이니스트라드: 핏빛 서약의 카드 | |||||||
백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
변신하는 양면 카드 |
1. 개요
이니스트라드: 핏빛 서약의 다색 카드를 정리한 문서.2. 언커먼
2.1. 마나 값 2
2.1.1. 피 십일조 수확자
||<nopad> 파일:피 십일조 수확자_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Bloodtithe Harvester 피 십일조 수확자 |
생물 ─ 흡혈귀 |
피 십일조 수확자가 들어올 때, 혈액 토큰 한 개를 만든다., 피 십일조 수확자를 희생한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -X/-X를 받는다. X는 당신이 조종하는 혈액 토큰의 수를 두 배로 한 수다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. |
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2.1.2. 해골 스캅
||<nopad> 파일:해골 스캅_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Skull Skaab 해골 스캅 |
생물 ─ 좀비 |
수탈당신이 조종하는 생물이 토큰이 아닌 생물을 수탈할 때마다, 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 한 개를 만든다. |
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2.1.3. 혐오부화꾼 거미
||<nopad> 파일:혐오부화꾼 거미_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Vilespawn Spider 혐오부화꾼 거미 |
생물 ─ 거미 |
대공당신의 유지단 시작에, 카드 한 장을 민다., , 혐오부화꾼 거미를 희생한다: 당신의 무덤에 있는 각 생물 카드마다 1/1 녹색 곤충 생물 토큰을 한 개씩 만든다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. |
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2.2. 마나 값 3
2.2.1. 떠도는 지성
||<nopad> 파일:떠도는 지성_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Wandering Mind 떠도는 지성 |
생물 ─ 괴수 |
비행떠도는 지성이 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 여섯 장을 본다. 당신은 그 중에서 생물이 아니고 대지가 아닌 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. |
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2.2.2. 마르코프 정화자
||<nopad> 파일:마르코프 정화자_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Markov Purifier 마르코프 정화자 |
생물 ─ 흡혈귀 성직자 |
생명연결당신의 종료단 시작에, 당신이 이 턴에 생명점을 얻었다면, 당신은 를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다. 의례에 사용되는 "향"은 에드가르가 직접 고안한 혼합물로, 그가 가장 좋아하는 인간 혈통의 피를 정확하게 섞은 것이다. |
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2.3. 마나 값 4
2.3.1. 고대의 섶나무옹이
||<nopad> 파일:고대의 섶나무옹이_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Ancient Lumberknot 고대의 섶나무옹이 |
생물 ─ 인목 |
당신이 조종하며 방어력이 공격력보다 높은 각 생물은 공격력 대신 방어력만큼 전투피해를 입힌다. 나무가 바람에 흔들리면서 부드럽게 삐걱대는 소리가 항상 편안하게 들리는 것은 아니다. |
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2.3.2. 마르코프 왈츠춤꾼
||<nopad> 파일:마르코프 왈츠춤꾼_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Markov Waltzer 마르코프 왈츠춤꾼 |
생물 ─ 흡혈귀 |
비행신속당신의 턴 전투 시작에, 당신이 조종하는 생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 생물들은 각각 턴종료까지 +1/+0을 받는다. "내게 맡겨." |
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2.3.3. 시가르다의 성기사
||<nopad> 파일:시가르다의 성기사_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Sigardian Paladin 시가르다의 성기사 |
생물 ─ 인간 기사 |
당신이 이 턴에 생물에 +1/+1 카운터를 한 개 이상 올려놓은 한, 시가르다의 성기사는 돌진 및 생명연결을 가진다.: 당신이 조종하는 +1/+1 카운터가 올려진 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 돌진 및 생명연결을 얻는다. |
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3. 레어
3.1. 마나 값 3
3.1.1. 고통받는 예언자, 이루스
||<nopad> ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Eruth, Tormented Prophet 고통받는 예언자, 이루스 |
전설적 생물 ─ 인간 마법사 |
당신이 카드를 뽑으려고 한다면, 대신 당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 추방한다. 당신은 이 턴에 그 카드들을 플레이할 수 있다. 그녀는 괴물들과 고통의 환상들을 보는 저주를 받았다 . . . 그리고 그녀의 환상들은 현실이 되었다. |
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3.1.2. 늙은이 루트스틴
||<nopad> ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Old Rutstein 늙은이 루트스틴 |
전설적 생물 ─ 인간 소작농 |
늙은이 루트스틴이 들어올 때 및 당신의 유지단 시작에, 카드 한 장을 민다. 이런 식으로 대지 카드가 밀렸다면, 보물 토큰 한 개를 만든다. 이런 식으로 생물 카드가 밀렸다면, 1/1 녹색 곤충 생물 토큰 한 개를 만든다. 이런 식으로 생물도 아니고 대지도 아닌 카드가 밀렸다면, 혈액 토큰 한 개를 만든다. |
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3.1.3. 천사들의 주먹, 토렌스
||<nopad> ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Torens, Fist of the Angels 천사들의 주먹, 토렌스 |
전설적 생물 ─ 인간 성직자 |
훈련당신이 생물 주문을 발동할 때마다, 훈련을 가진 1/1 녹색 및 백색 인간 병사 생물 토큰 한 개를 만든다. |
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3.1.4. 피의 저주를 받은 자, 오드릭
||<nopad> ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Odric, Blood-Cursed 피의 저주를 받은 자, 오드릭 |
전설적 생물 ─ 흡혈귀 병사 |
피의 저주를 받은 자, 오드릭이 들어올 때, 혈액 토큰 X개를 만든다. X는 비행, 선제공격, 이단공격, 치명타, 신속, 방호, 무적, 생명연결, 호전적, 대공, 돌진 및 경계 중 당신의 생물들이 가지고 있는 능력들의 수다. (각 능력은 한 번씩만 계산한다.) |
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3.2. 마나 값 4
3.2.1. 불명예의 여인, 안지
||<nopad> ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Anje, Maid of Dishonor 불명예의 여인, 안지 |
전설적 생물 ─ 흡혈귀 |
불명예의 여인, 안지 및/또는 당신이 조종하는 다른 흡혈귀가 한 개 이상 들어올 때마다, 혈액 토큰 한 개를 만든다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다., 다른 생물 또는 혈액 토큰 한 개를 희생한다: 각 상대는 생명 2점을 잃고 당신은 생명 2점을 얻는다. |
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3.2.2. 잡식성 동물, 그롤노크
||<nopad> ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Grolnok, the Omnivore 잡식성 동물, 그롤노크 |
전설적 생물 ─ 개구리 |
당신이 조종하는 개구리가 공격할 때마다, 카드 세 장을 민다.지속물 카드가 당신의 서고에서 당신의 무덤에 놓일 때마다, 그 카드에 개굴 카운터 한 개를 올려놓고 추방한다.당신은 추방 영역에 있는 당신이 소유한 카드들 중 개굴 카운터가 놓여진 대지를 플레이하고 주문을 발동할 수 있다. |
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3.2.3. 파트너, 할라나와 알레나
||<nopad> ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Halana and Alena, Partners 파트너, 할라나와 알레나 |
전설적 생물 ─ 인간 레인저 |
선제공격대공당신의 턴 전투 시작에, 당신이 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다. X는 할라나와 알레나의 공격력이다. 그 생물은 턴종료까지 신속을 얻는다. |
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4. 미식 레어
4.1. 마나 값 3
4.1.1. 심령 사냥꾼, 카야
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||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Kaya, Geist Hunter 심령 사냥꾼, 카야 | |
전설적 플레인즈워커 ─ 카야 | |
+1: | 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 치명타를 얻는다. 당신이 조종하는 생물 토큰을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. |
-2: | 턴종료까지, 토큰이 한 개 이상 당신의 조종하에 만들어지려 한다면, 대신 그 두 배만큼의 토큰이 만들어진다. |
-6: | 모든 무덤에서 모든 카드들을 추방한 후, 이런 식으로 추방된 각 카드마다 비행을 가진 1/1 백색 신령 생물 토큰을 한 개씩 만든다. |
충성도: 3 |
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모던 | 히스토릭 | |||
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4.2. 마나 값 6
4.2.1. 진홍의 신부, 올리비아
||<nopad> ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Olivia, Crimson Bride 진홍의 신부, 올리비아 |
전설적 생물 ─ 흡혈귀 귀족 |
비행신속진홍의 신부, 올리비아가 공격할 때마다, 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 탭되어 공격 중인 상태로 전장으로 되돌린다. 그 생물은 "당신이 전설적 흡혈귀를 조종하지 않을 때, 이 생물을 추방한다."를 가진다. 그녀가 올린 장엄한 결혼식의 단 하나의 목표는 모든 흡혈귀 혈통들을 그녀의 지배하에 연합시키는 것이었다. |
3/4 |
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