용의 미로의 카드 | |||||||
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1. 개요
용의 미로의 청색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 2
2.1.1. 숨겨진 끈
Hidden Strings 숨겨진 끈 | |
집중마법 | |
지속물을 목표로 정한다. 당신은 그 지속물을 탭하거나 언탭할 수 있다. 그 후 다른 지속물을 목표로 정한다. 당신은 그 지속물을 탭하거나 언탭할 수 있다.암호문 (그런 다음 당신은 이 주문 카드를 추방하고 당신이 조종하는 생물 한 개에 암호화할 수 있다. 그 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 생물의 조종자는 암호화한 카드의 복사본을 마나비용의 지불 없이 발동할 수 있다.) |
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자세한 내용은 숨겨진 끈 문서 참고하십시오.
2.1.2. 중얼거리는 허깨비
||<nopad> 파일:중얼거리는 허깨비_dgm.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Murmuring Phantasm 중얼거리는 허깨비 |
생물 ─ 신령 |
수비태세 "세상에서 가장 위험한 것은 딱 들어줄 만큼 그럴듯한 헛소리다." —라자브 |
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2.1.3. 탐험가의 재앙
||<nopad> 파일:탐험가의 재앙_dgm.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Runner's Bane 탐험가의 재앙 |
부여마법 ─ 마법진 |
공격력이 3 이하인 생물에게 부여탐험가의 재앙이 들어올 때, 부여된 생물을 탭한다.부여된 생물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다. |
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2.2. 마나 값 3
2.2.1. 드러난 단서
||<nopad> 파일:드러난 단서_dgm.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Uncovered Clues 드러난 단서 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위의 카드 네 장을 본다. 그 중에서 순간마법 또는 집중마법 카드를 합해 총 두 장 까지를 공개한 다음 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 당신이 원하는 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. 숨겨진 미로는 라브브니카 전역에 흩어져 있는 열 길드의 고대 명소와 연결되어 있다. |
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2.2.2. 바람의 드레이크
||<nopad> 파일:바람의 드레이크_dgm.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Wind Drake 바람의 드레이크 |
생물 ─ 드레이크 |
비행 라브니카의 드레이크들은 마천루 사이에 형성되는 기류를 타고 가속해서 먹이를 낚아챈다. |
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2.3. 마나 값 4
2.3.1. 오팔 호수 관문수호자
||<nopad> 파일:오팔 호수 관문수호자_dgm.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Opal Lake Gatekeepers 오팔 호수 관문수호자 |
생물 ─ 베달켄 병사 |
오팔 호수 관문수호자가 들어올 때, 당신이 관문을 두 개 이상 조종하고 있다면, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. 라브니카의 명소와 외곽 지역의 보초들은 자신들이 지키는 곳에 미로의 해답이 숨겨져 있다는 것은 전혀 눈치채지 못하고 있다. |
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2.3.2. 정신전기
||<nopad> 파일:정신전기_dgm.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mindstatic 정신전기 |
순간마법 |
주문 한 개를 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가 을 지불하지 않으면 그 주문을 무효화한다. "다른 길드의 노력을 헛수고로 돌리는 것은 항상 보람찬 일이지만, 그룰 녀석들의 반응이 특히 재밌어." —이젯 폭발추적자 보리 안돈 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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2.4. 마나 값 6
2.4.1. 미로의 비행체
||<nopad> 파일:미로의 비행체_dgm.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Maze Glider 미로의 비행체 |
생물 ─ 정령 |
비행당신이 조종하는 다색 생물들은 비행 능력을 가진다. 숨겨진 미로의 해답은 이차원적인 사고를 벗어나야 볼 수 있다. |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3. 레어
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 성질 조작
||<nopad> 파일:성질 조작_dgm.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Trait Doctoring 성질 조작 |
집중마법 |
지속물 한 개를 목표로 정한다. 그 지속물의 능력을 읽고 거기 명시된 색 하나를 모두 다른 색으로 변경하거나 기본 대지 유형 한 개를 모두 다른 기본 대지 유형으로 변경한다.암호문 (그런 다음 당신은 이 주문 카드를 추방하고 당신이 조종하는 생물 한 개에 암호화할 수 있다. 그 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 생물의 조종자는 암호화한 카드의 복사본을 마나비용의 지불 없이 발동할 수 있다.) |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.2. 마나 값 6
3.2.1. 에테르 괴물
||<nopad> 파일:에테르 괴물_dgm.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Aetherling 에테르 괴물 |
생물 ─ 변신괴물 |
: 에테르 괴물을 추방한다. 다음 종료단 시작에, 에테르 괴물을 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.: 에테르 괴물은 이 턴에 방어될 수 없다.: 에테르 괴물은 턴종료까지 +1/-1을 받는다.: 에테르 괴물은 턴종료까지 -1/+1을 받는다. |
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