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최근 수정 시각 : 2024-12-23 02:24:57

리부트 월드/일반 월드화 업데이트

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 리부트 월드/역사
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1. 개요2. 상세3. 타임라인
3.1. 8월 13일: 1차 변경
3.1.1. 8월 21일: 리부트 월드 주요 변경사항 추가 안내
3.2. 9월 12일: 2차 변경
3.2.1. 월드 사양 변경3.2.2. 귀속의 표식3.2.3. 아이템 강화3.2.4. 아이템 삭제3.2.5. 캐시샵3.2.6. 기타 변경 사항
3.3. 12월 19일: 3차 변경
4. 기타

1. 개요

온라인 게임 메이플스토리의 서버 리부트 월드를 일반 월드로 전환하는 작업.

2. 상세

우선 저는 지금 이 리부트 월드와 관련해서 발생했고, 또 발생하고 있는 모든 문제들은 동일한 컨텐츠를 다른 형태로 서비스할 수 있다.라고 생각한 저희의 잘못된 판단, 그리고 그 판단을 바로잡기 위해서 내린 수없이 많은 또 다른 오판들의 연쇄작용 때문에 생겨난 일이라고 생각합니다. 동일한 컨텐츠를 다른 형태로 즐겨보시라, 이렇게 드린 저희의 제안은 돌이켜 생각해보면 절대로 달성할 수 없는 좀 근본적으로 잘못된 제안이었다고 생각을 합니다. 그리고 그 이후에 제안 이후에, 데미지를 최종 데미지로 바꾸거나 보스 결정석 가격을 조정하거나 각종 인게임 시스템을 리부트 월드와 일반 월드에 다르게 적용을 하거나, 또 적용했던 것들을 다시 수정하는 여러가지 후속 업데이트들을 진행하면서 최초의 제안을 현실화하기는커녕 더 좋지 않은 경험을 모든 용사님들께 드리게 되었습니다.

(중략)

저희는 이번 8월 13일 업데이트를 시작으로, 다가올 12월 19일 겨울 1차 업데이트 시점까지 총 3번의 업데이트를 통해 리부트 월드를 일반 월드와 동일한 월드로 변경해 나가겠습니다.
김창섭: 8월 Maple Now에서
2024년 8월 Maple Now에서 김창섭 디렉터는 리부트 월드에서 동일한 컨텐츠를 다른 형태로 즐겨보라고 판단한 제안이 돌이켜보면 절대로 달성할 수 없는 근본적으로 잘못된 제안이었다고 하며, 인게임 시스템을 리부트 월드와 일반 월드에 다르게 적용을 하거나, 적용했던 것들을 다시 수정하는 후속 업데이트를 진행하면서 최초의 제안을 현실화하기에는 좋지 않은 방향으로 경험을 드리게 되었다며 사과했다. 메이플스토리는 최근에 6차 전직과 함께 잠재능력 재설정 메소화라는 큰 변화를 맞이했고, 그리고 그 변화에 대응하면서 두 가지 방향성을 설정했다고 한다.

첫 번째는 신규 보스나 신규 장비, 신규 지역처럼 6차 전직이 도입된 이후에 강해진 캐릭터로 즐길 수 있는 여러가지 컨텐츠들을 빠르게 준비하는 것이고, 두 번째는 에픽 던전처럼 새로운 방식으로 성장하고 여러가지 재화를 수급하는 것들을 추가하는 것이다. 이 두 가지 개발 방향성은 현 시점에도 굉장히 유효하다. 김창섭 디렉터는 디렉터로써, 계획되어 있는 업데이트들을 넘어서서 그 이후에 이어질 겨울 업데이트와 겨울을 넘어서 이어질 업데이트들을 하나씩 준비를 하면서 몇 가지 현재의 상황의 지표들도 함께 살펴보았다고 한다.

리부트 월드는 거래를 할 수 없기에 캐릭터의 성장에 있어서 행운적인 요소가 끼치는 영향이 크다고 한다. 그런데 상위 컨텐츠가 추가 될 때마다 더 빠르게 추가가 될수록 리부트 월드 유저들은 앞으로 이러한 행운을 통과해야 하는 상황이 더 빨리 마주할 것이라고 생각했다고 하며 결과적으로 현재 최상위를 유지하고 있는 캐릭터조차도 앞으로 신규 컨텐츠를 즐길 수 없는 그런 현상은 더욱 심화될 것이라고 생각했다고 한다.

그리고 이런 컨텐츠를 정상적으로 즐길 수가 없는 상황은 최상위 캐릭터 뿐만 아니라 리부트 월드를 새롭게 시작하거나, 한참 성장이 필요한 캐릭터에게도 지금도 동일하게 발생하고 있고, 자신들이 업데이트를 지금처럼 이끌어나간다면, 앞으로 더 심화될 것이라고 판단했다고 한다. 그래서 데이터와 패치 계획을 살펴보면서 지금이라도 10년 전에 드렸던 잘못된 제안을 거두고, 이 상황을 근본적으로 바로잡는 것이 필요하다고 판단했다고 밝혔다.

3. 타임라인

정확한 변경 사항은 홈페이지에서 확인할 수 있다. 모든 내용은 실제로 패치가 이루어지기 전까지 확정이 아니며, 변경될 수 있다.

3.1. 8월 13일: 1차 변경

리부트 월드를 일반월드로 전환하기 이전에 메소를 비롯한 주요 아이템을 미리 사용할 수 있도록 준비한 업데이트로 2차 업데이트 전까지 아래와 같이 변경된다.

3.1.1. 8월 21일: 리부트 월드 주요 변경사항 추가 안내

2024년 8월 21일에 논란이 가속되자 공식 측에서 추가 변경이 공지되었다.

거듭된 너프로 인해 만들어진 낮은 성장 한계치 및 전투력 격차는 리부트 월드를 일반 월드화 하는 명분 중 하나였다. 그리고 일반 월드화로 인한 최종 데미지 버프 삭제가 이루어지기 전에, 기존에 사용하던 아이템에 주문서와 에디셔널 잠재능력 등 각종 강화를 할 유예 기간을 주어 전투력의 급격한 하강으로 인한 충격을 그나마 덜어내려 한 것으로 보였다. 하지만 이를 정면으로 거스르는 방향으로 패치가 된 것이다. 에디셔널 잠재를 유니크 이상의 등급으로 붙일 수 없다면 기존 최종 데미지 버프에 비해 전투력 측면에서 나아지는 부분이 없을 뿐더러, 리부트에서 만들어진 장비에만 별도의 성장 한계치를 설정하는 것이 된다. 당연히 에디셔널 잠재를 정상적으로 부여할 수 없는 장비를 일반 서버의 환경에서 계속 사용하는 것은 어렵고, 결국 더 성장하기를 원한다면 울며 겨자먹기로 일반 서버용 장비를 큰 금액을 들여 처음부터 맞춰야 한다. 이는 기존 리부트 서버에서 들인 노력의 가치를 크게 훼손시키는 일이며, 라이브 방송에서 말한 일반 월드화의 명분도 상당 부분 잃었다고 할 수 있다.

3.2. 9월 12일: 2차 변경

위 업데이트로 리부트 월드가 일반 월드와 거의 동일한 사양으로 변경된다. 3차 업데이트에서 삭제될 리부트 패시브에 대한 대비를 할 수 있는 유예 기간을 제공하도록 준비된 업데이트이다. 또한, 시장 경제 도입 전의 시스템 하에서 생산된 아이템이 시장 경제 도입 이후 경제적 가치를 가지지 않도록 제약이 추가된다.

3.2.1. 월드 사양 변경

3.2.2. 귀속의 표식

3.2.3. 아이템 강화

업그레이드와 에디셔널 잠재능력의 강화 효과는 12월 19일 점검 이후부터 적용된다.[3]

3.2.4. 아이템 삭제

3.2.5. 캐시샵

3.2.6. 기타 변경 사항

3.3. 12월 19일: 3차 변경

리부트 최종 데미지 패시브가 삭제되며, 일반 월드와 완전히 동일한 사양으로 변경된다.
12월 19일 부로 일반화가 완료되었다. 하지만 아직 안정화가 안됐는지 월드 리프나 경매장 통합은 아직 이루어지지 않았으며 랭킹 표시 또한 여전히 개별로 두고 있다.

챌린저스 리프 및, 메소마켓 통합은 그대로 포함되서 적용되었다.

4. 기타

리부트 월드 보스 리워드 획득 기준[11]은 리부트 월드에서 대가를 받고 충분한 장비 성장을 이루지 않은 캐릭터의 보스 몬스터를 함께 퇴치해주는 방법을 통해, 단계적 장비 성장을 건너뛰고 성장 동선을 빠르게 단축시키는 행위가 리부트 월드 고유의 경험을 심각하게 훼손한다고 판단하여 추가한 시스템이다. 그러나 2차 업데이트에서 리부트 월드가 일반 월드와 거의 동일한 사양으로 변경될 예정에도 불구하고, 리부트 월드 보스 리워드 획득 기준의 변경 사항은 제시되지 않았다. 이에 대해서는 의견이 분분했으나, 2차 패치에서 삭제되면서 그냥 개발진이 까먹은 것으로 판정났다.

왜곡된 욕망의 결정은 2차 변경 사항에서 삭제 대상에 포함되지 않았다. Maple Now에서 언급한 바와 같이 하드 림보는 당시 리부트 시스템 상에선 격파 가능성이 없고, 림보 출시 후 2차 패치까지 기간이 8주 + 점검 전 4시간 뿐이라 매주 노멀 림보를 꾸준히 처치한 유저 기준으로도 에테르넬 장비로 교환이 불가능하기에 1차 패치에서 왜곡된 욕망의 결정을 메소로 교환하는 의미가 없기 때문으로 보인다.

에디셔널 잠재능력 부여 주문서를 사용할 경우 매우 낮은 확률로 유니크 등급 에디셔널 잠재능력이 부여되는데, 이를 이용해 귀속의 표식이 적용된 아이템에 유니크 등급 에디셔널 잠재능력을 부여할 수 있는 버그가 존재한다.

2024년 9월 26일, TMS도 리부트 월드의 일반 월드화를 발표했다. 다만 귀속의 표식은 들어오지 않을 예정.[12]

2024년 9월 30일, JMS도 리부트 일반화가 진행되기로 결정되면서 이제 리부트 월드 시스템이 온전히 보존되는 서버는 GMS 하나만 남게 되었다.[13]

하지만 2024년 10월 17일 아즈모스 협곡 업데이트와 그로인한 메소시세 대폭락 사태 이후 게임의 근본적 경제 구조를 뒤바꾸기 위해 어쩔 수 없이 강행한 선택이었다는 의견이 힘을 얻고 있다.#


[1] 훈장, 안드로이드, 제네시스 무기, 제로 무기, 아케인심볼, 어센틱심볼 제외[2] 귀속의 표식이 적용된 아이템에 에디셔널 잠재 능력을 에픽 등급에서 재설정을 시도할 경우 잠재능력 등급 상승 보장 횟수는 증가하며, 등급 상승 보장 횟수를 달성한 상태에서 재설정을 시도하더라도 유니크로 등급이 상승하지 않는다.[3] 무기 업그레이드에 의한 스타포스 수치 변동을 포함한다.[4] 공격력 또는 마력 +72[5] 제논, 모험가 해적에 한하여 아이템당 1회 주문의 흔적 옵션을 재선택할 수 있다.[6] 데미지 +6%
공격력 +3%
마력 +3%
[7] 점검 이후 넥슨 캐시를 통해 구매한 아이템은 1회에 한해 교환 가능[8] 기존 캐시샵에서 구매한 아이템은 교환 불가상태 유지[9] 남아있는 마법의 시간 1일당 463포인트 할인[10] 펫의 이름, 친밀도, 스킬, 레벨, 루나 일루전 효과, 교환불가 상태 유지[11] 2인 이상 파티에서 파티원 전체가 보스 몬스터에 가한 총 데미지의 5% 이상 데미지를 입힌 경우에만 보스 리워드 및 강렬한 힘의 결정을 획득할 수 있다.[12] TMS 리부트도 메소 획득량 5배 및 교환 불가였지만, 큐브를 캐시로 판매했기 때문이다. 교환 불가 아이템에 캐시 큐브로 잠재를 맞춰야 하니 TMS 일반 월드보다 훨씬 창렬이었으며 인기도 매우 적었다.[13] JMS 역시 리부트의 유저층이 적어 딱히 일반화에 문제가 없다. 사실 JMS 서버 자체가 인기가 없다고 봐야 한다.

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