모던 호라이즌 2의 카드 | |||||||
백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
1. 개요
모던 호라이즌 2의 청색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 산산조각난 자아
||<nopad> 파일:산산조각난 자아_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Shattered Ego 산산조각난 자아 |
부여마법 - 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 -3/-0을 받는다.: 부여된 생물을 소유자의 서고 맨 위에서 세 번째에 넣는다. |
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2.1.2. 플러드하운드
||<nopad> 파일:플러드하운드_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Floodhound 플러드하운드 |
생물 - 정령 개 |
, : 조사한다. 도둑은 두 번 뒤로 걸어가며 발자국을 지우고, 향수를 온몸에 뿌렸으며, 바다를 건넜지만, 그럼에도 여전히 자신을 바짝 추적하는 자의 발소리를 들으며 깨어났다. |
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2.1.3. 확실한 증거
||<nopad> 파일:확실한 증거_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Hard Evidence 확실한 증거 |
집중마법 |
0/3 청색 게 생물 토큰 한 개를 만든다.조사한다. 조사관은 무언가가 발목을 꼬집는 것을 느꼈다. 아래를 내려다보자, 무언가가 모래 속에서 반짝였다. |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 소포 미르
||<nopad> 파일:소포 미르_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Parcel Myr 소포 미르 |
마법물체 생물 - 단서 미르 |
, 소포 미르를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. "깨부숴 열어 봐. 뭔가 우리가 사용할 만한 걸 알고 있을 지도 몰라." —미란 저항군, 카라 브리스트 |
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2.2.2. 역겨운 감시자
||<nopad> 파일:역겨운 감시자_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Foul Watcher 역겨운 감시자 |
생물 - 나이트메어 조류 |
비행역겨운 감시자가 들어올 때, 감시 1을 한다.섬망 — 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있는 한 역겨운 감시자는 +1/+0을 받는다. |
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2.2.3. 재보정
||<nopad> 파일:재보정_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Recalibrate 재보정 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 당신이 이 턴에 카드를 버렸다면, 카드 한 장을 뽑는다. "991번째 시도: 여전히 우연한 에테르화 문제에 직면하고 있음. 차원 행렬을 0.7로 넓힌다면 어떨까?" —이젯 연구 기록 |
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2.2.4. 집중력 상실
||<nopad> 파일:집중력 상실_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Lose Focus 집중력 상실 |
순간마법 |
복제 (이 주문을 발동할 때, 이 주문의 복제 비용을 지불한 횟수만큼 복사한다. 당신은 그 복사본들의 목표를 새로 정할 수 있다.)주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가 를 지불하지 않으면 그 주문을 무효화한다. |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 너무 반짝거려
||<nopad> 파일:너무 반짝거려_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
So Shiny 너무 반짝거려 |
부여마법 - 마법진 |
생물에게 부여너무 반짝거려가 들어올 때, 당신이 토큰을 조종한다면, 부여된 생물을 탭하고, 점술 2를 한다.부여된 생물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다. |
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2.3.2. 에테리움을 잣는 자
||<nopad> 파일:에테리움을 잣는 자_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Etherium Spinner 에테리움을 잣는 자 |
마법물체 생물 - 인간 마법사 |
당신이 마나 값이 4 이상인 주문을 발동할 때마다, 비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다. "주조소제 날틀은 항상 사람의 손길이 부족하다니까." |
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2.3.3. 짐 지워진 공중곡예사
||<nopad> 파일:짐 지워진 공중곡예사_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Burdened Aerialist 짐 지워진 공중곡예사 |
생물 - 인간 해적 |
짐 지워진 공중곡예사가 들어올 때, 보물 토큰 한 개를 만든다.당신이 토큰을 희생할 때마다, 짐 지워진 공중곡예사는 턴종료까지 비행을 얻는다. "값비싸고 무거운 이 망할 금덩이 같으니라고!" |
3/1 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 비행 아메바
||<nopad> 파일:비행 아메바_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Aeromoeba 비행 아메바 |
생물 - 정령 야수 |
비행카드 한 장을 버린다: 턴종료까지 비행 아메바의 공격력과 방어력을 뒤바꾼다. 바람을 신경 쓰지 않는 구름도 있다. |
2/4 |
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2.4.2. 허깨비 공포턱
||<nopad> 파일:허깨비 공포턱_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Phantasmal Dreadmaw 허깨비 공포턱 |
생물 - 공룡 환영 |
돌진허깨비 공포턱이 주문 또는 능력의 목표가 될 때, 허깨비 공포턱을 희생한다. |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 지나가기
||<nopad> 파일:지나가기_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Step Through 지나가기 |
집중마법 |
생물 두 개를 목표로 정한다. 그 생물들을 소유자의 손으로 되돌린다.마법사순환 (, 이 카드를 버린다: 당신의 서고에서 마법사 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.) |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 강철지느러미 고래
||<nopad> ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Steelfin Whale 강철지느러미 고래 |
생물 - 고래 |
마법물체 친화당신이 조종하는 마법물체가 들어올 때마다, 강철지느러미 고래를 언탭한다. 그것은 물에 떠다니는 금속 조각들을 먹으며, 자성을 띤 고래수염으로 값비싼 광석 파편들을 걸러 낸다. |
3/4 |
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2.6.2. 정신적 여행
||<nopad> 파일:정신적 여행_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mental Journey 정신적 여행 |
순간마법 |
카드 세 장을 뽑는다.기본 대지순환 (, 이 카드를 버린다: 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.) |
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3. 레어
3.1. 마나 값 0
3.1.1. 피할 수 없는 배신
||<nopad> 파일:피할 수 없는 배신_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Inevitable Betrayal 피할 수 없는 배신 |
집중마법 |
유예 3— (이 카드를 당신의 손에서 발동하는 대신, 를 지불하여 이 카드에 시간 카운터 세 개를 올려놓고 추방할 수 있다. 당신의 유지단 시작에, 시간 카운터 한 개를 제거한다. 마지막 카운터가 제거됐을 때, 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동한다.)상대를 목표로 정한다. 그 플레이어의 서고에서 생물 카드 한 장을 찾아 당신의 조종하에 전장에 놓는다. 그 후 그 플레이어는 서고를 섞는다. |
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3.2. 마나 값 1
3.2.1. 리샤다 항구 근로자
||<nopad> 파일:리샤다 항구 근로자_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Rishadan Dockhand 리샤다 항구 근로자 |
생물 - 인어 |
섬잠입 (수비플레이어가 섬을 조종하는 한, 이 생물은 방어될 수 없다.), : 대지를 목표로 정한다. 그 대지를 탭한다. |
1/2 |
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3.2.2. 유예
||<nopad> 파일:유예_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Suspend 유예 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방하고 그 위에 시간 카운터 두 개를 올려놓는다. 그 카드에 유예가 없다면, 유예를 얻는다. (그 카드의 소유자의 유지단 시작에, 그 플레이어는 시간 카운터 한 개를 제거한다. 마지막 카운터가 제거됐을 때, 그 플레이어는 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 플레이한다. 그 카드가 생물이라면, 그 생물은 신속을 가진다.) |
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3.3. 마나 값 2
3.3.1. 깨어나 빛나라
||<nopad> 파일:깨어나 빛나라_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Rise and Shine 깨어나 빛나라 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물이 아닌 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체는 0/0 마법물체 생물이 된다. 이런 식으로 생물이 된 각 마법물체에 +1/+1 카운터를 네 개씩 올려놓는다.과부하 |
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3.3.2. 심한 책망
||<nopad> 파일:심한 책망_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Dress Down 심한 책망 |
부여마법 |
섬광심한 책망이 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.생물들은 모든 능력을 잃는다.종료단 시작에, 심한 책망을 희생한다. |
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3.3.3. 주문 무효화
||<nopad> 파일:주문 무효화_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Counterspell 주문 무효화 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. "주문의 효과를 억제하기 위해 그 주문의 상세한 내용을 알아야 할 필요는 없다. 단순히 마법이 작용하는 현실의 법칙을 재정리하면 되지." —콴드릭스 학장, 임브라함 |
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3.4. 마나 값 3
3.4.1. 조각난 이성
||<nopad> 파일:조각난 이성_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Fractured Sanity 조각난 이성 |
집중마법 |
각 상대는 카드 열네 장을 민다.순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)당신이 조각난 이성을 순환할 때, 각 상대는 카드 네 장을 민다. |
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3.5. 마나 값 4
3.5.1. 불가사의
||<nopad> 파일:불가사의_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Wonder 불가사의 |
생물 - 현신 |
비행불가사의가 당신의 무덤에 있고 당신이 섬을 조종하는 한, 당신이 조종하는 생물들은 비행을 가진다. "그것은 조용히 하늘에서 내려와 모습을 드러냈지만, 물결이 전혀 일지 않았어. 여기에 있긴 했던 걸까?" —낚시꾼의 일지 |
2/2 |
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 격변
||<nopad> ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Upheaval 격변 |
집중마법 |
모든 지속물들을 소유자의 손으로 되돌린다. |
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3.7. 마나 값 7
3.7.1. 생각 감시자
||<nopad> 파일:생각 감시자_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Thought Monitor 생각 감시자 |
마법물체 생물 - 자동기계 |
마법물체 친화비행생각 감시자가 들어올 때, 카드 두 장을 뽑는다. 그것은 수은 바다를 뒤덮은 하늘 위를 돌아다니며, 도리를 벗어난 생각의 기미를 경계한다. |
2/2 |
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4. 미식 레어
4.1. 마나 값 3
4.1.1. 바다와 하늘의 스벨룬
||<nopad> 파일:바다와 하늘의 스벨룬_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Svyelun of Sea and Sky 바다와 하늘의 스벨룬 |
전설적 생물 - 인어 신 |
바다와 하늘의 스벨룬은 당신이 다른 인어를 최소한 두 개 이상 조종하는 한 무적을 가진다.스벨룬이 공격할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.당신이 조종하는 다른 인어들은 보호진 을 가진다. |
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4.2. 마나 값 4
4.2.1. 미묘
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Subtlety 미묘 |
생물 - 정령 화신 |
섬광비행미묘가 들어올 때, 생물 주문 또는 플레인즈워커 주문을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 목표의 소유자는 그 목표를 자신의 서고 맨 위 또는 맨 밑에 놓는다.환기—당신의 손에서 청색 카드 한 장을 추방한다. |
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4.3. 마나 값 7
4.3.1. 수렁물결 섭정
||<nopad> 파일:수렁물결 섭정_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Murktide Regent 수렁물결 섭정 |
생물 - 용 |
파헤치기 (이 주문을 발동하는 동안 당신이 당신의 무덤에서 추방하는 카드는 을 지불한다.)비행수렁물결 섭정은 자신이 추방한 각 순간마법 및 집중마법 카드마다 +1/+1 카운터를 한 개씩 가지고 전장에 들어온다.순간마법 또는 집중마법 카드가 당신의 무덤을 떠날 때마다, 수렁물결 섭정에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. |
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