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1. 개요
Zendikar의 대지 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. Kabira Crossroads
||<nopad> 파일:Kabira Crossroads_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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Kabira Crossroads - |
대지 |
Kabira Crossroads enters tapped.When Kabira Crossroads enters, you gain 2 life. |
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2.2. Piranha Marsh
||<nopad> 파일:Piranha Marsh_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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Piranha Marsh - |
대지 |
Piranha Marsh enters tapped.When Piranha Marsh enters, target player loses 1 life. |
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2.3. Soaring Seacliff
||<nopad> 파일:Soaring Seacliff_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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Soaring Seacliff - |
대지 |
Soaring Seacliff enters tapped.When Soaring Seacliff enters, target creature gains flying until end of turn. |
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2.4. Teetering Peaks
||<nopad> 파일:Teetering Peaks_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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Teetering Peaks - |
대지 |
Teetering Peaks enters tapped.When Teetering Peaks enters, target creature gets +2/+0 until end of turn. |
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모던 | 히스토릭 | |||
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빈티지 | 타임리스 | |||
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2.5. Turntimber Grove
||<nopad> 파일:Turntimber Grove_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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Turntimber Grove - |
대지 |
Turntimber Grove enters tapped.When Turntimber Grove enters, target creature gets +1/+1 until end of turn. |
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모던 | 히스토릭 | |||
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3. 언커먼
3.1. Akoum Refuge
||<nopad> 파일:Akoum Refuge_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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Akoum Refuge - |
대지 |
Akoum Refuge enters tapped.When Akoum Refuge enters, you gain 1 life. |
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3.2. Graypelt Refuge
||<nopad> 파일:Graypelt Refuge_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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Graypelt Refuge - |
대지 |
Graypelt Refuge enters tapped.When Graypelt Refuge enters, you gain 1 life. |
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3.3. Jwar Isle Refuge
||<nopad> 파일:Jwar Isle Refuge_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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Jwar Isle Refuge - |
대지 |
Jwar Isle Refuge enters tapped.When Jwar Isle Refuge enters, you gain 1 life. |
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빈티지 | 타임리스 | |||
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3.4. Kazandu Refuge
||<nopad> 파일:Kazandu Refuge_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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Kazandu Refuge - |
대지 |
Kazandu Refuge enters tapped.When Kazandu Refuge enters, you gain 1 life. |
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3.5. Sejiri Refuge
||<nopad> 파일:Sejiri Refuge_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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Sejiri Refuge - |
대지 |
Sejiri Refuge enters tapped.When Sejiri Refuge enters, you gain 1 life. |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 난투 | |||
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4. 레어
4.1. Crypt of Agadeem
||<nopad> 파일:Crypt of Agadeem_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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Crypt of Agadeem - |
대지 |
Crypt of Agadeem enters tapped. |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 난투 | |||
빈티지 | 타임리스 | |||
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4.2. Emeria, the Sky Ruin
||<nopad> 파일:Emeria, the Sky Ruin_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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Emeria, the Sky Ruin - |
대지 |
Emeria, the Sky Ruin enters tapped.At the beginning of your upkeep, if you control seven or more Plains, you may return target creature card from your graveyard to the battlefield. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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모던 | 히스토릭 | |||
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4.3. Magosi, the Waterveil
||<nopad> 파일:Magosi, the Waterveil_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
||
||
Magosi, the Waterveil - |
대지 |
Magosi, the Waterveil enters tapped. |
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4.4. Oran-Rief, the Vastwood
||<nopad> 파일:Oran-Rief, the Vastwood_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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||
Oran-Rief, the Vastwood - |
대지 |
Oran-Rief, the Vastwood enters tapped. |
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4.5. 끓어오르는 작은 호수
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| 왕관 도둑, 오코 · 자연의 분노의 거신, 우로 | |
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||<nopad> 파일:끓어오르는 작은 호수_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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Scalding Tarn 끓어오르는 작은 호수 |
대지 |
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4.6. 녹아내린 봉우리, 발라쿠트
||<nopad> 파일:녹아내린 봉우리, 발라쿠트_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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||
Valakut, the Molten Pinnacle 녹아내린 봉우리, 발라쿠트 |
대지 |
녹아내린 봉우리, 발라쿠트는 탭된 채로 들어온다.산이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신이 다른 산을 적어도 다섯 개 조종한다면, 원하는 목표를 정한다. 당신은 녹아내린 봉우리, 발라쿠트가 그 목표에게 피해 3점을 입히게 할 수 있다. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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4.7. 메마른 메사
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Arid Mesa 메마른 메사 |
대지 |
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4.8. 신록의 지하묘지
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| 왕관 도둑, 오코 · 자연의 분노의 거신, 우로 | |
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Verdant Catacombs 신록의 지하묘지 |
대지 |
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4.9. 안개 낀 우림
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