -15 (기본 140%)

재빠른 사격은 자신에게 소소한 속도 버프를 건다. 표식이 걸린 대상에게 추가 피해를 넣어줄 수 있으며, 단순 평타로서 딸피처리겸 무난히 쓸만하다.

강력한 사격은 대상에게 속도와 회피 디버프를 건다. 표식이 찍힌 적에게 피해를 누적하는 겸 속도를 늦추고, 신비학자의 취약화 주술처럼 회피 디버프도 상당하기에 적응과 함께 채용해 표식팟에서 서브딜링기로 쓸만하다. 다만 강력한 사격을 활용하기 위해 적응을 채용했다면, 표식팟 필수 기술인 눈알 도둑질의 적응 기술인 파괴의 출혈효과로 서브딜을 할 수 있고, 버프기인 기상의 울음을 추가하면 스킬칸을 모두 차지하게되어 보험기인 찰나의 탈출을 채용할 수 없다는게 다소 아쉬운 부분이다.
파일:falconer.ability.two.png 눈알 도둑질 / 파괴
(Eyethief / Ravage)

● ● ● ● ● ● ● ●
원거리
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 95 -75% +8% 대상 은신 해제
대상 약화: 명중 -10 (기본 100%)
기술1
대상 표식 찍기
기술2
대상 출혈 2(2 차례) (기본 100%)
출혈 피해량 +100% ("표식 찍힘" 상대
2 100 +10% 대상 약화: 명중 -10 (기본 110%)
기술2
대상 출혈 2(2 차례) (기본 110%)
출혈 피해량 +100% ("표식 찍힘" 상대
3 105 +11% 대상 약화: 명중 -10 (기본 120%)
기술2
대상 출혈 3(2 차례) (기본 120%)
출혈 피해량 +100% ("표식 찍힘" 상대
4 110 +12% 대상 약화: 명중 -10 (기본 130%)
기술2
대상 출혈 3(2 차례) (기본 130%)
출혈 피해량 +100% ("표식 찍힘" 상대
5 115 +13% 대상 약화: 명중 -10 (기본 140%)
기술2
대상 출혈 4(2 차례) (기본 140%)
출혈 피해량 +100% ("표식 찍힘" 상대

눈알 도둑질은 표식을 찍어주는, 표식팟의 서포터로 기용시 필수로 채용되는 기술이며, 대상의 은신을 해제함과 동시에 표식을 찍을 수 있어 첫 턴에도 은신 유닛을 깔끔하게 처리할 수 있다. 은신 해제 기술을 사용 후 표식을 찍어야 하는 번거로움이 없다는게 가장 큰 장점. 은신 유닛이 등장하는 베테랑 이후에는 석궁사수같은 영웅과 조합해 후열 은신 유닛을 처리할때 유용하다. 명중 감소 디버프는 사냥개 조련사의 방깎에 비하면 아쉽지만, 삼림지대 거인처럼 명중이 낮은 유닛을 상대할때 도움된다.

파괴는 대상에게 2/3/4의 출혈 피해를 2턴간 입히며, 만약 대상에게 표식이 찍혀있었다면 대신 4/6/8의 출혈 피해를 2턴간 입힌다.[3] 표식팟에서 삼림이나 사육장의 떡장갑 탱커를 잡아내야할때 방어력을 우회하기 위해 표식 대상에게 출혈을 거는 용도로 사용하는 것이 좋다. 표식이 없는 대상에게 가하는 기본 출혈 피해량은 영 별로인 만큼 출혈팟에서 찌르기와 연계 하기 위해 직접 사활을 거는 용도로는 효율이 너무 떨어지기에 출혈은 사냥개 조련사나 고행자 같은 다른 영웅이 걸어주는 편이 낫다.
파일:falconer.ability.three.png 측면 돌파 / 찌르기
(Flank / Gouge)
레벨기술 타입공격 위치대상 위치명중률피해 보정치명타 보정특이 사항
1 근접 ○ ● ● ● ● ● ○ ○ 85 - 5% 대상 약화: 명중 -10 (기본 100%)
자신: 1칸 전진
은신 중일 때 피해량 +50%
기술 1: 방어 관통 ("표식 찍힘" 상대)
기술 2: 피해량 +35% ("출혈" 상대)
2 90 6% 대상 약화: 명중 -10 (기본 110%)
자신: 1칸 전진
은신 중일 때 피해량 +60%
기술 1: 방어 관통 ("표식 찍힘" 상대)
기술 2: 피해량 +45% ("출혈" 상대)
3 95 7% 대상 약화: 명중 -10 (기본 120%)
자신: 1칸 전진
은신 중일 때 피해량 +70%
기술 1: 방어 관통 ("표식 찍힘" 상대)
기술 2: 피해량 +55% ("출혈" 상대)
4 100 8% 대상 약화: 명중 -10 (기본 130%)
자신: 1칸 전진
은신 중일 때 피해량 +80%
기술 1: 방어 관통 ("표식 찍힘" 상대)
기술 2: 피해량 +65% ("출혈" 상대)
5 105 9% 대상 약화: 명중 -10 (기본 140%)
자신: 1칸 전진
은신 중일 때 피해량 +100%
기술 1: 방어 관통 ("표식 찍힘" 상대)
기술 2: 피해량 +75% ("출혈" 상대)

측면 돌파는 표식팟이라면 사용시 전열로 나가게 되기에 후열 기술을 사용하기 어려워지며, 방어무시 효과가 있다 한들 매 조련사의 기본적인 피해량이 저열한만큼 1열의 적을 마무리 하는 용도 외엔 사용처가 애매해 사용할 일이 적다.

찌르기출혈팟의 핵심스킬이다. 첫 턴에는 공격시에도 은신이 유지되는 추적을 사용하고, 사냥개 조련사같은 영웅이 적들에게 출혈을 묻혀두면 3턴간 무려 최대 +175%에 달하는 화력을 뽐낼 수 있어 기본 공격력이 너무 낮은 매 조련사임에도 조합이 갖추어지면 은신 근접 딜러라는 유니크한 포지션을 뽐낼 수 있게된다. 단, 다른 기술에 비해 명중률이 살짝 낮은 편이기에 명중을 보정해줄 필요가 있으며, 다른 기술들과 달리 근접 판정인만큼 원거리 관련 기벽이나 장비의 효과를 받지 못하므로 주의. 추적을 사용하면 전투내내 은신으로 숨어있을 수 있기에 집중의 반지같이 내구력을 깎아먹는 장신구를 쥐어주기에 부담이 적다.
파일:falconer.ability.four.png 일제 사격 / 돌풍
(Volley Fire / Flurry)
레벨기술 타입공격 위치대상 위치명중률피해 보정치명타 보정특이 사항
1 원거리 ● ● ○ ○ ○ ●-●-● 90 -40% -4% 기술 1: 없음
기술 2: 피해량 -75%
대상 뒤섞기 (기본 90%)
대상 약화: 명중 -10(기본 100%)
2 95 -3% 기술 1: 없음
기술 2: 피해량 -75%
대상 뒤섞기 (기본 100%)
대상 약화: 명중 -10 (기본 110%)
3 100 -2% 기술 1: 없음
기술 2: 피해량 -75%
대상 뒤섞기 (기본 110%)
대상 약화: 명중 -10 (기본 120%)
4 105 -1% 기술 1: 없음
기술 2: 피해량 -75%
대상 뒤섞기 (기본 120%)
대상 약화: 명중 -10 (기본 130%)
5 110 0% 기술 1: 없음
기술 2: 피해량 -75%
대상 뒤섞기 (기본 130%)
대상 약화: 명중 -10 (기본 140%)

일제 사격은 광역기 특성상 챔피언 난이도 부터는 빛이 바래는 경향이 있으나, 기술 자리가 남는다면 막타용으로 넣어두어도 쓸만하다. 조합을 갖추기 힘든 초반에는 조건없이 꽤 많은 피해를 줄 수 있는만큼 특히 초반 육성용으로 활용하기에 좋다.

돌풍은 피해량이 미미하지만, 후열 세명의 적에게 명중 디버프를 가하고, 단체로 뒤섞어버리는 진형붕괴기의 의미가 강하다. 여인의 머리카락 장신구 장착시 명중 디버프 용도로 쓸 수도 있고, 광역 밀치기 효과를 통해 후방에 끌고와야할 몹이 다수 포진되어 있다면 질러볼만하다.
파일:falconer.ability.five.png 기상의 울음 / 추적
(Spirited Cry / Stalk)
레벨기술 타입공격 위치대상 위치명중률피해 보정치명타 보정특이 사항
1 원거리 ● ● ○ ○ ●-●-●-●[4]
자신[5]
0 0% - 기술 1: 자신에게: 은신 해제
다른 영웅에게: 기절 회복
강화: 치명타 +7%
스트레스 -1
기술 2: 자신에게: 은신 활성화(3턴)
자신 강화: 은신 중일 때 치명타 +15%
2 0 0% 기술 1: 자신에게: 은신 해제
다른 영웅에게: 기절 회복
강화: 치명타 +8%
스트레스 -1
기술 2: 자신에게: 은신 활성화(3턴)
자신 강화: 은신 중일 때 치명타 +17%
3 0 0% 기술 1: 자신에게: 은신 해제
다른 영웅에게: 기절 회복
강화: 치명타 +9%
스트레스 -2
기술 2: 자신에게: 은신 활성화(3턴)
자신 강화: 은신 중일 때 치명타 +20%
4 0 0% 기술 1: 자신에게: 은신 해제
다른 영웅에게: 기절 회복
강화: 치명타 +10%
스트레스 -2
기술 2: 자신에게: 은신 활성화(3턴)
자신 강화: 은신 중일 때 치명타 +22%
5 0 0% 기술 1: 자신에게: 은신 해제
다른 영웅에게: 기절 회복
강화: 치명타 +12%
스트레스 -3
기술 2: 자신에게: 은신 활성화(3턴)
자신 강화: 은신 중일 때 치명타 +25%

기상의 울음은 아군 영웅들에게 높은 치명타 버프를 뿌린다. 광대의 발라드에 비하면 명중과 속도 버프가 없지만, 치명타 수치가 무려 +12%로 무척 높으며, 동시에 스트레스 회복도 쏠쏠한만큼 스트레스 힐러의 역할도 어느정도 해낼 수 있다. 스트레스 회복은 반드시 발동되는만큼 선조의 두루마리로 스트레스 회복량을 끌어올리는 효율도 좋으며, 광대못지않은 스트레스 회복 효과를 보여준다. 아군의 기절을 간단히 회복하는 효과도 있는만큼 아군이 스턴에 걸렸을때 부담없이 질러줄 수도 있다.

추적은 자신에게 높은 치명타 버프를 주며, 스킬을 쓴 후 3턴동안 은신한다. 해당 은신은 공격을 해도 풀리지 않으며, 은신이 풀릴때까지 버프가 유지된다. 여러번 사용시 치명타 버프가 50%, 75%, 100%로 중첩된다. 물몸인 매 조련사가 전방에서 날뛰기 좋게 만들어준다. 돌진기이면서 은신중에 피해량이 급증하는 찌르기를 주력으로 활용하는 출혈팟에서 제동을 걸기위해 3열에 배치해 첫턴에 사용된다. 본인은 전투 내내 은신으로 안전한만큼 돌진기를 주로 쓰면서 반격도 가능한 노상강도같은 영웅과의 조합이 좋다. 나머지 한명에게 사냥개 조련사의 보호를 걸기도 안성맞춤이다.
파일:falconer.ability.six.png 찰나의 탈출 / 매의 약탈질
(Fleeting Escape / Harrier)
레벨기술 타입공격 위치대상 위치명중률피해 보정치명타 보정특이 사항
1 원거리 ○ ○ ● ● ●-● ○ ○ 90 -66% -1% 자신: 2칸 후퇴
대상 약화: 명중 -7 (기본 100%)
기술 1: 자신에게: 은신 활성화 (66% 확률)(1턴)
자신에게: 표식 제거
기술 2: 피해량 +100%
대상 1칸 밀치기 (기본 90%)
2 95 0% 자신: 2칸 후퇴
대상 약화: 명중 -7 (기본 110%)
기술 1: 자신에게: 은신 활성화(1턴) (66% 확률)
자신에게: 표식 제거
기술 2: 피해량 +100%
대상 1칸 밀치기 (기본 100%)
3 100 1% 자신: 2칸 후퇴
대상 약화: 명중 -7 (기본 120%)
기술 1: 자신에게: 은신 활성화(1턴) (66% 확률)
자신에게: 표식 제거
기술 2: 피해량 +100%
대상 1칸 밀치기 (기본 110%)
4 105 2% 자신: 2칸 후퇴
대상 약화: 명중 -7 (기본 130%)
기술 1: 자신에게: 은신 활성화(1턴) (66% 확률)
자신에게: 표식 제거
기술 2: 피해량 +100%
대상 1칸 밀치기 (기본 120%)
5 110 3% 자신: 2칸 후퇴
대상 약화: 명중 -7 (기본 140%)
기술 1: 자신에게: 은신 활성화(1턴) (66% 확률)
자신에게: 표식 제거
기술 2: 피해량 +100%
대상 1칸 밀치기 (기본 130%)

찰나의 탈출은 전방의 적에게 약간의 피해를 주고 자신은 확률적으로 1턴간 은신 상태가 된다. 출혈팟의 경우 추적의 은신 효과가 끝나기 전에 3열로 후퇴해 찰나의 탈출을 통해 은신을 받거나, 추적을 다시 사용할 수 있게 해준다. 찌르기를 주력으로 사용시에는 2열에서 시전시 4열로 밀려나 찌르기를 사용할 수 없게 되니 주의해야한다. 표식팟의 경우 전방으로 끌려나왔을때 빠져나가는 용도로 사용할 수 있다.

매의 약탈질은 피해량이 -33%로 좀 더 강해지고, 밀치기 효과를 줄 수 있다. 확률적 은신 부여가 굳이 필요하지 않을때 밀치기와 딜 증가를 위해 쓸만하다.
파일:falconer.ability.seven.png 적응
(Adapt)
레벨기술 타입공격 위치대상 위치명중률피해 보정치명타 보정특이 사항
1 - ● ● ● ● 자신 - - - 턴을 종료시키지 않음
기술1: 기술2로 전환
기술2: 기술1로 전환
2
3
4
5

단순히 서로 기술을 바꾸는 기술이다. 기본적으로 기술1의 효과가 적용되며, 이 기술을 사용하면 기술1 대신 기술2의 효과를 발휘하게 된다. 재시전시 기술2에서 기술1로 돌아오게된다. 기술2를 사용한 경우 턴이 돌아올때 기술1의 상태로 돌아오게되므로 기술2를 계속 쓰려고 한다면 매턴마다 직접 다시 켜주어야한다. 기술2의 효과가 필요하지 않다면 빼도 된다.

파일:falconer.ability.three.png파일:falconer.ability.five.png파일:falconer.ability.six.png파일:falconer.ability.seven.png
찌르기 + 추적 + 찰나의 탈출 + 적응을 기용하는 출혈 및 은신+돌진 조합에서는 기술2의 효과를 핵심으로 사용하기에 남은 한칸에 적응을 필수로 채택하게된다.

파일:falconer.ability.one.png파일:falconer.ability.two.png파일:falconer.ability.five.png파일:falconer.ability.six.png
재빠른 사격 + 눈알 도둑질 + 기상의 울음 + 찰나의 탈출 같이 기술1을 주로 활용하는 표식 서포터겸 버퍼로 기용하려는 경우 굳이 이 기술을 넣는 대신 취향에 따라 보조딜 혹은 보험용 스킬을 넣어두는 것이 좋다.

파일:falconer.ability.four.png
여인의 머리카락 같은 장신구를 구해 상태이상을 써먹기 좋아서 강력한 사격의 회피 및 속도 디버프, 파괴의 표식대상 출혈피해, 특히 돌풍의 광역 명중 디버퍼 및 진형붕괴라는 유틸리티를 활용하려는 경우에는 이 기술이 필요하다.

4.2. 야영 기술

Hunted by Brigands that she once called allies, the Falconer has learned tactics to help her survive in the most perilous situations. She can blend into her surroundings and rely on her keen senses and falcon to ensure no creature catches her off-guard. Unfortunately the Falconer’s bounty follows her wherever she goes, and occasionally her party will find themselves awoken by killers sent by her former leader.
한 때 아군이었던 산적들에게 쫓기고, 매 조련사는 가장 위험한 상황에서 그녀가 생존할 수 있도록 도와주는 전술을 배워왔습니다. 그녀는 주변 환경과 섞일 수 있고 날카로운 감각과 매에 의지하여 어떤 생물도 자신을 보호하지 못하게 할 수 있습니다. 불행하게도 매 조련사의 현상금을 노린 사냥꾼은 그녀가 가는 곳마다 따라다닙니다. 그리고 가끔 그녀의 파티는 그녀의 전 지도자에 의해 보내진 살인범들에 의해 깨어나게 됩니다.
공통 기술
격려
(Encourage)
상처 치료
(Wound Care)
격려 연설
(Pep Talk)
파일:RuXiEqE.pngTC2파일:vi66VJc.pngTC2파일:uW1jSwG.pngTC2
대상동료 한 명대상동료 한 명대상동료 한 명
스트레스 -15 체력 회복 15%
대상의 출혈중독 제거
스트레스 피해 -15%
고유 기술
화살깃 달기
(Fletchery)
먹을것 구하기
(Scavenge)
위장
(Camouflage)
고양된 감각
(Heightened Senses)
파일:camp_skill_restring_bow.pngTC2 파일:camp_skill_scavenge.pngTC3 파일:camp_skill_camouflage.pngTC2 파일:camp_skill_heightened_senses.pngTC4
대상자신대상자신대상자신대상자신
원거리 기술 명중 +10
원거리 기술 치명타 +5%
(4회 전투간 지속)
정찰 확률 +15%
무작위 식량 생성
(4회 전투간 지속)
은신 중일 때 명중 +10
적들이 기습당할 확률 +15%
(4회 전투간 지속)
야습을 방지함
원정대가 기습당할 확률 -30%
회피 +20 ("탈론 산적단" 상대)
(4회 전투간 지속)

화살깃 달기는 낮은 TC 비용으로 준수한 명중 및 치명타 버프를 주기에 전투 전에 한번씩 가볍게 찍어주기 좋다.

먹을것 구하기는 현상금 사냥꾼의 전방 정찰(정찰확률+25%)에 비해 수치는 좀 낮으나 정찰 버프 자체가 유용하기도 하고, 한번 사용마다 8~12정도 되는 식량을 얻어오기에 식량 부담을 덜어준다.

위장은 은신을 주로 쓰는 찌르기 빌드일때 명중 버프용도로 써볼 수 있으나 명중 버프 뿐이라 우선도는 좀 낮은 편이다.

고양된 감각은 무난한 4TC 야습방지 기술이다. 회피 수치가 상당하지만 4번의 전투동안 탈론 산적단을 마주치는건 한번 나올까 말까 싶고, 기습 방지도 횃불을 켜고 다닌다면 큰 의미를 보긴 어려워 보너스에 가깝다.

5. 무기와 방어구

The Falconer relies on her tactics to protect her. While her arrows and bird lack the damage potential of her allies’ weapons, she is the master of harassment and harrying attacks. She can maim her foes with well placed shots while her falcon wreaks havoc amongst the enemy ranks.
매 조련사는 그녀를 보호하기 위해 그녀의 전술에 의존합니다. 그녀의 화살과 새는 아군들의 무기에 비하면 피해가 부족한 반면, 그녀는 방해 공작과 약탈의 달인입니다. 그녀는 그녀의 매가 적군들 사이에서 대혼란을 일으키는 동안 잘 배치된 활로 적을 무찌를 수 있습니다.
 무기방어구
1단계 파일:FalconerWeapon0.png나무 활
(Wooden Bow)
파일:FalconerArmor0.png두들겨 핀 튜닉과 누더기 망토
(Beaten Tunic, Tattered Cloak)
공격력: 4-7
치명타 확률: 7%
속도: 5
회피: 5
체력: 23
2단계 파일:FalconerWeapon1.png 정찰꾼의 활
(Scout's Bow)
파일:FalconerArmor1.png해진 튜닉과 정찰꾼의 망토
(Worn Tunic, Scout's Cloak)
공격력: 5-8
치명타 확률: 8%
속도: 5
회피: 10
체력: 28
3단계 파일:FalconerWeapon2.png 추적자의 활
(Tracker's Bow)
파일:FalconerArmor2.png튼튼한 튜닉과 추적자의 망토
(Sturdy Tunic, Tracker's Cloak)
공격력: 6-10
치명타 확률: 9%
속도: 6
회피: 15
체력: 33
4단계 파일:FalconerWeapon3.png 사냥꾼의 활
(Hunter's Bow)
파일:FalconerArmor3.png믿음직한 튜닉과 사냥꾼의 망토
(Reliable Tunic, Hunter's Cloak)
공격력: 6-11
치명타 확률: 10%
속도: 6
회피: 20
체력: 38
5단계 파일:FalconerWeapon4.png 친족살해자
(Kinslayer)
파일:FalconerArmor4.png 부서진 맹세
(Oathbroken)
공격력: 7-13
치명타 확률: 11%
속도: 7
회피: 25
체력: 43

6. 전용 장신구

장신구 이미지 장신구 이름 희귀도 영웅 제한 효과
파일:falconer.trinket1.png 맹금류 부적
(Raptor Charm)
일반 매 조련사 약화 기술 확률 +10%
속도 +1

매 조련사는 여러 기술에 디버프를 부여하는 효과가 묻어있기에 초반 장신구 중 범용성이 높으나 수치가 많이 낮은만큼 초반이 지나면 다른 장신구에 자리를 내어준다.
파일:falconer.trinket2.png 핏발 선 트로피
(Bloodshot Trophy)
일반 매 조련사 치명타 +7%
명중 -5

초반 장신구 치고 치명타율을 크게 늘려주지만, 매 조련사의 기본 명중률이 크게 좋은 편은 아니기에 따로 명중 보정이 없다면 빗나가는 경우가 잦을 수 있다. 특히 명중이 낮은 편인 찌르기를 사용하려할때 주의해야한다.
파일:falconer.trinket3.png 방랑자의 망토
(Vagabond's Cloak)
고급 매 조련사 회피 +10
죽음의 일격 저항 -10%

빛의 망토나 도굴꾼의 행운의 부적에 비해 심심한 효과지만 초중반에 무난하게 쥐어줄만하다.
파일:falconer.trinket4.png 먹이추적자의 두건
(Preystalker's Hood)
희귀 매 조련사 은신 중일 때 피해량 +20%
은신 중일 때 치명타 +6%
속도 -1

은신이 유지되는 동안 선조 장신구에 비견되는 스펙을 부여해준다. 속도 패널티가 거슬리지만, 추적 사용시 3턴간 은신이 유지되는 만큼 추적 + 찌르기를 주로 활용하는 출혈팟에서 유용하다.
파일:falconer.trinket5.png 조류 공물
(Avian Offering)
매우 희귀 매 조련사 속도 +2
입는 피해 -25% ("표식 찍힘"일 때)
스트레스 +15%

자신에게 직접 표식을 찍을 수단이 있는 것도 아니어서 효과를 써먹기 어렵다. 후방 서포터 아니면 전방 은신 딜러로 주로 쓰이는 만큼 표식을 잔뜩 거는 보스를 상대하는 등 특별한 경우가 아니라면 활용도가 너무 낮다.
장신구 이미지 장신구 이름 희귀도 영웅 제한 효과 세트 효과
파일:falconer.trinket.cc1.png 여인의 머리카락
(Damsel's Hairlock)
핏빛 궁정 매 조련사 출혈 기술 확률 +30%
약화 기술 확률 +30%
이동 기술 확률 +30%
회피 + 10
스트레스 +15%
피해량 +25% (2열에 있을 때)
회피 +10 (2열에 있을 때)
"어떻게든 살아남는 거야..."
파일:falconer.trinket.cc2.png 사냥 기록
(Killcount)
핏빛 궁정 피해량 +20% ("출혈" 상대)
치명타 +6%
최대 체력 -10%

여인의 머리카락은 출혈, 약화, 이동 기술의 확률을 보정해주어 강력한 사격의 속도 및 회피 디버프, 파괴의 명중 디버프 및 출혈, 돌풍의 명중 디버프 및 진형붕괴를 더욱 확실하게 만들어준다. 표식팟의 서포터 역할을 맡을때 기술2의 효과를 적극적으로 활용하기 위한 핵심 장신구다.

사냥 기록은 핏빛 궁정 장신구 치고 선조의 펜과 유사한 심심한 효과를 지녔지만, 매 조련사의 딜링을 올려주는 많지않은 장신구중 하나인만큼 추적 + 찌르기를 이용해 은신 상태로 출혈 대상에게 딜링을 하는 찌르기 빌드에 쓸만하다. 체력이 그닥 좋지않은 매 조련사의 체력을 깎는건 뼈아프지만, 추적으로 은신 상태를 상시 유지할 수 있는만큼 최대 체력 패널티는 크게 문제되지 않는 편이다.

세트 효과는 2열에서의 피해량 및 회피를 크게 늘려주는데, 매 조련사의 스킬셋은 혼자서는 2열에 유지한채 딜한는 것이 어려운만큼 노상강도나 야만인 같은 돌진 영웅과 병행해야한다. 매턴마다 매 조련사를 2열로 밀어내어 찌르기를 더욱 강하게 사용할 수 있게 해준다. 여인의 머리카락과 세트 효과가 더해져 2열에 머무를 수 있다면 회피 +20이나 얻는 셈이지만 추적을 사용해 은신 상태로 공격하는만큼 회피가 다소 빛바래는 경향이 있다. 피해량 보너스도 높은만큼 유용하긴하나, 내키지 않는다면 선조의 펜이나 수술 장갑을 들려주는 것이 나을 수 있다.
장신구 이미지 장신구 이름 희귀도 영웅 제한 효과
파일:falconer.trinket.com.png 천상의 깃털망토
(Ethereal Feather Shroud)
수정 매 조련사 출혈 저항 +40% ("해독제" 물품을 소지하고 있을 때)
중독 저항 +40% ("붕대" 물품을 소지하고 있을 때)
회피 +10 ("약초" 물품을 소지하고 있을 때)
속도 +3 ("성수" 물품을 소지하고 있을 때)

안정성을 비약적으로 끌어올려줄 수 있으나, 수정 장신구 아니랄까봐 조건이 주렁주렁 달려있다. 해당 아이템을 다수 지니고 있기가 부담스럽긴하나, 매우 수비적인 효과를 지닌만큼 버프 위주의 서포팅을 더 안정적으로 해낼 수 있게 해준다.
파일:falconer.trinket.sunward.png 쇼텐구의 조소
(Kotengu's Grin)
태양을 향한 매 조련사 속도 +2 (스트레스가 33보다 높을 때)
치명타 배율 +25% (스트레스가 66보다 높을 때)
명중했을 때 스트레스 +3 (66% 확률)


[1] 평타와 다름없는 날렵한 사격은 석궁사수의 저격과 비교하면 상당히 초라한 기술이다. 석궁사수의 기깔나는 저격딜을 떠올리고 매 조련사를 표식팟의 메인딜러로 기용했다가 해당 기술의 너무 낮은 피해량에 실망하는 경우가 많이 나온다. 기본 치명타율은 높으나 표식대상 추가 치명타 효과가 없어서 챔피언 기준 표식상대 피해량이 -25%, 치명타율이 -8% 낮고, 명중이 5 낮으며, 매 조련사의 최대 피해량이 석궁사수에 비해 1 낮은만큼 메인딜링으로 쓸만한 스킬은 아니다. 석궁사수의 저격보다는 노상강도의 권총 사격처럼 표식 추가피해는 보너스에 가깝고, 보조 딜링겸 자가 버프 / 적 디버프의 성격이 강한 기술이다.[2] 또한 그 일로 찍힌 것인지, 팔코너와 함께 원정을 가면 탈론 산적들이 출현한다.[3] 게임 내에 표시되어 있지는 않으나, 표식대상 지정시 출혈의 지속시간이 3턴이 아닌 2턴으로 감소한다.[4] 기술 1일 때[5] 기술 2일 때